书籍详情
Authorware 6.5教程
作者:袁海东著
出版社:电子工业出版社
出版时间:2002-10-01
ISBN:9787505380820
定价:¥39.00
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内容简介
本书是《Authorware6教程》的修订版,该书在出版半年内重印4次,发行量近3万册,位居全国同类书销售榜首。作者根据Macromedia公司今年9月推出的Authorware6.5,迅速进行了修订。本书主要介绍了Authorware6.5的使用方法及开发技巧,通过大量的实例,一步步地教你使用Authorware6.5进行多媒体创作。本书第一部分为基础篇,对Authorware6.5的基本功能进行了详细讲解、分析,辅以大量实用的例子,这些实例稍加修改就可以直接用于实际多媒体创作;第二部分为高级篇,是为有了相当开发经验的读者准备的;第三部分为附录,列出了Authorware6.5所有的系统变量和函数,以及最常用的外部函数和Xtras,是开发过程中必不可少的参考资料。
作者简介
暂缺《Authorware 6.5教程》作者简介
目录
基础篇
第1章 Authorware基础
1. 1 概述
1. 1. 1 运行环境
1. 1. 2 Authorware的主要特点
1. 2 Authorware的界面
1. 2. 1 Authorware的启动
1. 2. 2 Authorware的工作环境
1. 2. 3 标题栏
1. 2. 4 菜单栏
1. 2. 5 工具栏
1. 2. 6 图标选择板
1. 2. 7 设计窗口
1. 2. 8 常用的界面元素
1. 2. 9 几个常用的概念
1. 2. 10 退出Authorware
1. 3 本章小结与思考题
第2章 文本和图形图像的应用
2. 1 创建第一个程序
2. 1. 1 【显示】设计图标
2. 1. 2 【演示】窗口
2. 1. 3 绘图工具箱
2. 1. 4 保存程序
2. 2 绘制图形
2. 2. 1 创建图形对象
2. 2. 2 对象的放置
2. 2. 3 多个对象的编辑
2. 2. 4 设置对象的覆盖模式
2. 3 使用文本
2. 3. 1 创建文本对象
2. 3. 2 编辑文本对象
2. 3. 3 设置文本风格
2. 3. 4 嵌入变量
2. 3. 5 导入外部文本
2. 4 设置【显示】设计图标的属性
2. 4. 1 【显示】设计目标属性对话框
2. 4. 2 现场实践:使用过渡效果
2. 4. 3 现场实践:层的使用
2. 4. 4 现场实践:其他显示属性
2. 4. 5 编辑多个【显示】设计图标
2. 5 使用图像
2. 5. 1 导入外部图像
2. 5. 2 设置图像对象的属性
2. 6 擦除对象
2. 6. 1 【擦除]设计图标属性对话框
2. 6. 2 现场实践:实现特殊擦除效果
2. 7 程序的延时
2. 7. 1 【等待】设计图标属性对话框
2. 7. 2 现场实践:在程序中设置暂停
2. 8 轻松制作片头
2. 9 针对设计图标的操作
2. 9. 1 设计图标的复制与移动
2. 9. 2 设计图标的组织:【群组】设计图标
2. 9. 3 设计图标的定制
2. 10 本章小结与思考题
第3章 动画设计
3. 1 【移动】设计图标
3. 2 直接移动到终点的动画
3. 2. 1 【移动]设计图标属性对话框
3. 2. 2 【移动]设计图标的层属性
3. 2. 3 现场实践:制作滚动字幕动画效果
3. 3 沿路径移动到终点的动画
3. 3. 1 "Path to End"移动方式的属性设置
3. 3. 2 现场实践:制作多种特殊路径
3. 3. 3 现场实践:使用变量对移动进行控制
3. 4 沿路径定位的动画
3. 4. 1 "Path to Point"移动方式的属性设置
