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新世纪Flash MX中文版应用培训教程

新世纪Flash MX中文版应用培训教程

作者:王珂[等]编著

出版社:电子工业出版社

出版时间:2002-10-01

ISBN:9787505380271

定价:¥28.00

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内容简介
  本书全面介绍了使用Flash MX中文版创建交互式网页动画的方法和技巧,内容包括Flash MX中文版的新增功能及基本操作,绘制并编辑基本图形对象的方法,如何使用并编辑文本对象,如何导入图像、使用层、创建图符、创建动画、创建交互式动画,以及如何添加声音和测试与发布Flash作品等。所有章节尽可能通过具体的实例讲解,其中讲述的创作技巧具有较高的实用价值。每章最后的习题帮助读者巩固所学的内容,从而达到快速入门的目的。本书的最后给出了11个精彩的综合实例,可供读者巩固所学知识,并进一步掌握动画制作的技巧,起到抛砖引玉的作用,为读者的创作提供一些启发。本书层次分明,语言流畅,图文并茂,所举实例有较强的代表性和可操作性,可供从事网页创作、动画设计及相关工作人员学习和参考,尤其适合作为培训班和大中专院校相关专业的教材。
作者简介
暂缺《新世纪Flash MX中文版应用培训教程》作者简介
目录
第1章 Flash概述
1.1 Flash的功能和特点
1.1.1 Flash的基本功能
1.1.2 Flash的特点
1.2 Flash MX的新增功能
1.3 Flash MX的启动和删除
1.3.1 启动Flash MX
1.3.2 删除Flash MX
1.4 习题
1.4.1 选择与填空
1.4.2 简答题
第2章 Flash MX的工作界面
2.1 菜单栏
2.1.1 “文件”菜单
2.1.2 “编辑”菜单
2.1.3 “查看”菜单
2.1.4 “插入”菜单
2.1.5 “修改”菜单
2.1.6 “文本”菜单
2.1.7 “控制”菜单
2.1.8 “窗口”菜单
2.1.9 “帮助”菜单
2.2 主要栏
2.3 绘图工具栏
2.4 时间轴
2.4.1 帧特性
2.4.2 层命令
2.4.3 设置时间轴
2.5 舞台和工作区
2.5.1 标尺
2.5.2 网格
2.5.3 设置舞台属性
2.6 控制面板
2.6.1 变形面板
2.6.2 场景面板
2.6.3 库面板
2.6.4 动作面板
2.7 “属性”面板
2.8 自定义界面
2.9 习题
2.9.1 选择与填空
2.9.2 简答题
第3章 使用绘图工具
3.1 使用线条工具
3.1.1 直线的操作
3.1.2 直线的属性设置
3.2 使用铅笔工具
3.2.1 铅笔的操作
3.2.2 铅笔的属性设置
3.3 使用钢笔工具
3.3.1 钢笔的操作
3.3.2 钢笔的属性设置
3.4 使用椭圆工具
3.4.1 椭圆的绘制
3.4.2 椭圆的属性设置
3.5 使用矩形工具
3.5.1 矩形的绘制
3.5.2 矩形的属性设置
3.6 使用画笔工具
3.6.1 画笔的绘制
3.6.2 画笔的属性设置
3.7 使用墨水瓶工具
3.7.1 墨水瓶的操作
3.7.2 墨水瓶的属性设置
3.8 使用颜料桶工具
3.8.1 颜料桶的操作
3.8.2 颜料桶的属性设置
3.9 使用滴管工具
3.10 使用橡皮擦工具
3.10.1 橡皮擦的操作
3.10.2 橡皮擦的属性设置
3.11 使用箭头工具
3.11.1 箭头工具的操作
3.11.2 箭头工具的属性设置
3.12 使用套索工具
3.12.1 套索工具的操作
3.12.2 套索工具的属性设置
3.13 使用任意变形工具
3.13.1 任意变形工具的操作
3.13.2 任意变形工具的属性设置
3.14 使用填充变形工具
3.15 使用文本工具
3.15.1 文本工具的操作
3.15.2 文本分解的操作
3.15.3 文本的属性修改
3.16 使用部分选取工具
3.17 辅助绘图工具
3.17.1 使用手形工具
3.17.2 使用缩放工具
3.17.3 使用对齐工具
3.17.4 使用排列工具
3.18 习题
3.18.1 选择与填空
3.18.2 简答题
3.18.3 习题
第4章 编辑对象
4.1 选取对象
4.1.1 使用部分选取工具选取对象
4.1.2 使用套索工具选取对象
4.2 移动、复制和删除对象
4.2.1 移动对象
4.2.2 复制和粘贴对象
4.2.3 删除对象
4.3 缩放、旋转和镜像对象
4.3.1 调整对象比例
4.3.2 旋转对象
4.3.3 镜像对象
4.4 组合、叠放和对齐对象
4.4.1 组合对象
4.4.2 叠放对象
4.4.3 对齐对象
4.5 习题
4.5.1 选择与填空
4.5.2 简答题
第5章 编辑文本
5.1 文本工具
5.2 创建文本块
5.2.1 创建文本标签
5.2.2 创建文本块
5.3 编辑文本对象
5.4 处理文本格式
5.4.1 基本格式
5.4.2 段落属性
5.4.3 文本对齐
5.5 可编辑的文本字段
5.5.1 用途
5.5.2 创建可编辑的文本字段
5.6 分离文本
5.7 制作文字效果
5.7.1 制作线框文字
5.7.2 制作五彩文字
5.7.3 制作立体文字
5.8 习题
5.8.1 选择与填空
5.8.2 简答题
第6章 导入图像
