书籍详情
Authorware 6.5实用教程
作者:袁海东著
出版社:电子工业出版社
出版时间:2003-01-01
ISBN:9787505381049
定价:¥22.00
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内容简介
本书以Authorware 6.5为蓝本,全面、详细地介绍了如何使用Authorware进行多媒体应用程序设计。全书共分12章,每一章前提示了学习的目标和重点,章后精心设计了思考题。全书不仅详细介绍了Authorware的使用,更重要的是能够使初学者迅速地接受并掌握Authorware的各种功能,从事多媒体作品的创作。书中列举的大量实例,稍加修改就可以应用于实际的开发工作。本书内容全面,语言流畅,实例丰富,图文并茂,注重理论联系实际。本书可供从事多媒体创作及相关工作人员学习和参考,尤其适合作为大、中专院校和培训班教材使用。
作者简介
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目录
第1章 Authorware基础
1. 1 概述
1. 1. 1 运行环境
1. 1. 2 安装过程
1. 1. 3 Authorware的主要特点
1. 2 Authorware的界面
1. 2. 1 Authorware的启动
1. 2. 2 Authorware的工作环境
1. 2. 3 标题栏与菜单栏
1. 2. 4 工具栏
1. 2. 5 图标选择板
1. 2. 6 设计窗口
1. 2. 7 几个常用的概念
1. 2. 8 退出Authorware
1. 3 本章小结与思考题
第2章 基本设计图标的使用
2. 1 创建第一个程序
2. 1. 1 [显示]设计图标
2. 1. 2 [演示]窗口的设置
2. 1. 3 绘图工具箱
2. 1. 4 保存程序
2. 2 绘制图形
2. 2. 1 创建图形对象
2. 2. 2 对象的放置
2. 2. 3 多个对象的编辑
2. 2. 4 设置对象的覆盖模式
2. 3 使用文本
2. 3. 1 创建文本对象
2. 3. 2 编辑文本对象
2. 3. 3 设置文本风格
2. 3. 4 嵌入变量
2. 3. 5 导入外部文本
2. 4 设置[显示]设计图标的属性
2. 4. 1 [显示]设计图标属性对话框
2. 4. 2 范例:使用过渡效果
2. 4. 3 范例:层的使用
2. 4. 4 范例:其他显示属性
2. 4. 5 编辑多个[显示]设计图标
2. 5 使用图像
2. 5. 1 导入外部图像
2. 5. 2 设置图像对象的属性
2. 6 擦除对象
2. 6. 1 [擦除]设计图标属性对话框
2. 6. 2 范例:实现特殊擦除效果
2. 7 程序的延时
2. 7. 1 [等待]设计图标属性对话框
2. 7. 2 范例:在程序中设置暂停
2. 8 针对设计图标的操作
2. 8. 1 设计图标的复制与移动
2. 8. 2 设计图标的组织:[群组]设计图标
2. 8. 3 设计图标的定制
2. 9 本章小结与思考题
第3章 动画设计
3. 1 [移动]设计图标
3. 2 直接移动到终点的动画
3. 2. 1 [移动]设计图标属性对话框
3. 2. 2 [移动]设计图标的层属性
3. 3 沿路径移动到终点的动画
3. 3. 1 “Path to End”移动方式的属性设置
3. 3. 2 范例:制作多种特殊路径
3. 3. 3 范例:使用变量控制动画的启停
3. 4 沿路径定位的动画
3. 4. 1 “Path to Point”移动方式的属性设置
3. 4. 2 范例:使用变量控制移动过程的终点
3. 5 终点沿直线定位的动画
3. 5. 1 “Direct to Line”移动方式的属性设置
3. 5. 2 范例:利用数值控制终点位置
3. 6 沿平面定位的动画
3. 6. 1 “Direct to Grid”移动方式的属性设置
3. 6. 2 范例:控制对象跟随鼠标指针移动
3. 7 本章小结与思考题
第4章 实现人机交互控制
4. 1 交互作用分支结构
4. 2 知识跟踪
4. 3 [交互作用]设计图标
4. 3. 1 交互作用显示信息的创建和编辑
4. 3. 2 [交互作用]设计图标属性设置
