书籍详情
三维动画设计3DS MAX培训教程
作者:李卫主编
出版社:电子科技大学出版社
出版时间:2000-01-01
ISBN:9787810655989
定价:¥24.00
内容简介
Autodesk公司新近推出的3D Studio MAX2.5在计算机图形技术的研究与应用领域刮起了一阵3D Studio MAX风暴。它广泛应用于三维图形图像设计、动画制作、娱乐教育等诸方面,已深得计算机爱好者的青眯。3D Studio MAX2.5较前一版本增加了许多强大的新特性,如:超强的动画效果、建模新功能、全新的大气效果、新的网络渲染、材质和明暗功能的增强、照明功能的加强、逼真的摄像机镜头等等,令您目不暇接。本书以3D Studio MAX2.5为基础教材,以循序渐进的方式,对3D Studio MAX2.5的各项新功能作了详细的描述,并列举了各种制作图例和练习实例,帮助读者一步步地掌握3D Studio MAX2.5的使用技巧,还详尽地介绍了3D Studio MAX最新版本3D Studio MAX3.0的新增功能和菜单命令。本书资料新颖,结构清晰,内容生动,图文并茂,既可作为3DS MAX初学者及各类培训班教材,又可以作为专业人员的参考书。
作者简介
暂缺《三维动画设计3DS MAX培训教程》作者简介
目录
第一章 3DS MAX 2.5的安装与操作界面
1-1 3DS MAX 2.5的安装
1-1-1 3DS MAX 2.5的设置要求
1-1-2 3DS MAX 2.5系统的安装
1-2 3DS MAX 2.5的界面
1-2-1 主菜单
1-2-2 工具栏
1-2-3 命令面板
1-2-4 使用卷展栏
1-2-5 状态行和提示行
1-2-6 动画时间控制器
1-3 视口操作
1-3-1 设置视口
1-3-2 激活视口
1-3-3 视口导航控制器
1-3-4 正投影视图、用户视图和透视视图
复习与思考
第二章 3DS MAX 2.5基本概念及操作
2-1 对象
2-1-1 面向对象的特性
2-1-2 参数化对象
2-1-3 次对象
2-2 层级
2-2-1 场景层级结构
2-2-2 材质和贴图的层级结构
2-2-3 对象的层级结构
2-3 观察与透视
2-3-1 正交投影
2-3-2 轴测投影图
2-3-3 透视观察
2-4 物体的选择方法
2-4-1 选择的基础
2-4-2 次对象的选择
2-4-3 根据特征选择对象
2-4-4 建立命名的选择集
复习与思考
第三章 平面造型
3-1 何谓2D造型
3-2 产生一个2D造型
3-2-1 Create Shape命令面板简介
3-2-2 几个名词含义
3-2-3 直接创建二维造型
3-3 编辑修改2D造型
3-3-1 在节点层次编辑
3-3-2 在线段层次编辑
3-3-3 编辑样条曲线
3-4 使用型的编辑修改器
3-4-1 给样条曲线应用几何体编辑修改器
3-4-2 将型转换成平的网格
3-4-3 拉伸样条曲线
3-4-4 旋转样条曲线
3-5 综合练习(制作一个镜框)
复习与思考
第四章 使用调整器堆栈编辑修改
4-1 基本知识与概念
4-1-1 堆栈的结构
4-1-2 建立参数(Create Parameters)
4-1-3 物体修改(Object Modifiers)
4-1-4 变换(Transforms)
4-1-5 空间扭曲连接(Space Warp Bindings)
4-2 熟悉Modify(修改)命令面板
4-2-1 “Modify”命令面板布局
4-2-2 设置修改功能按钮
4-3 基本物体修改练习
4-3-1 使用锥化功能
4-3-2 调整Taper(导边修改)功能的参数
4-3-3 制作Taper动画
4-3-4 Gizmo(范围框)状态的改变
4-3-5 向堆栈中增加调整器
4-4 堆栈的编辑调整器
