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Authorware 6完全教程
作者:宇风多媒体编著
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2002-01-01
ISBN:9787115105455
定价:¥39.00
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内容简介
Authorware是功能强大的多媒体创作工具,本书系统详细地介绍了Authorware6的各项功能与使用技巧,并通过大量精选的实例,以stepbystep的教学方式,让读者轻松掌握Authorware6的使用方法和技巧。全书共分为3篇,基础篇、进级篇和提高篇,根据读者所处的不同的学习阶段和对知识掌握的多寡来合理分布知识结构。大量分析及借鉴实例源程序,是迅速提高Authorware实际运用能力的最佳途径。本书附带光盘中包括书中全部的实例源程序。本书内容全面,操作性强,而且光盘中配有大量源程序。本书作为Macromedia推荐图书,可供多媒体爱好者及从事多媒体创作的人员学习和参考,并适合各类多媒体制作培训班作为教材使用。
作者简介
暂缺《Authorware 6完全教程》作者简介
目录
第一部分 基 础 篇
第1章 概述 2
1.1 Authorware简介 2
1.2 Authorware 6 新增功能 3
1.2.1 一键式发布 3
1.2.2 MP3流式音频 3
1.2.3 媒体同步 4
1.2.4 丰富的媒体编辑 4
1.2.5 使用外部RTF文档 4
1.2.6 XML 支持 5
1.2.7 可扩展的命令菜单 5
1.2.8 增强ActiveX 支持 5
1.2.9 更小的网络播放器 6
1.2.10 SCORM元数据编辑器 6
第2章 工作环境 7
2.1 标题栏 7
2.2 菜单栏 8
2.3 工具栏 9
2.4 图标栏 10
2.5 流程设计窗口 11
2.6 知识对象窗口 12
第3章 基本操作 13
3.1 新建文件 13
3.2 编辑流程线 14
3.2.1 拖拽放图标 14
3.2.2 图标的删除. 拷贝及移动 14
3.2.3 图标的群组 16
3.2.4 理解流程线 17
3.3 保存文件 18
3.3.1 保存新文件 18
3.3.2 更新旧文件 19
3.3.3 备份文件 19
3.3.4 压缩保存 19
第4章 图形和图像 20
4.1 创建图形对象 20
4.1.1 绘图工具箱 20
4.1.2 绘制直线 21
4.1.3 绘制椭圆及矩形 21
4.1.4 绘制圆角矩形 22
4.1.5 绘制多边形 22
4.2 改变图形对象 22
4.2.1 设置线形 23
4.2.2 填充底纹 23
4.2.3 使用颜色 24
4.3 导入外部图片 24
4.3.1 插入图片 24
4.3.2 导入多个图片 26
4.3.3 导入剪贴板图片 27
4.4 图片叠放 27
4.4.1 重叠模式 27
4.4.2 改变前后次序 28
4.5 编辑多个窗口对象 29
4.5.1 选取对象 29
4.5.2 组合对象 30
4.5.3 排列对象 30
第5章 处理文字 34
5.1 运用文本工具 34
5.1.1 创建文本对象 34
5.1.2 定制制表符 34
5.1.3 格式化文本 35
5.2 利用外部文本 39
5.2.1 导入文本 39
5.2.2 拖拽外部文本 40
5.3 文本效果 40
5.3.1 文本及背景颜色的设置 40
5.3.2 文本特效 40
5.4 查找与替换 41
5.5 RTF文件编辑器 42
5.5.1 简介 42
5.5.2 应用 44
5.5.3 RTF文件的导入 52
第6章 显示效果 54
6.1 设置显示 54
6.1.1 相关知识 54
6.1.2 显示层次 55
6.1.3 设置过渡效果 56
6.1.4 定位显示 57
6.2 暂停演示 59
6.2.1 等待图标 59
6.2.2 设置等待按钮 60
6.3 擦除效果 61
6.3.1 设置擦除 61
6.3.2 运用擦除图标 62
第7章 运动效果 64
7.1 相关知识 64
7.1.1 移动对象简介 64
7.1.2 移动图标 65
7.2 固定终点的运动 66
7.2.1 简介 66
7.2.2 创建方法 66
7.3 固定路径的运动 67
7.3.1 简介 67
7.3.2 创建方法 67
7.4 到指定区域的运动 69
7.4.1 简介 69