4, 4 按钮响应
4. 4. 1 按钮响应届性设置
4. 4. 2 范例:执行一项命令
4. 5 热区响应
4. 5. 1 热区响应属性设置
4. 5. 2 范例:动态提示信息
4. 6 热对象响应
4. 6. 1 热对象响应届性设置
4. 6. 2 范例:照片与镜框
4. 7 目标区响应
4. 7. 1 目标区响应届性设置
4. 7. 2 范例:看图识字
4. 8 下拉式菜单响应
4. 8. 1 下拉式菜单响应届性设置
4. 8. 2 范例:创建菜单命令
4. 9 条件响应
4. 10 文本输入响应
4. 10. 1 文本输入响应属性设置
4. 10. 2 范例:口令验证
4. 11 按键响应
4. 11. 1 按键响应属性设置
4. 11. 2 范例:移动棋子
4. 12 重试限制响应
4. 13 时间限制响应
4. 13. 1 时间限制响应属性设置
4. 13. 2 范例:控制交互作用的持续时间
4. 14 事件响应
4. 14. 1 什么是Xtra
4. 14. 2 范例:与Activex控件进行交互
4. 15 永久性响应
4. 15. 1 何时使用永久性响应
4. 15. 2 永久性响应的关闭
4. 16 美化交互作用界面
4. 17 本章小结与思考题
第5章 声音与数字化电影的应用
5. 1 [声音]设计图标属性设置
5. 2 [数字化电影]设计图标属性设置
5. 3 媒体同步
5. 4 范例:控制背景音乐循环播放
5. 5 范例:实现数字化电影与配音. 字幕之间的同步
5. 6 本章小结与思考题
第6章 播放外部视频
6. 1 准备工作
6. 2 控制视频信息的播放
6. 3 本章小结与思考题
第7章 决策判断分支结构
7. 1 决策判断分支结构的组成
7. 2 决策判断分支结构的设置
7. 2. 1 [决策判断]设计图标属性设置
7. 2. 2 分支属性设置
7. 3 范例:制作掷殷子游戏
7. 4 本章小结与思考题
第8章 导航结构
8. 1 导航结构的组成
8. 2 [框架]设计图标
8. 2. 1 默认的导航控制
8. 2. 2 [导航]设计图标
8. 2. 3 直接跳转方式与调用方式
8. 3 使用超文本
8. 3. 1 设置文本风格
8. 3. 2 使用超文本对象
8. 4 设置页的关键词
8. 5 本章小结与思考题
第9章 编写程序代码
9. 1 变量的使用
9. 1. 1 变量的类型
9. 1. 2 系统变量和自定义变量
9. 1. 3 使用[变量]对话框
9. 2 函数的使用
9. 2. 1 参数和返回值
9. 2. 2 使用[函数3对话框
9. 2. 3 加载外部函数
9. 3 运算符的使用
9. 3. 1 运算符的类型
9. 3. 2 运算符的优先级和结合性
9. 4 表达式和程序语句的使用
9. 5 [运算]窗口的使用
9. 5. 1 工具栏
9. 5. 2 状态栏
9. 5. 3 提示窗口与弹出菜单
9. 5. 4 插入片段
9. 5. 5 [运算]窗口的属性设置
9. 6 系统函数的应用
9. 6. 1 制作[演示]窗口显示过渡效果的程序
9. 6. 2 在程序文件之间跳转
9. 7 外部函数的应用
9. 7. 1 使用Windows API函数控制窗口状态
9. 7. 2 使用Windows常用控制
9. 8 创建与使用脚本函数
9. 8. 1 内部脚本函数
9. 8. 2 外部脚本函数
9. 8. 3 字符串脚本函数
9. 9 本章小结与思考题
第10章 [Sprite]设计图标的应用
10. 1 播放Gif动画
10. 2 播放虚拟现实电影
10. 2. 1 虚拟现实电影的导入
10. 2. 2 虚拟现实电影的播放
10. 3 播放Flash动画
10. 4 本章小结与思考题
第11章 知识对象的使用
11. 1 程序模块的概念
11. 2 了解知识对象
11. 2. 1 Accessibility类型的知识对象
11. 2. 2 Assessment类型的知识对象
11. 2. 3 F11e类型的知识对象
11. 2. 4 Interface Components类型的知识对象
11. 2. 5 Internet类型的知识对象
11. 2. 6 Model Palette类型的知识对象