4-4-1 修改物体创建参数
4-4-2 编辑修改物体的修改参数
4-4-3 显示最后结果图标的使用
4-4-4 关闭调整器
4-4-4 删除调整器
4-5 空间扭曲体的练习
4-5-1 创建一个涟漪
4-5-2 与物体进行连接
4-5-3 调整扭曲的效果
4-5-4 再一次考察堆栈
复习与思考
第五章 点面的精细加工和子物体选择
5-1 变动修改调整器分类和网格编辑调整器
5-1-1 调整器分类
5-1-2 编辑网格调整器(Edit Mesh)
5-2 点面的基本加工练习
5-2-1 编辑一个圆柱体
5-2-2 选择级别
5-2-3 选择并缩放顶点
5-2-4 对于物体选择集进行修改
5-2-5 在Edit Mesh中观看最后结果
5-2-6 调整修改新的选择区域
5-2-7 回到整个物体调整
5-2-8 重命名调整功能
5-2-9 修改物体创建参数
5-2-10 使用体积选择调整器
复习与思考
第六章 拷贝的复制加工
6-1 拷贝物体的方法
6-1-1 创建最初原始物体
6-1-2 建立圆柱体的拷贝复制
6-1-3 制作实例(关联)的复制拷贝与复制参考物体
6-2 物体的编辑修改
6-2-1 对原始物体进行Taper操作
6-2-2 对拷贝的独立物体进行Taper操作
6-2-3 修改实例拷贝物体
6-2-4 调整圆柱体的参考拷贝
6-2-5 在堆栈的任意位置使用调整器
6-2-6 调整创建参数
6-3 拷贝复制的综合练习
6-3-1 建立原始圆桌
6-3-2 修改桌脚
6-3-3 对桌脚进行扭曲
6-3-4 动画的着色
6-4 关于实例拷贝的另外一个练习
6-4-1 创建一个圆柱体并作镜像
6-4-2 调整视角并弯曲圆柱体
6-4-3 改变变换的坐标中心
6-4-4 将圆柱体拷贝为环形阵列
复习与思考
第七章 三维造型的制作
7-1 三维造型
7-1-1 创建基本造型
7-1-2 创建其它基本造型
7-1-3 调整基本造型
7-2 造型的放样
7-2-1 简单造型放样
7-2-2 放样的创建方法
7-2-3 使用多个型进行放样
7-3 编辑放样造型
7-3-1 定位型
7-3-2 编辑修改型
7-4 编辑修改放样路径
7-4-1 编辑放样路径
7-4-2 制作一个小蝌蚪
7-5 制作三维放样物体中多重曲线的使用
7-6 实例综合应用练习(制作涨破的管道)
复习与思考
第八章 三维放样中的变形
8-1 Scale缩放变形
8-1-1 打开Scale变形对话框
8-1-2 加入控制点来修改造型
8-1-3 调整光滑
8-1-4 在Skin Parameters卷展栏中调整参数
8-1-5 再次插入控制点
8-1-6 调整新的控制点
8-2 Twist X,Y扭曲变形
8-2-1 打开Twist变形对话框
8-2-2 调整三维物体的锥体部分
8-3 Teeter Z轴向倾斜变形
8-3-1 轴向倾斜变形
8-3-2 制作变形的动画
8-3-3 增强动画功能
8-3-4 增加造型复杂度
8-3-5 Scale变形练习(制作拱门)
8-4 Bevel倒角变形
8-5 Fit适配变形
8-5-1 适配变形
8-5-2 关闭对称性
8-5-3 编辑“Fit”形状
复习与思考
第九章 变形物体和布尔操作
9-1 制作酒杯动画
9-1-1 借助作用域作变形制作变形球
9-1-2 创建酒杯与酒坛
9-2 布尔操作
9-2-1 并交差三种操作
9-2-2 查看操作对象并做动画
9-2-3 操纵布尔物体
复习与思考
第十章 场景与环境布景设置
10-1 摄像机的使用
10-1-1 设置视野
10-1-2 设置焦距或镜头参数
10-1-3 使用摄像机视图导航按钮
10-1-4 变换摄像机
10-2 标准的照明环境
10-3 如何使用灯光和它们的照明
10-3-1 泛光灯
10-3-2 聚光灯