3. 4. 2 现场实践:使用变量控制对象移动的终点
3. 5 终点沿直线定位的动画
3. 5. 1 "DirecttoLine"移动方式的属性设置
3. 5. 2 现场实践:利用数值控制终点位置
3. 6 沿平面定位的动画
3. 6. 1 "Direct to Grid"移动方式的属性设置
3. 6. 2 现场实践:实现对象跟随鼠标指针移动
3. 7 本章小结与思考题
第4章 交互控制的实现
4. 1 交互作用分支结构
4. 2 知识跟踪
4. 3 【交互作用】设计图标
4. 3. 1 交互作用显示信息的创建和编辑
4. 3. 2 【交互作用】设计图标属性设置
4. 4 按钮响应
4. 4. 1 按钮响应属性设置
4. 4. 2 现场实践:执行一项命令
4. 5 热区响应
4. 5. 1 热区响应属性设置
4. 5. 2 现场实践:实现动态提示信息
4. 6 热对象响应
4. 6. 1 热对象响应属性设置
4. 6. 2 现场实践:利用热对象响应鼠标单击
4. 7 目标区响应
4. 7. 1 目标区响应属性设置
4. 7. 2 现场实践:看图识字
4. 7. 3 现场实践:浏览超大图像
4. 8 下拉式菜单响应
4. 8. 1 下拉式菜单响应属性设置
4. 8. 2 现场实践:使用菜单执行命令
4. 8. 3 现场实践:使用变量控制菜单状态
4. 8. 4 现场实践:创建多级菜单
4. 9 条件响应
4. 10 文本输入响应
4. 10. 1 文本输入响应属性设置
4. 10. 2 现场实践:输入口令
4. 10. 3 现场实践:算算看
4. 11 按键响应
4. 11. 1 按键响应属性设置
4. 11. 2 现场实践:移动棋子
4. 12 重试限制响应
4. 13 时间限制响应
4. 13. 1 时间限制响应属性设置
4. 13. 2 现场实践:控制交互作用的持续时间
4. 14 事件响应
4. 14. 1 什么是Xtra
4. 14. 2 现场实践:与ActiveX控件进行交互
4. 15 永久性响应
4. 15. 1 何时使用永久性响应
4. 15. 2 在程序中进行跳转
4. 15. 3 永久性响应的关闭
4. 16 美化交互作用界面
4. 17 本章小结与思考题
第5章 声音的应用
5. 1 【声音】设计图标属性设置
5. 2 媒体同步
5. 3 现场实践:控制背景音乐循环播放
5. 4 使用Voxware Encoder压缩声音文件
5. 5 MP3流式音频的使用
5. 6 本章小结与思考题
第6章 数字化电影的应用
6. 1 数字化电影简介
6. 2 【数字化电影】设计图标属性设置
6. 3 现场实践:使用位图序列制作数字化电影
6. 4 现场实践:实现数字化电影与配音. 字幕之间的同步
6. 5 本章小结与思考题
第7章 视频信息的应用
7. 1 准备工作
7. 2 控制视频信息的播放
7. 3 本章小结与思考题
第8章 决策判断分支结构
8. 1 决策判断分支结构的组成
8. 2 决策判断分支结构的设置
8. 2. 1 【决策判断】设计图标属性设置
8. 2. 2 分支属性设置
8. 3 现场实践:算术测试
8. 4 本章小结与思考题
第9章 导航结构
9. 1 导航结构的组成
9. 2 【框架】设计图标
9. 2. 1 默认的导航控制
9. 2. 2 【导航】设计图标
9. 2. 3 直接跳转方式与调用方式
9. 3 使用超文本
9. 3. l 设置文本风格
9. 3. 2 使用超文本对象
9. 4 改变默认的导航控制
9. 5 现场实践:创建可移动的导航按钮板
9. 6 设置页的关键词
9. 7 本章小结与思考题
第10章 变量. 函数和表达式
10. 1 变量
10. 1. 1 变量的类型
10. 1. 2 系统变量和自定义变量
10. 1. 3 使用【变量】对话框
10. 1. 4 创建图标变量
10. 2 函数
10. 2. 1 参数和返回值
