书籍详情
电影剪辑高手AFTER EFFECTS 5.5/EFFECT*2.1精彩片头全接触
作者:梁勇[等]编写
出版社:北京希望电子出版社
出版时间:2002-01-01
ISBN:9787900088901
定价:¥42.00
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内容简介
本书在对 After effects 5.5的基本功能和基本操作进行全面介绍的基础上,结合一个15秒商业片头的制作,深入浅出地讲述了运用该软件进行影视后期制作的相关知识。 本书共10章。第一章到第五章介绍了基本功能、基本操作,及一些影视后期制作中的基础编辑技术。例如素材、导入和处理、合成图像、分层控制等。第六章到第八章主要讲述了遮罩和键控、特技效果及影片的泻染。第九章讲解了一个15秒商业片头制作的全过程。第十章概括介绍了优秀合成软件effect2.1从而使读者一读百通、视野开阔,对整个影视合成领域有一个较全面的了解。本书附录部分给出了After Effects5.5快捷键一览表。 本书特点在于实际操作与软件功能相结合,边讲边练,重点突出,学习轻松,上手容易。 本书面向广大的从事电影、电视、多媒体设计制作人员,各大中专院校相关专业及社会相关领域的培训班的师生。是一本实用性很强的教材和学习指导书。 本书配套光盘的主要内容是设计制作15秒商业片头及在重点章节训练中所需的声音、视频、图像以及After Effects的项目文件,以供读者在学习制作过程中使用。
作者简介
暂缺《电影剪辑高手AFTER EFFECTS 5.5/EFFECT*2.1精彩片头全接触》作者简介
目录
第一章 走进灿烂的视觉新境界
l. l 电脑视觉艺术漫谈
1. 2 电脑图像合成
1. 2. l 传统制作面临挑战
1. 2. 2 电脑发展带来机遇
1. 2. 3 影视非线性编辑应运而生
1. 3 组建自己的数字合成机房
1. 3. 1 非线性编辑系统的选择
1. 3. 2 视频捕获卡的选择
第二章 认识After Effects 5.5
2. 1 安装合成软件
2. 2 认识操作界面
2. 3 准备项目和参数设置
2. 3. 1 为项目做准备
2. 3. 2 对参数进行设置
2. 4 本章总结
2. 5 本章问题
第三章 合成的素材
3. 1 素材的输入及替换
3. 1. l 输入和替换素材
3. 1. 2 可以使用的文件类型
3. 1. 3 素材的设置和修改过程
3. 2 输入不同格式的文件
3. 2. 1 输入Photoshop文件
3. 2. 2 输入Illustraor文件
3. 2. 3 输入After Effects项目文件
3. 2. 4 输入Premiers项目文件
3. 2. 5 输入音频文件
3. 2. 6 输入Cineon文件
3. 3 对动态素材的处理
3. 3. 1 隔行显示和逐行显示的素材
3. 3. 2 对场扫描进行设置
3. 3. 3 关于3:2下拉设置
3. 3. 4 关于Pixel Aspect Ratio像素
比例的设置
3. 4 本章总结
3. 5 本章问题
第四章 合成图像
4. l 建立一个合成
4. 1. l 建立一个新合成
4. 1. 2 为合成设置参数
4. 2 将素材加入到合成中
4. 2. 1 素材加入到合成中
4. 2. 2 使用"嵌套"
4. 3 合成窗口的使用
4. 3. l 认识合成窗口的布局
4. 3. 2 使用合成窗口进行调整
4. 4 认识时间线窗口的布局
4. 4. l 时间线窗口的布局
4. 4. 2 认识时间线窗口的面板控制
4. 5 对层进行管理
4. 5. l 对层的认识
4. 5. 2 区分层的种类
4. 5. 3 排列层的顺序
4. 5. 4 改变层编号和彩色标志
4. 5. 5 改变层名称
4. 5. 6 对层进行复制. 拷贝和粘贴
4. 5. 7 分裂一个层
4. 5. 8 代替和置换素材
4. 5. 9 对素材进行剪辑
4. 5. 10 设置层和层之间的剪切和过渡
4. 5. 11 控制层的对齐与分布
4. 5. 12 在时间线上快速定位层
4. 5. 13 标志的使用
4. 5. 14 使用音频同步标志
4. 5. 15 认识层的设置开关
4. 5. 16 利用图像融合技术提高运动图像质量
4. 5. 17 利用运动模糊技术提高图像质量
