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Authorware 6中文版灵感设计

Authorware 6中文版灵感设计

作者:飞思科技产品研发中心编著

出版社:电子工业出版社

出版时间:2002-09-01

ISBN:9787505379886

定价:¥35.00

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内容简介
  本书以一个轻松活泼、富有感情色彩的故事,介绍了大学毕业生小小为了更好地提高就业竞争力和实际动手能力,参加了Authorware培训班的故事。他在培训班老师和飞思的指导下,通过三个阶段的学习,也就是书中所分的三个部分——学习篇、任务篇和充电篇,掌握了Authorware设计技巧,并得到了许多创作的灵感。学习篇是入门与基础篇,主要通过实例介绍Authorware6的各个基本设计图标的使用方法;任务篇是综合应用篇,主要通过一些比较综合的实例,使读者更进一步地把各种图标和命令有机地、熟练地结合在一起;充电篇是创意提高篇,主要在于启发读者的创意思维和激发读者的设计灵感。书后附有多媒体教学光盘,为读者提供了书中范例源代码,以及每一个实例的操作步骤的过程演示,为广大读者提供了学习上的方便。本书结构紧凑,内容由浅入深,作者坦诚地向广大读者侃侃而谈每个实例的设计灵感,而且每个实例最后均附有作者自己的心得体会,详细地告诉读者每一个实例应掌握的知识点和注意事项。本书主要适用于自学者用户及培训班学员的自学教材。剧场名称:飞思实例剧场节目:《Authorware6中文版灵感设计》主演:飞思小小人物介绍:小小是一个刚毕业的大学生,他勤奋上进,平时喜欢摆弄计算机,但如今四处找工作的大学毕业生太多了,企业招聘的门槛也越来越高,他一没有硕士博士学位,二没有实际工作经验,那么面对这样残酷的现状他是怎么样在短短的时间内从一个没有设计经验的学生成长为Authorware设计高手的呢?在本书中,您会发现,其实成为一个Authorware设计高手也是很简单的一件事情。飞思是一只聪明可爱的电子小蜜蜂,她每天飞来飞去,不停地在知识的花海中孜孜不倦地采集精华与营养,以前她只是在幕后默默辛勤地工作,不过最近她的上镜率很高,在《飞思MM教电脑》电视节目中已经崭露头角了,这次在她的细心指导下,小小很快成长为Authorware设计高手。飞思小小剧情介绍:小小对Authorware6有着很浓厚的兴趣,为了能够快速掌握Authorware6的使用方法与技巧,报名参加了Authorware6培训班。在这里,他认识了培训班老师的好朋友电子小蜜蜂——飞思。本书通过101个实例的制作,充分向广大读者介绍了Authorware6的具体操作和使用技巧。培训班的学习分为三个阶段,第一阶段是学习篇,主要通过实例介绍Authorware6的各个基本设计图标的使用方法;第二阶段是任务篇,主要通过一些比较综合的实例,使读者更进一步地把各种图标和命令有机地、熟练地结合在一起;第三阶段是充电篇,这一篇的实例不是很难,主要在于启发读者的创意思维和激发读者的设计灵感。小小在飞思的陪伴下,通过每个实例的学习与操作,终于大功告成,圆满完成了培训班的学习,取得了一张含金量很高的毕业证书。好了,人物、剧情介绍完毕,在演出开始之前,我们再简单介绍一下和本剧中所提到的Authorware6有关的内容吧。Authorware6是美国Macromedia公司推出的一款多媒体制作软件,适用于创作交互式的应用程序。它的应用非常广泛,可以用于产品的演示过程,展示各种工具的使用方法,制作各种电子出版物和产品目录等。目前,使用Authorware6制作的程序已经广泛应用于CAI教学和各个商业领域。Authorware6的出现使得许多非专业人员创作交互式多媒体软件成为可能。综合起来,它具有以下特点:(1)Authorware提供了直接在屏幕上编辑对象的功能;(2)Authorware的程序流程图是可视的;(3)Authorware具有一定的图形功能;(4)Authorware提供多样化的文字处理能力;(5)Authorware提供多样化的交互手段;(6)Authorware提供了模板功能;(7)Authorware具有强大的数据处理能力;(8)Authorware同样具有动态链接功能。另外与Authorware5.0相比,Authorware6还增加了许多优秀而实用的功能,例如:MP3StreamingAudio功能、外部文本RichText、XML支持、可扩展的Commands菜单、ActiveX支持等功能。本书主要面向设计人员在使用Authorware过程中可能遇到的各种典型问题,根据作者的长期实践经验,提供了大量的实用技巧和开发技术,而且它们中的大多数并不依赖于Authorware的具体版本。本书精选了Authorware6中常用的功能,制作了101个简单实用的例子,但并不是实例程序的简单堆砌,对每个实例,作者都专门写出了自己的设计思路和心得体会,目的就是让读者在掌握实例的基础上,能够开拓思路,从而达到融会贯通。本书结构合理,实例讲述清晰明了、语言流畅,并且图文并茂,所涉及到的实例具有很强的实用性,稍加修改就可以运用到实际的工作中去。熟练掌握本书中的实例,相信读者一定可以利用Authorware6创作出具有个人风格的艺术作品来。本书主要适用于初中级用户,但某些知识点对于高级用户也有很大的启发。对于初级用户来说,通过对本书实例的学习,可以极大地提高对Authorware6软件的学习兴趣,同时也可以初步掌握Authorware6的各个基本知识点;对于中级用户来说,本书是一本很好的参考资料,同时也可以在实际演练过程中加深对各种工具、命令的理解,并掌握一些Authorware6的技巧;同时对于高级用户来说,通过对第3篇的学习,可以从中找到各种程序设计的方法和思维方式,对于开发程序很有启发,有很大的参考价值。