10. 2. 2 使用【函数】对话框
10. 2. 3 加载外部函数
10. 3 运算符
10. 3. 1 运算符的类型
10. 3. 2 运算符的优先级和结合性
10. 4 表达式和程序语句
10. 5 【运算】窗口的使用
10. 5. 1 工具栏
10. 5. 2 状态栏
10. 5. 3 提示窗日与弹出菜单
10. 5. 4 插入代码片段
10. 5. 5 【运算】窗日的属性设置
10. 6 列表的使用
10. 6. 1 线性列表
10. 6. 2 属性列表
10. 6. 3 多维列表
10. 7 创建与使用脚本函数
10. 7. 1 内部脚本函数
10. 7. 2 脚本函数的管理
10. 7. 3 参数的使用
10. 7. 4 外部脚本函数
10. 7. 5 字符串脚本函数
10. 8 现场实践:编写代码
10. 8. 1 制作(【演示】)窗口显示过渡效果的程序
10. 8. 2 制作单选按钮组
10. 8. 3 在程序文件之间跳转
10. 8. 4 使用Windows常用控制
10. 9 本章小结与思考题
第11章 程序的调试
11. 1 调试方法
11. 1. 1 使用【开始标志】和【结束标志】
1l. 1. 2 使用控制面板
11. 1. 3 其他调试技巧
11. 2 如何避免出现错误
11. 3 本章小结与思考题
第12章 程序的打包与发行
12. 1 将程序打包
12. 2 发行前的准备
12. 2. 1 决定多媒体数据的存放位置
12. 2. 2 准备工作目录
12. 2. 3 使用路径
12. 2. 4 关于调色板
12. 2. 5 带上支持文件
12. 2. 6 自动查找Xtras
12. 3 一键发行
12. 3. 1 发行设置
12. 3. 2 批量发行
12. 4 本章小结与思考题
提高篇
第13章 库和知识对象
13. 1 库的应用
13. 1. 1 库文件的建立
13. 1. 2 库文件的编辑
13. 1. 3 使用库设计图标
13. 1. 4 将库文件打包
13. 2 知识对象
13. 2. 1 模块的概念
13. 2. 2 了解知识对象
13. 2. 3 模块选择板
13. 2. 4 现场实践:取得光盘驱动器的盘符
13. 2. 5 现场实践:控制数字化电影的播放
13. 3 本章小结与思考题
第14章 与外部交换数据
14. 1 读写外部文本文件
14. 1. 1 现场实践:保存数据
14. 1. 2 相关系统函数和系统变量
14. 1. 3 利用外部应用程序处理数据
14. 2 开放式数据库连接(ODBC)
14. 2. 1 ODBC和SQL
14. 2. 2 现场实践:从FoxPro数据库(DBF)中取得数据
14. 2. 3 现场实践:从 Visual FoxPro数据库(DBC)中取得数据
14. 2. 4 自动配置数据源
14. 3 本章小结与思考题
第15章 OLE与ActiveX
15. l 使用OLE对象
15. 1. 1 加入OLE对象
15. 1. 2 现场实践:OLE对象的应用
15. 2 使用Activex控件
15. 2. 1 加入ActiveX控件
15. 2. 2 ActiveX控件的属性
15. 2. 3 ActiveX控件的注册
15. 2. 4 现场实践:创建一个Web浏览器
15. 2. 5 现场实践:播放Shockwave Flash动画
15. 2. 6 现场实践:创建树形列表
15. 3 本章小结与思考题
第16章 高级设计方法
16. 1 Windows API的应用
16. 1. 1 改变程序窗日的状态
16. 1. 2 动态内存分配
16. 2 创建自定义函数
16. 2. 1 在DLL和 U32之间做出选择
16. 2. 2 使用Windows标准动态链接库(DLL)
16. 2. 3 使用专用函数库(U32, UCD)
16. 3 播放Gif动画
