书籍详情
MAYA 4.0动画精髓(材质篇)
作者:舒静珉编著
出版社:中国青年出版社
出版时间:2002-03-01
ISBN:9787500647256
定价:¥69.80
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内容简介
MAYA 4.0是全能型超级3D动画软件,由于它的强大,致使其相关功能复杂而繁多,本书将带您在最短的时间内掌握MAYA学习要点及途径,并通过范例讲解动画流程及打光概念。书中介绍的常用金属调整方法,让您在看完本书之后,能对反射等MAYA功能有更深一层的认识。本书特色:图片最精美:以实际案例做示范讲解,使读者在阅读时,不会因范例只是简单几何图形而失去兴趣。解说最独到:以作者多年的教学经验,找出读者最需要学习的功能,并在重点部分特别提示读者。观念最完整:系统的引导读者学习MAYA,去芜存菁地将观念及做法融入范例中,使读者不但容易理解,并能在最短的时间内实际操作,培养读者自我思考的能力。内容最丰富:本书详细介绍了最常用的功能与概念,涵盖范围从基本操作界面到建模、材质、渲染等,并着重讲解MAYA制作难点——“打光”和“金属材质调整法”。书中还对封面范例制作过程进行系统的介绍。光盘内容:100张高分辨材质图库;各章节的原始文件;3种尺寸的壁纸(800*600,1024*768,1280*1024)。
作者简介
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目录
第1章 基本功能与原则
1-1 用鼠标转动窗口
1-2 空格键(Space Bar)与隐藏式快速窗口
1-3 Project的设置
1-4 基本界面概述
1-5 命名的重要性及原则
1-6 自设快捷键(Hot key)
1-7 Book marks记忆相机的位置(或强制锁定)
1-8 调节器(Manipultor)
1-9 常用快速功能架
1-10 Ctrl+A之Attribute Editor共用参数设置视窗
1-11 Handle
1-12 同时打开(All on)或同时关闭(All off)
1-13 组(Group)跟父子(Parent)的差别
第2章 建模部分
2-1 对边拷贝
2-2 对边加线
2-3 基本型的常驻导入法及应用(导角)
2-4 Tessellation细致的圆(NURBS MODEL)
第3章 材质部分
3-1 用材质来找Model
3-2 Illuminates by Default——灯光只照某些东西的设定方式
3-3 一般贴图及基本的UV贴图调整法
3-4 投影灯所造成的气氛运用
3-5 凹凸贴图(Bump)
3-6 杂点旧化法——最简单的加杂点方法
3-7 亮暗增幅
3-8 Ramp与Incandescence白炽光混用法
3-9 独立虚贴的Model制作
3-10 透空独立虚贴的材质(Mark)
3-11 Bump的应用
3-12 程序贴图(Ramp)与UV贴图轴的调整法(同轴电缆线)
3-13 假黑洞
3-14 复杂交叉用法(Stucco及Marble的应用)——锈班及杂纹
3-15 光之加乘效果——Glow和雾气
第4章 华丽派金属法则
4-1 前言
4-2 打光
4-3 上材质
第5章 实例示范(封面主题)
5-1 前言
5-2 构图三法
5-3 龙爪(活的龙爪——机能性)
5-4 分开来渲染及2D合成
5-5 反射条/板(光条之衬色)
5-6 烟雾设置(光所造成的大立体块面)
5-7 过度曝光
5-8 假暗面(舌下)与偏色突出法
5-9 局部反射球
5-10 渲染时的杂黑点
5-11 整体色平衡
5-12 第二主角——龙珠
5-13 欺骗视觉(身体分离术)
1-1 用鼠标转动窗口
1-2 空格键(Space Bar)与隐藏式快速窗口
1-3 Project的设置
1-4 基本界面概述
1-5 命名的重要性及原则
1-6 自设快捷键(Hot key)
1-7 Book marks记忆相机的位置(或强制锁定)
1-8 调节器(Manipultor)
1-9 常用快速功能架
1-10 Ctrl+A之Attribute Editor共用参数设置视窗
1-11 Handle
1-12 同时打开(All on)或同时关闭(All off)
1-13 组(Group)跟父子(Parent)的差别
第2章 建模部分
2-1 对边拷贝
2-2 对边加线
2-3 基本型的常驻导入法及应用(导角)
2-4 Tessellation细致的圆(NURBS MODEL)
第3章 材质部分
3-1 用材质来找Model
3-2 Illuminates by Default——灯光只照某些东西的设定方式
3-3 一般贴图及基本的UV贴图调整法
3-4 投影灯所造成的气氛运用
3-5 凹凸贴图(Bump)
3-6 杂点旧化法——最简单的加杂点方法
3-7 亮暗增幅
3-8 Ramp与Incandescence白炽光混用法
3-9 独立虚贴的Model制作
3-10 透空独立虚贴的材质(Mark)
3-11 Bump的应用
3-12 程序贴图(Ramp)与UV贴图轴的调整法(同轴电缆线)
3-13 假黑洞
3-14 复杂交叉用法(Stucco及Marble的应用)——锈班及杂纹
3-15 光之加乘效果——Glow和雾气
第4章 华丽派金属法则
4-1 前言
4-2 打光
4-3 上材质
第5章 实例示范(封面主题)
5-1 前言
5-2 构图三法
5-3 龙爪(活的龙爪——机能性)
5-4 分开来渲染及2D合成
5-5 反射条/板(光条之衬色)
5-6 烟雾设置(光所造成的大立体块面)
5-7 过度曝光
5-8 假暗面(舌下)与偏色突出法
5-9 局部反射球
5-10 渲染时的杂黑点
5-11 整体色平衡
5-12 第二主角——龙珠
5-13 欺骗视觉(身体分离术)
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