书籍详情
建筑设计与效果图制作:Autodesk VIZ 4入门与提高
作者:詹翔,王海英编著
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2002-01-01
ISBN:9787115105592
定价:¥36.00
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内容简介
Autodesk VIZ 4(即以前的 3D Studio VIZ)是Autodesk公司推出的优秀三维设计软件,它已成功地应用于建筑工程设计行业,并被越来越多的人所关注和喜爱。本书结合大量实例,从建立基本几何物体开始,循序渐进地介绍了Autodesk VIZ 4的使用方法,包括各种建模功能、修改功能、2D转3D功能、AEC物体的建模方法、材质编辑技巧和真实灯光模拟等,在讲解功能时使用了大量的对比图例对各项功能的参数进行了详细解释。本书也介绍了Autodesk VIZ 4的一些高级应用技巧。为了方便读者学习,本书配套光盘中收录了书中所讲范例用到的素材、完成后的线架文件以及渲染输出图片等内容,读者可以参考使用。本书既可以作为Autodesk VIZ 4的基础培训教程,也可供初学者自学使用。
作者简介
暂缺《建筑设计与效果图制作:Autodesk VIZ 4入门与提高》作者简介
目录
第1章 Autodesk VIZ 4简介 1
1.1 Autodesk VIZ 4新增功能简介 2
1.1.1 全新的物理灯光与完善的光能传递系统 2
1.1.2 新用户界面特性 3
1.1.3 新增建模功能 4
1.1.4 其他增强功能 4
1.1.5 新增全局照明系统 4
1.2 系统配置要求 5
1.2.1 软件系统 5
1.2.2 硬件系统 5
1.3 启动. 退出Autodesk VIZ 4系统及其界面简介 5
1.3.1 启动Autodesk VIZ 4系统 6
1.3.2 界面简介 6
1.3.3 退出Autodesk VIZ 4系统 10
1.4 一个简单实例 10
1.4.1 制作撞击球场景 10
1.4.2 为物体分层 16
1.4.3 制作球体撞击动画 19
1.5 小结 20
第2章 基础建模 21
2.1 标准几何物体的建模 22
2.1.1 【Box】(方体) 22
2.1.2 【Cone】(锥体) 27
2.1.3 【Sphere】(球体) 28
2.1.4 【GeoSphere】(几何球体) 30
2.1.5 【Cylinder】(圆柱体) 31
2.1.6 【Tube】(管状物) 32
2.1.7 【Torus】(圆环) 33
2.1.8 【Pyramid】(棱锥) 34
2.1.9 【Plane】(平面) 35
2.2 扩展几何物体的建模 36
2.2.1 【Hedra】(异面体) 37
2.2.2 【ChamferBox】(导角方体) 39
2.2.3 【ChamerCyl】(导角柱体) 40
2.2.4 【OilTank】(油桶) 41
2.2.5 【Capsule】(囊体) 42
2.2.6 【Spindle】(纺锤体) 43
2.2.7 【Gengon】(球棱柱) 44
2.2.8 【Prism】(棱柱) 45
2.3 创建会客厅场景 46
2.4 小结 50
第3章 AEC物体建模 51
3.1 【Stairs】(楼梯) 52
3.1.1 【Spiral Stair】(螺旋形)楼梯 52
3.1.2 【Straight Stair】直线形楼梯 56
3.1.3 【L-Type Stair】(L形楼梯) 57
3.1.4 【U-Type Stair】(U形楼梯) 58
3.2 【Doors】(门) 58
3.2.1 创建方法 58
3.2.2 参数解释 59
3.3 【Windows】(窗) 60
3.4 【Wall】(墙) 61
3.4.1 创建方法 62
3.4.2 参数解释 62
3.5 【Railing】(栏杆) 64
3.5.1 创建方法 65
3.5.2 参数解释 66
3.6 【Foliage】(植物) 68
3.6.1 创建方法 68
3.6.2 参数解释 69
3.7 田园小屋 71
3.8 小结 79
第4章 2D转3D建模方法 81
4.1 二维画线功能 82
4.1.1 【Line】(线) 82
4.1.2 【Rectangle】(矩形) 87
4.1.3 【Text】(文本) 88