16. 4 播放虚拟现实电影
16. 4. 1 虚拟现实电影的导入
16. 4. 2 虚拟现实电影的播放
16. 5 播放Flash动画
16. 6 多信息文本(RTF)对象的应用
16. 6. 1 RTF对象编辑器(RTFObjectEditor)
16. 6. 2 RTF对象的使用
16. 7 输出内部多媒体数据
16. 8 设计图标的批量处理
16. 9 本章小结与思考题
附录A 系统变量
附录B 系统函数
附录C 设计图标属性
附录D 外部函数RTFObj. u32
第1章 Authorware基础
1. 1 概述
1. 1. 1 运行环境
1. 1. 2 Authorware的主要特点
1. 2 Authorware的界面
1. 2. 1 Authorware的启动
1. 2. 2 Authorware的工作环境
1. 2. 3 标题栏
1. 2. 4 菜单栏
1. 2. 5 工具栏
1. 2. 6 图标选择板
1. 2. 7 设计窗口
1. 2. 8 常用的界面元素
1. 2. 9 几个常用的概念
1. 2. 10 退出Authorware
1. 3 本章小结与思考题
第2章 文本和图形图像的应用
2. 1 创建第一个程序
2. 1. 1 【显示】设计图标
2. 1. 2 【演示】窗口
2. 1. 3 绘图工具箱
2. 1. 4 保存程序
2. 2 绘制图形
2. 2. 1 创建图形对象
2. 2. 2 对象的放置
2. 2. 3 多个对象的编辑
2. 2. 4 设置对象的覆盖模式
2. 3 使用文本
2. 3. 1 创建文本对象
2. 3. 2 编辑文本对象
2. 3. 3 设置文本风格
2. 3. 4 嵌入变量
2. 3. 5 导入外部文本
2. 4 设置【显示】设计图标的属性
2. 4. 1 【显示】设计目标属性对话框
2. 4. 2 现场实践:使用过渡效果
2. 4. 3 现场实践:层的使用
2. 4. 4 现场实践:其他显示属性
2. 4. 5 编辑多个【显示】设计图标
2. 5 使用图像
2. 5. 1 导入外部图像
2. 5. 2 设置图像对象的属性
2. 6 擦除对象
2. 6. 1 【擦除]设计图标属性对话框
2. 6. 2 现场实践:实现特殊擦除效果
2. 7 程序的延时
2. 7. 1 【等待】设计图标属性对话框
2. 7. 2 现场实践:在程序中设置暂停
2. 8 轻松制作片头
2. 9 针对设计图标的操作
2. 9. 1 设计图标的复制与移动
2. 9. 2 设计图标的组织:【群组】设计图标
2. 9. 3 设计图标的定制
2. 10 本章小结与思考题
第3章 动画设计
3. 1 【移动】设计图标
3. 2 直接移动到终点的动画
3. 2. 1 【移动]设计图标属性对话框
3. 2. 2 【移动]设计图标的层属性
3. 2. 3 现场实践:制作滚动字幕动画效果
3. 3 沿路径移动到终点的动画
3. 3. 1 "Path to End"移动方式的属性设置
3. 3. 2 现场实践:制作多种特殊路径
3. 3. 3 现场实践:使用变量对移动进行控制
3. 4 沿路径定位的动画
3. 4. 1 "Path to Point"移动方式的属性设置
3. 4. 2 现场实践:使用变量控制对象移动的终点
3. 5 终点沿直线定位的动画
3. 5. 1 "DirecttoLine"移动方式的属性设置
3. 5. 2 现场实践:利用数值控制终点位置
3. 6 沿平面定位的动画
3. 6. 1 "Direct to Grid"移动方式的属性设置
3. 6. 2 现场实践:实现对象跟随鼠标指针移动
3. 7 本章小结与思考题
第4章 交互控制的实现
4. 1 交互作用分支结构
4. 2 知识跟踪
4. 3 【交互作用】设计图标
4. 3. 1 交互作用显示信息的创建和编辑
4. 3. 2 【交互作用】设计图标属性设置
4. 4 按钮响应