7.4.2 创建方法 69
7.5 沿路径到终点的运动 70
7.5.1 简介 70
7.5.2 创建方法 70
7.6 沿路径到指定点的运动 71
7.6.1 简介 71
7.6.2 创建方法 71
7.7 运行实例 71
7.7.1 有层次的运动 71
7.7.2 地球绕太阳 73
第8章 声音与电影 75
8.1 为程序添加声音 75
8.1.1 加入声音 75
8.1.2 声音文件的压缩 77
8.2 设置声音属性 79
8.3 电影的添加与设置 80
8.3.1 支持的电影格式 80
8.3.2 导入电影的方法 81
8.3.3 电影图标的属性设置 82
8.4 播放视频 85
8.5 媒体同步 88
第二部分 进 级 篇
第9章 变量和函数 92
9.1 变量和函数简介 92
9.1.1 数据类型 92
9.1.2 变量 93
9.1.3 函数 93
9.1.4 表达式 94
9.1.5 语句 94
9.2 计算图标 94
9.2.1 使用计算图标 94
9.2.2 代码编辑窗口 95
9.3 变量的使用 103
9.3.1 系统变量的使用 104
9.3.2 自定义变量的创建 105
9.4 系统函数的使用 106
9.5 表达式 108
9.5.1 运算符 108
9.5.2 括号与优先级 110
9.6 复合语句 110
9.6.1 条件语句 110
9.6.2 循环语句 111
9.7 使用变量与函数的场合 112
9.7.1 在计算图标中 112
9.7.2 在附属计算图标中 113
9.7.3 在显示图标中 113
9.7.4 在对话框中 114
9.8 列表和其他结构 114
9.8.1 列表的基本介绍 114
9.8.2 使用列表 115
9.8.3 关于属性表 116
9.8.4 点和矩形 117
9.9 对列表进行算术运算 118
9.9.1 直接与数值进行运算 118
9.9.2 多个列表算术运算 119
第10章 交互响应 120
10.1 程序的交互 120
10.1.1 交互的基本概念 120
10.1.2 交互的组成 120
10.1.3 交互图标的建立 121
10.1.4 交互图标的结构及组成 123
10.1.5 交互结构的工作过程 124
10.2 交互图标的属性 125
10.2.1 认识交互图标 125
10.2.2 交互图标的属性设置 126
10.3 按钮响应 130
10.3.1 按钮的种类 130
10.3.2 创建按钮响应 130
10.3.3 设置按钮响应的属性 132
10.3.4 自定义按钮外观 136
10.3.5 设计结果图标 138
10.3.6 按钮响应实例 139
10.4 热区响应 142
10.4.1 创建热区响应 142
10.4.2 设置热区响应的属性 142
10.5 热对象响应 144
10.6 目标区域响应 145
10.7 菜单响应 146
10.8 条件响应 149
10.9 按键响应 150
10.10 文本输入响应 151
10.11 限次交互响应 154
10.12 限时交互响应 155
10.13 事件响应 156
第11章 框架结构和导航结构 158
11.1 控制流程的方法 158
11.1.1 用户控制与程序自动控制 158
11.1.2 沿路径执行和跳转 158
11.1.3 文件内部的流程 159
11.2 框架图标和导航图标 160
11.2.1 翻页结构 160
11.2.2 框架图标与导航图标的功能 160
11.2.3 框架图标和导航图标的属性 162
11.3 框架图标和导航图标的应用 168
11.3.1 简单的翻页结构 168
11.3.2 超文本的创建 169
11.4 决策图标 172
11.4.1 概述 172
11.4.2 决策图标的属性设置 173
11.4.3 制作实例 175
第12章 最后阶段 177
12.1 程序的调试 177
12.1.1 直接运行程序 177
12.1.2 调试部分程序 177
12.1.3 跟踪程序的运行 178
12.2 文件属性设置 179
12.2.1 设置Playback 179
12.2.2 设置Interaction 180
12.2.3 设置CMI 182
12.3 一键发布 182
12.3.1 发布设置 183
12.3.2 打包发布 186
12.3.3 远程发布 187
12.4 批量发布 187
12.5 文件打包 188
12.5.1 打包一个文件 188
12.5.2 库文件单独打包 189
12.5.3 打包之后的工作 190