10-3-3 环境光源与其它光源
10-4 阴影的使用
10-4-1 阴影
10-4-2 过照射
10-4-3 倍增器
10-4-4 负光
10-5 环境设置
10-5-1 标准雾
10-5-2 分层雾
10-5-3 体雾
10-5-4 体灯光
复习与思考
第十一章 动画的制作
11-1 概述
11-1-1 传统动画
11-1-2 计算机动画
11-1-3 三维动画技术
11-2 制作简单文字动画
11-2-1 观看动画
11-2-2 选择文字的材质
11-2-3 改变材质颜色
11-2-4 材质动画
11-2-5 预演动画
11-2-6 增加帧
11-2-7 建立雪粒子系统
11-2-8 雪的颜色
11-2-9 预演
11-12-10 保存预演
11-3 坐标系的使用
11-3-1 世界坐标系
11-3-2 屏幕坐标系
11-3-3 观察坐标系
11-3-4 局部坐标系
11-3-5 拾取坐标系
11-3-6 父坐标系和网格坐标系
11-3-7 制作一个圆桌
11-4 轨迹窗
11-4-1 球的动画制作
11-4-2 轨迹窗的使用
11-4-3 功能曲线
11-4-4 加上声音
11-4-5 沿路径运动
11-5 层次树与正向运动
11-5-1 不同类型的层次树
11-5-2 模拟风扇的层次树
11-5-3 物体的连接
11-5-4 正向运动
11-6 机器人的反向运动
11-6-1 机器人的反向运动
11-6-2 设定机器人的关节参数
11-6-3 限定小臂关节参数
11-6-4 限定大臂的关节参数
11-6-5 关节的运动阻尼
11-6-6 使用交互式反向运动
11-6-7 使用应用式反向运动
11-7 功能曲线和控制器
11-7-1 功能曲线
11-7-2 动画控制器
11-7-3 注视控制器
复习与思考
第十二章 材质
12-1 材质树的概念
12-2 材质编辑器
12-2-1 打开材质编辑器
12-2-2 材质样本槽
12-2-3 工具行和工具列
12-2-4 给物体指定材质
12-2-5 同步材质与异步材质
12-2-6 冷材质和热材质
12-2-7 材质编辑器显示控制
12-2-8 激活材质的材质库
12-2-9 用“Put”和“Assign”更换材质
12-2-10 材质编辑器的导航控制
12-3 用标准材质创建
12-3-1 标准材质颜色的成分
12-3-2 标准质的基本参数
复习与思考题
第十三章 贴图
13-1 贴图概述
13-1-1 Diffuse和Ambient纹理贴图
13-1-2 高光贴图
13-1-3 凹凸贴图Bump
13-1-4 反光和反光强度贴图
13-1-5 自发光贴图
13-1-6 透明贴图
13-1-7 反射贴图
13-1-8 折射贴图
13-2 自动计算反射
13-2-1 折射/反射贴图
13-2-2 平面镜射贴图
13-2-3 多镜面反射贴图
13-3 环境贴图
复习与思考题
第十四章 3DS MAX 3.0快速入门
14-1 3DS MAX 3.0 介绍
14-1-1 3DS MAX 3.0新增功能
14-1-2 3DS MAX和3DS的关系
14-2 3DS MAX 3.0安装
14-2-1 安装要求
14-2-2 安装步骤
14-3 电脑三维动画制作过程
14-3-1 造型(建模)
14-3-2 赋予材质
14-3-3 编排动画
14-3-4 渲染和生成
复习与思考
第十五章 3DS MAX运行
15-1 3DS MAX启动与退出
15-1-1 启动3DS MAX一般方法
15-1-2 自动启动3DS MAX
15-1-3 关闭3DS MAX
15-2 3DS MAX运行优化
15-2-1 减少3DS MAX运行的系统资源
15-2-2 让3DS MAX在Windows 95/98中文版中显示数字
15-2-3 优化系统配置