4. 5. 18 使用调节层开关
4. 5. 19 使用嵌套合成图像的层开关
4. 5. 20 使用音频居
4. 5. 21 使尽自动排列
4. 6 本章训练--对层的操作
4. 7 本章总结
4. 8 上机指导
第五章 进行分层控制
5. l 设置层的属性和关键帧
5. 1. l 认识层的属性
5. 1. 2 对关键帧的理解
5. 1. 3 认识计时器
5. 1. 4 认识关键帧导航
5. 1. 5 认识关键帧标志
5. 1. 6 设置关键帧
5. 1. 7 对关键帧选择. 移动. 拷贝和删除
5. 2 对层设置动画
5. 2. 1 设置位置
5. 2. 2 关于半像素处理
5. 2. 3 对运动路径进行修改
5. 2. 4 设置层的缩放
5. 2. 5 利用缩放设置进行层的翻转
5. 2. 6 设置层的透明度
5. 2. 7 对旋转设置动画
5. 2. 8 对定位点设置动画
5. 2. 9 对效果设置动画
5. 3 对动画进行精确调整
5. 3. l 认识插值法控制变化
5. 3. 2 使用空间插值法
5. 3. 3 使用时间插值法
5. 3. 4 几种插值法的比较
5. 3. 5 改变插值法
5. 3. 6 特殊的插值操作
5. 3. 7 巧妙应用参数曲线
5. 3. 8 应用速率曲线
5. 3. 9 在运动路径上控制速度
5. 3. 10 对速度精确调整
5. 3. 11 产生平稳变化
5. 3. 12 使用关键帧助理
5. 4 设置层的时间
5. 4. 1 使层时间伸缩
5. 4. 2 应用时间反向
5. 4. 3 对层进行反向播放
5. 4. 4 使用时间重排
5. 5 进行三维合成
5. 5. l 什么是真正的三维合成
5. 5. 2 应用三维层
5. 5. 3 使用摄像机和灯光
5. 6 本章训练--对层设置动画
5. 7 播放和预览动画
5. 8 本章总结
5. 9 上机指导
第六章 使用这罩和键控
6. l 认识合成中的透明
6. 1. l 实现透明
6. 1. 2 创建高质量的透明区域
6. 1. 3 使用 Alpha通道
6. 2 应用遮罩
6. 2. l 制作遮罩
6. 2. 2 在一个层中使用多个遮罩
6. 2. 3 反复应用遮罩
6. 2. 4 编辑遮罩
6. 2. 5 改变遮罩形状
6. 2. 6 羽化这罩边缘
6. 2. 7 反转遮罩
6. 2. 8 移动遮罩和移动遮罩后面的层
6. 2. 9 设置这罩动画
6. 2. 10 从Illustrator或Photoshop中导入遮罩
6. 2. 11 对遮罩应用效果
6. 3 认识这罩层和层模式
6. 3. 1 认识这署层
6. 3. 2 通过Alpha通道或亮度值应用遮罩层
6. 3. 3 使下层保持透明
6. 3. 4 认识层模式
6. 3. 5 使用Stencil模版和 Silhouette轮廓模式
6. 4 应用高级键控
6. 4. l 使用色键
6. 4. 2 使用亮键
6. 4. 3 认识高级键控技术
6. 4. 4 使用Linear Color Key线性色键
6. 4. 5 使用Extract抽取键控
6. 4. 6 使用 Difference Matte差值遮罩
6. 4. 7 使用Color Difference Key颜色差值键控
6. 4. 8 使用Color Range颜色范围键控
6. 4. 9 使用 Simple Choker简单堵塞工具
6. 4. 10 使用 Matte Choker遮罩堵塞工具
6. 4. 11 使用Alpha Levels透明程度设置
6. 4. 12 使用Spill Sappressor溢出控制器
6. 4. 13 使用Garbape Matte垃圾遮罩
6. 4. 14 使用Hold-out保持遮罩
6. 5 本章总结
6. 6 本章问题
第六章 应用特技效果
7. 1 应用效果
7. 1. 1 认识After Effects插件
7. l. 2 使用效果
7. 1. 3 调整效果属性参数
7. 1. 4 设置效果属性动画
7. 1. 5 应用多个效果
7. 1. 6 认识调节层
7. 2 效果分类
7. 2. 1 Adjust(调整)效果
7. 2. 2 Audio效果
7. 2. 3 Blur&Sharpen效果
7. 2. 4 Channel效果
7. 2. 5 Distort效果
7. 2. 6 Image Control效果
