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Flash MX完全教程

Flash MX完全教程

作者:刘海疆等编著

出版社:人民邮电出版社

出版时间:2002-01-01

ISBN:9787115106049

定价:¥49.00

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内容简介
  全书共分为三部分:第一部分包括15章,第1章Flash MX概述、第2章Flash MX的工作环境、第3章设置Flash MX的工作环境、第4章的Flash MX的文件操作、第5章绘制图形、第6章导入外部图形、第7章Flash MX中的文本编辑、第8章编辑对象、第9章图层、第10章符号与实例、第11章声音与视频、第12章创建动画、第13章 ActionScript、第14章组件、第15章动画的测试与发布。第二部分包括3章,主要讲解了实例的具体制作过程,这些实例包括:相约北京、扬帆青岛、扫描文字、百叶窗、光线特效文字、下拉菜单、音乐按钮、轻舞飞扬、站点动画、立体文字、电子钟、动态飞行菜单和电子贺卡的整体创意与分布实现等。 第三部分是Flash MX的ActionScript字典。在ActionScript字典中按字母顺序解释了每个ActionScript语句,这些都是成为Flash高级用户所必须掌握的知识。
作者简介
暂缺《Flash MX完全教程》作者简介
目录
第一篇 基础篇 
第1章 Flash MX概述 
1.1 Flash简介 
1.2 Flash MX的新增功能 
1.3 Flash MX的安装和卸载 
1.3.1 Flash的系统要求 
1.3.2 安装Flash MX 
1.3.3 卸载Flash MX
第2章 Flash MX的工作环境 
2.1 菜单栏 
2.1.1 File(文件)菜单 
2.1.2 Edit(编辑)菜单 
2.1.3 View(视图)菜单 
2.1.4 Insert(插入)菜单 
2.1.5 Modify(修改)菜单 
2.1.6 Text(文本)菜单 
2.1.7 Control(控制)菜单 
2.1.8 Window(窗口)菜单 
2.1.9 Help(帮助)菜单 
2.1.10 快捷菜单 
2.2 工具栏 
2.3 工具箱 
2.4 面板 
2.4.1 控制面板 
2.4.2 属性面板 
2.4.3 面板的基本操作 
2.5 时间轴 
2.5.1 改变时间轴外观 
2.5.2 移动播放头 
2.5.3 改变时间轴中帧的显示 
2.5.4 处理时间轴中的帧 
2.6 场景 
2.7 舞台和工作区 
第3章 设置Flash MX的工作环境 
3.1 Flash MX的参数设置 
3.1.1 General(常规)选项卡 
3.1.2 Editing(编辑)选项卡 
3.1.3 Clipboard(剪贴板)选项卡 
3.1.4 Warnings(警告)选项卡 
3.1.5 ActionScript Editor(动作脚本编辑器)选项卡 
3.2 自定义Flash MX中的快捷键 
3.2.1 选择不同的快捷键方案 
3.2.2 新建快捷键方案 
3.2.3 添加或删除快捷键 
3.2.4 删除快捷键方案 
第4章 Flash MX的文件操作 
4.1 打开动画文件 
4.2 保存或关闭动画文件 
第5章 绘制图形 
5.1 绘制直线、椭圆和矩形 
5.1.1 绘制直线 
5.1.2 绘制椭圆 
5.1.3 绘制矩形 
5.2 用铅笔工具绘图 
5.3 用钢笔工具绘图 
5.4 用笔刷工具绘图 
5.5 处理颜色 
5.5.1 设置轮廓和填充属性 
5.5.2 使用油漆桶工具填充颜色 
5.5.3 锁定填充 
5.5.4 使用笔刷工具涂色 
5.5.5 自由填充工具 
5.5.6 使用墨水瓶工具 
5.5.7 使用吸管工具 
5.5.8 颜色样本 
第6章 导入外部图形 
6.1 有关图像的基础知识
6.1.1 位图与矢量图
6.1.2 常用的图像格式 
6.2 导入外部图片
6.2.1 Flash MX支持的图片格式
6.2.2 导入图像文件 
6.3 处理导入的位图 
6.3.1 将位图转换为矢量图 
6.3.2 设置位图属性 
6.3.3 编辑位图 
6.4 矢量图的优化 
第7章 Flash MX中的文本编辑
7.1 创建静态文本
7.2 创建动态文本
7.3 创建可输入文本框
7.4 文本的编辑 
7.4.1 编辑文本 
7.4.2 设定竖排 
7.4.3 将文字转成矢量图 
7.4.4 分配到层 
7.4.5 设置文本链接 
第8章 编辑对象 
8.1 对象的基本操作 
8.1.1 选取对象 
8.1.2 移动对象 
8.1.3 复制对象 
8.1.4 使用橡皮擦工具擦除对象 
8.1.5 删除对象 
8.2 线条的调整优化 
8.2.1 使用选取工具调整线条 
8.2.2 使用钢笔工具调整线条 
8.2.3 拉直和平滑线条 
8.2.4 优化线条 
8.3 变形对象 
8.3.1 缩放对象 
8.3.2 旋转对象 
8.3.3 扭曲对象 
8.3.4 恢复对象的原始外观 
8.4 群组对象 
8.4.1 群组对象
8.4.2 编辑群组
8.5 打散对象 
8.6 叠放对象 
8.7 对齐对象 
第9章 图层 
9.1 时间轴窗口上的层控制区 
