书籍详情
3DS MAX金典案例教程
作者:叶伟等编著
出版社:电子工业出版社
出版时间:2000-08-01
ISBN:9787505361553
定价:¥29.00
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内容简介
3D Studio MAX凭借其强大的功能、快捷的操作和友好的界面,已成为学习动画的最佳选择,制作动画的最好帮手。本书将整个过程分为45个案例。在每一个案例中,作者通过对一些典型的三维动画制作的剖析,将一些常见的三维动画制作的技巧较全面地介绍给广大读者。在学习本书之后,您将会熟练地掌握3D Studio MAX的实际操作。也就是说,本书非常注重3D Studio MAX使用技巧的掌握,而不是简单的“纸上谈兵”。本书属于《图形图像设计专家》系列丛书之一,非常适合3D Studio MAX的初级用户和培训班的学员,同时对于3D Studio MAX的中高级用户也具有一定的指导作用。本书所需图片请到http://www.fecit.com.cn的“下载区”下载。
作者简介
暂缺《3DS MAX金典案例教程》作者简介
目录
基础篇
案例1 3DS MAX 3.0简介(一)——花瓶的制作
绘制花瓶的剖面图
创建花瓶
给花瓶添加材质
小结
案例2 3DS MAX 3.0简介(二)——飞翔的文字
制作一座山峰
制作出静态的文字
使文字飞翔起来
小结
案例3 基础造型——大理石牌匾
建立二维的牌匠
制作立体的牌匠
为牌匠赋予大理石的材质
小结
案例4 放样的初步应用——精致的壁画
画框的制作
画布以及其他部分的制作
材质以及灯光的应用
小结
案例5 放样的进一步应用——翻开的书本
建立一本书
创建书页
倒角文字的创建
文字支架的建立
灯光以及材质的设定
小结
案例6 静态渲染的功效——生日蛋糕
建立蛋糕的基本模型
制作火焰
闪光效果的制作
小结
案例7 动画人物的建模(一)——可爱的木偶
建立木偶的眼眶
眼皮以及眼珠的制作
脸部其他部分的建立
小结
案例8 动画人物的建模(二)——可爱的木偶
建立木偶的下肢
给木偶赋予材质
木偶各部分的连接
小结
案例9 运动建模——万能机器人
机器人的建立
正向运动控制
小结
案例10 建模的综合应用(一)——小站
建立墙体
应用布尔运算切出门窗的洞
建立另三面墙并使其站立起来
小结
案例11 建模的综合应用(二)——小站
对齐墙壁
建立长椅
建立一个沙发
小结
案例12 建模的综合应用(三)——小站
建立一个路灯
制作售票厅的屋顶
创建候车室的屋顶
小结
案例13 让场景生动起来——小站
天空的设置
增加地面上的云影
立体云的建立和地面的设置
小结
提高篇
案例14 材质的基本运用——保龄球
建立保龄球的模型
为保龄球赋予材质
地面以及其他部分的设定
小结
案例15 透明材质的应用——奇异的变形瓶
建立变形瓶
材质的设定以及动画的制作
小结
案例16 燃烧的应用(一)——一堆簧火
建立房间和火焰
火焰的进一步控制
篝火中的木棒和碳决
小结
案例17 火焰的控制(二)——喷火的太阳
建立喷火的太阳
进一步设置火焰的效果
小结
案例18 Lens Effect Glow滤镜——霓虹灯牌
霓虹灯牌的建模
场景其他部分的设置
霓虹灯的材质和效果
小结
案例19 Lens Effect Flare——海上日出
建立模型
场景材质的设定
小结
案例20 动画屏蔽——发光的文字
创建二维屏蔽
场景的设置
文字发光效果的设置
辉光的设置
小结
案例21 Raytrace材质的应用——蜡烛
创建场景
材质的设置
辉光的设置
小结
案例22 自发光材质——云光
创建场景
材质与效果
小结
案例23 质量光和质量雾——山间
场景的创建
材质的设置
质量光和质量雾的设置
小结
案例24 材质综述——两个灯泡
场景的创建
材质的没定
小结
案例25 基本动画——跑气的轮胎
场景的创建
小结
案例26 运动的控制——地对空导弹
制作一枚导弹
运动过程的生成
小结
案例27 反向运动控制——木偶踢球
修改木偶模型
木偶动画的制作
木偶的运动控制
环境的设置
小结
案例28 放样的技巧——旋转的电风扇
制作一个电风扇
旋转动画的生成
小结
案例29 Patch Deform的应用——爬行的文字
场景的创建
材质的设定
小结
案例30 Expression控制器的应用——旋转汽车
建立汽车模型
对物体的运动进行控制
小结
案例31 Look At运动控制——旋转的硬币
场景的创建
材质的设置
动画效果的设置
小结
案例32 动力学控制——活泼的足球
场景的创建
材质的设置
运动的设置
小结
综合篇
案例33 Path Deform的应用——蝶舞蹁跹
场景的创建
运动的设置
材质的设置
小结
案例34 材质变幻的应用——流光溢彩
场景的创建和动画的设置
材质和效果的设置
小结
案例35 Spray Particle的应用——时空隧道
场景的创建
材质和效果的设置
小结
案例36 材质和粒子系统的综合——烟灰缸
烟灰缸的创建
场景的设置
效果的设置
小结
案例37 深秋的动画——落叶纷飞
制作一片枯叶
制作落叶效果
小结
案例38 雪的微粒效果——钢花飞溅
钢花的创建
钢花的运动
小结
案例39 超级粒子的效果——高山瀑布
造型(一)——山和灯光的创建
造型(二)——潭水和瀑布
材质的设置
小结
案例40 粒子云的效果——凌空飞龙
