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三维动画设计精彩实例
作者:杨传健等编著
出版社:电子工业出版社
出版时间:2002-01-01
ISBN:9787505369047
定价:¥38.00
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内容简介
3D Studio MAX是目前最为流行的三维动画制作软件之一,本书以其最新版本3D Studio MAX R4为主,结合作者多年的动画创作实践介绍使用该软件制作三维动画的方法和技巧。全书共分14章,精选了13个包含基本建模、材质编辑、环境控制、动画设计、渲染输出和后期制作等三维动画制作技术的三维动画实例,不仅介绍了每个实例的制作方法,而且给出了实例分析、设计思路、重点和难点分析等动画创作思路,并进一步利用“延伸思考”的方式,更深一步挖掘动画创作的内涵,从而达到“实例引导、开拓思维”的目的。本书实例精美、专业性强,操作步骤具有很强的代表性和可操作性,是广大三维动画制作者不可或缺且提升创作功力的参考书。
作者简介
暂缺《三维动画设计精彩实例》作者简介
目录
第1章 3D Studio MAX R4简介
1. 1 认识3D Studio MAX R4
1. 1. 1 新版本的改进之处
1. 1. 2 3D Studio MAX R4的应用领域
1. 2 了解工作界面
1. 3 基本工具的具体适用对象
1. 4 本章小结
第2章 火中的舞者
2. 1 实例介绍
2. 2 设计思路和实现方法
2. 2. 1 设计思路
2. 2. 2 实现方法
2. 3 重点和难点分析
2. 4 实例制作步骤
2. 4. 1 制作火焰效果
2. 4. 2 制作文字动画效果
2. 5 延伸思考
2. 6 本章小结
第3章 怒海狂舟
3. 1 实例介绍
3. 2 设计思路和实现方法
3. 2. 1 设计思路
3. 2. 2 实现方法
3. 3 重点和难点分析
3. 4 实例制作步骤
3. 4. 1 制作闪电效果
3. 4. 2 制作波涛汹涌的海面
3. 4. 3 调入战舰模型及装饰战舰
3. 5 延伸思考
3. 6 本章小结
第4章 时空旅行之回归家园
4. 1 实例介绍
4. 2 设计思路和实现方法
4. 2. 1 设计思路
4. 2. 2 实现方法
4. 3 重点和难点分析
4. 4 实例制作步骤
4. 4. 1 制作时空隧道
4. 4. 2 制作飞船驾驶舱
4. 4. 3 制作飞回地球的动画
4. 5 延伸思考
4. 6 本章小结
第5章 魔力足球
5. 1 实例介绍
5. 2 设计思路和实现方法
5. 2. 1 设计思路
5. 2. 2 实现方法
5. 3 重点和难点分析
5. 4 实例制作步骤
5. 4. 1 制作足球和小屋动画
5. 4. 2 视频后处理特效合成
5. 5 延伸思考
5. 6 本章小结
第6章 钻石之光
6. 1 实例介绍
6. 2 设计思路和实现方法
6. 2. 1 设计思路
6. 2. 2 实现方法
6. 3 重点和难点分析
6. 4 实例制作步骤
6. 4. 1 钻石模型的制作
6. 4. 2 制作圆桌和衬板模型及动画效果
6. 4. 3 视频后处理特效
6. 5 延伸思考
6. 6 本章小结
第7章 小桥湖水
7. 1 实例介绍
7. 2 设计思路和实现方法
7. 2. 1 设计思路
7. 2. 2 实现方法
7. 3 重点和难点分析
7. 4 实例制作步骤
7. 4. 1 制作小船模型
7. 4. 2 制作小桥
7. 4. 3 制作湖面
7. 5 延伸思考
7. 6 本章小结
第8章 虚幻与现实
8. 1 实例介绍
8. 2 设计思路和实现方法
8. 2. 1 设计思路
8. 2. 2 实现方法
8. 3 重点和难点分析