复习与思考
第十六章 3DS MAX界面
16-1 3DS MAX窗口组成
16-1-1 主要部分
16-1-2 状态栏
16-1-3 视图区和视图控制区
16-1-4 动画控制区
16-2 菜单和工具栏
16-2-1 菜单
16-2-2 工具栏
16-3 命令面板
16-3-1 命令面板的分类
16-3-2 命令面板的操作
16-4 用户界面设置
16-4-1 视窗设置
16-4-2 场景观察
16-4-3 单位和颜色设置
复习与思考
附录A 菜单含义
附录B 图标说明
工具栏
状态行和提示行
动画时间控制器
导航图标
1-1 3DS MAX 2.5的安装
1-1-1 3DS MAX 2.5的设置要求
1-1-2 3DS MAX 2.5系统的安装
1-2 3DS MAX 2.5的界面
1-2-1 主菜单
1-2-2 工具栏
1-2-3 命令面板
1-2-4 使用卷展栏
1-2-5 状态行和提示行
1-2-6 动画时间控制器
1-3 视口操作
1-3-1 设置视口
1-3-2 激活视口
1-3-3 视口导航控制器
1-3-4 正投影视图、用户视图和透视视图
复习与思考
第二章 3DS MAX 2.5基本概念及操作
2-1 对象
2-1-1 面向对象的特性
2-1-2 参数化对象
2-1-3 次对象
2-2 层级
2-2-1 场景层级结构
2-2-2 材质和贴图的层级结构
2-2-3 对象的层级结构
2-3 观察与透视
2-3-1 正交投影
2-3-2 轴测投影图
2-3-3 透视观察
2-4 物体的选择方法
2-4-1 选择的基础
2-4-2 次对象的选择
2-4-3 根据特征选择对象
2-4-4 建立命名的选择集
复习与思考
第三章 平面造型
3-1 何谓2D造型
3-2 产生一个2D造型
3-2-1 Create Shape命令面板简介
3-2-2 几个名词含义
3-2-3 直接创建二维造型
3-3 编辑修改2D造型
3-3-1 在节点层次编辑
3-3-2 在线段层次编辑
3-3-3 编辑样条曲线
3-4 使用型的编辑修改器
3-4-1 给样条曲线应用几何体编辑修改器
3-4-2 将型转换成平的网格
3-4-3 拉伸样条曲线
3-4-4 旋转样条曲线
3-5 综合练习(制作一个镜框)
复习与思考
第四章 使用调整器堆栈编辑修改
4-1 基本知识与概念
4-1-1 堆栈的结构
4-1-2 建立参数(Create Parameters)
4-1-3 物体修改(Object Modifiers)
4-1-4 变换(Transforms)
4-1-5 空间扭曲连接(Space Warp Bindings)
4-2 熟悉Modify(修改)命令面板
4-2-1 “Modify”命令面板布局
4-2-2 设置修改功能按钮
4-3 基本物体修改练习
4-3-1 使用锥化功能
4-3-2 调整Taper(导边修改)功能的参数
4-3-3 制作Taper动画
4-3-4 Gizmo(范围框)状态的改变
4-3-5 向堆栈中增加调整器
4-4 堆栈的编辑调整器
4-4-1 修改物体创建参数
4-4-2 编辑修改物体的修改参数
4-4-3 显示最后结果图标的使用
4-4-4 关闭调整器
4-4-4 删除调整器
4-5 空间扭曲体的练习
4-5-1 创建一个涟漪
4-5-2 与物体进行连接
4-5-3 调整扭曲的效果
4-5-4 再一次考察堆栈
复习与思考
第五章 点面的精细加工和子物体选择
5-1 变动修改调整器分类和网格编辑调整器
5-1-1 调整器分类
5-1-2 编辑网格调整器(Edit Mesh)
5-2 点面的基本加工练习
5-2-1 编辑一个圆柱体
5-2-2 选择级别
5-2-3 选择并缩放顶点
5-2-4 对于物体选择集进行修改
5-2-5 在Edit Mesh中观看最后结果
