书籍详情
突破Authorware 6.0多媒体制作实例培训教程
作者:赫楠等编著
出版社:中国水利水电出版社
出版时间:2002-01-01
ISBN:9787508411125
定价:¥28.00
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内容简介
Authorware 6.0是Macromedia公司出品的多媒体编辑软件,在多媒体制作、教育和娱乐方面有广泛应用。本书依据由浅入深、循序渐进的原则编写,开篇介绍了Authorware的使用基础,使从未涉及过此软件的用户能够轻松上手。接着可通过学习各章精彩实例的制作过程,体会和掌握本书涉及的基础知识和操作技巧。每一章的实例都经过精心安排,具有很强的典型性。值得一提的是,实例程序本身也有很强的实用性,读者掌握后可直接应用于实际开发。很好地体现了学以致用的精神。本书对于Authorware初学者来说,是一本难度适中、易于掌握的入门教材。对于有一定基础的读者,也不失为一本很好的提高参考书。另外各章还附带了丰富实用的练习题,供培训使用。Authorware是Macromedia公司出品的多媒体编辑软件。是一种基于图标和流程线的多媒体创作系统,具有丰富的函数功能和强大的控制系统。融合了可视化编辑系统和程序语言的双重开发方式,为用户创建包含文本、图像、音频、视频等多种媒体信息的多媒体作品提供了一个强大易用的平台。Authorware 6.0较之先前版本更加注重对网络和学习标准的支持,对原有的多媒体特性作了改进和增强,并具有适应当前需要的新特性。如在Authorware 6.0中加入了对MP3格式音乐文件的直接支持,提供了复杂文本编辑器(Rich Text Editor)以增强Authorware处理复杂格式文本的能力,提出快速出版(One Button Publishing)要领来使多媒体作品的网络、光盘发行更为简单,用户可以只通过一个简单对话框的设置就能完成大规模程序不同渠道的发行。本书是以循序渐进为原则编写的,通过实例介绍Authorware 6.0使用知识和操作技巧的作品。开篇首先介绍Authorware 6.0的使用基础,简单明了,丰富实用,即使是初学者也能快速上手。后面各章采用知识+实例引导的方式,通过对一个或几个典型实例制作过程的详细介绍,引导读者掌握相应知识。每个实例都是一个完整、独立,有很强使用价值的多媒体程序,具有很好的代表性和一定的深度,因此实例制作过程的介绍十分详细,清晰,确保读者能够按照实例介绍达到实践的目的。在实例制作过程中,还穿插介绍了各种方便使用的操作技巧;对于一些实际问题,也给出了合理的解释。使得读者在此过程中既学到了相应知识,又积累了丰富的理论和实践经验,为今后的开发打下良好的基础。另外本书各章还附带相关的练习题,供读者巩固和提高之用。在本书的阅读过程中,希望读者能按照书中介绍的实例制作过程切实进行实践,真正掌握有关的知识和技巧,并在此过程中体会Authorware多媒体开发的基本方式。读者对象:本书的适用范围广泛,既适合于作为Authorware初学者入门书籍,也可以为有经验开发人员的创作提供参考。本书也可作为Authorware 6.0入门提高专用的培训教程使用。附盘内容与用法:为了方便读者学习,本书特别附带了一张光盘,存放以下相关资料。1、“本书实例源文件”目录:该目录下包含本书中所讲解实例、书后练习的所有原始素材和工作文件。读者可以利用这些素材对照书口步骤进行练习,同时查看自己所做的是否正确。2、“本书实例效果图”目录:该目录下包含本书中所讲解实例的所有最终效果图。3、“素材”目录:该目录下是我们收集的一些素材,这为读者提供了一些方便。读者可以利用这些素材进行练习,或者将其用于实际工作中。
作者简介
暂缺《突破Authorware 6.0多媒体制作实例培训教程》作者简介
