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电脑动画制作教程

电脑动画制作教程

作者:袁永美主编

出版社:电子工业出版社

出版时间:2002-01-01

ISBN:9787505367142

定价:¥17.00

内容简介
  本书系统、详细地介绍了电脑动画制作的基础知识与基本技能,并配合制作实例逐步引导读者创作精美的动画作品。全书共分11章,分别介绍了3DS MAX R3.0的基本操作,利用几何体建模与放样建模创建三维物体,三维物体的编辑修改,材质与贴图,灯光、摄像机及环境设置,动画制作,最后简单介绍了动画的后期处理。每章后面附有练习题与实验内容参考。本书实例丰富、图文并茂、内容繁简得当、由浅入深,可作为中等专业学校与中等职业技术教育学校的教材和电脑动画制作的培训教材,也可作为电脑动画爱好者的自学参考书。
作者简介
暂缺《电脑动画制作教程》作者简介
目录
第1章 计算机动画概述
1.1 计算机动画的发展及应用
1.1.1 计算机动画的发展
1.1.2 三维计算机动画的应用
1.2 计算机动画系统
1.3 3DS MAX R3.0特点
1.4 3DS MAX R3.0的环境配置
1.5 3DS MAX R3.0的安装
习题一
第2章 3DS MAX R3.0入门
2.1 认识3DS MAX R3.0界面
2.1.1 菜单栏
2.1.2 标签面板与主工具栏
2.1.3 命令面板
2.1.4 视图及视图调整控制
2.1.5 状态栏
2.1.6 提示栏与锁定按钮
2.2 动画制作示例
2.2.1 创建物体
2.2.2 物体的编辑
2.2.3 给物体指定材质
2.2.4 制作动画
习题二
实验一 初识3DS MAX R3.0三维动画软件
第3章 基本操作
3.1 3DS MAX使用的文件
3.2 选择物体及选择集
3.2.1 单击方式选择一个或多个物体
3.2.2 区域选择
3.2.3 按物体的名称选择
3.2.4 按物体的颜色和类型选择
3.2.5 选择集
3.3 使用组
3.3.1 创建组
3.3.2 编辑组
3.3.3 拆分组
3.4 物体的变换
3.4.1 变换工具
3.4.2 使用坐标系
3.4.3 使用轴心点
3.4.4 精确变换
3.5 物体的复制
3.6 镜像与阵列
3.6.1 镜像
3.6.2 阵列
3.7 对齐工具
习题三
实验二 基本操作练习
第4章 几何体建模
4.1 标准几何体
4.1.1 立方体(Box)
4.1.2 普通球体(Sphere)和几何球体(GeoSphere)
4.1.3 圆柱体(Cylinder)和圆管(Tube)
4.1.4 圆锥(Cone)
4.1.5 圆环(Torus)
4.1.6 四棱锥(Pyramid)
4.1.7 茶壶(Teapot)
4.2 扩展几何体
4.2.1 多面体(Hedra)
4.2.2 倒角长方体(ChamferBox)
4.2.3 多棱柱(Gengon)
4.2.4 环形波浪(RingWave)
4.3 布尔运算
4.3.1 布尔运算基本概念
4.3.2 布尔运算
习题四
实验三 创建几何体练习
第5章 二维造型与编辑
5.1 二维造型基本概念
5.2 建立二维造型
5.2.1 建立单个二维造型
5.2.2 建立复合造型
5.3 二维造型的编辑
5.3.1 造型的编辑修改
5.3.2 节点的编辑修改
5.3.3 线段的编辑修改
5.3.4 样条曲线的编辑修改
习题五
实验四 二维造型的建立
实验五 二维造型的编辑
第6章 放样建模
6.1 使用Extrude(拉伸)工具放样建模
6.2 使用Lathe(旋转)工具放样建模
6.3 使用Loft(放样)工具放样建模
6.3.1 Get Path方式放样
6.3.2 Get Shape方式放样
6.3.3 多型放样
6.3.4 应用开放与封闭截面造型放样
6.3.5 控制放样物体表面特性
6.4 编辑放样物体
6.4.1 编辑放样截面造型
6.4.2 编辑放样路径
6.5 放样变形
6.5.1 Scale缩放变形
6.5.2 Twist旋转变形
6.5.3 Teeter倾斜变形
6.5.4 Bevel倒角变形
6.5.5 Fit适配变形
习题六
实验六 放样物体及编辑
实验七 放样变形
第7章 编辑修改器
7.1 Modify命令面板的使用
7.1.1 Modify命令面板的组成
7.1.2 向Modify命令面板中添加按钮
7.2 常用编辑修改器的使用
7.2.1 Bend(弯曲)编辑修改器
7.2.2 Twist(扭曲)编辑修改器
7.2.3 Taper(锥化)编辑修改器
7.2.4 Noise(噪音)编辑修改器
7.3 使用编辑修改器堆栈
7.4 次物体的编辑
7.4.1 次物体的选择
7.4.2 对次物体选择集的编辑
7.4.3 使用Edit Mesh编辑功能
习题七
实验八 编辑修改器的使用
第8章 材质与贴图
8.1 材质与材质编辑器
8.1.1 使用材质编辑器
8.1.2 给物体赋予材质
8.1.3 标准材质的基本参数设置
8.2 标准材质的贴图通道与贴图类型
8.2.1 标准材质的贴图通道
8.2.2 贴图类型
8.3 贴图坐标
8.3.1 内建式贴围坐标
8.3.2 UVW贴图坐标
习题八
实验九 材质编辑器练习
实验十 设置贴图坐标
第9章 灯光、摄像机及环境设置
9.1 标准光源
9.1.1 泛光灯
9.1.2 目标聚光灯
9.2 摄像机
9.2.1 目标摄像机
9.2.2 自由式摄像机
9.3 环境
9.3.1 设置背景
9.3.2 标准雾
9.3.3 体光
9.3.4 燃烧
习题九
实验十一 泛光灯、目标聚光灯的使用
第10章 动画制作
10.1 动画基本概念
10.1.1 帧(Frame)
10.1.2 关键帧(Keyframe)
10.1.3 动画控制区
10.2 制作一个简单动画
10.3 使用Track View(轨迹窗)制作动画
10.3.1 认识Track View
10.3.2 编辑关键帧
10.3.3 使用范围线
10.3.4 使用功能曲线
10.3.5 使用Out-of-Range(区域外)功能
10.3.6 使用Key Info调整功能曲线
10.4 制作比例动画
10.5 使用虚拟物体制作动画
10.6 层级与运动
10.6.1 层级与层级链接
10.6.2 正向运动
10.6.3 反向运动
10.7 动画控制器
10.7.1 控制器类型的选择
10.7.2 使用Path控制器
10.7.3 使用List和Noise控制器
习题十
实验十二 使用轨迹窗制作动画
实验十三 层级链接、正向运动与反向运动
实验十四 使用动画控制器
第11章 渲染与后期处理
11.1 渲染
11.1.1 渲染静帧
11.1.2 渲染动画
11.2 后期制作
11.2.1 使用Video Post面板
11.2.2 合成静态图像
习题十—
实验十五 动画制作综合练习
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