9.2 Flash MX中的图层类型 
9.3 创建图层 
9.3.1 新建图层 
9.3.2 设置图层属性 
9.4 查看图层 
9.5 编辑图层 
9.5.1 选取图层 
9.5.2 重命名图层 
9.5.3 改变图层顺序 
9.5.4 复制图层 
9.5.5 删除图层 
9.6 向导图层 
9.6.1 普通向导图层 
9.6.2 运动向导图层 
9.7 遮罩图层 
9.7.1 创建遮罩图层 
9.7.2 添加被遮罩图层 
9.7.3 编辑遮罩图层 
9.7.4 中断遮罩图层连接 
第10章 符号与实例 
10.1 符号类型 
10.2 创建符号 
10.2.1 创建图形符号 
10.2.2 创建影片剪辑符号 
10.2.3 创建按钮符号 
10.3 编辑符号 
10.3.1 复制符号 
10.3.2 编辑符号 
10.4 改变实例属性 
10.4.1 替换实例 
10.4.2 改变实例的颜色效果 
10.4.3 改变实例的类型 
10.4.4 分离实例 
第11章 声音与视频 
11.1 添加与编辑声音 
11.1.1 基础知识 
11.1.2 声音的添加 
11.1.3 声音的编辑 
11.1.4 声音的输出 
11.2 添加视频 
11.2.1 Sorenson Spark编码器 
11.2.2 支持的视频格式 
11.2.3 导入视频文件 
11.2.4 视频文件的编辑 
第12章 创建动画 
12.1 相关知识 
12.1.1 关键帧 
12.1.2 延伸帧 
12.1.3 帧速率 
12.1.4 洋葱皮 
12.2 渐变动画 
12.2.1 运动渐变动画 
12.2.2 沿指定路径移动的运动渐变动画 
12.2.3 形状渐变动画 
12.3 逐帧动画 
12.3.1 制作逐帧动画 
12.3.2 直接导入 
12.4 编辑动画 
12.4.1 编辑帧 
12.4.2 移动整个动画 
第13章 ActionScript 
13.1 动作面板 
13.1.1 打开动作面板 
13.1.2 动作面板的编辑模式 
13.1.3 不同编辑模式间的切换 
13.1.4 使用动作面板弹出菜单 
13.1.5 语法突出显示 
13.1.6 语法检查 
13.1.7 使用外部编辑器 
13.2 编写ActionScript脚本 
13.3 ActionScript中的术语 
13.4 ActionScript的语法规则 
13.5 常量、变量和数据类型 
13.5.1 常量 
13.5.2 变量 
13.5.3 数据类型 
13.6 运算符和表达式 
13.6.1 运算符 
13.6.2 表达式 
13.7 控制结构 
13.7.1 条件判断结构 
13.7.2 循环控制结构 
13.7.3 for结构 
13.8 动作 
13.9 函数 
13.9.1 函数简介 
13.9.2 函数调用 
13.9.3 预定义函数 
13.9.4 自定义函数 
13.10 属性 
13.10.1 实例属性 
13.10.2 全局属性 
13.11 对象 
13.11.1 预定义对象 
13.11.2 自定义对象 
13.12 脚本调试 
13.12.1 概述 
13.12.2 使用调试器 
13.12.3 使用输出窗口 
第14章 组件 
14.1 将组件加入Flash影片中 
14.2 自定义组件的颜色 
14.3 改变组件的图形外观 
第15章 动画的测试与发布 
15.1 优化动画 
15.2 下载测试 
15.2.1 简单测试方法 
15.2.2 动画测试窗口 
15.2.3 文件大小报告 
15.3 发布设定 
15.3.1 发布格式设置 
15.3.2 发布SWF格式的动画 
15.3.3 发布包含Flash动画的HTML文件 
15.3.4 发布GIF文件 
15.3.5 JPEG文件的发布设置 
15.3.6 PNG文件的发布设置 
15.3.7 QuickTime文件的发布设置 
15.3.8 其他 
15.4 导出文件 
15.4.1 导出为动画 
15.4.2 导出为图像 
第二篇 实例篇 
第16章 动画制作 
16.1 相约北京 扬帆青岛 
16.1.1 实例说明 
16.1.2 制作过程 
16.2 扫描文字 
16.2.1 实例说明 
16.2.2 制作过程 
16.3 百叶窗 
16.3.1 实例说明 
16.3.2 制作过程 
16.4 光线特效文字 
16.4.1 实例说明 
16.4.2 制作过程 
第17章 互动网页 
17.1 下拉菜单 
17.1.1 实例说明 
17.1.2 制作过程 
17.2 音乐按钮 
17.2.1 实例说明 
17.2.2 制作过程 
17.3 轻舞飞扬 
17.3.1 实例说明 
17.3.2 制作过程 
17.4 站点动画 
17.4.1 实例说明 
17.4.2 制作过程 
第18章 综合实战 
18.1 立体文字 
18.1.1 实例说明 
18.1.2 制作过程 
18.2 电子钟 
18.2.1 实例说明 
18.2.2 制作过程 
18.3 动态飞行菜单 
18.3.1 实例说明 
18.3.2 制作过程 
18.4 电子贺卡的整体创意与分布实现 
18.4.1 实例说明 
18.4.2 制作过程 
第三篇 ActionScript字典
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