第三部分 提 高 篇
第13章 ActiveX控件的应用 194
13.1 ActiveX的基本知识 194
13.1.1 ActiveX简介 194
13.1.2 使用ActiveX 195
13.2 在Authorware中的实例应用 206
13.2.1 Microsoft Form 2.0类控件 206
13.2.2 Active movie control object控件 218
13.2.3 Shockwave Flash Object 控件 223
13.2.4 Adobe Reader ActiveX控件 226
12.2.5 VRML控件 228
第14章 Xtras的应用 230
14.1 Xtras概述 230
14.1.1 Xtras简介 230
14.1.2 Xtras的种类 230
14.2 Transition Xtras 231
14.2.1 Transition Xtras的功能 231
14.2.2 Transition Xtras分类 232
14.2.3 内部的Transition Xtras 232
14.2.4 外部的Transition Xtras 232
14.3 Sprite Xtras 233
14.3.1 Sprite Xtras的功能 233
14.3.2 Sprite的属性 234
14.4 Animated Gif Asset Xtras 237
14.4.1 Animated Gif Asset Xtras的属性设置 238
14.4.2 Animated Gif Asset Xtras的属性和方法详解 238
14.5 Flash Asset Xtras 241
14.5.1 简介 241
14.5.2 插入一个Flash动画 242
14.5.3 Flash Asset Xtras的属性和方法 243
14.6 Quick time Xtras 248
14.6.1 简介 248
14.6.2 QuickTime Sprite图标 248
14.6.3 Quick Time Xtras的属性和方法详解 250
14.7 Scripting Xtras 255
14.7.1 全局函数. 父对象方法和子对象方法 256
14.7.2 使用父对象和子对象 256
14.7.3 对象使用实例 257
14.7.4 安装和发布Xtra 262
第15章 用户自定义函数的应用 263
15.1 概述 263
15.1.1 什么是用户自定义函数 263
15.1.2 如何调用自定义函数 263
15.1.3 在使用UCD时要注意的问题 266
15.1.4 在Authorware 6中使用DLL 266
15.2 用户自定义函数的简介 267
15.2.1 Authorware本身带有的UCD 267
15.2.2 在Authorware安装光盘中的UCD 267
15.2.3 Internet上的UCD资源 268
15.3 一些用户自定义函数的详解 268
15.3.1 覆盖其他程序的画面 268
15.3.2 更改用户屏幕分辨率 269
15.3.3 屏蔽系统键和隐藏任务栏 270
15.3.4 播放背景音乐 271
15.3.5 扩充按键输入 273
15.3.6 控制多媒体设备 274
15.3.7 音量控制 282
15.3.8 拷贝文件 285
15.3.9 检测光驱 286
15.3.10 制作右键菜单 286
15.3.11 禁用屏幕保护程序 290
15.4 编写自定义函数 291
第16章 库. 模块和知识对象 293
16.1 库 293
16.1.1 库的创建 293
16.1.2 库文件的打包 294
16.2 模块 295
16.2.1 创建模块 295
16.2.2 使用模块 295
16.2.3 模块转换 296
16.3 知识对象的概述 296
16.3.1 知识对象的分类 296
16.3.2 知识对象的应用实例 298
16.3.3 Quiz知识对象 319
16.3.4 Application知识对象 324
第17章 数据库的应用 329
17.1 概述 329
17.1.1 数据库的基础知识 329
17.1.2 Authorware对数据库的操作条件 332
17.2 利用ODBC设置数据源 332
17.2.1 ODBC概述 333
17.2.1 ODBC的数据源 335
17.3 SQL语言的使用 340
17.3.1 SQL语言概述 340
17.3.2 语法约定 341
17.3.3 SQL命令 342
