书籍详情
UG渲染与实例
作者:李开林编著
出版社:清华大学出版社
出版时间:2002-01-01
ISBN:9787302050049
定价:¥20.00
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内容简介
本书全面地介绍了UG渲染功能,内容包括高质量图像制作步骤、菜单结构、图像生成方法、设置、预览、启动着色;材料与纹理设置;光源设置;前景、背景、环绕景和特殊效果等视觉效果的制作;动画制作;视图显示设置;快速产生图像、光栅图像、图像输出;最后还提供了若干应用实例。本书对主要的菜单、对话框、按钮、图标等都作了详细的解释,对专业名词采用中英对照形式编排。书中大量应用图文方式进行讲解,直观、易于理解。读者学习完本书后,基本上能够掌握高质量图像和动画的制作。本书很适合初学者自学使用和有一定基础的用户参考。本书亦可作为大中专院校的教材。
作者简介
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目录
第1章 高质量图片
1. 1 高质量图片制作一般步骤
1. 2 方法
1. 3 设置
1. 3. 1 着色
1. 3. 2 预览设置
1. 3. 3 输入和输出
1. 3. 4 信息
1. 4 预览
1. 5 开始着色. 存储. 绘图. 擦去着色
1. 5. 1 开始着色
1. 5. 2 保存
1. 5. 3 绘图
1. 5. 4 擦去着色
1. 6 UG渲染图片
第2章 材料与纹理设置
2. 1 材料与纹理类型
2. 2 材料和纹理的管理与应用
2. 3 材料和纹理的编辑
2. 3. 1 通用
2. 3. 2 样式
2. 3. 3 表面突起
2. 3. 4 纹理排列
2. 3. 5 透明
第3章 灯光设置
3. 1 灯光类型
3. 1. 1 环境光
3. 1. 2 眼睛光
3. 1. 3 平行光
3. 1. 4 点光源
3. 1. 5 聚光灯
3. 2 默认光源设置
第4章 视觉效果
4. 1 前景
4. 2 背景
4. 2. 1 类型
4. 2. 2 反射渲染
4. 3 环境
4. 4 效果
第5章 动画制作
5. 1 UG/Photo动画对话框
5. 2 建立轨迹
5. 3 编辑关键帧
5. 3. 1 编辑曲线轨迹
5. 3. 2 编辑关键帧轨迹
5. 4 编辑参数
5. 5 预览动画
5. 6 产生动画
5. 7 合并动画
5. 7. 1 MPEG排序
5. 7. 2 MPEG影片片段编辑
5. 7. 3 编辑过渡段
5. 7. 4 MPEG文件
第6章 可视化参数设置
6. 1 视觉
6. 1. 1 显示模式
6. 1. 2 隐藏边
6. 1. 3 轮廓
6. 1. 4 光滑边
6. 1. 5 两侧光
6. 1. 6 光亮度
6. 1. 7 透明
6. 1. 8 线反锯齿
6. 2 色板
6. 2. 1 颜色定义文件
6. 2. 2 覆盖
6. 3 颜色设置
6. 3. 1 预选色
6. 3. 2 系统色
6. 3. 3 工作平面强调色
6. 3. 4 装配工作部件强调色
6. 3. 5 操纵颜色
6. 4 线
6. 4. 1 线型显示
6. 4. 2 虚线显示参数
6. 4. 3 曲线公差
6. 4. 4 显示宽度
6. 4. 5 深度分类线框
6. 5 着色
6. 5. 1 着色选项
6. 5. 2 高级可视化
6. 5. 3 着色更新模式
6. 5. 4 显示着色面边缘
6. 5. 5 隐含着色面边缘
6. 5. 6 显示小平面边缘
6. 5. 7 边缘增强
6. 6 显示性能
6. 6. 1 抑制自动刷新
6. 6. 2 取消透明
6. 6. 3 背部渲染
6. 6. 4 取消反锯齿
6. 6. 5 修补线框拭去处
6. 6. 6 默认光源
6. 7 屏幕
6. 7. 1 拟合比例
6. 7. 2 校准屏幕
6. 8 名称/边界
6. 8. 1 物体名称显示
6. 8. 2 字符尺寸
6. 8. 3 显示视图名称/边界
6. 9 透视
6. 9. 1 限幅平面
6. 9. 2 透视
6. 10 特殊效果
6. 10. 1 立体视镜
6. 10. 2 雾
6. 11 大模型
第7章 其他选项
7. 1 光栅图像
7. 1. 1 创建一个光栅图像
7. 1. 2 自动纵横比
7. 1. 3 编辑光栅图像
7. 1. 4 位置
7. 2 快速生成图像
7. 2. 1 存储快速成型图像
7. 2. 2 绘制快速成型图像
7. 2. 3 删除快速成型图像
7. 3 显示图像
7. 3. 1 高质量图像显示速度
7. 4 产生照片图像
7. 5 删除照片图像
7. 6 生成预览图像
7. 7 装配隐含线
7. 8 批处理隐含线
7. 9 导航选项
7. 9. 1 自由导航控制
7. 10 截面
7. 10. 1 缺省截面限幅平面
7. 10. 2 模型截面限幅平面
