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3DS MAX 4建筑表现高级实例教程

3DS MAX 4建筑表现高级实例教程

作者:刘幸编著

出版社:中国青年出版社

出版时间:2002-01-01

ISBN:9787502758059

定价:¥79.00

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内容简介
  近年来国内房地产日益升温,对建筑表现和室内效果图的制作需求也日益增加。为了推动效果图制作行业的发展,帮助相关技术人员尽快提高技术,中国青年出版社在推出深受欢迎的《3DS MAX 4建筑与室内效果经典》后,与海洋出版社使用,鼎力推出这部介绍建筑室外表现制作技法的专业书籍。全书精选6幅极具代表性的室外效果图,全面介绍常见建筑效果图的制作,深入剖析了包括夜景、鸟瞰等在内的难度较大的效果图制作方法。每个范例都从建模到后期处理进行了全过程讲解,内容独到精辟,没有省略任何关键步骤。本书内容全面,技术新颖,是目前国内较为权威的专业书籍,适合初学者,进阶者和高级用户使用,同时也适合用作相关高级培训班的教材。
作者简介
暂缺《3DS MAX 4建筑表现高级实例教程》作者简介
目录
第0章 导论
0.1 建模
0.1.1 建模概念
0.1.2 三维建模的原则和技巧
0.1.3 建模实例教程
0.2 材质
0.2.1 材质的概念
0.2.2 认识材质编辑器
0.2.3 贴图通道的使用
0.3 灯光
0.3.1 3ds max 4场景照明总论
0.3.2 灯光的类型
0.3.3 灯光的设置规则
0.3.4 关于全局照明和辐射技术
0.3.5 3ds max 4中Raytrace的模糊问题
0.3.6 场景布光经验谈
0.4 摄像机的概念
0.4.1 摄像机的概念
0.4.2 摄像机的镜头设置
0.4.3 摄像机参数设置
0.4.4 摄像机对效果图制作的影响
0.5 后期合成
0.5.1 Photoshop在后期合成中的用途
0.5.2 Photoshop在效果图制作中的功能
第1章 玻璃办公大楼设计
1.1 大楼主体的建模
1.1.1 创建大楼主体
1.1.2 创建下班幕墙和钢架
1.1.3 创建海报,文字
1.1.4 创建大楼附属物体及周边建筑物
1.2 设置灯光和摄影机
1.2.1 设置摄像机
1.2.2 设置灯光
1.3 渲染和后期处理
1.3.1 渲染参数设置和输出图
1.3.2 后期处理
第2章 现代办公楼
2.1 创建角楼
2.1.1 导入CAD平面图
2.1.2 角楼的建模
2.1.3 创建楼板
2.2 创建主楼
2.2.1 创建主楼分隔线
2.2.2 创建大门和雨棚
2.2.3 创建主体玻璃及楼板
2.3 创建顶楼
2.4 设置摄像机和灯光
2.4.1 设置摄像机
2.4.2 设置灯光
2.5 后期处理
第3章 小区营业楼
3.1 创建右侧主楼
3.1.1 创建主楼外墙
3.1.2 创建外墙相关物体
3.1.3 创建门框
3.1.4 创建阳台
3.1.5 创建雨棚
3.1.6 创建墙体
3.2 创建左侧辅楼
3.2.1 创建辅楼墙体
3.2.2 创建雨棚和柱子
3.2.3 创建饰物
3.2.4 创建辅楼中央部分
3.3 创建玻璃和分隔线
3.4 设置灯光和摄像机
3.5 后期处理
第4章 夜景
4.1 调整模型和材质
4.1.1 调整已有模型
4.1.2 调整已有材质
4.2 设置灯光
4.2.1 设置主光源和辅助光源
4.2.2 创建有针对性的灯光
4.2.3 创建质量光束
4.3 合成背景照片
4.4 后期合成
第5章 拉萨会区鸟瞰
5.1 左侧建筑的建模
5.1.1 制作小块墙面和分隔线
5.1.2 创建灯光和摄像机
5.1.3 制作大块墙面和分隔线
5.1.4 制作周边墙体和玻璃
5.1.5 制作半坡屋顶
5.1.6 门厅的建模
5.2 中央建筑的建模
5.2.1 创建主体框架
5.2.2 创建屋顶
5.3 会议厅的建模
5.3.1 创建会议厅主体
5.3.2 创建会议厅的柱子
5.4 广场及其构筑物的建模
5.4.1 亭子的建模
5.4.2 创建连廊
5.4.3 创建广场构筑物的建模
5.4.4 创建台阶和地面
5.5 合成模型和渲染
5.6 Phtoshop中的高级后期处理
5.6.1 制作草地
5.6.2 制作水面
第6章 欧式别墅
6.1 创建一层主体
6.1.1 导入cad平面图
6.1.2 一层墙面和车库的建模
6.1.3 创建摄像机的灯光
6.1.4 创建柱廊
6.1.5 创建一层屋顶和阳台
6.2 创建二层主体
6.2.1 创建二层窗体
6.2.2 创建凸窗
6.2.3 创建屋项
6.2.4 创建楼梯和台阶
6.3 后期处理
附录1 常用站点推荐
附录2 常用快捷键
附录3 国外效果图赏析
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