4. 4. 1 按钮响应属性设置
4. 4. 2 现场实践:执行一项命令
4. 5 热区响应
4. 5. 1 热区响应属性设置
4. 5. 2 现场实践:实现动态提示信息
4. 6 热对象响应
4. 6. 1 热对象响应属性设置
4. 6. 2 现场实践:利用热对象响应鼠标单击
4. 7 目标区响应
4. 7. 1 目标区响应属性设置
4. 7. 2 现场实践:看图识字
4. 7. 3 现场实践:浏览超大图像
4. 8 下拉式菜单响应
4. 8. 1 下拉式菜单响应属性设置
4. 8. 2 现场实践:使用菜单执行命令
4. 8. 3 现场实践:使用变量控制菜单状态
4. 8. 4 现场实践:创建多级菜单
4. 9 条件响应
4. 10 文本输入响应
4. 10. 1 文本输入响应属性设置
4. 10. 2 现场实践:输入口令
4. 10. 3 现场实践:算算看
4. 11 按键响应
4. 11. 1 按键响应属性设置
4. 11. 2 现场实践:移动棋子
4. 12 重试限制响应
4. 13 时间限制响应
4. 13. 1 时间限制响应属性设置
4. 13. 2 现场实践:控制交互作用的持续时间
4. 14 事件响应
4. 14. 1 什么是Xtra
4. 14. 2 现场实践:与ActiveX控件进行交互
4. 15 永久性响应
4. 15. 1 何时使用永久性响应
4. 15. 2 在程序中进行跳转
4. 15. 3 永久性响应的关闭
4. 16 美化交互作用界面
4. 17 本章小结与思考题
第5章 声音的应用
5. 1 【声音】设计图标属性设置
5. 2 媒体同步
5. 3 现场实践:控制背景音乐循环播放
5. 4 使用Voxware Encoder压缩声音文件
5. 5 MP3流式音频的使用
5. 6 本章小结与思考题
第6章 数字化电影的应用
6. 1 数字化电影简介
6. 2 【数字化电影】设计图标属性设置
6. 3 现场实践:使用位图序列制作数字化电影
6. 4 现场实践:实现数字化电影与配音. 字幕之间的同步
6. 5 本章小结与思考题
第7章 视频信息的应用
7. 1 准备工作
7. 2 控制视频信息的播放
7. 3 本章小结与思考题
第8章 决策判断分支结构
8. 1 决策判断分支结构的组成
8. 2 决策判断分支结构的设置
8. 2. 1 【决策判断】设计图标属性设置
8. 2. 2 分支属性设置
8. 3 现场实践:算术测试
8. 4 本章小结与思考题
第9章 导航结构
9. 1 导航结构的组成
9. 2 【框架】设计图标
9. 2. 1 默认的导航控制
9. 2. 2 【导航】设计图标
9. 2. 3 直接跳转方式与调用方式
9. 3 使用超文本
9. 3. l 设置文本风格
9. 3. 2 使用超文本对象
9. 4 改变默认的导航控制
9. 5 现场实践:创建可移动的导航按钮板
9. 6 设置页的关键词
9. 7 本章小结与思考题
第10章 变量. 函数和表达式
10. 1 变量
10. 1. 1 变量的类型
10. 1. 2 系统变量和自定义变量
10. 1. 3 使用【变量】对话框
10. 1. 4 创建图标变量
10. 2 函数
10. 2. 1 参数和返回值
10. 2. 2 使用【函数】对话框
10. 2. 3 加载外部函数
10. 3 运算符
10. 3. 1 运算符的类型
10. 3. 2 运算符的优先级和结合性
10. 4 表达式和程序语句
10. 5 【运算】窗口的使用
10. 5. 1 工具栏
10. 5. 2 状态栏
10. 5. 3 提示窗日与弹出菜单
10. 5. 4 插入代码片段
10. 5. 5 【运算】窗日的属性设置
10. 6 列表的使用
10. 6. 1 线性列表
10. 6. 2 属性列表
10. 6. 3 多维列表
10. 7 创建与使用脚本函数
10. 7. 1 内部脚本函数
