书籍详情
最新三维动画软件MAYA教程
作者:张大富等编
出版社:电子科技大学出版社
出版时间:2001-01-01
ISBN:9787810656368
定价:¥25.00
内容简介
Maya是Alias/Wavefront公司出品的三维动画软件。Maya采用先进的体系机构,创造出无可比拟的速度、丰硕的创作成果以及丰富的动画和视觉效果工具系列,因而受到广大动画制作者的喜爱。本书主要立足于Maya的初学者,对Maya进行了详细讲解。全书首先介绍了Maya的相关知识,然后依次讲解了Maya的系统安装、工作环境、建模方法、灯光、材质、纹理、动画、粒子系统以及渲染等功能,最后给出了几个综合性的实例。本书适于动画爱好者作为入门参考书使用。
作者简介
暂缺《最新三维动画软件MAYA教程》作者简介
目录
第1章 基本知识
1.1 Maya概述
1.1.1 人物动画方面
1.1.2 视觉效果方面
1.1.3 用户界面方面
1.1.4 创作工具方面
1.2 基本配置
1.3 安装Maya
第2章 操作界面
2.1 主视窗界面
2.1.1 主题栏
2.1.2 状态栏
2.1.3 反馈栏
2.1.4 数字输人拦
2.1.5 命令栏
2.1.6 工作区域
2.1.7 脚本编辑器
2.1.8 时间、范围滑块
2.1.9 帮助栏
2.1.10 工具架
2.1.11 通道框
2.1.12 常用工具架
2.1.13 窗口菜单
2.1.14 标记菜单
2.2 公共菜单
2.2.1 File菜单
2.2.2 Edit菜单
2.2.3 Modify菜单
2.2.4 Display菜单
2.2.5 Window菜单
2.2.6 Options菜单
2.2.7 Help菜单
第3章 建模
3.1 基础知识
3.1.1 轴和枢轴点
3.1.2 Modeling莱单
3.2 NURBS建模
3.2.1 球体(Sphere)
3.2.2 立方体(Cube)
3.2.3 圆柱体(Cylinder)
3.2.4 Cone(锥体)
3.2.5 平面(Plane)
3.2.6 圆形物(Circle)
3.3 多边形建模
3.3.1 球体(Sphere)
3.3.2 立方体
3.3.3 圆柱体(Cylinder)
3.3.4 圆锥体(Cone)
3.3.5 平面(Plane)
3.3.6 Torus(圆环面)
3.3.7 文本(Text)
第4章 灯光、纹理和材质
4.1 灯光
4.1.1 灯光的基本组成部分
4.1.2 灯光的类型
4.1.3 灯光的创建
4.1.4 灯光链接工具
4.1.5 灯光的照明原则
4.2 纹理
4.2.1 2D纹理
4.2.2 3D纹理
4.2.3 环境纹理
4.3 材质
4.3.1 基本知识
4.3.2 表面材质
4.3.3 表面材质的属性
4.3.4 表面材质的类型
4.3.5 创建体积材质
4.3.6 体积材质的类型
第5章 渲染
5.1 初始化渲染
5.2 渲染控制
5.2.1 删除隐藏画
5.2.2 射线跟踪
5.3 图像渲染
5.4 静态图像的渲染
5.4.1 渲染过程
5.4.2 注意事项
第6章 动画
6.1 基础知识
6.2 动画控制面板
6.3 Key(关键帧)菜单
6.3.1 Set Key命令
6.3.2 Setting命令
6.3.3 Key命令
6.3.4 Hold Current Key命令
6.3.5 Keys菜单
6.4 Paths(路径)菜单
6.4.1 Attach to Path命令
6.4.2 Set Path Key命令
6.4.3 Flow Path Object命令
6.4.4 Skeletons(骨骼)菜单
6.5 Deformations(变形)菜单
第7章 粒子系统
7.1 粒子工具
7.1.1 使用粒子工具
7.1.2 设置粒子工具
7.2 创建和添加粒子
7.2.1 创建发射器
7.2.2 添加发射器
7.2.3 设置Create Emitter命令和Add Emitter命令
7.3 粒子碰撞