7. 11 输出TIFF
7. 12 输出GIF
7. 13 输出JPEG
7. 14 输出BMP
第8章 UG渲染制作实例
8. 1 渲染制作实例1
8. 1. 1 建立三维模型
8. 1. 2 装配泵体
8. 1. 3 给模型赋予材质与纹理
8. 1. 4 给模型设置光源
8. 1. 5 给模型增加特殊效果
8. 2 渲染制作实例2
8. 3 渲染制作实例3
8. 4 渲染制作实例4
8. 5 渲染制作实例5
1. 1 高质量图片制作一般步骤
1. 2 方法
1. 3 设置
1. 3. 1 着色
1. 3. 2 预览设置
1. 3. 3 输入和输出
1. 3. 4 信息
1. 4 预览
1. 5 开始着色. 存储. 绘图. 擦去着色
1. 5. 1 开始着色
1. 5. 2 保存
1. 5. 3 绘图
1. 5. 4 擦去着色
1. 6 UG渲染图片
第2章 材料与纹理设置
2. 1 材料与纹理类型
2. 2 材料和纹理的管理与应用
2. 3 材料和纹理的编辑
2. 3. 1 通用
2. 3. 2 样式
2. 3. 3 表面突起
2. 3. 4 纹理排列
2. 3. 5 透明
第3章 灯光设置
3. 1 灯光类型
3. 1. 1 环境光
3. 1. 2 眼睛光
3. 1. 3 平行光
3. 1. 4 点光源
3. 1. 5 聚光灯
3. 2 默认光源设置
第4章 视觉效果
4. 1 前景
4. 2 背景
4. 2. 1 类型
4. 2. 2 反射渲染
4. 3 环境
4. 4 效果
第5章 动画制作
5. 1 UG/Photo动画对话框
5. 2 建立轨迹
5. 3 编辑关键帧
5. 3. 1 编辑曲线轨迹
5. 3. 2 编辑关键帧轨迹
5. 4 编辑参数
5. 5 预览动画
5. 6 产生动画
5. 7 合并动画
5. 7. 1 MPEG排序
5. 7. 2 MPEG影片片段编辑
5. 7. 3 编辑过渡段
5. 7. 4 MPEG文件
第6章 可视化参数设置
6. 1 视觉
6. 1. 1 显示模式
6. 1. 2 隐藏边
6. 1. 3 轮廓
6. 1. 4 光滑边
6. 1. 5 两侧光
6. 1. 6 光亮度
6. 1. 7 透明
6. 1. 8 线反锯齿
6. 2 色板
6. 2. 1 颜色定义文件
6. 2. 2 覆盖
6. 3 颜色设置
6. 3. 1 预选色
6. 3. 2 系统色
6. 3. 3 工作平面强调色
6. 3. 4 装配工作部件强调色
6. 3. 5 操纵颜色
6. 4 线
6. 4. 1 线型显示
6. 4. 2 虚线显示参数
6. 4. 3 曲线公差
6. 4. 4 显示宽度
6. 4. 5 深度分类线框
6. 5 着色
6. 5. 1 着色选项
6. 5. 2 高级可视化
6. 5. 3 着色更新模式
6. 5. 4 显示着色面边缘
6. 5. 5 隐含着色面边缘
6. 5. 6 显示小平面边缘
6. 5. 7 边缘增强
6. 6 显示性能
6. 6. 1 抑制自动刷新
6. 6. 2 取消透明
6. 6. 3 背部渲染
6. 6. 4 取消反锯齿
6. 6. 5 修补线框拭去处
6. 6. 6 默认光源
6. 7 屏幕
6. 7. 1 拟合比例
6. 7. 2 校准屏幕
6. 8 名称/边界
6. 8. 1 物体名称显示
6. 8. 2 字符尺寸
6. 8. 3 显示视图名称/边界
6. 9 透视
6. 9. 1 限幅平面
6. 9. 2 透视
6. 10 特殊效果
6. 10. 1 立体视镜
6. 10. 2 雾
6. 11 大模型
第7章 其他选项
7. 1 光栅图像
7. 1. 1 创建一个光栅图像
7. 1. 2 自动纵横比
7. 1. 3 编辑光栅图像
7. 1. 4 位置
7. 2 快速生成图像
7. 2. 1 存储快速成型图像
7. 2. 2 绘制快速成型图像
7. 2. 3 删除快速成型图像
7. 3 显示图像
7. 3. 1 高质量图像显示速度
7. 4 产生照片图像
7. 5 删除照片图像
7. 6 生成预览图像
7. 7 装配隐含线
7. 8 批处理隐含线
7. 9 导航选项
7. 9. 1 自由导航控制
7. 10 截面
7. 10. 1 缺省截面限幅平面
7. 10. 2 模型截面限幅平面
7. 11 输出TIFF
7. 12 输出GIF
7. 13 输出JPEG
7. 14 输出BMP
第8章 UG渲染制作实例
8. 1 渲染制作实例1
8. 1. 1 建立三维模型
8. 1. 2 装配泵体
8. 1. 3 给模型赋予材质与纹理
8. 1. 4 给模型设置光源
8. 1. 5 给模型增加特殊效果
8. 2 渲染制作实例2
8. 3 渲染制作实例3
8. 4 渲染制作实例4
8. 5 渲染制作实例5
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