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3D Studio MAX 5实用培训教程

3D Studio MAX 5实用培训教程

作者:许书明编著

出版社:清华大学出版社

出版时间:2002-09-01

ISBN:9787302057796

定价:¥28.00

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内容简介
  本书由浅入深、循序渐进地介绍了Autodesk公司最新推出的新一代三维动画制作软件——3D Studio MAX 5的使用方法和操作技巧。全书共分12章,前11章内容包括3D Studio MAX 5概览、对象的基本操作、基本平面对象的创建、三维参数几何体的创建、使用编辑器调整对象、通过放样创建复杂几何体、编辑与应用材质、创建简单的三维动画、为场影添加灯光与摄像机、渲染前的对象贴图、创建空间环境雾等方面;第12章结合前面章节所介绍的内容,给出多个典型的3D Studio MAX 5综合制作实例。 本书内容翔实,结构清晰,语言流畅,操作步骤简洁实用,适合广大初学3D Studio MAX 5的用户使用,也可作为各类大专院校相关专业的参考教材。
作者简介
暂缺《3D Studio MAX 5实用培训教程》作者简介
目录
第1章 3D Studio MAX 5概览
1.1 认识MAX的工作界面
1.1.1 工作窗口概览
1.1.2 菜单栏、工具箱与命令面板
1.1.3 窗口控制区域
1.2 自定义工作界面
1.2.1 自定义工具箱
1.2.2 自定义命令面板
1.2.3 自定义窗口视图布局
第2章 对象的基本操作
2.1 对象简介
2.1.1 参数化对象
2.1.2 组合对象
2.1.3 次对象
2.2 对象的选择操作
2.2.1 使用鼠标选择对象
2.2.2 使用区域选择
2.3 对象选择技巧
2.3.1 根据对象的名字进行选择
2.3.2 对象选择集的使用
2.3.3 具有双重功能的选择工具
2.4 对象的基本变换
2.4.1 认识坐标系
2.4.2 沿单一坐标轴移动
2.4.3 在指定的坐标平面内移动
2.4.4 绕单一坐标轴旋转
2.4.5 绕指定坐标平面旋转
2.4.6 绕点对象旋转
2.4.7 多个对象的变换问题
2.5 使用组来管理对象
2.6 设置栅格
2.7 使用对齐工具
第3章 基本平面对象的创建
3.1 创建二维图形
3.1.1 线
3.1.2 圆弧与扇形
3.1.3 星形
3.1.4 螺旋线
3.1.5 文字
3.1.6 截面
3.2 调整二维图形
3.2.1 设置二维图形样式
3.2.2 创建调整
第4章 三维参数几何体
4.1 标准几何体的创建
4.1.1 长方体
4.1.2 球体
4.1.3 圆柱体
4.1.4 茶壶
4.2 扩展几何体的创建
4.2.1 创建普通多面体
4.2.2 倒角长方体与圆柱体
4.2.3 圆环结、回转圈与软管
4.3 几何体创建时的调整
4.3.1 创建参数的修改方法
4.3.2 精确创建
4.3.3 创建操作的其他技巧
4.4 三维体的布尔运算
4.4.1 布尔运算的参数设置
4.4.2 布尔运算的嵌套使用
第5章 使用编辑器调整对象
5.1 Modify/命令面板介绍
5.1.1 Modify/命令面板的结构
5.1.2 编辑器下拉列表框
5.1.3 编辑器堆栈原理
5.1.4 编辑器堆栈使用
5.2 Extrude编辑器
5.2.1 Extrude的参数
5.2.2 Extrude的使用
5.3 Lathe编辑器
5.3.1 Lathe的参数
5.3.2 Lathe的使用
5.4 无厚度几何体
5.5 Bevel编辑器
5.5.1 Bevel的参数
5.5.2 Bevel的使用
5.5.3 解决相交问题
5.6 Bevel Profile编辑器
5.6.1 Bevel Profile的参数
5.6.2 Bevel Profile的使用
第6章 通过放样创建复杂几何体
6.1 放样的方法与基本步骤
6.2 放样截面对象
6.2.1 创建放样物体
6.2.2 加入截面图形
6.2.3 截面对象的编辑
6.2.4 编辑对象路径
6.3 放样路径对象
6.3.1 创建放样物体
6.3.2 编辑放样物体
6.4 放样混合对象
6.4.1 复合截面放样
6.4.2 文本截面放样
6.4.3 文本路径放样
6.4.4 开放式曲线放样
第7章 编辑与应用材质
7.1 量材质编辑器
7.1.1 材质编辑器概览
7.1.2 材质的管理与编辑工具
7.2 同步材质和异步材质
7.2.1 同步与异步材质的区别
7.2.2 同步与异步材质的转换
7.3 使用材质库
7.3.1 材质/贴图浏览器
7.3.2 使用材质库
7.4 修改材质参数
7.4.1 材质的基本参数
7.4.2 材质的扩展参数
7.5 复合材质
7.5.1 复合材质类型
7.5.2 创建混合材质
7.5.3 创建多重材质
第8章 创建简单的三维动画
8.1 关键帧动画
8.1.1 创建及修改对象
8.1.2 设置动画
8.1.3 设定材质
8.1.4 设置灯光效果
8.1.5 渲染动画
8.2 动画的时间控制
8.3 使用Track View
8.3.1 层级列表
8.3.2 控制层级列表的命令
8.4 编辑关键帧
8.4.1 添加关键帧
8.4.2 修改关键帧
8.4.3 删除关键帧
8.5 编辑时间
第9章 为场景添加灯光与摄像机
9.1 认识MAX中的灯光
9.2 泛光灯与聚光灯
9.2.1 泛光灯
9.2.2 聚光灯
9.3 灯光效果的调整
9.3.1 修改灯光颜色
9.3.2 选择照射方式
9.3.3 修改光照范围
9.4 灯光的应用
9.4.1 幻灯片效果
9.4.2 倍增器
9.4.3 过照射
9.4.4 设置阴影
9.4.5 灯光的衰减
9.5 添加与调整摄像机
9.5.1 设置参数
9.5.2 调节工具
9.5.3 摄像机的创建和调整
第10章 渲染前的对象贴图
10.1 贴图的来源
10.2 确定贴图坐标
10.2.1 内建贴图坐标
10.2.2 内建贴图坐标参数
10.2.3 UVW贴图坐标
10.2.4 镜像参数
10.3 设置贴图方式
10.3.1 常用贴图方式
10.3.2 其他贴图方式
10.4 贴图层操作
10.4.1 设定贴图层
10.4.2 删除贴图层
10.4.3 子对象贴图
10.5 设定贴图类型
10.5.1 凹凸贴图
10.5.2 镜面反射贴图
10.5.3 其他贴图类型
第11章 创建空间环境氛围
11.1 添加环境雾效
11.1.1 创建标准雾效
11.1.2 调整标准雾效
11.1.3 层状雾效
11.1.4 质量雾
11.2 设置质量光
11.2.1 聚光灯质量光效
11.2.2 团状烟雾
11.2.3 泛光灯质量光效
11.2.4 平行光质量光效
11.3 创建火焰与爆炸效果
11.3.1 创建火焰效果
11.3.2 设置火焰参数
11.3.3 动态火焰和爆炸效果
第12章 综合实例讲解
12.1 制作沙发
12.2 制作电脑桌
12.3 制作桌面台灯
12.4 制作室外场景
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