目录
丛书序
关于本书
第一课 Authotware 6. 0使用入门
1. 1 Authorware 6. 0简介
1. 1. 1 Authorware 6. 0简介
1. 1. 2 运行 Authorware 6. 0的配置要求
l. 2 Authorware 6. 0的新特性
1. 2. l 原有特性的增强
l. 2. 2 Authorware 6. 0的新增特性
l. 3 Authorware 6. 0的工作环境
1. 3. l 菜单栏
1. 3. 2 工具栏
1. 3. 3 图标栏
1. 3. 4 演示窗口
1. 4 Authorware操作基础
1. 4. 1 图标的使用
1. 4. 2 程序的调试
1. 4. 3 常用的快捷键
1. 5 技术支持和网上资源
1. 5. l 本地帮助
1. 5. 2 网上资源
1. 6 本课小结
1. 7 本课练习
1. 7. 1 填空题
1. 7. 2 选择题
1. 7. 3 操作题
第二课 基本图标的使用
2. l 显示图标的使用
2. 1. l 创建内部图像
2. 1. 2 引入外部图像
2. 2 移动图标的使用
2. 2. 1 移动类型
2. 2. 2 移动操作
2. 3 擦除图标的使用
2. 3. 1 擦除图标的引入
2. 3. 2 擦除图标的设置
2. 4 等待图标的使用
2. 5 媒体图标的使用
2. 5. l 数字电影图标
2. 5. 2 声音图标
2. 5. 3 视频图标
2. 6 制作第一个多媒体程序
2. 6. l 制作目标
2. 6. 2 程序的初始化
2. 6. 3 制作“第一部分”
2. 6. 4 制作“第H部分”
2. 6. 5 制作“第三部分”
2. 6. 6 制作“第四部分”
2. 6. 7 制作“第五部分”
2. 7 本课小结
2. 8 本课练习
2. 8. l 填空题
2. 8. 2 选择题
2. 8. 3 操作题
第三课 制作自动隐藏菜单栏
3. 1 Authorware交互简介
3. 1. 1 Authorware中的交互
3. 1. 2 建立交互结构
3. 2 热区交互和热物体交互
3. 2. 1 热区(Hot Spot)交互
3. 2. 2 热物体(Hot Object)交互
3. 3 制作自动隐藏的菜单栏
3. 3. 1 菜单栏功能设计
3. 3. 2 程序初始化
3. 3. 3 制作浮动菜单
3. 3. 4 实现限时功能
3. 3. 5 实现单击按钮执行程序功能
3. 3. 6 实现背景音乐播放控制
3. 3. 7 实现退出程序功能
3. 4 制作任意形状热区
3. 5 本课小结
3. 6 本课练习
3. 6. l 填空题
3. 6. 2 选择题
3. 6. 3 操作题
第四课 制作用户登录程序
4. l 本课用到的交互方式介绍
4. 1. l 文本输入交互
4. 1. 2 按键交互
4. 1. 3 条件交互
4. 1. 4 重试次数交互
4. 2 制作登录程序实例
4. 2. 1 登录程序功能设计
4. 2. 2 制作程序界面
4. 2. 3 实现用户名输入及判断功能
4. 2. 4 实现用户处理功能
4. 2. 5 “老用户”分支的制作
4. 2. 6 “新用户”分支的制作
4. 3 本课小结
4. 4 本课练习
4. 4. l 填空题
4. 4. 2 选择题
4. 4. 3 操作题
第五课 制作拼图游戏
5. 1 下拉菜单交互和目标区交互
5. 1. l 下拉菜单交互
5. l. 2 目标区交互
5. 2 制作拼图游戏程序
5. 2. l 程序功能设计
5. 2. 2 程序初始化
5. 2. 3 制作菜单
5. 2. 4 制作拼图图案
5. 2. 5 制作拼图交互
5. 3 本课小结
5. 4 本课练习
5. 4. l 填空题
5. 4. 2 选择题
5. 4. 3 操作题