7. 2. 7 Perspective效果
7. 2. 8 Render效果
7. 2. 9 Simulation中的ParticlePlayground
7. 2. 10 stylize 效果
7. 2. 11 Text 效果
7. 2. 12 Time效果
7. 2. 13 Transition效果
7. 2. 14 Video效果
7. 3 高级应用概述
7. 3. l 使用3D Channel三维通道效果
7. 3. 2 使用The Smoother平滑运动和速度
7. 3. 3 使用The Wiggler增加随机性
7. 3. 4 使用Exponential Scale模拟镜头变焦
7. 3. 5 使用Motion Tracker运动跟踪器
7. 3. 6 使用 otion Stabilizer运动稳定器
7. 3. 7 使用 Motion Math运动函数
7. 4 本章总结
7. 5 本章问题
第八章 违染影片
8. l 认识渲染和压缩
8. l. l 理解影片渲染
8. 1. 2 理解图像压缩
8. 1. 3 认识输出的压缩编码和文件格式
8. l. 4 认识数字视频压缩
8. 2 渲染影片
8. 2. 1 进行影片渲染
8. 2. 2 监视渲染过程
8. 2. 3 使用渲染队列窗口
8. 2. 4 检查状态
8. 3 认识渲染设置和输出模块
8. 3. l 设置渲染
8. 3. 2 建立渲染设置模板
8. 3. 3 设置输出模块
8. 3. 4 建立输出模块模板
8. 4 本章总结
8. 5 本章问题
第九章 AE实战大制作
9. 1 白手起家--如何制作第一部分
9. 2 渐入佳境--如何制作第二部分
9. 3 高潮迭起--如何制作第三部分
9. 4 完美结局--如何制作第四部分
9. 5 本章总结
第十章 燃烧effect*的魁力
10. 1 名门闺秀Discreet和effect*
10. 2 认识effect*的基本操作
10. 2. l 例览器
10. 2. 2 控制面板
10. 2. 3 Tools Palette工具控制面板
10. 2. 4 Tool option工具设置面板
10. 2. 5 Frame Controls播放控制面板
10. 2. 6 Object Palette物件控制面板
10. 2. 7 Layer Palette层控制面板
10. 2. 8 Display Palette显示控制面板
10. 2. 9 Info Palette信息面板
10. 2. 10 Geometry Palette几何控制面板
10. 2. ll Surface I Palette表面I控制面板
10. 2. 12 Surface II Palette表面II控制面板
10. 2. 13 Lighting Palette灯光控制面板
10. 2. 14 Filmstrip胶片窗口
10. 2. 15 Timeline时间线窗口
10. 2. 16 Tracker Palette跟踪控制面板
10. 2. 17 ColorPicker颜色选择面板
10. 2. 18 EffectPalettes效果控制面板
10. 2. 19 Camera摄像机控制面板
10. 3 燃烧effect*的强大动力
10. 3. 1 理解二维和三维合成
10. 3. 2 使用Coordinate System坐标系统
10. 3. 3 在合成窗口中进行工作
10. 3. 4 创建一个新的合成
10. 3. 5 打开一个合成
10. 3. 6 输入素材
10. 3. 7 输入图像序列到当前合成
10. 3. 8 改变素材的设置
10. 3. 9 保存合成
10. 4 渲染合成
10. 4. l 渲染一个合成
10. 4. 2 进行输出设置
10. 4. 3 使用RAM Player进行实时内存预览
10. 4. 4 使用合成窗曰进行观察
10. 5 使用物件
10. 5. 1 创建物件
10. 5. 2 激活物件
10. 5. 3 编辑物件
10. 5. 4 连接运动物件
10. 5. 5 设置Surface I物件和物件之间的影响
10. 5. 6 设置SurfaceII灯光对物件的影响
10. 6 进行灯光和摄像机设置
10. 6. 1 理解灯光
10. 6. 2 在合成中显示灯光效果
10. 6. 3 使用环境光