11. 2. 7 New File类型的知识对象
11. 2. 8 RTF Objects类型的知识对象
11. 2. 9 Tutorial类型的知识对象
11. 3 模块选择板
11. 4 范例:取得光盘驱动器的盘符
11. 5 本章小结与思考题
第12章 程序的调试与发行
12. 1 常用调试方法
12. 1. 1 使用[开始标志]和[结束标志]
12. 1. 2 使用控制面板
12. 2 一键发行
12. 4 本章小结与思考题
1. 1 概述
1. 1. 1 运行环境
1. 1. 2 安装过程
1. 1. 3 Authorware的主要特点
1. 2 Authorware的界面
1. 2. 1 Authorware的启动
1. 2. 2 Authorware的工作环境
1. 2. 3 标题栏与菜单栏
1. 2. 4 工具栏
1. 2. 5 图标选择板
1. 2. 6 设计窗口
1. 2. 7 几个常用的概念
1. 2. 8 退出Authorware
1. 3 本章小结与思考题
第2章 基本设计图标的使用
2. 1 创建第一个程序
2. 1. 1 [显示]设计图标
2. 1. 2 [演示]窗口的设置
2. 1. 3 绘图工具箱
2. 1. 4 保存程序
2. 2 绘制图形
2. 2. 1 创建图形对象
2. 2. 2 对象的放置
2. 2. 3 多个对象的编辑
2. 2. 4 设置对象的覆盖模式
2. 3 使用文本
2. 3. 1 创建文本对象
2. 3. 2 编辑文本对象
2. 3. 3 设置文本风格
2. 3. 4 嵌入变量
2. 3. 5 导入外部文本
2. 4 设置[显示]设计图标的属性
2. 4. 1 [显示]设计图标属性对话框
2. 4. 2 范例:使用过渡效果
2. 4. 3 范例:层的使用
2. 4. 4 范例:其他显示属性
2. 4. 5 编辑多个[显示]设计图标
2. 5 使用图像
2. 5. 1 导入外部图像
2. 5. 2 设置图像对象的属性
2. 6 擦除对象
2. 6. 1 [擦除]设计图标属性对话框
2. 6. 2 范例:实现特殊擦除效果
2. 7 程序的延时
2. 7. 1 [等待]设计图标属性对话框
2. 7. 2 范例:在程序中设置暂停
2. 8 针对设计图标的操作
2. 8. 1 设计图标的复制与移动
2. 8. 2 设计图标的组织:[群组]设计图标
2. 8. 3 设计图标的定制
2. 9 本章小结与思考题
第3章 动画设计
3. 1 [移动]设计图标
3. 2 直接移动到终点的动画
3. 2. 1 [移动]设计图标属性对话框
3. 2. 2 [移动]设计图标的层属性
3. 3 沿路径移动到终点的动画
3. 3. 1 “Path to End”移动方式的属性设置
3. 3. 2 范例:制作多种特殊路径
3. 3. 3 范例:使用变量控制动画的启停
3. 4 沿路径定位的动画
3. 4. 1 “Path to Point”移动方式的属性设置
3. 4. 2 范例:使用变量控制移动过程的终点
3. 5 终点沿直线定位的动画
3. 5. 1 “Direct to Line”移动方式的属性设置
3. 5. 2 范例:利用数值控制终点位置
3. 6 沿平面定位的动画
3. 6. 1 “Direct to Grid”移动方式的属性设置
3. 6. 2 范例:控制对象跟随鼠标指针移动
3. 7 本章小结与思考题
第4章 实现人机交互控制
4. 1 交互作用分支结构
4. 2 知识跟踪
4. 3 [交互作用]设计图标
4. 3. 1 交互作用显示信息的创建和编辑
4. 3. 2 [交互作用]设计图标属性设置
4, 4 按钮响应
4. 4. 1 按钮响应届性设置
4. 4. 2 范例:执行一项命令
4. 5 热区响应
4. 5. 1 热区响应属性设置
4. 5. 2 范例:动态提示信息
4. 6 热对象响应
4. 6. 1 热对象响应届性设置
4. 6. 2 范例:照片与镜框
4. 7 目标区响应
4. 7. 1 目标区响应届性设置
4. 7. 2 范例:看图识字
4. 8 下拉式菜单响应
4. 8. 1 下拉式菜单响应届性设置
4. 8. 2 范例:创建菜单命令
4. 9 条件响应
4. 10 文本输入响应