17.4 对数据库的操作 349
17.4.1 ODBC UCD的使用 349
17.4.2 ODBC操作数据库的应用实例 353
第18章 Web技术支持 356
18.1 XML技术的支持 356
18.1.1 XML概述 356
18.1.2 XML的语法规则和应用程序举例 358
18.1.3 Authorware 6的XML技术支持 361
18.2 Authorware 6的SCO元数据编辑器 366
18.2.1 认识SCORM 366
18.2.2 SCO元数据编辑器 368
18.2.3 应用实例 380
第1章 概述 2
1.1 Authorware简介 2
1.2 Authorware 6 新增功能 3
1.2.1 一键式发布 3
1.2.2 MP3流式音频 3
1.2.3 媒体同步 4
1.2.4 丰富的媒体编辑 4
1.2.5 使用外部RTF文档 4
1.2.6 XML 支持 5
1.2.7 可扩展的命令菜单 5
1.2.8 增强ActiveX 支持 5
1.2.9 更小的网络播放器 6
1.2.10 SCORM元数据编辑器 6
第2章 工作环境 7
2.1 标题栏 7
2.2 菜单栏 8
2.3 工具栏 9
2.4 图标栏 10
2.5 流程设计窗口 11
2.6 知识对象窗口 12
第3章 基本操作 13
3.1 新建文件 13
3.2 编辑流程线 14
3.2.1 拖拽放图标 14
3.2.2 图标的删除. 拷贝及移动 14
3.2.3 图标的群组 16
3.2.4 理解流程线 17
3.3 保存文件 18
3.3.1 保存新文件 18
3.3.2 更新旧文件 19
3.3.3 备份文件 19
3.3.4 压缩保存 19
第4章 图形和图像 20
4.1 创建图形对象 20
4.1.1 绘图工具箱 20
4.1.2 绘制直线 21
4.1.3 绘制椭圆及矩形 21
4.1.4 绘制圆角矩形 22
4.1.5 绘制多边形 22
4.2 改变图形对象 22
4.2.1 设置线形 23
4.2.2 填充底纹 23
4.2.3 使用颜色 24
4.3 导入外部图片 24
4.3.1 插入图片 24
4.3.2 导入多个图片 26
4.3.3 导入剪贴板图片 27
4.4 图片叠放 27
4.4.1 重叠模式 27
4.4.2 改变前后次序 28
4.5 编辑多个窗口对象 29
4.5.1 选取对象 29
4.5.2 组合对象 30
4.5.3 排列对象 30
第5章 处理文字 34
5.1 运用文本工具 34
5.1.1 创建文本对象 34
5.1.2 定制制表符 34
5.1.3 格式化文本 35
5.2 利用外部文本 39
5.2.1 导入文本 39
5.2.2 拖拽外部文本 40
5.3 文本效果 40
5.3.1 文本及背景颜色的设置 40
5.3.2 文本特效 40
5.4 查找与替换 41
5.5 RTF文件编辑器 42
5.5.1 简介 42
5.5.2 应用 44
5.5.3 RTF文件的导入 52
第6章 显示效果 54
6.1 设置显示 54
6.1.1 相关知识 54
6.1.2 显示层次 55
6.1.3 设置过渡效果 56
6.1.4 定位显示 57
6.2 暂停演示 59
6.2.1 等待图标 59
6.2.2 设置等待按钮 60
6.3 擦除效果 61
6.3.1 设置擦除 61
6.3.2 运用擦除图标 62
第7章 运动效果 64
7.1 相关知识 64
7.1.1 移动对象简介 64
7.1.2 移动图标 65
7.2 固定终点的运动 66
7.2.1 简介 66
7.2.2 创建方法 66
7.3 固定路径的运动 67
7.3.1 简介 67
7.3.2 创建方法 67
7.4 到指定区域的运动 69
7.4.1 简介 69
7.4.2 创建方法 69
7.5 沿路径到终点的运动 70
7.5.1 简介 70
7.5.2 创建方法 70
7.6 沿路径到指定点的运动 71
7.6.1 简介 71
7.6.2 创建方法 71
7.7 运行实例 71
7.7.1 有层次的运动 71
7.7.2 地球绕太阳 73
第8章 声音与电影 75
8.1 为程序添加声音 75
8.1.1 加入声音 75
8.1.2 声音文件的压缩 77
8.2 设置声音属性 79
8.3 电影的添加与设置 80
8.3.1 支持的电影格式 80
8.3.2 导入电影的方法 81
8.3.3 电影图标的属性设置 82
8.4 播放视频 85
8.5 媒体同步 88
第二部分 进 级 篇