4.1.4 其他二维画线功能 91
4.2 常用2D转3D建模命令 91
4.2.1 【Extrude】(拉伸)建模方法 91
4.2.2 【Lathe】(旋转)建模方法 94
4.2.3 【Bevel】(斜切)建模方法 96
4.2.4 【Bevel Profile】(斜切轮廓)建模方法 99
4.3 【Loft】放样建模方法 101
4.3.1 【Loft】放样使用方法 101
4.3.2 常用参数解析 102
4.4 室内效果图场景搭建 107
4.4.1 定制单位 107
4.4.2 搭建电梯间场景 107
4.5 小结 112
第5章 常用网格物体修改命令 113
5.1 修改器堆栈的使用方法 114
5.2 【Bend】(弯曲)修改功能 115
5.2.1 弯曲修改功能使用方法 115
5.2.2 常用参数解释 117
5.3 【Taper】(导边)修改功能 118
5.4 【Twist】(扭曲)修改功能 119
5.5 【Noise】(噪波)修改功能 120
5.5.1 噪波修改功能使用方法 120
5.5.2 常用参数解释 121
5.6 其他常用修改器简介 122
5.6.1 【Edit Mesh】(编辑网格物体)修改功能 122
5.6.2 【MeshSmooth】(网格平滑)修改功能 129
5.6.3 【HSDS】修改功能 132
5.7 【Boolean】三维布尔运算的建模 140
5.7.1 【Boolean】布尔运算使用方法 140
5.7.2 常用参数解释 141
5.8 小结 144
第6章 NURBS高级建模方法 145
6.1 NURBS曲面建模基本方法 146
6.2 NURBS曲面物体基本修改方法 148
6.3 制作NURBS浴缸 150
6.4 NURBS工具箱 153
6.4.1 【Point】(点)工具 153
6.4.2 【Curves】(曲线)工具 154
6.4.3 【Surfaces】(曲面)工具 160
6.5 制作NURBS茶壶 169
6.6 小结 178
第7章 Autodesk VIZ 4的材质应用 179
7.1 Autodesk VIZ 4材质编辑器介绍 180
7.1.1 示例窗 181
7.1.2 工具按钮组 181
7.1.3 参数控制区 183
7.2 Autodesk VIZ 4的贴图方法 187
7.2.1 贴图过程 188
7.2.2 UVW Map贴图坐标 190
7.2.3 【Maps】(贴图)参数面板 192
7.3 常用贴图类型 193
7.3.1 【Bitmap】(位图) 194
7.3.2 【Checker】(棋盘格) 194
7.3.3 【Dent】(凹痕) 195
7.3.4 【Falloff】(衰减) 196
7.3.5 【Gradient】(渐变) 198
7.3.6 【Mask】(蒙板) 199
7.3.7 【Mix】(混合) 199
7.3.8 【Noise】(噪波) 200
7.4 各种反射/折射效果的应用 201
7.4.1 【Reflect/Refract】(反射/折射) 201
7.4.2 【Raytrace】(光线跟踪) 202
7.4.3 【Flat Mirror】(镜面反射) 203
7.4.4 【Thin Wall Refraction】(窄壁折射) 205
7.5 常用材质类型 207
7.5.1 【Double Sided】(双面)材质 207
7.5.2 【Top/Bottom】(顶/底)材质 210
7.5.3 【Multi/Sub-Object】(多维子)材质 211
7.5.4 【Matte/Shadow】(不可见/投影)材质 213
7.6 材质制作实例 213
7.6.1 粗糙木材材质 214
7.6.2 亮光漆面木材材质 214
7.6.3 布纹材质 215
7.6.4 砖纹材质 215
7.6.5 金属材质 216
7.6.6 玻璃材质 216
7.6.7 半透明蜡烛材质 217
7.6.8 材质库的调用方法 217
7.7 室内效果图材质编辑 219
7.8 小结 222
第8章 Autodesk VIZ 4灯光应用 223
8.1 标准灯光的使用方法 224
8.1.1 使用方法 225
8.1.2 常用参数解释 227
8.1.3 不同阴影类型比较 232
8.2 体积光特效 239
8.2.1 体积光的使用方法 239
8.2.2 常用参数解释 240
