书籍详情
三维造型与动画制作3DS MAX R4教程
作者:郭启全编著
出版社:机械工业出版社
出版时间:2002-01-01
ISBN:9787111110088
定价:¥20.00
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内容简介
本书共分10章,详细介绍了3DS MAX R4的基本知识,3DS MAX R4 的操作界面、基本概念和基本操作,创建基本三维形体、二维造型与放样创建物体,复杂三维形体的创建与编辑,为模型赋予材质和贴图、灯光、摄像机与环境控制,动画的制作、演染、合成与特殊效果制作。本书结合作者多年从事3DS MAX的教学与制作经验,通过丰富的实例,全面、系统、精炼地介绍了利用3DS MAX R4进行三维造型与动画制作的方法。本书有以下特点:1、将任务驱动思想贯穿在全书内容中,注重培养读者的综合能力,使读者学习时有很强的目的性;2、详细介绍3DS MAX R4的基本原理、关键技术和应用技巧;3、阐述精炼;4、实用性强,书中具有较多的应用技巧和实例,并且每章节安排多个边学边做的任务,留给读者完成,使读者通过实际操作及时掌握所学内容。本书面向广大高校师生和从事广告设计、动画制作、机械及建筑设计的工程技术人员,可作为高等学校计算机应用、艺术、广告制作等专业的教材,也可作为培训用教材。
作者简介
暂缺《三维造型与动画制作3DS MAX R4教程》作者简介
目录
前言
第1章 3DS MAX R4的基本知识
1.1了解3DS MAX的功能与应用
1.2安装与设置3DS MAX R4
1.3利用3DS MAX R4制作简单动画
本章小结
习题
第2章 认识3DS MAX R4的操作界面
2.1认识视图区
2.2认识工具条上的按钮
2.3认识状态栏和提示栏
2.4认识命令面板
2.5认识动画控制区及视图控制区
2.6了解下拉菜单的功能与使用
本章小结
习题
第3章 掌握基本概念和基本操作
3.1理解空间坐标系
3.2对操作对象进行几种交换
3.3栅格与捕捉设置
3.4辅助工具与对齐工具的使用
本章小结
习题
第4章 创建基本三维形体
4.1创建标准几何模型
4.2创建扩展几何模型
本章小结
习题
第5章 二维造型与放样创建物体
5.1绘制二维图形
5.2编辑二维图形
5.3延伸造型和旋转造型
5.4放样造型
5.5放样造型的变形处理
5.6创建复杂的放样造型
本章小结
习题
第6章 复杂三维形体的创建与编辑
6.1利用基本编辑方法编辑三维形体
6.2NURBS曲面造型
6.3编辑网格对象
6.4面片对象的生成与编辑
6.5利用布尔运算创建复杂三维形体
6.6蜕变造型及其动画制作
6.7复制造型与动画
本章小结
习题
第7章 为模型赋予材质和贴图
7.1认识材质编辑器
7.2掌握材质的有关操作
7.3为模型表面贴图
7.4高级材质
7.5掌握主要的贴图类型
本章小结
习题
第8章 灯光、摄像机与环境控制
8.1设置并应用灯光
8.2在场景中设置背景
8.3设置与调整摄像机
8.4在场景中设置雾效果
8.5设置并应用质量光
8.6设置火状大气效果
本章小结
习题
第9章 制作动理
9.1利用关键帧制作动画
9.2利用动画控制器和表达式实现动画
9.3利用轨迹视图设置动画
9.4层级与正反运动
9.5粒子系统
本章小结
习题
第10章 渲染、合成与特殊效果制作
10.1渲染及静态图像的合成
10.2特殊效果制作
10.3动画的渲染与合成
本章小结
习题
参考文献
第1章 3DS MAX R4的基本知识
1.1了解3DS MAX的功能与应用
1.2安装与设置3DS MAX R4
1.3利用3DS MAX R4制作简单动画
本章小结
习题
第2章 认识3DS MAX R4的操作界面
2.1认识视图区
2.2认识工具条上的按钮
2.3认识状态栏和提示栏
2.4认识命令面板
2.5认识动画控制区及视图控制区
2.6了解下拉菜单的功能与使用
本章小结
习题
第3章 掌握基本概念和基本操作
3.1理解空间坐标系
3.2对操作对象进行几种交换
3.3栅格与捕捉设置
3.4辅助工具与对齐工具的使用
本章小结
习题
第4章 创建基本三维形体
4.1创建标准几何模型
4.2创建扩展几何模型
本章小结
习题
第5章 二维造型与放样创建物体
5.1绘制二维图形
5.2编辑二维图形
5.3延伸造型和旋转造型
5.4放样造型
5.5放样造型的变形处理
5.6创建复杂的放样造型
本章小结
习题
第6章 复杂三维形体的创建与编辑
6.1利用基本编辑方法编辑三维形体
6.2NURBS曲面造型
6.3编辑网格对象
6.4面片对象的生成与编辑
6.5利用布尔运算创建复杂三维形体
6.6蜕变造型及其动画制作
6.7复制造型与动画
本章小结
习题
第7章 为模型赋予材质和贴图
7.1认识材质编辑器
7.2掌握材质的有关操作
7.3为模型表面贴图
7.4高级材质
7.5掌握主要的贴图类型
本章小结
习题
第8章 灯光、摄像机与环境控制
8.1设置并应用灯光
8.2在场景中设置背景
8.3设置与调整摄像机
8.4在场景中设置雾效果
8.5设置并应用质量光
8.6设置火状大气效果
本章小结
习题
第9章 制作动理
9.1利用关键帧制作动画
9.2利用动画控制器和表达式实现动画
9.3利用轨迹视图设置动画
9.4层级与正反运动
9.5粒子系统
本章小结
习题
第10章 渲染、合成与特殊效果制作
10.1渲染及静态图像的合成
10.2特殊效果制作
10.3动画的渲染与合成
本章小结
习题
参考文献
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