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计算机图形学

计算机图形学

作者:魏海涛编著

出版社:电子工业出版社

出版时间:2001-11-01

ISBN:9787505368750

定价:¥24.00

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内容简介
  本书首先在导论中介绍了计算机图形学的发展简史,与其他学科之音质 关系,以及本学科的研究对象、实现方法、发展方向等基本问题;然后以导论为总纲,采用系统分析的方法,以图形的构造为主线,分别从图形的输入、存储、运算处理、输出显示等4个方面,全面地介绍了二维、三维复杂图形数据模型的生成与显示所需要的基本理论与算法,以及图形系统的处理流程。全书论述简明扼要,内容充实,结构严谨,注重实用,注意跟踪计算机图形学的最新发展成果,较好地理顺了计算机图形学这门学科的教学体系。本书可作为高等院校计算机、信息处理等相关专业本科生和研究生的教学用书,对从事三维图形标准、应用软件系统开发和计算机辅助设计的广大科技工作者也有重要的参考价值。
作者简介
暂缺《计算机图形学》作者简介
目录
上篇二维图形学基础
第1章线段图形的生成
11直线的生成
12圆的生成
13椭圆的生成
14自由曲线的生成
141三次样条曲线
142三次参数样条曲线
143贝齐埃曲线
144B样条曲线
145多项式曲线的快速计算
15矢量字符的生成
练习
第2章实面积图形的生成
21多边形的填充
22图案填充
练习
第3章图形的基本运算
31图形的几何变换
32图形的集合运算
练习
第4章图形的观察运算
41图形的开窗
42图形的裁剪
练习
第5章图形的数据输入
51图形数据输入常用的编程处理方法
511利用高级图形专用语言编程输入图形数据
512利用图形输入设备交互输入图形数据
513图形标准为图形数据输入提供的交互处理方法 
52光栅扫描图形显示器常用的交互输入处理技术
521光栅扫描图形显示器的工作原理与软件功能
522图形的定位. 拾取. 命令选择等交互输入处理技术
53图形系统交互设计的基本方法
练习
第6章图形的数据结构
61复合图形元素
62图形的基本编辑功能
63图形系统的数据结构与数据处理流程
练习
下篇三维图形学基础
第7章三维图形的显示基础——图形的几何变换. 投影与裁剪
71三维图形的几何变换
72三维图形的投影
73三维图形的正透视裁剪
74三维图形的规范化投影变换与裁剪
75三维图形的输出流程
练习
第8章平面物体的几何构造与显示
81平面物体的描述与数据结构
82平面物体的全剖切运算
83平面物体的集合运算
84平面物体的欧拉运算
85平面物体的三维重建输入介绍
86真实感平面物体的线框模型输出显示——隐藏线的消除
87真实感平面物体的表面模型输出显示——隐藏面的消除
练习
第9章曲面物体的构造基础与线框模型输出显示
91三维物体常用的描述方法
92常用曲面的数学描述函数
93几何造型中的相交计算问题
94真实感曲面物体的线框模型输出显示
941代数法描述曲面物体的输出显示
942双参曲面物体的输出显示
练习
第10章光照物体的显示
101光色模型
102物体的简单光照模型
103真实感曲面物体的表面模型输出显示
1031曲面物体. 透明物体的着色处理
1032物体的纹理显示
1033物体的阴影显示
104高度真实感图形显示技术介绍
1041整体光照模型与光线跟踪算法
1042辐射度方法
练习
参考文献
彩色照片1.计算机图形学应用示例[55]
彩色照片2.色度图[21]
彩色照片3.在花格背景(光滑纹理)衬托下的透明与半透明的球体, 采用光线跟踪法绘制[21 ]
彩色照片4.粗糙纹理[21]
彩色照片5.在双光源照射下产生的阴影[21]
彩色照片6.用光线跟踪法绘制的场景, 它显示透明物体的透射光照与非透明光亮物体的镜面 反射光照效果[55]〖WM〗
彩色照片7(a).采用辐射度方法绘制的场景(朱一宁1990)[56]
彩色照片7(b).采用辐射度方法绘制的场景(邵敏之,1988)[44]
彩色照片8.用光线跟踪和辐射度方法生成的场景, 它表现了灯光的聚焦. 反走样以及酒杯液 体的阴影与折射等效果[55]
彩色照片9. 3DS MAX 30的作品汽车透视效果图[64]
彩色照片10. 3DS MAX 30的作品晚霞映照下的湖光山色[64]
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