本书由飞思科技产品研发中心策划,博雅工作室组织编写,李丹、赵晓琰主笔,参加编写的还有吴成宇、王立伟、臧炜、何巍、郝艳芬、李辉、郝捷等,全书由吴成宇统稿。由于编者水平有限,再加上时间仓促,虽然经过再三勘误,但仍难免有纰漏之处,欢迎广大读者予以批评和指正。我们的联系方式如下:电话:(010)6813454568131648电子邮件:support@fecit.com.cn飞思在线:http://www.fecit.com.cnhttp://www.fecit.net勘误网址:http://www.fecit.com.cn/question.htm通用网址:计算机图书、飞思、飞思教育、飞思科技、FECIT飞思科技产品研发中心
作者简介
暂缺《Authorware 6中文版灵感设计》作者简介
目录
学 习 篇
第1课 显示图标的使用 5
学习单1 填充效果 6
学习单2 文字特效——浮现效果 8
学习单3 编辑文本——白雪公主 11
学习单4 展示窗口 16
学习单5 制作竖排文字 18
学习单6 制作复杂的公式 19
学习单7 绘制图表 21
学习单8 绘制表格 23
学习单9 艺术字 25
学习单10 耀眼的太阳 26
学习单11 插入图片 28
学习单12 层次的显示 31
学习单13 制作卡通小屋 33
第2课 移动图标的使用 37
学习单14 机器猫跑来跑去 38
学习单15 小球随机入盒 41
学习单16 升旗实例 44
学习单17 日出日落 48
学习单18 图片运动 51
第3课 擦除图标和等待图标的使用 57
学习单19 我的闹钟 58
学习单20 喜怒哀乐 61
第4课 导航图标和框架图标的使用 67
学习单21 RTF文本的使用 68
学习单22 键盘导航 69
学习单23 目录导航 72
学习单24 图片翻页欣赏 73
第5课 决策图标的使用 77
学习单25 图像的缩放 78
学习单26 掷骰子游戏 80
学习单27 移动打靶(一) 81
学习单28 移动打靶(二) 84
第6课 交互作用图标和响应图标的使用 87
学习单29 自制按钮 88
学习单30 编辑鼠标 91
学习单31 热区响应 94
学习单32 看图识字 97
学习单33 文本登录 100
学习单34 时间限制 103
学习单35 测试按键 109
学习单36 拼图游戏(一) 112
学习单37 拼图游戏(二) 115
学习单38 中国队,加油! 120
学习单39 创建下拉式菜单 124
学习单40 实现多行文本输入响应 128
第7课 计算图标的使用 131
学习单41 变速运动 132
学习单42 文字跟随鼠标 135
第8课 声音图标和组图标的使用 141
学习单43 声音的导入 142
学习单44 声音的循环播放 143
学习单45 转换音乐格式 146
学习单46 音效与过渡效果的同步 148
学习单47 专辑介绍 151
第9课 数字化电影图标的使用 157
学习单48 动画控制 158
学习单49 字幕与电影同步播放 162
学习单50 循环播放动画 164
学习单51 图片演示 167
任 务 篇
第10课 文字特效的制作 175
任务单1 红绿灯 176
任务单2 滚动字幕 179
任务单3 文字的对接效果 183
第11课 知识对象的运用 189
任务单4 小测验 190
任务单5 单项选择题 197
任务单6 模拟题测试 199
任务单7 消息框知识对象 203
任务单8 测验知识对象的应用 207
任务单9 驱动游标 212
任务单10 浏览文件目录 217
任务单11 登录程序界面 221
第12课 多媒体的制作 227
任务单12 画外音 228
任务单13 选择歌曲 231
任务单14 制作CD播放机 235
任务单15 控制声音播放和暂停 238
任务单16 音乐及图片欣赏 242
第13课 动画的制作 249
任务单17 幻灯片的制作 250
任务单18 拷贝条 253
任务单19 飞机爆炸 257
任务单20 起飞的气球 261
任务单21 物理课件——平抛运动 264
第14课 导航控制的运用 269
任务单22 屏幕保护 270
任务单23 框架页型课件 274
任务单24 页面查询(一) 277
任务单25 页面查询(二) 280
第15课 交互响应的综合运用 283
任务单26 制作日历 284
任务单27 制作地理课件——北京地图 289
任务单28 显示练习时间 292
任务单29 余弦曲线运动路径 297
任务单30 制作语文课件——雨中登泰山 301
充 电 篇
第16课 小游戏的制作 309
充电单1 紧要关头 310
充电单2 按键小游戏 314
充电单3 四季的变换 316
充电单4 测试题 320
第17课 函数的运用 327
充电单5 读取文件 328
充电单6 指针定位 330
充电单7 倒计时 332
充电单8 倒计时时钟 336
充电单9 控制鼠标显示 339
充电单10 调用控制面板 344
充电单11 调用其他应用程序 346
充电单12 显示时间和日期 348
第18课 外部控件的应用 353
充电单13 OLE应用 354
充电单14 插入Gif动画 357
充电单15 与Flash的交互使用 360
充电单16 播放PowerPoint演示文稿 364
充电单17 制作Internet浏览器 367
第19课 程序的调试与打包 375
充电单18 标志旗的使用 376
充电单19 发布作品 378
充电单20 程序打包 380

【媒体评论】
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