8.3 镜头光斑特效 242
8.3.1 【Lens Effects】特效的使用方法 242
8.3.2 【Lens Effects】特效常用参数解释 245
8.4 光能传递渲染引擎 246
8.4.1 局部照明概念 247
8.4.2 全局照明概念 247
8.4.3 【Radiosity】使用方法 249
8.5 物理灯的装配方法 257
8.6 物理灯的使用方法 264
8.7 日光模拟系统 267
8.8 小结 270
第9章 相机及环境特效的应用 271
9.1 相机的使用方法 272
9.1.1 相机的设置方法 272
9.1.2 常用参数解释 275
9.2 相机特效的应用 276
9.2.1 相机景深特效的使用方法 276
9.2.2 常用参数解释 279
9.2.3 相机透视失真矫正功能 280
9.3 环境特效的应用 281
9.3.1 【Fog】(雾) 281
9.3.2 【Fire】(火焰) 283
9.4 自然环境的模拟 284
9.5 小结 290
第10章 变动修改动画及动画控制器 291
10.1 【Track View】轨迹视窗介绍 292
10.1.1 【Track View】轨迹视窗编辑方法 292
10.1.2 常用工具介绍 296
10.1.3 常用动画控制器介绍 297
10.2 约束功能的应用 297
10.2.1 路径约束功能(Path Constraint) 298
10.2.2 路径约束功能的参数解释 298
10.2.3 【Weight】参数的使用方法 299
10.3 参数关联通道 300
10.3.1 参数关联通道的使用方法 300
10.3.2 参数关联通道命令解释 304
10.4 【Walkthrough Assistant】穿行浏览辅助系统 304
10.5 全景浏览功能 310
10.6 小结 312
第11章 外部文件链接及管理 313
11.1 可交换的常用文件类型介绍 314
11.1.1 Autodesk VIZ 4可输入的文件类型 314
11.1.2 Autodesk VIZ 4可输出的文件类型 314
11.2 AutoCAD文件链接方法及管理 315
11.2.1 文件链接管理器使用方法 315
11.2.2 文件链接管理器参数解释 319
11.3 【VIZBlock】的使用方法 322
11.4 【Substitute】(替换)修改器的应用 326
11.5 【Print Size Wizard】(打印尺寸向导) 328
11.5.1 【Print Size Wizard】的使用方法 328
11.5.2 【Print Size Wizard】参数解释 329
11.6 图像渲染输出 330
11.6.1 渲染工具 331
11.6.2 渲染设置 332
11.6.3 渲染文件格式 333
11.7 小结 334
1.1 Autodesk VIZ 4新增功能简介 2
1.1.1 全新的物理灯光与完善的光能传递系统 2
1.1.2 新用户界面特性 3
1.1.3 新增建模功能 4
1.1.4 其他增强功能 4
1.1.5 新增全局照明系统 4
1.2 系统配置要求 5
1.2.1 软件系统 5
1.2.2 硬件系统 5
1.3 启动. 退出Autodesk VIZ 4系统及其界面简介 5
1.3.1 启动Autodesk VIZ 4系统 6
1.3.2 界面简介 6
1.3.3 退出Autodesk VIZ 4系统 10
1.4 一个简单实例 10
1.4.1 制作撞击球场景 10
1.4.2 为物体分层 16
1.4.3 制作球体撞击动画 19
1.5 小结 20
第2章 基础建模 21
2.1 标准几何物体的建模 22
2.1.1 【Box】(方体) 22
2.1.2 【Cone】(锥体) 27
2.1.3 【Sphere】(球体) 28
2.1.4 【GeoSphere】(几何球体) 30
2.1.5 【Cylinder】(圆柱体) 31
2.1.6 【Tube】(管状物) 32
2.1.7 【Torus】(圆环) 33
2.1.8 【Pyramid】(棱锥) 34
2.1.9 【Plane】(平面) 35
2.2 扩展几何物体的建模 36
2.2.1 【Hedra】(异面体) 37
2.2.2 【ChamferBox】(导角方体) 39
2.2.3 【ChamerCyl】(导角柱体) 40