10. 6. 4 使用有源光
10. 6. 5 增加和删除灯光
10. 6. 6 打开和关闭灯光
10. 6. 7 摄像机概述
10. 6. 8 切换摄像机视图
10. 6. 9 移动和旋转摄像机
10. 6. 10 确定摄像机目标
10. 6. 11 锁定为摄像机的背景
10. 6. 12 调整RLA文件中的摄像机设置
10. 7 设置动画
10. 7. l 创建运动路径
10. 7. 2 建立关键帧
10. 7. 3 编辑关键帧
10. 7. 4 设置差值方式
10. 7. 5 预览动画
10. 8 燃烧effect*效果
10. 8. l 对物件应用效果
10. 8. 2 修改效果
10. 8. 3 对选区应用效果
10. 8. 4 3D Post三维后期效果
10. 8. 5 Blur/Sharpen模糊/锐化效果
10. 8. 6 Channl通道效果
10. 8. 7 Color Correction色彩校正
10. 8. 8 Distort变形效果
10. 8. 9 Keying键控效果
10. 8. 10 Mask效果
10. 8. 11 Noise噪波效果
10. 8. 12 Selections选择
10. 8. 13 Stabilize稳定器效果
10. 8. 14 Stylize风格化效果
10. 8. 15 转场效果
10. 9 本章总结
10. 10 本章问题
附录 After Effects 5.5快捷键一览
l. l 电脑视觉艺术漫谈
1. 2 电脑图像合成
1. 2. l 传统制作面临挑战
1. 2. 2 电脑发展带来机遇
1. 2. 3 影视非线性编辑应运而生
1. 3 组建自己的数字合成机房
1. 3. 1 非线性编辑系统的选择
1. 3. 2 视频捕获卡的选择
第二章 认识After Effects 5.5
2. 1 安装合成软件
2. 2 认识操作界面
2. 3 准备项目和参数设置
2. 3. 1 为项目做准备
2. 3. 2 对参数进行设置
2. 4 本章总结
2. 5 本章问题
第三章 合成的素材
3. 1 素材的输入及替换
3. 1. l 输入和替换素材
3. 1. 2 可以使用的文件类型
3. 1. 3 素材的设置和修改过程
3. 2 输入不同格式的文件
3. 2. 1 输入Photoshop文件
3. 2. 2 输入Illustraor文件
3. 2. 3 输入After Effects项目文件
3. 2. 4 输入Premiers项目文件
3. 2. 5 输入音频文件
3. 2. 6 输入Cineon文件
3. 3 对动态素材的处理
3. 3. 1 隔行显示和逐行显示的素材
3. 3. 2 对场扫描进行设置
3. 3. 3 关于3:2下拉设置
3. 3. 4 关于Pixel Aspect Ratio像素
比例的设置
3. 4 本章总结
3. 5 本章问题
第四章 合成图像
4. l 建立一个合成
4. 1. l 建立一个新合成
4. 1. 2 为合成设置参数
4. 2 将素材加入到合成中
4. 2. 1 素材加入到合成中
4. 2. 2 使用"嵌套"
4. 3 合成窗口的使用
4. 3. l 认识合成窗口的布局
4. 3. 2 使用合成窗口进行调整
4. 4 认识时间线窗口的布局
4. 4. l 时间线窗口的布局
4. 4. 2 认识时间线窗口的面板控制
4. 5 对层进行管理
4. 5. l 对层的认识
4. 5. 2 区分层的种类
4. 5. 3 排列层的顺序
4. 5. 4 改变层编号和彩色标志
4. 5. 5 改变层名称
4. 5. 6 对层进行复制. 拷贝和粘贴
4. 5. 7 分裂一个层
4. 5. 8 代替和置换素材
4. 5. 9 对素材进行剪辑
4. 5. 10 设置层和层之间的剪切和过渡
4. 5. 11 控制层的对齐与分布
4. 5. 12 在时间线上快速定位层
4. 5. 13 标志的使用
4. 5. 14 使用音频同步标志
4. 5. 15 认识层的设置开关
4. 5. 16 利用图像融合技术提高运动图像质量
4. 5. 17 利用运动模糊技术提高图像质量
4. 5. 18 使用调节层开关
4. 5. 19 使用嵌套合成图像的层开关
4. 5. 20 使用音频居
4. 5. 21 使尽自动排列
4. 6 本章训练--对层的操作
4. 7 本章总结
4. 8 上机指导
