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计算机图形图像技术与应用教程

计算机图形图像技术与应用教程

作者:李云飞,姜晓峰编著

出版社:北京希望电子出版社

出版时间:2002-08-01

ISBN:9787900101716

定价:¥26.00

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内容简介
  本书是教育部世界银行贷款21世纪初高等理工科教育教学改革项目中《以培养创新人才为目标的地方院校计算机科学与技术专业教学改革的研究与实践》项目成果之一,是“21世纪高等院校计算机技术教学”丛书中的一本。随着计算机的飞速发展与普及,计算机图形图像技术也得到了迅速发展。计算机图形图像技术已在科学、工程、医药、工业、艺术、教育等领域得到了广泛应用,如计算机辅助教学、计算机辅助设计与制造(CAD/CAM)等。本书着重介绍计算机图形学和图像处理学的技术、方法及应用。主要内容有:计算机图形系统简介;基本图形生成算法;二维观察;图形几何变换;三维形体表示、真实感图形生成技术;图像处理技术;OpenGL开发简介等。书中内容尽量收录近年来国内外在图形图像领域的最新发展及研究成果。为了配合教学需要,书中每章都附有习题,供课后练习。本书既可作为高等院校计算机及相关专业专科生、本科生教材,也可作为硕士研究生教材或参考资料,还适应于相关技术人员作为工作参考书。
作者简介
暂缺《计算机图形图像技术与应用教程》作者简介
目录
第1章  绪论 1                  
 1.1  计算机图形学的发展及应用 1                  
 1.2  计算机图形学在CAD/CAM中的应用 3                  
 1.2.1  CAD/CAM系统的发展与构成 3                  
 1.2.2  计算机图形学在CAD/CAM系统用户界面的应用 4                  
 1.2.3  真实感图形显示技术在CAD/CAM系统中的应用 5                  
 1.2.4  计算机图形学在数控加工仿真的应用 5                  
 1.3  数据可视化技术 6                  
 1.3.1  引言 6                  
 1.3.2  体视化技术的特点及其发展过程 6                  
 1.3.3  体视化技术的应用 7                  
 1.3.4  信息可视化技术的发展 10                  
 1.3.5   可视化技术在国内的发展 12                  
 1.4  数字图像处理技术的发展和应用 12                  
 习题1 13                  
 第2章  图形系统综述 14                  
 2.1  视频显示设备 14                  
 2.1.1  刷新式CRT 14                  
 2.1.2  光栅扫描显示器 15                  
 2.1.3  随机扫描显示器 16                  
 2.1.4  彩色CRT显示器 16                  
 2.1.5  平板显示器 17                  
 2.2  光栅扫描系统 18                  
 2.3  随机扫描系统 20                  
 2.4  图形监视器与工作站 20                  
 2.5  输入设备 21                  
 2.5.1  键盘 21                  
 2.5.2  鼠标 21                  
 2.5.3  光笔 21                  
 2.5.4  触摸屏 22                  
 2.5.5  数字化仪 23                  
 2.5.6  图像扫描仪 24                  
 2.5.7  数据手套 25                  
 2.5.8  声音系统 25                  
 2.6  硬拷贝设备 26                  
 习题2 28                  
 第3章  基本图形生成算法 29                  
 3.1  扫描转换算法 29                  
 3.2  直线的扫描转换 30                  
 3.2.1  逐点比较法 30                  
 3.2.2  中点画线算法 30                  
 3.2.3  DDA算法 33                  
 3.2.4  Bresenham画线算法 34                  
 3.2.5  并行画线算法 35                  
 3.3  圆的扫描转换算法 37                  
 3.3.1  圆的特性 37                  
 3.3.2  DDA画圆算法 38                  
 3.3.3  正负法画圆弧 39                  
 3.3.4  中点画圆算法 40                  
 3.3.5  Bresenham  画圆算法 43                  
 3.4  椭圆弧生成算法 46                  
 3.3.1  椭圆的DDA生成算法 46                  
 3.4.2  椭圆的中点生成算法 48                  
 3.5  并行曲线算法 50                  
 3.6  区域填充 50                  
 3.6.1  多边形域的填充 51                  
 3.6.2  区域填充图案 54                  
 3.7  线宽与线型的处理 57                  
 3.7.1  直线线宽的处理 57                  
 3.7.2  圆弧线宽的处理 58                  
 习题3 59                  
 第4章  两维观察 61                  
 4.1  观察流程 61                  
 4.2  观察参考坐标系 62                  
 4.3  窗口到视区的坐标变换 63                  
 4.4  裁剪操作 65                  
 4.5  点的裁剪 65                  
 4.6  线段的裁剪 66                  
 4.6.1  Cohen-Sutherland线段裁剪算法 66                  
 4.6.2  梁友栋-Barsky直线裁剪算法 70                  
 4.6.3  Nicholl-Lee- Nicholl直线裁剪算法 72                  
 4.6.4  非矩形裁剪窗口的线段裁剪 74                  
 4.7  多边形的裁剪 75                  
 4.7.1  Sutherland-Hodgeman 75                  
 4.7.2  Welier-Atherton算法 80                  
 4.8  曲线的裁剪 81                  