2.2.4 【OilTank】(油桶) 41
2.2.5 【Capsule】(囊体) 42
2.2.6 【Spindle】(纺锤体) 43
2.2.7 【Gengon】(球棱柱) 44
2.2.8 【Prism】(棱柱) 45
2.3 创建会客厅场景 46
2.4 小结 50
第3章 AEC物体建模 51
3.1 【Stairs】(楼梯) 52
3.1.1 【Spiral Stair】(螺旋形)楼梯 52
3.1.2 【Straight Stair】直线形楼梯 56
3.1.3 【L-Type Stair】(L形楼梯) 57
3.1.4 【U-Type Stair】(U形楼梯) 58
3.2 【Doors】(门) 58
3.2.1 创建方法 58
3.2.2 参数解释 59
3.3 【Windows】(窗) 60
3.4 【Wall】(墙) 61
3.4.1 创建方法 62
3.4.2 参数解释 62
3.5 【Railing】(栏杆) 64
3.5.1 创建方法 65
3.5.2 参数解释 66
3.6 【Foliage】(植物) 68
3.6.1 创建方法 68
3.6.2 参数解释 69
3.7 田园小屋 71
3.8 小结 79
第4章 2D转3D建模方法 81
4.1 二维画线功能 82
4.1.1 【Line】(线) 82
4.1.2 【Rectangle】(矩形) 87
4.1.3 【Text】(文本) 88
4.1.4 其他二维画线功能 91
4.2 常用2D转3D建模命令 91
4.2.1 【Extrude】(拉伸)建模方法 91
4.2.2 【Lathe】(旋转)建模方法 94
4.2.3 【Bevel】(斜切)建模方法 96
4.2.4 【Bevel Profile】(斜切轮廓)建模方法 99
4.3 【Loft】放样建模方法 101
4.3.1 【Loft】放样使用方法 101
4.3.2 常用参数解析 102
4.4 室内效果图场景搭建 107
4.4.1 定制单位 107
4.4.2 搭建电梯间场景 107
4.5 小结 112
第5章 常用网格物体修改命令 113
5.1 修改器堆栈的使用方法 114
5.2 【Bend】(弯曲)修改功能 115
5.2.1 弯曲修改功能使用方法 115
5.2.2 常用参数解释 117
5.3 【Taper】(导边)修改功能 118
5.4 【Twist】(扭曲)修改功能 119
5.5 【Noise】(噪波)修改功能 120
5.5.1 噪波修改功能使用方法 120
5.5.2 常用参数解释 121
5.6 其他常用修改器简介 122
5.6.1 【Edit Mesh】(编辑网格物体)修改功能 122
5.6.2 【MeshSmooth】(网格平滑)修改功能 129
5.6.3 【HSDS】修改功能 132
5.7 【Boolean】三维布尔运算的建模 140
5.7.1 【Boolean】布尔运算使用方法 140
5.7.2 常用参数解释 141
5.8 小结 144
第6章 NURBS高级建模方法 145
6.1 NURBS曲面建模基本方法 146
6.2 NURBS曲面物体基本修改方法 148
6.3 制作NURBS浴缸 150
6.4 NURBS工具箱 153
6.4.1 【Point】(点)工具 153
6.4.2 【Curves】(曲线)工具 154
6.4.3 【Surfaces】(曲面)工具 160
6.5 制作NURBS茶壶 169
6.6 小结 178
第7章 Autodesk VIZ 4的材质应用 179
7.1 Autodesk VIZ 4材质编辑器介绍 180
7.1.1 示例窗 181
7.1.2 工具按钮组 181
7.1.3 参数控制区 183
7.2 Autodesk VIZ 4的贴图方法 187
7.2.1 贴图过程 188
7.2.2 UVW Map贴图坐标 190
7.2.3 【Maps】(贴图)参数面板 192
7.3 常用贴图类型 193
7.3.1 【Bitmap】(位图) 194
7.3.2 【Checker】(棋盘格) 194
7.3.3 【Dent】(凹痕) 195
7.3.4 【Falloff】(衰减) 196
7.3.5 【Gradient】(渐变) 198
7.3.6 【Mask】(蒙板) 199
7.3.7 【Mix】(混合) 199
7.3.8 【Noise】(噪波) 200