第六课 制作“汽车的诞生”多媒体程局
6. l 框架和导航图标
6. 1. l 框架图标
6. 1. 2 导航图标
6. 2 制作“汽车的诞生”实例
6. 2. 1 程序功能设计
6. 2. 2 程序的初始化
6. 2. 3 已有程序片段的利用
6. 2. 4 程序界面的制作
6. 2. 5 引入浮动菜单栏
6. 2. 6 “年代”框架的制作
6. 2. 7 时段板块的制作
6. 2. 8 程序的最后优化
6. 3 本课小结
6. 4 本课练习
6. 4. l 填空题
6. 4. 2 选择题
6. 4. 3 操作题
第七课 制作片尾滚动字幕
7. l 分支和判断图标
7. 2 制作片尾字幕程序
7. 2. 1 程序功能设计
7. 2. 2 程序的初始化
7. 2. 3 程序界面的制作
7. 2. 4 实现单击擦除字幕功能
7. 2. 5 实现字幕循环滚动
7. 3 本课小结
7. 4 本课练习
7. 4. l 填空题
7. 4. 2 选择题
7. 4. 3 操作题
第八课 制作MP3播放器
8. l 变量和函数介绍
8. l. 1 Authorware的变量
8. 1. 2 Authorware的函数
8. 2 制作MP3播放器实例
8. 2. 1 MP3播放器功能设计
8. 2. 2 程序的初始化
8. 2. 3 制作自动寻找光驱功能
8. 2. 4 制作打开音乐文件功能
8. 2. 5 实现音乐播放控制功能
8. 2. 6 实现保存音乐功能
8. 2. 7 实现退出程序功能
8. 2. 8 制作播放器面板
8. 3 本课小结
8. 4 本课练习
8. 4. 1 填空题
8. 4. 2 选择题
8. 4. 3 操作题
第九课 知识对象的应用
9. 1 知识对象简介
9. 2 知识对象应用实例
9. 2. l 使用演示窗口标题知识对象
9. 2. 2 使用滑决知识对象
9. 2. 3 使用Quiz知识对象制作测试程序
9. 3 本课小结
9. 4 本课练习
9. 4. l 填空题
9. 4. 2 选择题
9. 4. 3 操作题
第十课 制作视频播放器
10. 1 ActiveX控件的使用
10. 1. 1 ActiveX控件的初步认识
10. 1. 2 ActiveX控件的使用
10. 2 制作广告欣赏程序实例
10. 2. l 程序功能设计
10. 2. 2 程序初始化
10. 2. 3 制作程序界面
10. 2. 4 实现选择影片种类功能
10. 2. 5 播放Flash电影
10. 2. 6 播放QuickTime电影
10. 2. 7 播放MPEG电影
10. 3 本课小结
10. 4 本课练习
10. 4. 1 填空题
10. 4. 2 选择题
10. 4. 3 操作题
第十一课 制作藏书管理程序
11. 1 Authorware的数据库功能
11. 1. l 数据库简介
11. l. 2 SQL数据库语言
11. 1. 3 使用Authorware调用外部数据库
11. 2 制作“藏书阁”程序
11. 2. l 用Access创建书籍数据库文件
11. 2. 2 程序功能设计
11. 2. 3 程序的初始化
11. 2. 4 制作程序界面
11. 2. 5 实现按钮交互
11. 2. 6 实现浏览信息功能
11. 2. 7 实现书籍查找功能
11. 2. 8 实现修改信息功能
11. 3 本课小结
11. 4 本课练习
11. 4. l 填空题
11. 4. 2 选择题
11. 4. 3 操作题
第十二课 多媒体程序的测试和分化
12. l 多媒体程序的测试
12. 1. l 程序测试
12. 1. 2 作品评估
12. 2 多媒体作品的分化
12. 2. l 光盘分化
12. 2. 2 网络分化
12. 3 本课小结
12. 4 本课练习
课后练习参考答案
关于本书
第一课 Authotware 6. 0使用入门