第9章 变量和函数 92
9.1 变量和函数简介 92
9.1.1 数据类型 92
9.1.2 变量 93
9.1.3 函数 93
9.1.4 表达式 94
9.1.5 语句 94
9.2 计算图标 94
9.2.1 使用计算图标 94
9.2.2 代码编辑窗口 95
9.3 变量的使用 103
9.3.1 系统变量的使用 104
9.3.2 自定义变量的创建 105
9.4 系统函数的使用 106
9.5 表达式 108
9.5.1 运算符 108
9.5.2 括号与优先级 110
9.6 复合语句 110
9.6.1 条件语句 110
9.6.2 循环语句 111
9.7 使用变量与函数的场合 112
9.7.1 在计算图标中 112
9.7.2 在附属计算图标中 113
9.7.3 在显示图标中 113
9.7.4 在对话框中 114
9.8 列表和其他结构 114
9.8.1 列表的基本介绍 114
9.8.2 使用列表 115
9.8.3 关于属性表 116
9.8.4 点和矩形 117
9.9 对列表进行算术运算 118
9.9.1 直接与数值进行运算 118
9.9.2 多个列表算术运算 119
第10章 交互响应 120
10.1 程序的交互 120
10.1.1 交互的基本概念 120
10.1.2 交互的组成 120
10.1.3 交互图标的建立 121
10.1.4 交互图标的结构及组成 123
10.1.5 交互结构的工作过程 124
10.2 交互图标的属性 125
10.2.1 认识交互图标 125
10.2.2 交互图标的属性设置 126
10.3 按钮响应 130
10.3.1 按钮的种类 130
10.3.2 创建按钮响应 130
10.3.3 设置按钮响应的属性 132
10.3.4 自定义按钮外观 136
10.3.5 设计结果图标 138
10.3.6 按钮响应实例 139
10.4 热区响应 142
10.4.1 创建热区响应 142
10.4.2 设置热区响应的属性 142
10.5 热对象响应 144
10.6 目标区域响应 145
10.7 菜单响应 146
10.8 条件响应 149
10.9 按键响应 150
10.10 文本输入响应 151
10.11 限次交互响应 154
10.12 限时交互响应 155
10.13 事件响应 156
第11章 框架结构和导航结构 158
11.1 控制流程的方法 158
11.1.1 用户控制与程序自动控制 158
11.1.2 沿路径执行和跳转 158
11.1.3 文件内部的流程 159
11.2 框架图标和导航图标 160
11.2.1 翻页结构 160
11.2.2 框架图标与导航图标的功能 160
11.2.3 框架图标和导航图标的属性 162
11.3 框架图标和导航图标的应用 168
11.3.1 简单的翻页结构 168
11.3.2 超文本的创建 169
11.4 决策图标 172
11.4.1 概述 172
11.4.2 决策图标的属性设置 173
11.4.3 制作实例 175
第12章 最后阶段 177
12.1 程序的调试 177
12.1.1 直接运行程序 177
12.1.2 调试部分程序 177
12.1.3 跟踪程序的运行 178
12.2 文件属性设置 179
12.2.1 设置Playback 179
12.2.2 设置Interaction 180
12.2.3 设置CMI 182
12.3 一键发布 182
12.3.1 发布设置 183
12.3.2 打包发布 186
12.3.3 远程发布 187
12.4 批量发布 187
12.5 文件打包 188
12.5.1 打包一个文件 188
12.5.2 库文件单独打包 189
12.5.3 打包之后的工作 190
第三部分 提 高 篇
第13章 ActiveX控件的应用 194
13.1 ActiveX的基本知识 194
13.1.1 ActiveX简介 194
13.1.2 使用ActiveX 195
13.2 在Authorware中的实例应用 206
13.2.1 Microsoft Form 2.0类控件 206
13.2.2 Active movie control object控件 218
13.2.3 Shockwave Flash Object 控件 223
13.2.4 Adobe Reader ActiveX控件 226
12.2.5 VRML控件 228
第14章 Xtras的应用 230
14.1 Xtras概述 230