7.4 各种反射/折射效果的应用 201
7.4.1 【Reflect/Refract】(反射/折射) 201
7.4.2 【Raytrace】(光线跟踪) 202
7.4.3 【Flat Mirror】(镜面反射) 203
7.4.4 【Thin Wall Refraction】(窄壁折射) 205
7.5 常用材质类型 207
7.5.1 【Double Sided】(双面)材质 207
7.5.2 【Top/Bottom】(顶/底)材质 210
7.5.3 【Multi/Sub-Object】(多维子)材质 211
7.5.4 【Matte/Shadow】(不可见/投影)材质 213
7.6 材质制作实例 213
7.6.1 粗糙木材材质 214
7.6.2 亮光漆面木材材质 214
7.6.3 布纹材质 215
7.6.4 砖纹材质 215
7.6.5 金属材质 216
7.6.6 玻璃材质 216
7.6.7 半透明蜡烛材质 217
7.6.8 材质库的调用方法 217
7.7 室内效果图材质编辑 219
7.8 小结 222
第8章 Autodesk VIZ 4灯光应用 223
8.1 标准灯光的使用方法 224
8.1.1 使用方法 225
8.1.2 常用参数解释 227
8.1.3 不同阴影类型比较 232
8.2 体积光特效 239
8.2.1 体积光的使用方法 239
8.2.2 常用参数解释 240
8.3 镜头光斑特效 242
8.3.1 【Lens Effects】特效的使用方法 242
8.3.2 【Lens Effects】特效常用参数解释 245
8.4 光能传递渲染引擎 246
8.4.1 局部照明概念 247
8.4.2 全局照明概念 247
8.4.3 【Radiosity】使用方法 249
8.5 物理灯的装配方法 257
8.6 物理灯的使用方法 264
8.7 日光模拟系统 267
8.8 小结 270
第9章 相机及环境特效的应用 271
9.1 相机的使用方法 272
9.1.1 相机的设置方法 272
9.1.2 常用参数解释 275
9.2 相机特效的应用 276
9.2.1 相机景深特效的使用方法 276
9.2.2 常用参数解释 279
9.2.3 相机透视失真矫正功能 280
9.3 环境特效的应用 281
9.3.1 【Fog】(雾) 281
9.3.2 【Fire】(火焰) 283
9.4 自然环境的模拟 284
9.5 小结 290
第10章 变动修改动画及动画控制器 291
10.1 【Track View】轨迹视窗介绍 292
10.1.1 【Track View】轨迹视窗编辑方法 292
10.1.2 常用工具介绍 296
10.1.3 常用动画控制器介绍 297
10.2 约束功能的应用 297
10.2.1 路径约束功能(Path Constraint) 298
10.2.2 路径约束功能的参数解释 298
10.2.3 【Weight】参数的使用方法 299
10.3 参数关联通道 300
10.3.1 参数关联通道的使用方法 300
10.3.2 参数关联通道命令解释 304
10.4 【Walkthrough Assistant】穿行浏览辅助系统 304
10.5 全景浏览功能 310
10.6 小结 312
第11章 外部文件链接及管理 313
11.1 可交换的常用文件类型介绍 314
11.1.1 Autodesk VIZ 4可输入的文件类型 314
11.1.2 Autodesk VIZ 4可输出的文件类型 314
11.2 AutoCAD文件链接方法及管理 315
11.2.1 文件链接管理器使用方法 315
11.2.2 文件链接管理器参数解释 319
11.3 【VIZBlock】的使用方法 322
11.4 【Substitute】(替换)修改器的应用 326
11.5 【Print Size Wizard】(打印尺寸向导) 328
11.5.1 【Print Size Wizard】的使用方法 328
11.5.2 【Print Size Wizard】参数解释 329
11.6 图像渲染输出 330
11.6.1 渲染工具 331
11.6.2 渲染设置 332
11.6.3 渲染文件格式 333
11.7 小结 334
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