6.1 静态图像基础
6.1.1 点阵图与矢量图
6.1.2 分辨率
6.1.3 颜色模式
6.1.4 颜色深度
6.1.5 Alpha通道
6.1.6 图像文件格式
6.2 导入图形图像
6.3 矢量化位图
6.3.1 将图像转换为矢量图形
6.3.2 将图像转换为矢量色块
6.4 设置位图属性
6.5 矢量图的最佳化
6.6 习题
6.6.1 选择与填空
6.6.2 简答题
第7章 使用层
7.1 使用层
7.1.1 创建层
7.1.2 层的属性
7.1.3 改变层的顺序
7.1.4 标识不同层上的对象
7.1.5 层模式
7.2 使用引导层
7.2.1 普通引导层
7.2.2 运动引导层
7.3 使用遮罩层
7.3.1 遮罩层
7.3.2 应用遮罩层
7.4 习题
7.4.1 选择与填空
7.4.2 简答题
第8章 创建元件
8.1 认识元件
8.2 创建元件
8.2.1 将场景中的元素转换为元件
8.2.2 创建新元件
8.2.3 将动画转换为影片剪辑元件
8.2.4 复制元件
8.3 创建按钮
8.4 创建影片剪辑
8.4.1 创建“叶子”图形元件
8.4.2 创建“风车”图形元件
8.4.3 创建“风车效果”影片剪辑
8.5 设置实例属性
8.5.1 改变实例的颜色和透明度
8.5.2 使用其他元件替换实例
8.5.3 改变实例类型
8.6 习题
8.6.1 填空
8.6.2 简答题
第9章 创建动画
9.1 创建关键帧
9.1.1 创建关键帧
9.1.2 翻转帧
9.2 运动渐变动画
9.2.1 创建运动渐变动画
9.2.2 创建运动渐变动画实例
9.2.3 创建按指定路径运动的动画
9.2.4 创建按指定路径运动的动画实例
9.3 形状渐变动画
9.3.1 创建形状渐变动画
9.3.2 创建形状渐变动画实例
9.3.3 使用变形线索
9.4 “帧—帧”动画
9.4.1 创建“帧—帧”动画
9.4.2 创建“帧—帧”动画实例
9.5 习题
9.5.1 选择与填空
9.5.2 简答题
第10章 创建交互式动画
10.1 Flash MX中的交互作用
10.1.1 事件
10.1.2 目标
10.1.3 动作和动作语句
10.2 动作语句
10.2.1 play语句和stop语句
10.2.2 toggleHighQuality语句
10.2.3 stopAllSounds语句
10.2.4 goto语句
10.2.5 getURL语句
10.2.6 判断帧是否被载入
10.2.7 载入和卸载其他电影
10.2.8 控制其他电影和电影剪辑
10.2.9 复制和删除电影剪辑
10.2.10 拖动电影剪辑
10.2.11 设置电影剪辑的属性
10.2.12 使用变量
10.2.13 if语句
10.2.14 do while语句
10.3 表达式和运算符
10.3.1 表达式类型
10.3.2 运算符类型
10.4 变量与变量值
11.4.1 值的表示方法
11.4.2 分配值
11.4.3 更新变量值
10.5 习题
10.5.1 选择与填空
10.5.2 简答题
10.5.3 习题
第11章 添加声音
11.1 引入声音
11.1.1 导入声音到库中
11.1.2 将声音添加到时间轴上
11.2 声音的属性与输出
11.2.1 声音的属性
11.2.2 声音属性选项
11.3 编辑声音
11.4 为按钮添加声音
11.5 习题
11.5.1 选择与填空
11.5.2 简答题
第12章 测试与发布Flash作品
12.1 测试
12.1.1 在Flash的编辑环境中进行测试
12.1.2 测试影片和测试影场景命令
12.1.3 测试环境
12.1.4 测试动画的功能
12.1.5 测试作品下载表现
12.2 作品的发布
12.2.1 优化动画
12.2.2 Flash发布设置
12.2.3 HTML发布设置
12.2.4 GIF发布设置
12.2.5 JPEG发布设置
12.2.6 PNG发布设置
12.2.7 QuickTime发布设置
12.2.8 发布作品播放效果预览
12.2.9 使用FlashPlayer
12.3 作品的导出
12.4 习题
12.4.1 选择与填空
12.4.2 简答题
第13章 综合实例
13.1 折扇
13.1.1 创建一根扇骨
13.1.2 创建全部扇骨
13.1.3 绘制扇面轮廓
13.1.4 填充扇面
13.1.5 生成折扇
13.2 超级链接
13.3 计算圆面积
13.4 创建导航菜单
13.4.1 制作主菜单按钮
13.4.2 制作菜单命令
13.4.3 制作菜单影片剪辑
13.4.4 实现导航功能
13.5 雨一直卜
13.6 灯光照射效果
13.7 身份验证程序
13.7.1 设计程序界面
13.7.2 添加程序代码
13.8 多应用动画小实例
13.8.1 投掷手榴弹
13.8.2 掉落文字
13.8.3 开枪动画
13.8.4 字体翻动
13.8.5 显示蓝线
13.8.6 添加按钮
13.9 卷轴
13.9.1 制作左轴和右轴图形
13.9.2 制作卷轴影片剪辑
13.9.3 生成卷轴
13.10 翻动的广告牌
13.11 书页翻动
附录A 习题答案
第1章
第2章
第3章
第4章
第5章
第6章
第7章
第8章
第9章
第10章
第11章
第12章
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