第五章 进行分层控制
5. l 设置层的属性和关键帧
5. 1. l 认识层的属性
5. 1. 2 对关键帧的理解
5. 1. 3 认识计时器
5. 1. 4 认识关键帧导航
5. 1. 5 认识关键帧标志
5. 1. 6 设置关键帧
5. 1. 7 对关键帧选择. 移动. 拷贝和删除
5. 2 对层设置动画
5. 2. 1 设置位置
5. 2. 2 关于半像素处理
5. 2. 3 对运动路径进行修改
5. 2. 4 设置层的缩放
5. 2. 5 利用缩放设置进行层的翻转
5. 2. 6 设置层的透明度
5. 2. 7 对旋转设置动画
5. 2. 8 对定位点设置动画
5. 2. 9 对效果设置动画
5. 3 对动画进行精确调整
5. 3. l 认识插值法控制变化
5. 3. 2 使用空间插值法
5. 3. 3 使用时间插值法
5. 3. 4 几种插值法的比较
5. 3. 5 改变插值法
5. 3. 6 特殊的插值操作
5. 3. 7 巧妙应用参数曲线
5. 3. 8 应用速率曲线
5. 3. 9 在运动路径上控制速度
5. 3. 10 对速度精确调整
5. 3. 11 产生平稳变化
5. 3. 12 使用关键帧助理
5. 4 设置层的时间
5. 4. 1 使层时间伸缩
5. 4. 2 应用时间反向
5. 4. 3 对层进行反向播放
5. 4. 4 使用时间重排
5. 5 进行三维合成
5. 5. l 什么是真正的三维合成
5. 5. 2 应用三维层
5. 5. 3 使用摄像机和灯光
5. 6 本章训练--对层设置动画
5. 7 播放和预览动画
5. 8 本章总结
5. 9 上机指导
第六章 使用这罩和键控
6. l 认识合成中的透明
6. 1. l 实现透明
6. 1. 2 创建高质量的透明区域
6. 1. 3 使用 Alpha通道
6. 2 应用遮罩
6. 2. l 制作遮罩
6. 2. 2 在一个层中使用多个遮罩
6. 2. 3 反复应用遮罩
6. 2. 4 编辑遮罩
6. 2. 5 改变遮罩形状
6. 2. 6 羽化这罩边缘
6. 2. 7 反转遮罩
6. 2. 8 移动遮罩和移动遮罩后面的层
6. 2. 9 设置这罩动画
6. 2. 10 从Illustrator或Photoshop中导入遮罩
6. 2. 11 对遮罩应用效果
6. 3 认识这罩层和层模式
6. 3. 1 认识这署层
6. 3. 2 通过Alpha通道或亮度值应用遮罩层
6. 3. 3 使下层保持透明
6. 3. 4 认识层模式
6. 3. 5 使用Stencil模版和 Silhouette轮廓模式
6. 4 应用高级键控
6. 4. l 使用色键
6. 4. 2 使用亮键
6. 4. 3 认识高级键控技术
6. 4. 4 使用Linear Color Key线性色键
6. 4. 5 使用Extract抽取键控
6. 4. 6 使用 Difference Matte差值遮罩
6. 4. 7 使用Color Difference Key颜色差值键控
6. 4. 8 使用Color Range颜色范围键控
6. 4. 9 使用 Simple Choker简单堵塞工具
6. 4. 10 使用 Matte Choker遮罩堵塞工具
6. 4. 11 使用Alpha Levels透明程度设置
6. 4. 12 使用Spill Sappressor溢出控制器
6. 4. 13 使用Garbape Matte垃圾遮罩
6. 4. 14 使用Hold-out保持遮罩
6. 5 本章总结
6. 6 本章问题
第六章 应用特技效果
7. 1 应用效果
7. 1. 1 认识After Effects插件
7. l. 2 使用效果
7. 1. 3 调整效果属性参数
7. 1. 4 设置效果属性动画
7. 1. 5 应用多个效果
7. 1. 6 认识调节层
7. 2 效果分类
7. 2. 1 Adjust(调整)效果
7. 2. 2 Audio效果
7. 2. 3 Blur&Sharpen效果
7. 2. 4 Channel效果
7. 2. 5 Distort效果
7. 2. 6 Image Control效果
7. 2. 7 Perspective效果
7. 2. 8 Render效果
7. 2. 9 Simulation中的ParticlePlayground
7. 2. 10 stylize 效果
