书籍详情
3DS MAX艺术圣堂
作者:(韩)朴光宇编著;尹武松译;尹武松译
出版社:电子工业出版社
出版时间:2002-08-01
ISBN:9787505378643
定价:¥55.00
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内容简介
本书以韩国著名三维设计专家朴光宇的作品为蓝本精心改编而成,书中介绍了韩国三维设计领域最先进的建模技术和面片网络技术,与国内同类图书相比更具深度和广度的优势。 本书共分6章,系统地讲解了3DS MAX的基础知识、使用技巧与方法。其中,基础知识、建模方法、使用材质、灯光和摄像机、渲染、动画设计这一顺序的内容结构设置,使用户通过学习本书做到了真正的入门到进阶的全过程。附书光盘中提供的书中实例源文件也能够帮助读者更好地掌握书中讲解的内容。 本书内容丰富、文字精炼、结构合理,是3DS MAX自学用户提高三维设计能力的必备宝典,同时也是三维设计培训班最佳的学习用书。 本书韩文版名为《3ds max Art Studio》,由韩国永进出版社(Youngjin.com)授权出版,版权归永进出版社所有。本书简体中文版版权授权电子工业出版社独家出版发行,专有出版权属电子工业出版社所有,未经本书版权所有者和本书出版者书面许可,任何单位和个人均不得以任何形式和任何手段复制或抄袭本书的部分或全部内容。
作者简介
朴光宇,3D专业作者/3DS MAX专家,现任HOW Design策划科长。著作包括:《轻松学习3DS MAX》、《独立完成的Theme 3DS MAX》、《3DS MAX 4动画艺术》、《3DS MAX Art Studio》
目录
第1章 3维图像和3D Studio MAX
1. 3DS MAX基础知识(3维图像和动画)
3维图像
位图方式与矢量图方式
动画
2. 最强大的3维图像制作软件——3DS MAX
3DS MAX的最新功能!
用3DS MAX制作动画
3. 更友好的3DS MAX用户界面
菜单
工具栏(ToolBar)
选项卡面板
View Port(视图)
画面下方的工具栏(Status and Prompt Area)
命令面板(Command Panels)
第2章 3DS MAX建模
1. 制作基本物体的方法
(制作茶几)
简单几何体(Primitive Objects)
View port(视图)
Shape
放样物体(Loft Object)
移动、旋转、镜像(Move,Rotate,Mirror)
2. 利用Loft Object制作牙膏和牙刷
多截面放样物体
Group
制作牙刷
3. 复杂物体——制作茶壶
Lathe
修改命令和Stack
Connect
Mesh Smooth
Shape Merge
Boolean
Connect
4. 利用Compound Object制作面具
Conform
Optimize,Mesh Smooth,Relax
Boolean
Scatter
5. 制作戴帽子的少女
Nurbs
用Shape制作物体
Patch Grid
交叉部分,表面(Cross Section,Surface)
6. 利用Mash Smooth制作人物形象
第3章 材质与贴图
1. 具有多种材质编辑功能的材质编辑器
Sample Slot
Button Set
Paramenters
Maps卷展栏
Dynamic Property
2. 制作基本材质(材质的制作与贴图方法)
3. 利用贴图制作逼真的材质——贴图与贴图坐标
4. 制作脸部材质
5. 利用Displacement贴图制作雪山效果
6. 利用Noise贴图和Vertex Color制作皮肤
第4章 照明与摄像机
1. 全局场景的照明(灯光与阴影)
2. 像场景中添加灯光——创建照明和阴影
目标聚光灯的参数值
使用泛光灯(Omni Light)
3. 利用Sunlight System制作日出日落的效果——Sunlight System
4. 设置摄像机并通过摄像机视图观察场景
5. 利用Camera Match命令和成照片
第5章 比照片更真实的渲染效果
1. 3DS MAX的渲染基础——渲染相关参数
2. Atmosphere Effect——大气效果
Fog
Volume Light
Vloume Fog
Fire Effect
3. 利用Video Post功能进行更高质量的渲染
4. 利用Rendering Effect添加滤镜效果
第6章 制作动画
1. 制作简单动画——动画基础
2. Ball Animation
Primitive Object
利用Dynamics制作跳动的球体
球体被锤子砸扁的动画
3. 利用Paticle和Space Warps制作粒子动画
4. 使用Link和IK制作机器人动画
5. 利用Bone制作Character Animation
1. 3DS MAX基础知识(3维图像和动画)
3维图像
位图方式与矢量图方式
动画
2. 最强大的3维图像制作软件——3DS MAX
3DS MAX的最新功能!
用3DS MAX制作动画
3. 更友好的3DS MAX用户界面
菜单
工具栏(ToolBar)
选项卡面板
View Port(视图)
画面下方的工具栏(Status and Prompt Area)
命令面板(Command Panels)
第2章 3DS MAX建模
1. 制作基本物体的方法
(制作茶几)
简单几何体(Primitive Objects)
View port(视图)
Shape
放样物体(Loft Object)
移动、旋转、镜像(Move,Rotate,Mirror)
2. 利用Loft Object制作牙膏和牙刷
多截面放样物体
Group
制作牙刷
3. 复杂物体——制作茶壶
Lathe
修改命令和Stack
Connect
Mesh Smooth
Shape Merge
Boolean
Connect
4. 利用Compound Object制作面具
Conform
Optimize,Mesh Smooth,Relax
Boolean
Scatter
5. 制作戴帽子的少女
Nurbs
用Shape制作物体
Patch Grid
交叉部分,表面(Cross Section,Surface)
6. 利用Mash Smooth制作人物形象
第3章 材质与贴图
1. 具有多种材质编辑功能的材质编辑器
Sample Slot
Button Set
Paramenters
Maps卷展栏
Dynamic Property
2. 制作基本材质(材质的制作与贴图方法)
3. 利用贴图制作逼真的材质——贴图与贴图坐标
4. 制作脸部材质
5. 利用Displacement贴图制作雪山效果
6. 利用Noise贴图和Vertex Color制作皮肤
第4章 照明与摄像机
1. 全局场景的照明(灯光与阴影)
2. 像场景中添加灯光——创建照明和阴影
目标聚光灯的参数值
使用泛光灯(Omni Light)
3. 利用Sunlight System制作日出日落的效果——Sunlight System
4. 设置摄像机并通过摄像机视图观察场景
5. 利用Camera Match命令和成照片
第5章 比照片更真实的渲染效果
1. 3DS MAX的渲染基础——渲染相关参数
2. Atmosphere Effect——大气效果
Fog
Volume Light
Vloume Fog
Fire Effect
3. 利用Video Post功能进行更高质量的渲染
4. 利用Rendering Effect添加滤镜效果
第6章 制作动画
1. 制作简单动画——动画基础
2. Ball Animation
Primitive Object
利用Dynamics制作跳动的球体
球体被锤子砸扁的动画
3. 利用Paticle和Space Warps制作粒子动画
4. 使用Link和IK制作机器人动画
5. 利用Bone制作Character Animation
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