1. 1 Authorware 6. 0简介
1. 1. 1 Authorware 6. 0简介
1. 1. 2 运行 Authorware 6. 0的配置要求
l. 2 Authorware 6. 0的新特性
1. 2. l 原有特性的增强
l. 2. 2 Authorware 6. 0的新增特性
l. 3 Authorware 6. 0的工作环境
1. 3. l 菜单栏
1. 3. 2 工具栏
1. 3. 3 图标栏
1. 3. 4 演示窗口
1. 4 Authorware操作基础
1. 4. 1 图标的使用
1. 4. 2 程序的调试
1. 4. 3 常用的快捷键
1. 5 技术支持和网上资源
1. 5. l 本地帮助
1. 5. 2 网上资源
1. 6 本课小结
1. 7 本课练习
1. 7. 1 填空题
1. 7. 2 选择题
1. 7. 3 操作题
第二课 基本图标的使用
2. l 显示图标的使用
2. 1. l 创建内部图像
2. 1. 2 引入外部图像
2. 2 移动图标的使用
2. 2. 1 移动类型
2. 2. 2 移动操作
2. 3 擦除图标的使用
2. 3. 1 擦除图标的引入
2. 3. 2 擦除图标的设置
2. 4 等待图标的使用
2. 5 媒体图标的使用
2. 5. l 数字电影图标
2. 5. 2 声音图标
2. 5. 3 视频图标
2. 6 制作第一个多媒体程序
2. 6. l 制作目标
2. 6. 2 程序的初始化
2. 6. 3 制作“第一部分”
2. 6. 4 制作“第H部分”
2. 6. 5 制作“第三部分”
2. 6. 6 制作“第四部分”
2. 6. 7 制作“第五部分”
2. 7 本课小结
2. 8 本课练习
2. 8. l 填空题
2. 8. 2 选择题
2. 8. 3 操作题
第三课 制作自动隐藏菜单栏
3. 1 Authorware交互简介
3. 1. 1 Authorware中的交互
3. 1. 2 建立交互结构
3. 2 热区交互和热物体交互
3. 2. 1 热区(Hot Spot)交互
3. 2. 2 热物体(Hot Object)交互
3. 3 制作自动隐藏的菜单栏
3. 3. 1 菜单栏功能设计
3. 3. 2 程序初始化
3. 3. 3 制作浮动菜单
3. 3. 4 实现限时功能
3. 3. 5 实现单击按钮执行程序功能
3. 3. 6 实现背景音乐播放控制
3. 3. 7 实现退出程序功能
3. 4 制作任意形状热区
3. 5 本课小结
3. 6 本课练习
3. 6. l 填空题
3. 6. 2 选择题
3. 6. 3 操作题
第四课 制作用户登录程序
4. l 本课用到的交互方式介绍
4. 1. l 文本输入交互
4. 1. 2 按键交互
4. 1. 3 条件交互
4. 1. 4 重试次数交互
4. 2 制作登录程序实例
4. 2. 1 登录程序功能设计
4. 2. 2 制作程序界面
4. 2. 3 实现用户名输入及判断功能
4. 2. 4 实现用户处理功能
4. 2. 5 “老用户”分支的制作
4. 2. 6 “新用户”分支的制作
4. 3 本课小结
4. 4 本课练习
4. 4. l 填空题
4. 4. 2 选择题
4. 4. 3 操作题
第五课 制作拼图游戏
5. 1 下拉菜单交互和目标区交互
5. 1. l 下拉菜单交互
5. l. 2 目标区交互
5. 2 制作拼图游戏程序
5. 2. l 程序功能设计
5. 2. 2 程序初始化
5. 2. 3 制作菜单
5. 2. 4 制作拼图图案
5. 2. 5 制作拼图交互
5. 3 本课小结
5. 4 本课练习
5. 4. l 填空题
5. 4. 2 选择题
5. 4. 3 操作题
第六课 制作“汽车的诞生”多媒体程局
6. l 框架和导航图标
6. 1. l 框架图标