14.1.1 Xtras简介 230
14.1.2 Xtras的种类 230
14.2 Transition Xtras 231
14.2.1 Transition Xtras的功能 231
14.2.2 Transition Xtras分类 232
14.2.3 内部的Transition Xtras 232
14.2.4 外部的Transition Xtras 232
14.3 Sprite Xtras 233
14.3.1 Sprite Xtras的功能 233
14.3.2 Sprite的属性 234
14.4 Animated Gif Asset Xtras 237
14.4.1 Animated Gif Asset Xtras的属性设置 238
14.4.2 Animated Gif Asset Xtras的属性和方法详解 238
14.5 Flash Asset Xtras 241
14.5.1 简介 241
14.5.2 插入一个Flash动画 242
14.5.3 Flash Asset Xtras的属性和方法 243
14.6 Quick time Xtras 248
14.6.1 简介 248
14.6.2 QuickTime Sprite图标 248
14.6.3 Quick Time Xtras的属性和方法详解 250
14.7 Scripting Xtras 255
14.7.1 全局函数. 父对象方法和子对象方法 256
14.7.2 使用父对象和子对象 256
14.7.3 对象使用实例 257
14.7.4 安装和发布Xtra 262
第15章 用户自定义函数的应用 263
15.1 概述 263
15.1.1 什么是用户自定义函数 263
15.1.2 如何调用自定义函数 263
15.1.3 在使用UCD时要注意的问题 266
15.1.4 在Authorware 6中使用DLL 266
15.2 用户自定义函数的简介 267
15.2.1 Authorware本身带有的UCD 267
15.2.2 在Authorware安装光盘中的UCD 267
15.2.3 Internet上的UCD资源 268
15.3 一些用户自定义函数的详解 268
15.3.1 覆盖其他程序的画面 268
15.3.2 更改用户屏幕分辨率 269
15.3.3 屏蔽系统键和隐藏任务栏 270
15.3.4 播放背景音乐 271
15.3.5 扩充按键输入 273
15.3.6 控制多媒体设备 274
15.3.7 音量控制 282
15.3.8 拷贝文件 285
15.3.9 检测光驱 286
15.3.10 制作右键菜单 286
15.3.11 禁用屏幕保护程序 290
15.4 编写自定义函数 291
第16章 库. 模块和知识对象 293
16.1 库 293
16.1.1 库的创建 293
16.1.2 库文件的打包 294
16.2 模块 295
16.2.1 创建模块 295
16.2.2 使用模块 295
16.2.3 模块转换 296
16.3 知识对象的概述 296
16.3.1 知识对象的分类 296
16.3.2 知识对象的应用实例 298
16.3.3 Quiz知识对象 319
16.3.4 Application知识对象 324
第17章 数据库的应用 329
17.1 概述 329
17.1.1 数据库的基础知识 329
17.1.2 Authorware对数据库的操作条件 332
17.2 利用ODBC设置数据源 332
17.2.1 ODBC概述 333
17.2.1 ODBC的数据源 335
17.3 SQL语言的使用 340
17.3.1 SQL语言概述 340
17.3.2 语法约定 341
17.3.3 SQL命令 342
17.4 对数据库的操作 349
17.4.1 ODBC UCD的使用 349
17.4.2 ODBC操作数据库的应用实例 353
第18章 Web技术支持 356
18.1 XML技术的支持 356
18.1.1 XML概述 356
18.1.2 XML的语法规则和应用程序举例 358
18.1.3 Authorware 6的XML技术支持 361
18.2 Authorware 6的SCO元数据编辑器 366
18.2.1 认识SCORM 366
18.2.2 SCO元数据编辑器 368
18.2.3 应用实例 380
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