 4.9  文字的裁剪 81                  
 4.10  外部裁剪 82                  
 习题4 83                  
 第5章  图形变换 85                  
 *5.1  图形变换的数学基础 85                  
 5.1.1  矢量运算 85                  
 5.1.2  矩阵运算 85                  
 5.1.3  齐次坐标 88                  
 5.2  二维图形的几何变换 89                  
 5.2.1  基本几何变换 89                  
 5.2.2  基本几何变换的矩阵形式 89                  
 5.2.3  二维的矩阵表示和齐次坐标表示 93                  
 5.2.4  复合变换 94                  
 5.2.5  其他变换 103                  
 5.3  三维几何和建模变换 107                  
 5.3.1  平移 108                  
 5.3.2  旋转 109                  
 5.4  形体的投影变换 116                  
 5.4.1  投影变换分类 116                  
 5.4.2  平行投影 117                  
 5.4.3  透视投影 119                  
 习题5 122                  
 第6章  三维物体的表示 124                  
 6.1  多边形表面 124                  
 6.1.1  多边形表 125                  
 6.1.2  平面方程 126                  
 6.1.3  多边形网格 128                  
 *6.2  曲线和曲面 128                  
 *6.3  二次曲面 128                  
 6.3.1  球面 129                  
 6.3.2  椭圆面 129                  
 6.3.3  环面 130                  
 6.4  样条表示 130                  
 6.4.1  插值和逼近样条 130                  
 6.4.2  参数连续性条件 131                  
 6.4.3  样条描述 133                  
 6.5  三次样条插值方法 133                  
 6.5.1  自然三次样条 134                  
 6.5.2  Hermite插值样条 134                  
 6.5.3  Cardinal样条 136                  
 6.5.4  Kochanek-Bartels样条 138                  
 6.6  Bezier曲线和曲面 139                  
 6.6.1  Bezier曲线 139                  
 6.6.2  Bezier曲线的特性 140                  
 6.6.3  使用Bezier曲线的设计技术 140                  
 6.6.4  三次Bezier曲线 141                  
 6.6.5  Bezier曲面 143                  
 6.7  B-样条曲线和曲面 144                  
 6.7.1  B-样条曲线 144                  
 6.7.2  均匀周期性B-样条曲线 145                  
 6.7.3  三次周期性B-样条曲线 147                  
 *6.7.4  开放均匀B-样条曲线 149                  
 *6.7.5  非均匀B-样条曲线 151                  
 6.7.6  B-样条曲面 151                  
 *6.8  扫描表示 152                  
 *6.9  结构实体几何法 153                  
 *6.10  八叉树 155                  
 6.11  BSP树 157                  
 6.12  分形几何方法 157                  
 6.12.1  分形生成过程 158                  
 6.12.2  分形分类 158                  
 6.12.3  分形的维数 159                  
 6.12.4  确定性自相似分形几何构造 160                  
 6.12.5  统计自相似分形几何构造 162                  
 6.12.6  仿射分形构造方法 164                  
 6.12.7  随机中点位移方法 165                  
 6.12.8  地面图控制 167                  
 6.12.9  自平方分形 168                  
 6.12.10  自逆分形 172                  
 习题6 173                  
 第7章  可见面判别算法 175                  
 7.1  可见面判别算法的分类 175                  
 7.2  后向面判别 175                  
 7.3  深度缓冲器算法 176                  
 7.4  A缓冲器算法 179                  
 7.5  扫描线算法 180                  
 7.6  深度排序算法 182                  
 7.7  BSP树算法 184                  
 7.8  区域细分算法 184                  
 7.9  八叉树算法 186                  
 7.10  光线投射算法 189                  
 习题7 190                  
 第8章  光照模型与面绘制算法 191                  
 8.1  光源 191                  
 8.2  基本光照模型 193                  
 8.2.1  环境光 193                  
 8.2.2  漫反射 193                  
 8.2.3  镜面反射和phong模型 195                  
 8.2.4  多光源漫反射和镜面反射的合并 198                  
 8.2.5  Warn模型 198                  
 8.2.6  强度衰减 199                  
 8.2.7  颜色 199                  
 8.2.8  透明度 201                  
 8.2.9  阴影 203                  
 *8.3  光强度显示 203                  
 8.3.1  分配强度等级 203                  