4. 10. 1 文本输入响应属性设置
4. 10. 2 范例:口令验证
4. 11 按键响应
4. 11. 1 按键响应属性设置
4. 11. 2 范例:移动棋子
4. 12 重试限制响应
4. 13 时间限制响应
4. 13. 1 时间限制响应属性设置
4. 13. 2 范例:控制交互作用的持续时间
4. 14 事件响应
4. 14. 1 什么是Xtra
4. 14. 2 范例:与Activex控件进行交互
4. 15 永久性响应
4. 15. 1 何时使用永久性响应
4. 15. 2 永久性响应的关闭
4. 16 美化交互作用界面
4. 17 本章小结与思考题
第5章 声音与数字化电影的应用
5. 1 [声音]设计图标属性设置
5. 2 [数字化电影]设计图标属性设置
5. 3 媒体同步
5. 4 范例:控制背景音乐循环播放
5. 5 范例:实现数字化电影与配音. 字幕之间的同步
5. 6 本章小结与思考题
第6章 播放外部视频
6. 1 准备工作
6. 2 控制视频信息的播放
6. 3 本章小结与思考题
第7章 决策判断分支结构
7. 1 决策判断分支结构的组成
7. 2 决策判断分支结构的设置
7. 2. 1 [决策判断]设计图标属性设置
7. 2. 2 分支属性设置
7. 3 范例:制作掷殷子游戏
7. 4 本章小结与思考题
第8章 导航结构
8. 1 导航结构的组成
8. 2 [框架]设计图标
8. 2. 1 默认的导航控制
8. 2. 2 [导航]设计图标
8. 2. 3 直接跳转方式与调用方式
8. 3 使用超文本
8. 3. 1 设置文本风格
8. 3. 2 使用超文本对象
8. 4 设置页的关键词
8. 5 本章小结与思考题
第9章 编写程序代码
9. 1 变量的使用
9. 1. 1 变量的类型
9. 1. 2 系统变量和自定义变量
9. 1. 3 使用[变量]对话框
9. 2 函数的使用
9. 2. 1 参数和返回值
9. 2. 2 使用[函数3对话框
9. 2. 3 加载外部函数
9. 3 运算符的使用
9. 3. 1 运算符的类型
9. 3. 2 运算符的优先级和结合性
9. 4 表达式和程序语句的使用
9. 5 [运算]窗口的使用
9. 5. 1 工具栏
9. 5. 2 状态栏
9. 5. 3 提示窗口与弹出菜单
9. 5. 4 插入片段
9. 5. 5 [运算]窗口的属性设置
9. 6 系统函数的应用
9. 6. 1 制作[演示]窗口显示过渡效果的程序
9. 6. 2 在程序文件之间跳转
9. 7 外部函数的应用
9. 7. 1 使用Windows API函数控制窗口状态
9. 7. 2 使用Windows常用控制
9. 8 创建与使用脚本函数
9. 8. 1 内部脚本函数
9. 8. 2 外部脚本函数
9. 8. 3 字符串脚本函数
9. 9 本章小结与思考题
第10章 [Sprite]设计图标的应用
10. 1 播放Gif动画
10. 2 播放虚拟现实电影
10. 2. 1 虚拟现实电影的导入
10. 2. 2 虚拟现实电影的播放
10. 3 播放Flash动画
10. 4 本章小结与思考题
第11章 知识对象的使用
11. 1 程序模块的概念
11. 2 了解知识对象
11. 2. 1 Accessibility类型的知识对象
11. 2. 2 Assessment类型的知识对象
11. 2. 3 F11e类型的知识对象
11. 2. 4 Interface Components类型的知识对象
11. 2. 5 Internet类型的知识对象
11. 2. 6 Model Palette类型的知识对象
11. 2. 7 New File类型的知识对象
11. 2. 8 RTF Objects类型的知识对象
11. 2. 9 Tutorial类型的知识对象
11. 3 模块选择板
11. 4 范例:取得光盘驱动器的盘符
11. 5 本章小结与思考题
第12章 程序的调试与发行
12. 1 常用调试方法
12. 1. 1 使用[开始标志]和[结束标志]
12. 1. 2 使用控制面板
12. 2 一键发行
12. 4 本章小结与思考题
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