场景的创建
材质和效果的设置
小结
案例41 运动的综合控制——运动的齿轮
制作两个齿轮
运动的合成
小结
案例42 运动的摄像机——地道中的火把
制作地道和火把模型
火把模型和动画的生成
小结
案例43 爆炸的效果——行星碰撞
场景(一)——宇宙的设定
场景(二)——地月系的设定
场景(三)——陨石
爆炸效果
碰撞的设置
材质和效果
小结
案例44 旋转的电风扇
建立风扇模型及其空间力场效果
小结
案例45 综合实例——室内效果图的制作
建立墙体
小结
案例1 3DS MAX 3.0简介(一)——花瓶的制作
绘制花瓶的剖面图
创建花瓶
给花瓶添加材质
小结
案例2 3DS MAX 3.0简介(二)——飞翔的文字
制作一座山峰
制作出静态的文字
使文字飞翔起来
小结
案例3 基础造型——大理石牌匾
建立二维的牌匠
制作立体的牌匠
为牌匠赋予大理石的材质
小结
案例4 放样的初步应用——精致的壁画
画框的制作
画布以及其他部分的制作
材质以及灯光的应用
小结
案例5 放样的进一步应用——翻开的书本
建立一本书
创建书页
倒角文字的创建
文字支架的建立
灯光以及材质的设定
小结
案例6 静态渲染的功效——生日蛋糕
建立蛋糕的基本模型
制作火焰
闪光效果的制作
小结
案例7 动画人物的建模(一)——可爱的木偶
建立木偶的眼眶
眼皮以及眼珠的制作
脸部其他部分的建立
小结
案例8 动画人物的建模(二)——可爱的木偶
建立木偶的下肢
给木偶赋予材质
木偶各部分的连接
小结
案例9 运动建模——万能机器人
机器人的建立
正向运动控制
小结
案例10 建模的综合应用(一)——小站
建立墙体
应用布尔运算切出门窗的洞
建立另三面墙并使其站立起来
小结
案例11 建模的综合应用(二)——小站
对齐墙壁
建立长椅
建立一个沙发
小结
案例12 建模的综合应用(三)——小站
建立一个路灯
制作售票厅的屋顶
创建候车室的屋顶
小结
案例13 让场景生动起来——小站
天空的设置
增加地面上的云影
立体云的建立和地面的设置
小结
提高篇
案例14 材质的基本运用——保龄球
建立保龄球的模型
为保龄球赋予材质
地面以及其他部分的设定
小结
案例15 透明材质的应用——奇异的变形瓶
建立变形瓶
材质的设定以及动画的制作
小结
案例16 燃烧的应用(一)——一堆簧火
建立房间和火焰
火焰的进一步控制
篝火中的木棒和碳决
小结
案例17 火焰的控制(二)——喷火的太阳
建立喷火的太阳
进一步设置火焰的效果
小结
案例18 Lens Effect Glow滤镜——霓虹灯牌
霓虹灯牌的建模
场景其他部分的设置
霓虹灯的材质和效果
小结
案例19 Lens Effect Flare——海上日出
建立模型
场景材质的设定
小结
案例20 动画屏蔽——发光的文字
创建二维屏蔽
场景的设置
文字发光效果的设置
辉光的设置
小结
案例21 Raytrace材质的应用——蜡烛
创建场景
材质的设置
辉光的设置
小结
案例22 自发光材质——云光
创建场景
材质与效果
小结
案例23 质量光和质量雾——山间
场景的创建
材质的设置
质量光和质量雾的设置
小结
案例24 材质综述——两个灯泡
场景的创建
材质的没定
小结
案例25 基本动画——跑气的轮胎
场景的创建
小结
案例26 运动的控制——地对空导弹
制作一枚导弹
运动过程的生成
小结
案例27 反向运动控制——木偶踢球
修改木偶模型
木偶动画的制作
木偶的运动控制
环境的设置
小结
案例28 放样的技巧——旋转的电风扇
制作一个电风扇
旋转动画的生成
小结
案例29 Patch Deform的应用——爬行的文字
场景的创建
材质的设定
小结
案例30 Expression控制器的应用——旋转汽车
建立汽车模型
对物体的运动进行控制
小结
案例31 Look At运动控制——旋转的硬币
场景的创建
材质的设置
动画效果的设置
小结
案例32 动力学控制——活泼的足球
场景的创建
材质的设置
运动的设置
小结
综合篇
案例33 Path Deform的应用——蝶舞蹁跹
场景的创建
运动的设置
材质的设置
小结
案例34 材质变幻的应用——流光溢彩
场景的创建和动画的设置
材质和效果的设置
小结
案例35 Spray Particle的应用——时空隧道
场景的创建
材质和效果的设置
小结
案例36 材质和粒子系统的综合——烟灰缸
烟灰缸的创建
场景的设置
效果的设置
小结
案例37 深秋的动画——落叶纷飞
制作一片枯叶
制作落叶效果
小结
案例38 雪的微粒效果——钢花飞溅
钢花的创建
钢花的运动
小结
案例39 超级粒子的效果——高山瀑布
造型(一)——山和灯光的创建
造型(二)——潭水和瀑布
材质的设置
小结
案例40 粒子云的效果——凌空飞龙
场景的创建
材质和效果的设置
小结
案例41 运动的综合控制——运动的齿轮
制作两个齿轮
运动的合成
小结
案例42 运动的摄像机——地道中的火把
制作地道和火把模型
火把模型和动画的生成
小结
案例43 爆炸的效果——行星碰撞
场景(一)——宇宙的设定
场景(二)——地月系的设定
场景(三)——陨石
爆炸效果
碰撞的设置
材质和效果
小结
案例44 旋转的电风扇
建立风扇模型及其空间力场效果
小结
案例45 综合实例——室内效果图的制作
建立墙体
小结
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