10. 7. 2 脚本函数的管理
10. 7. 3 参数的使用
10. 7. 4 外部脚本函数
10. 7. 5 字符串脚本函数
10. 8 现场实践:编写代码
10. 8. 1 制作(【演示】)窗口显示过渡效果的程序
10. 8. 2 制作单选按钮组
10. 8. 3 在程序文件之间跳转
10. 8. 4 使用Windows常用控制
10. 9 本章小结与思考题
第11章 程序的调试
11. 1 调试方法
11. 1. 1 使用【开始标志】和【结束标志】
1l. 1. 2 使用控制面板
11. 1. 3 其他调试技巧
11. 2 如何避免出现错误
11. 3 本章小结与思考题
第12章 程序的打包与发行
12. 1 将程序打包
12. 2 发行前的准备
12. 2. 1 决定多媒体数据的存放位置
12. 2. 2 准备工作目录
12. 2. 3 使用路径
12. 2. 4 关于调色板
12. 2. 5 带上支持文件
12. 2. 6 自动查找Xtras
12. 3 一键发行
12. 3. 1 发行设置
12. 3. 2 批量发行
12. 4 本章小结与思考题
提高篇
第13章 库和知识对象
13. 1 库的应用
13. 1. 1 库文件的建立
13. 1. 2 库文件的编辑
13. 1. 3 使用库设计图标
13. 1. 4 将库文件打包
13. 2 知识对象
13. 2. 1 模块的概念
13. 2. 2 了解知识对象
13. 2. 3 模块选择板
13. 2. 4 现场实践:取得光盘驱动器的盘符
13. 2. 5 现场实践:控制数字化电影的播放
13. 3 本章小结与思考题
第14章 与外部交换数据
14. 1 读写外部文本文件
14. 1. 1 现场实践:保存数据
14. 1. 2 相关系统函数和系统变量
14. 1. 3 利用外部应用程序处理数据
14. 2 开放式数据库连接(ODBC)
14. 2. 1 ODBC和SQL
14. 2. 2 现场实践:从FoxPro数据库(DBF)中取得数据
14. 2. 3 现场实践:从 Visual FoxPro数据库(DBC)中取得数据
14. 2. 4 自动配置数据源
14. 3 本章小结与思考题
第15章 OLE与ActiveX
15. l 使用OLE对象
15. 1. 1 加入OLE对象
15. 1. 2 现场实践:OLE对象的应用
15. 2 使用Activex控件
15. 2. 1 加入ActiveX控件
15. 2. 2 ActiveX控件的属性
15. 2. 3 ActiveX控件的注册
15. 2. 4 现场实践:创建一个Web浏览器
15. 2. 5 现场实践:播放Shockwave Flash动画
15. 2. 6 现场实践:创建树形列表
15. 3 本章小结与思考题
第16章 高级设计方法
16. 1 Windows API的应用
16. 1. 1 改变程序窗日的状态
16. 1. 2 动态内存分配
16. 2 创建自定义函数
16. 2. 1 在DLL和 U32之间做出选择
16. 2. 2 使用Windows标准动态链接库(DLL)
16. 2. 3 使用专用函数库(U32, UCD)
16. 3 播放Gif动画
16. 4 播放虚拟现实电影
16. 4. 1 虚拟现实电影的导入
16. 4. 2 虚拟现实电影的播放
16. 5 播放Flash动画
16. 6 多信息文本(RTF)对象的应用
16. 6. 1 RTF对象编辑器(RTFObjectEditor)
16. 6. 2 RTF对象的使用
16. 7 输出内部多媒体数据
16. 8 设计图标的批量处理
16. 9 本章小结与思考题
附录A 系统变量
附录B 系统函数
附录C 设计图标属性
附录D 外部函数RTFObj. u32
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