书籍详情

Authorware 6.5教程

Authorware 6.5教程

作者:袁海东著

出版社:电子工业出版社

出版时间:2002-10-01

ISBN:9787505380820

定价:¥39.00

购买这本书可以去
内容简介
  本书是《Authorware6教程》的修订版,该书在出版半年内重印4次,发行量近3万册,位居全国同类书销售榜首。作者根据Macromedia公司今年9月推出的Authorware6.5,迅速进行了修订。本书主要介绍了Authorware6.5的使用方法及开发技巧,通过大量的实例,一步步地教你使用Authorware6.5进行多媒体创作。本书第一部分为基础篇,对Authorware6.5的基本功能进行了详细讲解、分析,辅以大量实用的例子,这些实例稍加修改就可以直接用于实际多媒体创作;第二部分为高级篇,是为有了相当开发经验的读者准备的;第三部分为附录,列出了Authorware6.5所有的系统变量和函数,以及最常用的外部函数和Xtras,是开发过程中必不可少的参考资料。
作者简介
暂缺《Authorware 6.5教程》作者简介
目录
基础篇                  
 第1章  Authorware基础                  
 1. 1  概述                  
 1. 1. 1  运行环境                  
 1. 1. 2  Authorware的主要特点                  
 1. 2  Authorware的界面                  
 1. 2. 1  Authorware的启动                  
 1. 2. 2  Authorware的工作环境                  
 1. 2. 3  标题栏                  
 1. 2. 4  菜单栏                  
 1. 2. 5  工具栏                  
 1. 2. 6  图标选择板                  
 1. 2. 7  设计窗口                  
 1. 2. 8  常用的界面元素                  
 1. 2. 9  几个常用的概念                  
 1. 2. 10  退出Authorware                  
 1. 3  本章小结与思考题                  
 第2章  文本和图形图像的应用                  
 2. 1  创建第一个程序                  
 2. 1. 1  【显示】设计图标                  
 2. 1. 2  【演示】窗口                  
 2. 1. 3  绘图工具箱                  
 2. 1. 4  保存程序                  
 2. 2  绘制图形                  
 2. 2. 1  创建图形对象                  
 2. 2. 2  对象的放置                  
 2. 2. 3  多个对象的编辑                  
 2. 2. 4  设置对象的覆盖模式                  
 2. 3  使用文本                  
 2. 3. 1  创建文本对象                  
 2. 3. 2  编辑文本对象                  
 2. 3. 3  设置文本风格                  
 2. 3. 4  嵌入变量                  
 2. 3. 5  导入外部文本                  
 2. 4  设置【显示】设计图标的属性                  
 2. 4. 1  【显示】设计目标属性对话框                  
 2. 4. 2  现场实践:使用过渡效果                  
 2. 4. 3  现场实践:层的使用                  
 2. 4. 4  现场实践:其他显示属性                  
 2. 4. 5  编辑多个【显示】设计图标                  
 2. 5  使用图像                  
 2. 5. 1  导入外部图像                  
 2. 5. 2  设置图像对象的属性                  
 2. 6  擦除对象                  
 2. 6. 1  【擦除]设计图标属性对话框                  
 2. 6. 2  现场实践:实现特殊擦除效果                  
 2. 7  程序的延时                  
 2. 7. 1  【等待】设计图标属性对话框                  
 2. 7. 2  现场实践:在程序中设置暂停                  
 2. 8  轻松制作片头                  
 2. 9  针对设计图标的操作                  
 2. 9. 1  设计图标的复制与移动                  
 2. 9. 2  设计图标的组织:【群组】设计图标                  
 2. 9. 3  设计图标的定制                  
 2. 10  本章小结与思考题                  
 第3章  动画设计                  
 3. 1  【移动】设计图标                  
 3. 2  直接移动到终点的动画                  
 3. 2. 1  【移动]设计图标属性对话框                  
 3. 2. 2  【移动]设计图标的层属性                  
 3. 2. 3  现场实践:制作滚动字幕动画效果                  
 3. 3  沿路径移动到终点的动画                  
 3. 3. 1  "Path to End"移动方式的属性设置                  
 3. 3. 2  现场实践:制作多种特殊路径                  
 3. 3. 3  现场实践:使用变量对移动进行控制                  
 3. 4  沿路径定位的动画                  
 3. 4. 1  "Path to Point"移动方式的属性设置                  
 3. 4. 2  现场实践:使用变量控制对象移动的终点                  
 3. 5  终点沿直线定位的动画                  
 3. 5. 1  "DirecttoLine"移动方式的属性设置                  
 3. 5. 2  现场实践:利用数值控制终点位置                  
 3. 6  沿平面定位的动画                  
 3. 6. 1  "Direct to Grid"移动方式的属性设置                  
 3. 6. 2  现场实践:实现对象跟随鼠标指针移动                  
 3. 7  本章小结与思考题                  
 第4章  交互控制的实现                  
 4. 1  交互作用分支结构                  
 4. 2  知识跟踪                  
 4. 3  【交互作用】设计图标                  
 4. 3. 1  交互作用显示信息的创建和编辑                  
 4. 3. 2  【交互作用】设计图标属性设置                  
 4. 4  按钮响应                  
