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ToolBook Ⅱ8.X多媒体制作培训教程

ToolBook Ⅱ8.X多媒体制作培训教程

作者:李世红,李元民编著

出版社:国防工业出版社

出版时间:2002-01-01

ISBN:9787118028812

定价:¥24.00

内容简介
  ToolBook是公认的多媒体制作工具的三大主流产品之一,它的几种创作交互程序的编程方法易学好用,可给用户以发挥才能的广阔天地,因而得到许多使用者的青睐。本书作者积多年ToolBook使用经验和教学经验,以多媒体作品的创作过程为线索,一步一步地引导读者学会ToolBook。本书思路清晰,讲解透彻,语言精练,非常适合自学。同时,本书还对ToolBook的高级应用进行了探讨,给出了大量生动的编程实例和常用的OpenScript语汇参考,对于经验丰富的使用者也有很好的参考价值。本书适合有志于多媒体创作的用户阅读,也可作为高校学习多媒体制作软件的本科和专科学生及研究生的参考书。
作者简介
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目录
第1章 初识ToolBook II 8.0
1.1 关于ToolBook II 8.0
1.1.1 ToolBook II 8.0简介
1.1.2 ToolBook II 8.0的基本构架
1.1.3 ToolBook II多媒体作品的发布方式
1.2 认识ToolBook II 8.0的界面
1.2.1 ToolBook II 8.0的安装
1.2.2 ToolBook II 8.0的界面
1.3 ToolBook II 8.0名词概念
第2章 ToolBook II 8.0使用入门
2.1 读者/作者界面介绍
2.1.1 读者界面
2.1.2 作者界面
2.2 建立页面、书
2.2.1 动手创作之前要做好哪些准备工作
2.2.2 新页面的设计
2.2.3 利用Book Specialist设置页面
2.3 建立各种对象
2.3.1 文本框的建立
2.3.2 按钮的建立
2.3.3 线条的建立
2.3.4 几何图形的建立
2.3.5 列表框的建立
2.3.6 对已有对象的进一步操作
2.4 对象属性设置
2.4.1 文本框属性设置
2.4.2 按钮属性设置
2.4.3 线条及几何图形属性设置
2.5 热词的使用
2.6 导航、超链、翻页效果
第3章 用预编程构件目录Catalog等工具实现交互
3.1 预编程构件目录Catalog简介
3.2 用预编程构件目录Catalog建立对象
3.2.1 用预编程构件目录Catalog建立线条及图形对象
3.2.2 用预编程构件目录Catalog建立按钮
3.2.3 用预编程构件目录Catalog建立文本框
3.3 路径动画工具的应用
3.3.1 动画编辑器Animation Editor简介
3.3.2 用动画编辑器Animation Editor制作路径动画
3.3.3 用动画编辑器Animation Editor制作单元动画
3.3.4 用动画编辑器Animation Editor制作复杂动画
3.4 Action Objects动作控制构件
3.5 导航
3.6 寄存器与媒体播放器
3.6.1 寄存器
3.6.2 媒体播放器
3.7 提问
3.7.1 多选题构件
3.7.2 是非选择题构件
3.7.3 各种形式的问题
3.8 评估与反馈
第4章 Actions Editor应用
4.1 关于动作序列Action sequence
4.1.1 动作序列Action Sequence简介
4.1.2 可视化人机交互编程工具Actions Editor
4.1.3 编制动作序列前要做的准备工作!
4.2 Actions Editor的使用
4.2.1 可视化人机交互编程工具Aitions Editor的界面
4.2.2 编制动作序列的步骤
4.2.3 各类动作序列的功能及语法形式
4.2.4 表达式
4.2.5 可视化编程工具Actions Editor的常用对话框
4.2.6 变量、参数
4.2.7 共享动作序列及其调用
4.3 建立动作序列
4.4 使用条件语句
4.5 使用变量
4.6 改变对象属性
4.7 循环语句的使用
4.8 共享动作序列的编制与调用
4.8.1 建立共享动作序外
4.8.2 共享动作序列的调用
第5章 OpenScript语言编程
5.1 OpenScript语言编程基础
5.1.1 OpenScript语言概述
5.1.2 OpenScript语言要素
5.2 动画效果的编制
5.3 控制结构的应用
5.4 导航
5.4.1 利用go命令导航
5.4.2 利用flip命令翻页
5.4.3 利用历史记录导航
5.4.4 利用search命令搜索导航
5.4.5 页面转换效果
5.5 文本处理
5.5.1 字符串表达式的建立与引用
5.5.2 字符串函数
5.5.3 文本编辑
5.6 科学计算与绘图
5.6.1 数值表达式与函数
5.6.2 计算中的常用命令
5.6.3 作函数图像
5.7 人机交互及其响应
5.7.1 利用鼠标输入进行人机交互
5.7.2 利用键盘输入进行人机交互
5.7.3 利用问答命令进行人机交互
5.8 OpenScript语言的高级应用
5.8.1 自定义消息
5.8.2 自定义属性
5.8.3 自定义函数
5.8.4 使用DLL
第6章 多媒体素材的运用
6.1 媒体播放器的选择与使用
6.1.1 媒体播放器的选择
6.1.2 媒体播放器的使用
6.2 媒体素材夹的创建与管理
6.2.1 创建媒体素材夹
6.2.2 管理媒体素材夹
6.2.3 创建一个媒体素材夹库
6.3 媒体素材夹的路径
6.3.1 理解媒体素材夹的路径
6.3.2 使媒体素材夹路径独立
6.4 流媒体的运用
第7章 ToolBook II的高级应用
7.1 资源管理器
7.2 创建和修改菜单
7.3 使用ActiveX
7.4 其他Windows技术的应用
7.4.1 OLE的应用
7.4.2 编辑一个OLE对象
7.4.3 设置一个OLE对象的属性
7.4.4 删除一个OLE对象
第8章 作品的发布
8.1 发布准备
8.2 CD-ROM发布
8.3 网上发布
8.3.1 基于DHTML的网上发布方法
8.3.2 基于Neuron的网上发布方法
8.3.3 基于AutoPackager的网上发布方法
8.4 打印输出
8.4.1 打印某些页的内容
8.4.2 打印一个报表
8.4.3 格式化报表文本
8.4.4 页和报表的预览
8.4.5 设置打印条件
8.4.6 打印条件实例
8.4.7 打印脚本
第9章 ToolBook II的创作技巧与实例
9.1 课件的教学设计
9.1.1 制定项目计划
9.1.2 教学内容
9.1.3 版面设计
9.1.4 应用软件评价
9.2 教学课件实例
9.3 动画编程实例
9.3.1 波动显示
9.3.2 电介质增大电容模拟显示
9.3.3 电磁感应模拟显示
9.3.4 圆周运动的投影
9.3.5 点电荷电场对试探电荷的作用力模拟显示实验
9.3.6 电磁波的传播
9.4 函数作图编程实例
9.4.1 作两个正交平面上的正弦曲线
9.4.2 显示自由落体运动轨迹
9.4.3 显示作上抛运动的物体的运动轨迹
9.4.4 显示电梯在上行过程中的运动规律
9.4.5 显示地球表面的抛射物体的运动规律
9.5 交互实例
9.5.1 射程与抛射角的关系
9.5.2 伽利略科面实验
9.5.3 水杯打蛋模拟实验
9.5.4 交流电路测量模拟实验
9.5.5 伯努利方程应用模拟实验
第10章 OpenScript常用语汇
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