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战胜Maya 4快易60讲

战胜Maya 4快易60讲

作者:刘友全,刘舸,刘子川编著

出版社:清华大学出版社

出版时间:2002-11-01

ISBN:9787900643810

定价:¥34.00

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内容简介
  本书以Maya 4.01的菜单功能和制图工具为主线,由浅入深地介绍了Maya处理图形的工作流程。全书共8章,主要包括Maya的界面简介、项目管理、工作环境定制、物体编辑、变换物体、物体的显示控制、NUBRS建模、多边形建模、细分表面建模、材质与贴图、灯光、渲染、动画等知识。最后一节还介绍了如何运用Maya Fusion合成Maya分层渲染输出的序列影像文件。本书结构清晰、范例丰富、图文并茂、语言流畅、通俗易懂,范例的操作步骤准确精炼,在关键步骤上进行了理论讲解和提示,使读者可以仔细研读,起到举一反三的效果。书中所有重要的菜单、选项、命令及名词术语等均有对应的中英文名称,这将方便读者学习,使读者在短时间内快速入门,并逐步得到提高。本书非常适用于Maya软件的初学者及升级到Maya 4.01的初、中级用户,同时也适于作为高等院校、美术院校相关专业的教学参考书和社会相关培训中心的教材。
作者简介
暂缺《战胜Maya 4快易60讲》作者简介
目录
第1篇  Maya基础                  
 第1章  初识Maya 4. 0                  
 第1讲  定制Maya界面                  
 第2讲  个性化工作环境                  
 第3讲  项目管理                  
 第2章  对象控制                  
 第4讲  查看场景                  
 第5讲  选择对象                  
 第6讲  物体复制                  
 第7讲  删除物体                  
 第8讲  组与父体                  
 第9讲  移动物体                  
 第10讲  旋转与缩放物体                  
 第11讲  消隐与显示物体                  
                   
 第2篇  建模                  
 第3章  建模辅助设置                  
 第12讲  捕捉                  
 第13讲  使用显示层                  
 第4章  建模操作                  
 第14讲  CV曲线工具                  
 第15讲  EP曲线与笔迹曲线工具                  
 第16讲  圆弧与文字工具                  
 第17讲  绘制表面曲线                  
 第18讲  连接与断开曲线                  
 第19讲  对齐曲线                  
 第20讲  打开和关闭曲线                  
 第21讲  相交和剪切曲线                  
 第22讲  曲线倒角                  
 第23讲  插入结点与增加点                  
 第24讲  延展曲线                  
 第25讲  偏移曲线                  
 第26讲  重建与平滑曲线                  
 第27讲  转换调整曲线                  
 第28讲  投射曲线切线                  
 第29讲  旋转表面                  
 第30讲  放样曲线和表面                  
 第31讲  平坦表面                  
 第32讲  挤出表面                  
 第33讲  轨道工具                  
 第34讲  边界表面                  
 第35讲  四方表面                  
 第36讲  倒角表面                  
 第37讲  投射曲线与修剪表面                  
 第38讲  工程椅                  
 第39讲  洗涤盆                  
 第40讲  平底锅                  
 第41讲  创建山脉                  
 第42讲  钉锤                  
 第43讲  手的创建                  
                   
 第3篇  模型的彩显与动画                  
 第5章  材质与贴图                  
 第44讲  材质与贴图设定                  
 第45讲  材质属性与类型                  
 第46讲  2D及3D纹理布置                  
 第47讲  投影纹理到多边形                  
 第6章  灯光                  
 第48讲  灯光的类型与设定                  
 第49讲  灯光投射阴影设定                  
 第50讲  灯光特效                  
 第51讲  三维灯光阵列                  
 第7章  渲染                  
 第52讲  摄像机和视图                  
 第53讲  控制景深的定位器                  
 第54讲  焦散线                  
 第55讲  场景渲染设定                  
 第56讲  Mental Ray渲染器应用                  
 第57讲  VIRTUALIGHT渲染器应用                  
 第8章  动画                  
 第58讲  关键帧动画                  
 第59讲  路径动画                  
 第60讲  Maya Fusion合成的基本应用                  
 附录A  关于随书CD-ROM                  
 附录B  Maya 4. 5新增功能                  

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