 4. 4. 1  按钮响应属性设置                  
 4. 4. 2  现场实践:执行一项命令                  
 4. 5  热区响应                  
 4. 5. 1  热区响应属性设置                  
 4. 5. 2  现场实践:实现动态提示信息                  
 4. 6  热对象响应                  
 4. 6. 1  热对象响应属性设置                  
 4. 6. 2  现场实践:利用热对象响应鼠标单击                  
 4. 7  目标区响应                  
 4. 7. 1  目标区响应属性设置                  
 4. 7. 2  现场实践:看图识字                  
 4. 7. 3  现场实践:浏览超大图像                  
 4. 8  下拉式菜单响应                  
 4. 8. 1  下拉式菜单响应属性设置                  
 4. 8. 2  现场实践:使用菜单执行命令                  
 4. 8. 3  现场实践:使用变量控制菜单状态                  
 4. 8. 4  现场实践:创建多级菜单                  
 4. 9  条件响应                  
 4. 10  文本输入响应                  
 4. 10. 1  文本输入响应属性设置                  
 4. 10. 2  现场实践:输入口令                  
 4. 10. 3  现场实践:算算看                  
 4. 11  按键响应                  
 4. 11. 1  按键响应属性设置                  
 4. 11. 2  现场实践:移动棋子                  
 4. 12  重试限制响应                  
 4. 13  时间限制响应                  
 4. 13. 1  时间限制响应属性设置                  
 4. 13. 2  现场实践:控制交互作用的持续时间                  
 4. 14  事件响应                  
 4. 14. 1  什么是Xtra                  
 4. 14. 2  现场实践:与ActiveX控件进行交互                  
 4. 15  永久性响应                  
 4. 15. 1  何时使用永久性响应                  
 4. 15. 2  在程序中进行跳转                  
 4. 15. 3  永久性响应的关闭                  
 4. 16  美化交互作用界面                  
 4. 17  本章小结与思考题                  
 第5章  声音的应用                  
 5. 1  【声音】设计图标属性设置                  
 5. 2  媒体同步                  
 5. 3  现场实践:控制背景音乐循环播放                  
 5. 4  使用Voxware Encoder压缩声音文件                  
 5. 5  MP3流式音频的使用                  
 5. 6  本章小结与思考题                  
 第6章  数字化电影的应用                  
 6. 1  数字化电影简介                  
 6. 2  【数字化电影】设计图标属性设置                  
 6. 3  现场实践:使用位图序列制作数字化电影                  
 6. 4  现场实践:实现数字化电影与配音. 字幕之间的同步                  
 6. 5  本章小结与思考题                  
 第7章  视频信息的应用                  
 7. 1  准备工作                  
 7. 2  控制视频信息的播放                  
 7. 3  本章小结与思考题                  
 第8章  决策判断分支结构                  
 8. 1  决策判断分支结构的组成                  
 8. 2  决策判断分支结构的设置                  
 8. 2. 1  【决策判断】设计图标属性设置                  
 8. 2. 2  分支属性设置                  
 8. 3  现场实践:算术测试                  
 8. 4  本章小结与思考题                  
 第9章  导航结构                  
 9. 1  导航结构的组成                  
 9. 2  【框架】设计图标                  
 9. 2. 1  默认的导航控制                  
 9. 2. 2  【导航】设计图标                  
 9. 2. 3  直接跳转方式与调用方式                  
 9. 3  使用超文本                  
 9. 3. l  设置文本风格                  
 9. 3. 2  使用超文本对象                  
 9. 4  改变默认的导航控制                  
 9. 5  现场实践:创建可移动的导航按钮板                  
 9. 6  设置页的关键词                  
 9. 7  本章小结与思考题                  
 第10章  变量. 函数和表达式                  
 10. 1  变量                  
 10. 1. 1  变量的类型                  
 10. 1. 2  系统变量和自定义变量                  
 10. 1. 3  使用【变量】对话框                  
 10. 1. 4  创建图标变量                  
 10. 2  函数                  
 10. 2. 1  参数和返回值                  
 10. 2. 2  使用【函数】对话框                  
 10. 2. 3  加载外部函数                  
 10. 3  运算符                  
 10. 3. 1  运算符的类型                  
 10. 3. 2  运算符的优先级和结合性                  
 10. 4  表达式和程序语句                  
 10. 5  【运算】窗口的使用                  
 10. 5. 1  工具栏                  
 10. 5. 2  状态栏                  
 10. 5. 3  提示窗日与弹出菜单                  
 10. 5. 4  插入代码片段                  
 10. 5. 5  【运算】窗日的属性设置                  
 10. 6  列表的使用                  
 10. 6. 1  线性列表                  