 8.3.2  Gamma校正与视频查找表 204                  
 8.3.3  显示连续色调的图像 205                  
 *8.4  半色调模式和抖动技术 206                  
 8.4.1  半色调近似 207                  
 8.4.2  抖动技术 209                  
 8.5  多边形表面绘制算法 211                  
 8.5.1  恒定光强度的明暗处理 212                  
 8.5.2  Gouraud明暗处理 212                  
 8.5.3  Phong明暗处理 214                  
 8.5.4  快速Phong明暗处理 214                  
 8.6  光线跟踪算法 215                  
 8.6.1  基本光线跟踪算法 216                  
 8.6.2  光线与物体表面的求交计算 217                  
 8.6.3  减少物体求交计算量 219                  
 8.6.4  空间分割方法 220                  
 8.6.5  光线跟踪反走样 223                  
 8.6.6  分布式光线跟踪 224                  
 8.7  辐射度光照模型 226                  
 8.7.1  基本辐射度模型 226                  
 8.7.2  逐步求精辐射度方法 229                  
 8.8  环境映射 230                  
 8.9   添加表面细节 231                  
 8.9.1  用多边形模拟表面细节 231                  
 8.9.2  纹理映射 231                  
 8.9.3  过程式纹理映射方法 233                  
 8.9.4  凹凸映射 234                  
 8.9.5  帧映射 235                  
 习题8 235                  
 第9章  颜色模型和颜色应用 237                  
 9.1  光的特性 237                  
 9.2  标准基色和色彩图 239                  
 9.2.1  XYZ颜色模型 239                  
 9.2.2  CIE色度图 239                  
 9.3  直观的颜色概念 241                  
 9.4  RGB颜色模型 241                  
 9.5  YIQ颜色模型 242                  
 9.6  CMY颜色模型 243                  
 9.7  HSV颜色模型 244                  
 9.8  HSV和RGB模型之间的转换 245                  
 9.9  HLS颜色模型 247                  
 9.10  颜色选择及其应用 247                  
 习题9 248                  
 第10章  图像处理 249                  
 10.1  图像数据 249                  
 10.1.1  图像的表示 249                  
 10.1.2  图像的采样 250                  
 10.1.3  图像的灰度直方图 250                  
 10.1.4  图像的二值化 253                  
 10.2  图像变换 253                  
 10.2.1  图像的除噪音处理 254                  
 10.2.2  图像轮廓增强技术 254                  
 10.3  图像解析 256                  
 10.3.1  细线化技术 256                  
 10.3.2  轮廓线追踪 257                  
 10.4  图像数据压缩 258                  
 10.4.1  概述 258                  
 10.4.2  步长法 259                  
 习题10 260                  
 第11章  OpenGL图形应用程序开发简介 261                  
 11.1  OpenGL概述 261                  
 11.1.1  什么是OpenGL 261                  
 11.1.2  OpenGL的工作顺序 261                  
 11.2  OpenGL的基本语法规则 262                  
 11.2.1  OpenGL的数据类型 262                  
 11.2.2  OpenGL函数命名规则 262                  
 11.2.3  OpenGL的状态机制 262                  
 11.2.4  OpenGL的库函数 263                  
 11.3  在OpenGL中使用颜色 264                  
 11.3.1  OpenGL的颜色处理过程和颜色模式 264                  
 11.3.2  指定颜色和明暗模式 264                  
 11.4  用OpenGL设计基本几何体 265                  
 11.4.1  绘图准备和结束 265                  
 11.4.2  绘制OpenGL的基本几何元素(几何要素) 266                  
 11.4.3  多边形的绘制属性 267                  
 11.4.4  法矢量 267                  
 11.5  OpenGL中的图形变换 268                  
 11.5.1  常用的变换函数 270                  
 11.5.2  视图模型变换 270                  
 11.5.3  投影变换 272                  
 11.5.4  视口变换 273                  
 11.6  OpenGL中的光照处理 274                  
 11.6.1  OpenGL光照基本概念 274                  
 11.6.2  光源的定义 274                  
 11.6.3  光照模式 276                  
 11.6.4  材质属性 277                  
 11.7  VC++ 6.0中OpenGL应用程序开发 278                  
 11.7.1  Win32控制台方式 278                  
 11.7.2   MFC方式 284                  
 习题11 287                  

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