7.3.1 创建粒子碰撞
7.3.2 改变碰撞效果
7.3.3 创建碰撞事件
7.4 粒子目标
7.4.1 创建粒子目标
7.4.2 调节目标权重
7.5 粒子渲染
7.5.1 渲染设置
7.5.2 硬件渲染
7.5.3 软件渲染
第8章 实例
8.1 火球
8.2 肘子
8.3 杯子
8.4 墙壁
8.5 水车
1.1 Maya概述
1.1.1 人物动画方面
1.1.2 视觉效果方面
1.1.3 用户界面方面
1.1.4 创作工具方面
1.2 基本配置
1.3 安装Maya
第2章 操作界面
2.1 主视窗界面
2.1.1 主题栏
2.1.2 状态栏
2.1.3 反馈栏
2.1.4 数字输人拦
2.1.5 命令栏
2.1.6 工作区域
2.1.7 脚本编辑器
2.1.8 时间、范围滑块
2.1.9 帮助栏
2.1.10 工具架
2.1.11 通道框
2.1.12 常用工具架
2.1.13 窗口菜单
2.1.14 标记菜单
2.2 公共菜单
2.2.1 File菜单
2.2.2 Edit菜单
2.2.3 Modify菜单
2.2.4 Display菜单
2.2.5 Window菜单
2.2.6 Options菜单
2.2.7 Help菜单
第3章 建模
3.1 基础知识
3.1.1 轴和枢轴点
3.1.2 Modeling莱单
3.2 NURBS建模
3.2.1 球体(Sphere)
3.2.2 立方体(Cube)
3.2.3 圆柱体(Cylinder)
3.2.4 Cone(锥体)
3.2.5 平面(Plane)
3.2.6 圆形物(Circle)
3.3 多边形建模
3.3.1 球体(Sphere)
3.3.2 立方体
3.3.3 圆柱体(Cylinder)
3.3.4 圆锥体(Cone)
3.3.5 平面(Plane)
3.3.6 Torus(圆环面)
3.3.7 文本(Text)
第4章 灯光、纹理和材质
4.1 灯光
4.1.1 灯光的基本组成部分
4.1.2 灯光的类型
4.1.3 灯光的创建
4.1.4 灯光链接工具
4.1.5 灯光的照明原则
4.2 纹理
4.2.1 2D纹理
4.2.2 3D纹理
4.2.3 环境纹理
4.3 材质
4.3.1 基本知识
4.3.2 表面材质
4.3.3 表面材质的属性
4.3.4 表面材质的类型
4.3.5 创建体积材质
4.3.6 体积材质的类型
第5章 渲染
5.1 初始化渲染
5.2 渲染控制
5.2.1 删除隐藏画
5.2.2 射线跟踪
5.3 图像渲染
5.4 静态图像的渲染
5.4.1 渲染过程
5.4.2 注意事项
第6章 动画
6.1 基础知识
6.2 动画控制面板
6.3 Key(关键帧)菜单
6.3.1 Set Key命令
6.3.2 Setting命令
6.3.3 Key命令
6.3.4 Hold Current Key命令
6.3.5 Keys菜单
6.4 Paths(路径)菜单
6.4.1 Attach to Path命令
6.4.2 Set Path Key命令
6.4.3 Flow Path Object命令
6.4.4 Skeletons(骨骼)菜单
6.5 Deformations(变形)菜单
第7章 粒子系统
7.1 粒子工具
7.1.1 使用粒子工具
7.1.2 设置粒子工具
7.2 创建和添加粒子
7.2.1 创建发射器
7.2.2 添加发射器
7.2.3 设置Create Emitter命令和Add Emitter命令
7.3 粒子碰撞
7.3.1 创建粒子碰撞
7.3.2 改变碰撞效果
7.3.3 创建碰撞事件
7.4 粒子目标
7.4.1 创建粒子目标
7.4.2 调节目标权重
7.5 粒子渲染
7.5.1 渲染设置
7.5.2 硬件渲染
7.5.3 软件渲染
第8章 实例
8.1 火球
8.2 肘子
8.3 杯子
8.4 墙壁
8.5 水车
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