5-2-6 调整修改新的选择区域
5-2-7 回到整个物体调整
5-2-8 重命名调整功能
5-2-9 修改物体创建参数
5-2-10 使用体积选择调整器
复习与思考
第六章 拷贝的复制加工
6-1 拷贝物体的方法
6-1-1 创建最初原始物体
6-1-2 建立圆柱体的拷贝复制
6-1-3 制作实例(关联)的复制拷贝与复制参考物体
6-2 物体的编辑修改
6-2-1 对原始物体进行Taper操作
6-2-2 对拷贝的独立物体进行Taper操作
6-2-3 修改实例拷贝物体
6-2-4 调整圆柱体的参考拷贝
6-2-5 在堆栈的任意位置使用调整器
6-2-6 调整创建参数
6-3 拷贝复制的综合练习
6-3-1 建立原始圆桌
6-3-2 修改桌脚
6-3-3 对桌脚进行扭曲
6-3-4 动画的着色
6-4 关于实例拷贝的另外一个练习
6-4-1 创建一个圆柱体并作镜像
6-4-2 调整视角并弯曲圆柱体
6-4-3 改变变换的坐标中心
6-4-4 将圆柱体拷贝为环形阵列
复习与思考
第七章 三维造型的制作
7-1 三维造型
7-1-1 创建基本造型
7-1-2 创建其它基本造型
7-1-3 调整基本造型
7-2 造型的放样
7-2-1 简单造型放样
7-2-2 放样的创建方法
7-2-3 使用多个型进行放样
7-3 编辑放样造型
7-3-1 定位型
7-3-2 编辑修改型
7-4 编辑修改放样路径
7-4-1 编辑放样路径
7-4-2 制作一个小蝌蚪
7-5 制作三维放样物体中多重曲线的使用
7-6 实例综合应用练习(制作涨破的管道)
复习与思考
第八章 三维放样中的变形
8-1 Scale缩放变形
8-1-1 打开Scale变形对话框
8-1-2 加入控制点来修改造型
8-1-3 调整光滑
8-1-4 在Skin Parameters卷展栏中调整参数
8-1-5 再次插入控制点
8-1-6 调整新的控制点
8-2 Twist X,Y扭曲变形
8-2-1 打开Twist变形对话框
8-2-2 调整三维物体的锥体部分
8-3 Teeter Z轴向倾斜变形
8-3-1 轴向倾斜变形
8-3-2 制作变形的动画
8-3-3 增强动画功能
8-3-4 增加造型复杂度
8-3-5 Scale变形练习(制作拱门)
8-4 Bevel倒角变形
8-5 Fit适配变形
8-5-1 适配变形
8-5-2 关闭对称性
8-5-3 编辑“Fit”形状
复习与思考
第九章 变形物体和布尔操作
9-1 制作酒杯动画
9-1-1 借助作用域作变形制作变形球
9-1-2 创建酒杯与酒坛
9-2 布尔操作
9-2-1 并交差三种操作
9-2-2 查看操作对象并做动画
9-2-3 操纵布尔物体
复习与思考
第十章 场景与环境布景设置
10-1 摄像机的使用
10-1-1 设置视野
10-1-2 设置焦距或镜头参数
10-1-3 使用摄像机视图导航按钮
10-1-4 变换摄像机
10-2 标准的照明环境
10-3 如何使用灯光和它们的照明
10-3-1 泛光灯
10-3-2 聚光灯
10-3-3 环境光源与其它光源
10-4 阴影的使用
10-4-1 阴影
10-4-2 过照射
10-4-3 倍增器
10-4-4 负光
10-5 环境设置
10-5-1 标准雾
10-5-2 分层雾
10-5-3 体雾
10-5-4 体灯光
复习与思考
第十一章 动画的制作
11-1 概述
11-1-1 传统动画
11-1-2 计算机动画
11-1-3 三维动画技术
11-2 制作简单文字动画
11-2-1 观看动画
11-2-2 选择文字的材质
11-2-3 改变材质颜色
11-2-4 材质动画
11-2-5 预演动画
11-2-6 增加帧
11-2-7 建立雪粒子系统
11-2-8 雪的颜色
11-2-9 预演