6. 1. 2 导航图标
6. 2 制作“汽车的诞生”实例
6. 2. 1 程序功能设计
6. 2. 2 程序的初始化
6. 2. 3 已有程序片段的利用
6. 2. 4 程序界面的制作
6. 2. 5 引入浮动菜单栏
6. 2. 6 “年代”框架的制作
6. 2. 7 时段板块的制作
6. 2. 8 程序的最后优化
6. 3 本课小结
6. 4 本课练习
6. 4. l 填空题
6. 4. 2 选择题
6. 4. 3 操作题
第七课 制作片尾滚动字幕
7. l 分支和判断图标
7. 2 制作片尾字幕程序
7. 2. 1 程序功能设计
7. 2. 2 程序的初始化
7. 2. 3 程序界面的制作
7. 2. 4 实现单击擦除字幕功能
7. 2. 5 实现字幕循环滚动
7. 3 本课小结
7. 4 本课练习
7. 4. l 填空题
7. 4. 2 选择题
7. 4. 3 操作题
第八课 制作MP3播放器
8. l 变量和函数介绍
8. l. 1 Authorware的变量
8. 1. 2 Authorware的函数
8. 2 制作MP3播放器实例
8. 2. 1 MP3播放器功能设计
8. 2. 2 程序的初始化
8. 2. 3 制作自动寻找光驱功能
8. 2. 4 制作打开音乐文件功能
8. 2. 5 实现音乐播放控制功能
8. 2. 6 实现保存音乐功能
8. 2. 7 实现退出程序功能
8. 2. 8 制作播放器面板
8. 3 本课小结
8. 4 本课练习
8. 4. 1 填空题
8. 4. 2 选择题
8. 4. 3 操作题
第九课 知识对象的应用
9. 1 知识对象简介
9. 2 知识对象应用实例
9. 2. l 使用演示窗口标题知识对象
9. 2. 2 使用滑决知识对象
9. 2. 3 使用Quiz知识对象制作测试程序
9. 3 本课小结
9. 4 本课练习
9. 4. l 填空题
9. 4. 2 选择题
9. 4. 3 操作题
第十课 制作视频播放器
10. 1 ActiveX控件的使用
10. 1. 1 ActiveX控件的初步认识
10. 1. 2 ActiveX控件的使用
10. 2 制作广告欣赏程序实例
10. 2. l 程序功能设计
10. 2. 2 程序初始化
10. 2. 3 制作程序界面
10. 2. 4 实现选择影片种类功能
10. 2. 5 播放Flash电影
10. 2. 6 播放QuickTime电影
10. 2. 7 播放MPEG电影
10. 3 本课小结
10. 4 本课练习
10. 4. 1 填空题
10. 4. 2 选择题
10. 4. 3 操作题
第十一课 制作藏书管理程序
11. 1 Authorware的数据库功能
11. 1. l 数据库简介
11. l. 2 SQL数据库语言
11. 1. 3 使用Authorware调用外部数据库
11. 2 制作“藏书阁”程序
11. 2. l 用Access创建书籍数据库文件
11. 2. 2 程序功能设计
11. 2. 3 程序的初始化
11. 2. 4 制作程序界面
11. 2. 5 实现按钮交互
11. 2. 6 实现浏览信息功能
11. 2. 7 实现书籍查找功能
11. 2. 8 实现修改信息功能
11. 3 本课小结
11. 4 本课练习
11. 4. l 填空题
11. 4. 2 选择题
11. 4. 3 操作题
第十二课 多媒体程序的测试和分化
12. l 多媒体程序的测试
12. 1. l 程序测试
12. 1. 2 作品评估
12. 2 多媒体作品的分化
12. 2. l 光盘分化
12. 2. 2 网络分化
12. 3 本课小结
12. 4 本课练习
课后练习参考答案
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