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3DS MAX核心地带:角色设计篇

3DS MAX核心地带:角色设计篇

作者:飞思科技产品研发中心编著

出版社:电子工业出版社

出版时间:2002-08-01

ISBN:9787505378568

定价:¥39.00

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内容简介
  本书属于《技胜e 筹》丛书,3DS MAX是Autodesk公司推出的最新的三维动画制作软件,它是制作动画的最好帮手。全书分两篇,共21章,第1章~第14章为第一篇,主要讲述了角色的建模和贴图。本篇首先从人物的头部开始,详细讲解了运用多边形网格建模的精髓;接下来详细讲解了Stitch (布料)插件和Hair(头发)插件;最后讲解了后期合成,从而使读者可以了解动画的全部制作过程。第15章~第21章为第二篇,主要讲述了实用性很强的插件Head Designer、Bones Pro 2、Ventriloquist(口技表演者)、Morph-O-Matic(表情动画插件)和Clay Studio (变形球)粘土工作室等。随书附赠的光盘包含书中的全场景文件。本书内容翔实,语言通俗易懂,适用于三维动画制作的中高级用户。
作者简介
暂缺《3DS MAX核心地带:角色设计篇》作者简介
目录
第1篇 人物建模
第1章 头部建模 
1.1 头部结构划分及比例 
1.1.1 头部的构成 
1.1.2 头部的基本特征 
1.1.3 头部的比例 
1.2 头部轮廓的建模过程 
1.2.1 头部 
1.2.2 鼻 
1.2.3 眼睛 
1.2.4 嘴 
1.2.5 耳 
1.3 小结 
第2章 躯干 
2.1 躯干的结构划分和特点 
2.1.1 躯干构成的几何特征 
2.1.2 躯干骨骼、肌肉和体表特征 
2.2 颈部和胸部 
2.3 小结 
第3章 上肢 
3.1 上肢的结构划分和特点 
3.1.1 上肢的骨骼和关节特征 
3.1.2 上肢的肌肉特征 
3.2 上臂和前臂 
3.3 小结 
第4章 下肢 
4.1 下肢的结构划分和特点 
4.1.1 下肢骨骼和关节的特征 
4.1.2 下肢肌肉的特征 
4.2 大腿和小腿 
4.3 小结 
第5章 整体设计 
5.1 细节设计 
5.2 牙齿的塑造 
5.3 头部棱角的处理 
5.4 鞋子的制作 
5.5 袜子的制作 
5.6 小结 
第6章 贴图设计 
6.1 人物材质贴图的设计方法 
6.1.1 Photoshop 
6.1.2 Deep Paint 3D 
6.1.3 Paint 
6.2 人物材质贴图设计 
6.2.1 脸部的材质设计 
6.2.2 身体、袜子、鞋子材质的制作 
6.2.3 牙齿材质 
6.3 小结 
第7章 眼睛 
7.1 模型制作 
7.2 设置眼睛材质 
7.3 小结 
第8章 Stitch插件 
8.1 Stitch的安装 
8.2 Stitch的一个修饰语句:GarmentMaker 
8.3 小结 
第9章 衣服的制作 
9.1 制作上衣 
9.2 裤子的制作 
9.3 材质制作 
9.4 小结 
第10章 Hair插件 
10.1 Hair插件的安装 
10.2 参数解释 
10.2.1 Model Hair修饰语句 
10.2.2 Hair Lights 
10.2.3 Hair Helper 
10.2.4 Hair and Fur Common Controls 
10.2.5 Parameters面板 
10.2.6 Shag: Render面板 
10.2.7 头发材质 
10.2.8 G-Buffer Render Effects面板 
10.2.9 Velo Motion Blur面板 
10.2.10 Video Post Filter面板 
10.3 小结 
第11章 头发的制作 
11.1 制作头皮 
11.2 制作头发 
11.3 整理头发 
11.4 小结 
第12章 骨骼捆绑 
12.1 捆绑骨骼 
12.2 小结 
第13章 场景合成 
13.1 准备工作 
13.2 场景的制作 
13.3 合并 
13.4 表情 
13.5 小结 
第14章 后期合成 
14.1 准备材料 
14.2 Premiere 
14.3 小结 
第2篇 角色插件
第15章 插件简介 
15.1 插件的基本知识 
15.1.1 MAX插件的概念和结构优点 
15.1.2 MAX插件的分类 
15.2 小结 
第16章 Head Designer(人头设计师) 
16.1 基本参数 
16.1.1 Head Shape卷展栏 
16.1.2 Nose(鼻子) 
16.1.3 Chin/Jaw(下巴/颌骨) 
16.1.4 Cheeks(脸颊) 
16.1.5 Eyes/Ears/Mouth卷展栏 
16.1.6 Presets/Limit Settings面板 
16.2 网格的优化 
16.3 Crowd Generation Utility 
16.4 实例:增加适配眼睛 
16.5 调节眼睛的颜色及形状 
16.6 面部动画制作 
16.7 用FFD细化人物模型 
16.8 小结 
第17章 Bones Pro 2 
17.1 Bones Pro 2简介 
17.2 实例风筝 
17.3 Bones Pro 2卷展栏 
17.4 手指动画 
17.5 动画手 
17.6 BoneJiggler 
17.7 小结 
第18章 Clay Studio(变形球)粘土工作室 
18.1 Clay Studio简介 
18.2 入门实例:UFO 
18.3 The Clay Surface 
18.4 程序命令面板 
18.5 实例:飞行器 
18.6 哑铃 
18.7 小结 
第19章 Morph-O-Matic 
19.1 简介 
19.2 快速入门 
19.3 M-O-M的组成 
19.3.1 Keyframing(关键帧) 
19.3.2 Global parameters参数面板 
19.3.3 Channel parameters卷展栏 
19.3.4 Camera list面板 
19.4 小结 
第20章 Ventriloquist(口技表演者) 
20.1 简介 
20.2 口技表演者的制作 
20.3 Visemes Mapping(表情映射) 
20.4 声音文件分析 
20.5 查看追踪 
20.6 部分编辑 
20.7 改变一部分为无声 
20.8 小结 
第21章 Ghost Trail(拖尾) 
21.1 参数说明 
21.2 实例制作 
21.3 小结
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