11-12-10 保存预演
11-3 坐标系的使用
11-3-1 世界坐标系
11-3-2 屏幕坐标系
11-3-3 观察坐标系
11-3-4 局部坐标系
11-3-5 拾取坐标系
11-3-6 父坐标系和网格坐标系
11-3-7 制作一个圆桌
11-4 轨迹窗
11-4-1 球的动画制作
11-4-2 轨迹窗的使用
11-4-3 功能曲线
11-4-4 加上声音
11-4-5 沿路径运动
11-5 层次树与正向运动
11-5-1 不同类型的层次树
11-5-2 模拟风扇的层次树
11-5-3 物体的连接
11-5-4 正向运动
11-6 机器人的反向运动
11-6-1 机器人的反向运动
11-6-2 设定机器人的关节参数
11-6-3 限定小臂关节参数
11-6-4 限定大臂的关节参数
11-6-5 关节的运动阻尼
11-6-6 使用交互式反向运动
11-6-7 使用应用式反向运动
11-7 功能曲线和控制器
11-7-1 功能曲线
11-7-2 动画控制器
11-7-3 注视控制器
复习与思考
第十二章 材质
12-1 材质树的概念
12-2 材质编辑器
12-2-1 打开材质编辑器
12-2-2 材质样本槽
12-2-3 工具行和工具列
12-2-4 给物体指定材质
12-2-5 同步材质与异步材质
12-2-6 冷材质和热材质
12-2-7 材质编辑器显示控制
12-2-8 激活材质的材质库
12-2-9 用“Put”和“Assign”更换材质
12-2-10 材质编辑器的导航控制
12-3 用标准材质创建
12-3-1 标准材质颜色的成分
12-3-2 标准质的基本参数
复习与思考题
第十三章 贴图
13-1 贴图概述
13-1-1 Diffuse和Ambient纹理贴图
13-1-2 高光贴图
13-1-3 凹凸贴图Bump
13-1-4 反光和反光强度贴图
13-1-5 自发光贴图
13-1-6 透明贴图
13-1-7 反射贴图
13-1-8 折射贴图
13-2 自动计算反射
13-2-1 折射/反射贴图
13-2-2 平面镜射贴图
13-2-3 多镜面反射贴图
13-3 环境贴图
复习与思考题
第十四章 3DS MAX 3.0快速入门
14-1 3DS MAX 3.0 介绍
14-1-1 3DS MAX 3.0新增功能
14-1-2 3DS MAX和3DS的关系
14-2 3DS MAX 3.0安装
14-2-1 安装要求
14-2-2 安装步骤
14-3 电脑三维动画制作过程
14-3-1 造型(建模)
14-3-2 赋予材质
14-3-3 编排动画
14-3-4 渲染和生成
复习与思考
第十五章 3DS MAX运行
15-1 3DS MAX启动与退出
15-1-1 启动3DS MAX一般方法
15-1-2 自动启动3DS MAX
15-1-3 关闭3DS MAX
15-2 3DS MAX运行优化
15-2-1 减少3DS MAX运行的系统资源
15-2-2 让3DS MAX在Windows 95/98中文版中显示数字
15-2-3 优化系统配置
复习与思考
第十六章 3DS MAX界面
16-1 3DS MAX窗口组成
16-1-1 主要部分
16-1-2 状态栏
16-1-3 视图区和视图控制区
16-1-4 动画控制区
16-2 菜单和工具栏
16-2-1 菜单
16-2-2 工具栏
16-3 命令面板
16-3-1 命令面板的分类
16-3-2 命令面板的操作
16-4 用户界面设置
16-4-1 视窗设置
16-4-2 场景观察
16-4-3 单位和颜色设置
复习与思考
附录A 菜单含义
附录B 图标说明
工具栏
状态行和提示行
动画时间控制器
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