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闪客演义Flash MX高级应用

闪客演义Flash MX高级应用

作者:李刚,陈海波编著

出版社:科海电子出版社

出版时间:2002-01-01

ISBN:9787900107183

定价:¥36.00

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内容简介
  本书是Flash MX的高级教程,共分13章。全书以Flash MX的ActionScript语言为核心,通过丰富的实例和图示,生动细致地讲解Flash MX的新增功能和新的特点、Flash的文字特效、ActionScript动画编程原理与实践、MTV制作、鼠标特效、网页动画、网络应用、冲突检测、互动游戏等Flash的制作的几乎全部专题,并在全书的最后给出三个大型的综合实例供读者独立学习和分析之用。本书适合于Flash初中级爱好者作为进一步提高动画制作技能的学习资料,也可作为高级Flash动画设计者设计作品和拓宽思路和参考。
作者简介
暂缺《闪客演义Flash MX高级应用》作者简介
目录
第1章 Flash MX新特点
1.1 Flash MX全新视觉
1.1.1 新增面板与组件支持
1.1.2 调色板面板
1.1.3 层组面板
1.1.4 脚本语言面板
1.1.5 属性面板
1.1.6 自由变形
1.1.7 位图填充
1.1.8 文字处理
1.2 ActionScript语言新特点
1.3 Flash MX的其他新特性
1.4 小结
第2章 Flash MX妙笔生花
2.1 Flash动画的基本概念
2.2 一笔一画写汉字
2.3 电影文字特效
2.4 风吹文字特效
2.5 读取文本内容
2.6 文字特效综合应用——诗歌欣赏
2.6.1 设计思路
2.6.2 动画制作
2.7 小结
第3章 ActionScript动画编程一——原理方法
3.1 Flash MX的ActionScript新特点
3.2 ActionScript语法细节
3.3 Flash动画中的绝对路径与相对路径
3.4 使用Flash动画中的对象
3.4.1 部分预定义对象
3.4.2 对象的使用
3.4.3 对象应用例解——利用Date对象作一个电子表
3.4.4 XMLSocket及其用法——一个对象使用的实例
3.5 智能剪辑
3.5.1 智能剪辑简介
3.5.2 创建智能剪辑
3.5.3 定义智能剪辑的参数
3.5.4 设置电影剪辑的参数
3.5.5 创建自定义界面
3.5.6 用智能剪辑实现的进度条
3.6 脚本的规划与设计
3.6.1 使用Actions面板
3.6.2 编写Action脚本的规划与脚本的调试
3.6.3 Flash MX的面向对象编程
3.6.4 给对象添加脚本
3.6.5 给帧添加脚本
3.6.6 用电影浏览器察看动作脚本
3.6.7 用ActionScript编写脚本的基本步骤
3.6.8 实例
3.7 Flash MX的新对象与新命令
第4章 ActionScript动画编程二——制作实践
4.1 放大世界
4.1.1 符号制作
4.1.2 动画设计
4.1.3 脚本编程
4.2 精美台历
4.2.1 设计思路
4.2.2 设计过程
4.2.3 小结
4.3 缤纷礼花
4.3.1 基本分析
4.3.2 制作过程
4.3.3 小结
4.4 欢乐弹球
4.4.1 制作步骤
4.4.2 小结
第5章 Flash的MTV制作
5.1 Flash的MTV应用与作品
5.2 音乐的准备
5.2.1 Flash MX对于声音的支持
5.2.2 音乐格式转换工具的使用
5.3 对导入音乐的设置
5.3.1 导入音乐
5.3.2 编辑声音属性
5.3.3 设置音乐效果
5.4 歌词与歌曲同步
5.4.1 MTV的长度计算
5.4.2 设置歌词
5.4.3 添加歌词
5.5 制作MTV动画
5.5.1 使用位图
5.5.2 手工绘图
5.5.3 将图片转化成矢量图
5.6 场景的安排
5.7 小结
第6章 神奇小鼠
6.1 鼠标双击效果
6.1.1 设计说明
6.1.2 制作步骤
6.1.3 小结
6.2 三维鼠标效果
6.2.1 设计说明
6.2.2 制作步骤
6.2.3 小结
6.3 鼠标跟随效果
6.3.1 飞舞的群星
6.3.2 变速的风车
6.3.3 波浪形文字
6.3.4 小结
第7章 网页飞花
7.1 网页导航菜单
7.1.1 设计思想
7.1.2 制作过程
7.1.3 小结
7.2 Flash留言板
7.2.1 如何使用数据
7.2.2 设计ASP活动服务器程序
7.2.3 Flash动画设计与脚本编程
7.2.4 小结
7.3 Flash公告栏
7.3.1 效果说明
7.3.2 制作过程
7.3.3 小结
第8章 冲突检测
8.1 冲突检测原理
8.1.1 一般情形以及处理方法
8.1.2 冲突检测基本方法
8.2 实例1:老鼠吃大象
8.2.1 设计构思
8.2.2 制作过程
8.2.3 小结
8.3 实例2:弹打彩砖
8.3.1 游戏介绍
8.3.2 设计思路
8.3.3 具体制作
8.3.4 动画编程
8.3.5 小结
第9章 Flash交互游戏
9.1 飞马游戏
9.1.1 游戏原理
9.1.2 设计过程
9.1.3 脚本编程
9.1.4 小结
9.2 拼图游戏
9.2.1 游戏原理
9.2.2 设计过程
9.2.3 脚本编程
9.2.4 小结
9.3 数字游戏
9.3.1 游戏原理
9.3.2 设计过程
9.3.3 脚本编程
9.3.4 小结
9.3.5 实例改进
9.4 扑克牌游戏——21点
9.4.1 游戏原理
9.4.2 准备工作
9.4.3 制作过程
9.4.4 小结
第10章 网络应用
10.1 Flash动画与服务器信息的交互
10.2 ISAPI与CGI
10.2.1 引言
10.2.2 Web交互环境的实现
10.2.3 CGI原理及其性能
10.2.4 ISAPI原理及其性能
10.2.5 使用getURL和loadVariablesNum与服务器交互
10.3 访问计数器的设计
10.3.1 实现原理
10.3.2 设计步骤
10.4 小结
第11章 经典赏析——俄罗斯方块
11.1 符号制作
11.1.1 图形符号
11.1.2 按钮符号
11.1.3 电影剪辑符号
11.2 场景制作
11.2.1 box层
11.2.2 layer 4层
11.2.3 layer 3层
11.2.4 layer 5层
11.3 脚本编程
11.4 小结
第12章 经典欣赏——动感BBS
12.1 BBS介绍与实现方案
12.2 设计思路
12.3 界面制作
12.3.1 设计背景符号
12.3.2 设计登录画面
12.3.3 设计文章列表界面
12.3.4 设计文章阅读界面
12.3.5 设计写文章的界面
12.3.6 设计注册界面
12.3.7 创建过渡帧
12.4 程序设计
12.4.1 Flash的脚本设计
12.4.2 CGI程序的设计
12.5 总结并完善
第13章 精彩制作——网上呼机
13.1 设计构思
13.2 具体设计
13.2.1 设计数据库
13.2.2 设计ICQ的图标
13.2.3 制作Flash的ICQ标志
13.2.4 设计动态按钮
13.2.5 创建控制用的电影剪辑
13.2.6 层的设计
13.2.7 动画设计
13.3 CGI程序设计
13.4 改进和完善
13.5 总结和扩展
附录A 下载网页中Flash动画的方法
附录B ActionScript快速参考
B.1 运算符
B.2 ActionScript中对象的属性
B.3 内建对象
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