 10. 6. 2  属性列表                  
 10. 6. 3  多维列表                  
 10. 7  创建与使用脚本函数                  
 10. 7. 1  内部脚本函数                  
 10. 7. 2  脚本函数的管理                  
 10. 7. 3  参数的使用                  
 10. 7. 4  外部脚本函数                  
 10. 7. 5  字符串脚本函数                  
 10. 8  现场实践:编写代码                  
 10. 8. 1  制作(【演示】)窗口显示过渡效果的程序                  
 10. 8. 2  制作单选按钮组                  
 10. 8. 3  在程序文件之间跳转                  
 10. 8. 4  使用Windows常用控制                  
 10. 9  本章小结与思考题                  
 第11章  程序的调试                  
 11. 1  调试方法                  
 11. 1. 1  使用【开始标志】和【结束标志】                  
 1l. 1. 2  使用控制面板                  
 11. 1. 3  其他调试技巧                  
 11. 2  如何避免出现错误                  
 11. 3  本章小结与思考题                  
 第12章  程序的打包与发行                  
 12. 1  将程序打包                  
 12. 2  发行前的准备                  
 12. 2. 1  决定多媒体数据的存放位置                  
 12. 2. 2  准备工作目录                  
 12. 2. 3  使用路径                  
 12. 2. 4  关于调色板                  
 12. 2. 5  带上支持文件                  
 12. 2. 6  自动查找Xtras                  
 12. 3  一键发行                  
 12. 3. 1  发行设置                  
 12. 3. 2  批量发行                  
 12. 4  本章小结与思考题                  
 提高篇                  
 第13章  库和知识对象                  
 13. 1  库的应用                  
 13. 1. 1  库文件的建立                  
 13. 1. 2  库文件的编辑                  
 13. 1. 3  使用库设计图标                  
 13. 1. 4  将库文件打包                  
 13. 2  知识对象                  
 13. 2. 1  模块的概念                  
 13. 2. 2  了解知识对象                  
 13. 2. 3  模块选择板                  
 13. 2. 4  现场实践:取得光盘驱动器的盘符                  
 13. 2. 5  现场实践:控制数字化电影的播放                  
 13. 3  本章小结与思考题                  
 第14章  与外部交换数据                  
 14. 1  读写外部文本文件                  
 14. 1. 1  现场实践:保存数据                  
 14. 1. 2  相关系统函数和系统变量                  
 14. 1. 3  利用外部应用程序处理数据                  
 14. 2  开放式数据库连接(ODBC)                  
 14. 2. 1  ODBC和SQL                  
 14. 2. 2  现场实践:从FoxPro数据库(DBF)中取得数据                  
 14. 2. 3  现场实践:从 Visual FoxPro数据库(DBC)中取得数据                  
 14. 2. 4  自动配置数据源                  
 14. 3  本章小结与思考题                  
 第15章  OLE与ActiveX                  
 15. l  使用OLE对象                  
 15. 1. 1  加入OLE对象                  
 15. 1. 2  现场实践:OLE对象的应用                  
 15. 2  使用Activex控件                  
 15. 2. 1  加入ActiveX控件                  
 15. 2. 2  ActiveX控件的属性                  
 15. 2. 3  ActiveX控件的注册                  
 15. 2. 4  现场实践:创建一个Web浏览器                  
 15. 2. 5  现场实践:播放Shockwave Flash动画                  
 15. 2. 6  现场实践:创建树形列表                  
 15. 3  本章小结与思考题                  
 第16章  高级设计方法                  
 16. 1  Windows API的应用                  
 16. 1. 1  改变程序窗日的状态                  
 16. 1. 2  动态内存分配                  
 16. 2  创建自定义函数                  
 16. 2. 1  在DLL和 U32之间做出选择                  
 16. 2. 2  使用Windows标准动态链接库(DLL)                  
 16. 2. 3  使用专用函数库(U32, UCD)                  
 16. 3  播放Gif动画                  
 16. 4  播放虚拟现实电影                  
 16. 4. 1  虚拟现实电影的导入                  
 16. 4. 2  虚拟现实电影的播放                  
 16. 5  播放Flash动画                  
 16. 6  多信息文本(RTF)对象的应用                  
 16. 6. 1  RTF对象编辑器(RTFObjectEditor)                  
 16. 6. 2  RTF对象的使用                  
 16. 7  输出内部多媒体数据                  
 16. 8  设计图标的批量处理                  
 16. 9  本章小结与思考题                  
 附录A  系统变量                  
 附录B  系统函数                  
 附录C  设计图标属性                  
 附录D  外部函数RTFObj. u32                  

猜您喜欢

读书导航