8. 4 实例制作步骤
8. 4. 1 制作大屏幕中动画效果
8. 4. 2 制作现实中动画效果
8. 4. 3 制作大屏幕2中的动画效果
8. 5 延伸思考
8. 6 本章小结
第9章 科技广告动画片段
9. 1 实例介绍
9. 2 设计思路和实现方法
9. 2. 1 设计思路
9. 2. 2 实现方法
9. 3 重点和难点分析
9. 4 实例制作步骤
9. 4. 1 制作银行客户的名称和标志
9. 4. 2 制作动画背景
9. 4. 3 制作主体动画
9. 4. 4 制作彩虹效果
9. 5 延伸思考
9. 6 本章小结
第10章 美丽的太阳系
10. 1 实例介绍
10. 2 设计思路和实现方法
10. 2. 1 设计思路
10. 2. 2 实现方法
10. 3 重点和难点分析
10. 4 实例制作步骤
10. 4. 1 制作各呈球和运动
10. 4. 2 制作太阳和各行星的发光效果
10. 5 延伸思考
10. 6 本章小结
第11章 星际大爆炸
11. 1 实例介绍
11. 2 设计思路和实现方法
11. 2. 1 设计思路
11. 2. 2 实现方法
11. 3 重点和难点分析
11. 4 实例制作步骤
11. 4. 1 制作星空和星球
11. 4. 2 制作星球的运动和陨石的碰撞
11. 4. 3 制作星球碰撞后的爆炸效果
11. 5 延伸思考
11. 6 本章小结
第12章 山之晨色
12. 1 实例介绍
12. 2 设计思路和实现方法
12. 2. 1 设计思路
12. 2. 2 实现方法
12. 3 重点和难点分析
12. 4 实例制作步骤
12. 4. 1 制作青山的效果
12. 4. 2 制作晨雾的效果
12. 4. 3 制作清晨阳光的效果
12. 5 延伸思考
12. 6 本章小结
第13章 奇妙的时钟
13. 1 实例介绍
13. 2 设计思路和实现方法
13. 2. 1 设计思路
13. 2. 2 实现方法
13. 3 重点和难点分析
13. 4 实例制作步骤
13. 4. 1 制作时钟模型
13. 4. 2 制作时钟动画效果
13. 5 延伸思考
13. 6 本章小结
第14章 奥运北京
14. 1 实例介绍
14. 2 设计思路和实现方法
14. 2. 1 设计思路
14. 2. 2 实现方法
14. 3 重点和难点分析
14. 4 实例制作步骤
14. 4. 1 制作第1场景的效果
14. 4. 2 制作第2场景的效果
14. 5 延伸思考
14. 6 本章小结
1. 1 认识3D Studio MAX R4
1. 1. 1 新版本的改进之处
1. 1. 2 3D Studio MAX R4的应用领域
1. 2 了解工作界面
1. 3 基本工具的具体适用对象
1. 4 本章小结
第2章 火中的舞者
2. 1 实例介绍
2. 2 设计思路和实现方法
2. 2. 1 设计思路
2. 2. 2 实现方法
2. 3 重点和难点分析
2. 4 实例制作步骤
2. 4. 1 制作火焰效果
2. 4. 2 制作文字动画效果
2. 5 延伸思考
2. 6 本章小结
第3章 怒海狂舟
3. 1 实例介绍
3. 2 设计思路和实现方法
3. 2. 1 设计思路
3. 2. 2 实现方法
3. 3 重点和难点分析
3. 4 实例制作步骤
3. 4. 1 制作闪电效果
3. 4. 2 制作波涛汹涌的海面
3. 4. 3 调入战舰模型及装饰战舰
3. 5 延伸思考
3. 6 本章小结
第4章 时空旅行之回归家园
4. 1 实例介绍
4. 2 设计思路和实现方法
4. 2. 1 设计思路
4. 2. 2 实现方法
4. 3 重点和难点分析
4. 4 实例制作步骤
4. 4. 1 制作时空隧道
4. 4. 2 制作飞船驾驶舱
4. 4. 3 制作飞回地球的动画
4. 5 延伸思考
4. 6 本章小结
第5章 魔力足球
5. 1 实例介绍
5. 2 设计思路和实现方法
5. 2. 1 设计思路
5. 2. 2 实现方法
5. 3 重点和难点分析
5. 4 实例制作步骤
5. 4. 1 制作足球和小屋动画
5. 4. 2 视频后处理特效合成
5. 5 延伸思考
5. 6 本章小结
第6章 钻石之光
6. 1 实例介绍
6. 2 设计思路和实现方法
6. 2. 1 设计思路
6. 2. 2 实现方法
6. 3 重点和难点分析
6. 4 实例制作步骤
6. 4. 1 钻石模型的制作
6. 4. 2 制作圆桌和衬板模型及动画效果
6. 4. 3 视频后处理特效
6. 5 延伸思考
6. 6 本章小结
第7章 小桥湖水
7. 1 实例介绍
7. 2 设计思路和实现方法
7. 2. 1 设计思路
7. 2. 2 实现方法
7. 3 重点和难点分析
7. 4 实例制作步骤
7. 4. 1 制作小船模型
7. 4. 2 制作小桥
7. 4. 3 制作湖面
7. 5 延伸思考
7. 6 本章小结
第8章 虚幻与现实
8. 1 实例介绍
8. 2 设计思路和实现方法
8. 2. 1 设计思路
8. 2. 2 实现方法
8. 3 重点和难点分析
8. 4 实例制作步骤
8. 4. 1 制作大屏幕中动画效果
8. 4. 2 制作现实中动画效果
8. 4. 3 制作大屏幕2中的动画效果
8. 5 延伸思考
8. 6 本章小结
第9章 科技广告动画片段
9. 1 实例介绍
9. 2 设计思路和实现方法
9. 2. 1 设计思路
9. 2. 2 实现方法
9. 3 重点和难点分析
9. 4 实例制作步骤
9. 4. 1 制作银行客户的名称和标志
9. 4. 2 制作动画背景
9. 4. 3 制作主体动画
9. 4. 4 制作彩虹效果
9. 5 延伸思考
9. 6 本章小结
第10章 美丽的太阳系
10. 1 实例介绍
10. 2 设计思路和实现方法
10. 2. 1 设计思路
10. 2. 2 实现方法
10. 3 重点和难点分析
10. 4 实例制作步骤
10. 4. 1 制作各呈球和运动
10. 4. 2 制作太阳和各行星的发光效果
10. 5 延伸思考
10. 6 本章小结
第11章 星际大爆炸
11. 1 实例介绍
11. 2 设计思路和实现方法
11. 2. 1 设计思路
11. 2. 2 实现方法
11. 3 重点和难点分析
11. 4 实例制作步骤
11. 4. 1 制作星空和星球
11. 4. 2 制作星球的运动和陨石的碰撞
11. 4. 3 制作星球碰撞后的爆炸效果
11. 5 延伸思考
11. 6 本章小结
第12章 山之晨色
12. 1 实例介绍
12. 2 设计思路和实现方法
12. 2. 1 设计思路
12. 2. 2 实现方法
12. 3 重点和难点分析
12. 4 实例制作步骤
12. 4. 1 制作青山的效果
12. 4. 2 制作晨雾的效果
12. 4. 3 制作清晨阳光的效果
12. 5 延伸思考
12. 6 本章小结
第13章 奇妙的时钟
13. 1 实例介绍
13. 2 设计思路和实现方法
13. 2. 1 设计思路
13. 2. 2 实现方法
13. 3 重点和难点分析
13. 4 实例制作步骤
13. 4. 1 制作时钟模型
13. 4. 2 制作时钟动画效果
13. 5 延伸思考
13. 6 本章小结
第14章 奥运北京
14. 1 实例介绍
14. 2 设计思路和实现方法
14. 2. 1 设计思路
14. 2. 2 实现方法
14. 3 重点和难点分析
14. 4 实例制作步骤
14. 4. 1 制作第1场景的效果
14. 4. 2 制作第2场景的效果
14. 5 延伸思考
14. 6 本章小结
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