7. 2. 11 Text 效果
7. 2. 12 Time效果
7. 2. 13 Transition效果
7. 2. 14 Video效果
7. 3 高级应用概述
7. 3. l 使用3D Channel三维通道效果
7. 3. 2 使用The Smoother平滑运动和速度
7. 3. 3 使用The Wiggler增加随机性
7. 3. 4 使用Exponential Scale模拟镜头变焦
7. 3. 5 使用Motion Tracker运动跟踪器
7. 3. 6 使用 otion Stabilizer运动稳定器
7. 3. 7 使用 Motion Math运动函数
7. 4 本章总结
7. 5 本章问题
第八章 违染影片
8. l 认识渲染和压缩
8. l. l 理解影片渲染
8. 1. 2 理解图像压缩
8. 1. 3 认识输出的压缩编码和文件格式
8. l. 4 认识数字视频压缩
8. 2 渲染影片
8. 2. 1 进行影片渲染
8. 2. 2 监视渲染过程
8. 2. 3 使用渲染队列窗口
8. 2. 4 检查状态
8. 3 认识渲染设置和输出模块
8. 3. l 设置渲染
8. 3. 2 建立渲染设置模板
8. 3. 3 设置输出模块
8. 3. 4 建立输出模块模板
8. 4 本章总结
8. 5 本章问题
第九章 AE实战大制作
9. 1 白手起家--如何制作第一部分
9. 2 渐入佳境--如何制作第二部分
9. 3 高潮迭起--如何制作第三部分
9. 4 完美结局--如何制作第四部分
9. 5 本章总结
第十章 燃烧effect*的魁力
10. 1 名门闺秀Discreet和effect*
10. 2 认识effect*的基本操作
10. 2. l 例览器
10. 2. 2 控制面板
10. 2. 3 Tools Palette工具控制面板
10. 2. 4 Tool option工具设置面板
10. 2. 5 Frame Controls播放控制面板
10. 2. 6 Object Palette物件控制面板
10. 2. 7 Layer Palette层控制面板
10. 2. 8 Display Palette显示控制面板
10. 2. 9 Info Palette信息面板
10. 2. 10 Geometry Palette几何控制面板
10. 2. ll Surface I Palette表面I控制面板
10. 2. 12 Surface II Palette表面II控制面板
10. 2. 13 Lighting Palette灯光控制面板
10. 2. 14 Filmstrip胶片窗口
10. 2. 15 Timeline时间线窗口
10. 2. 16 Tracker Palette跟踪控制面板
10. 2. 17 ColorPicker颜色选择面板
10. 2. 18 EffectPalettes效果控制面板
10. 2. 19 Camera摄像机控制面板
10. 3 燃烧effect*的强大动力
10. 3. 1 理解二维和三维合成
10. 3. 2 使用Coordinate System坐标系统
10. 3. 3 在合成窗口中进行工作
10. 3. 4 创建一个新的合成
10. 3. 5 打开一个合成
10. 3. 6 输入素材
10. 3. 7 输入图像序列到当前合成
10. 3. 8 改变素材的设置
10. 3. 9 保存合成
10. 4 渲染合成
10. 4. l 渲染一个合成
10. 4. 2 进行输出设置
10. 4. 3 使用RAM Player进行实时内存预览
10. 4. 4 使用合成窗曰进行观察
10. 5 使用物件
10. 5. 1 创建物件
10. 5. 2 激活物件
10. 5. 3 编辑物件
10. 5. 4 连接运动物件
10. 5. 5 设置Surface I物件和物件之间的影响
10. 5. 6 设置SurfaceII灯光对物件的影响
10. 6 进行灯光和摄像机设置
10. 6. 1 理解灯光
10. 6. 2 在合成中显示灯光效果
10. 6. 3 使用环境光
10. 6. 4 使用有源光
10. 6. 5 增加和删除灯光
10. 6. 6 打开和关闭灯光
10. 6. 7 摄像机概述
10. 6. 8 切换摄像机视图
10. 6. 9 移动和旋转摄像机
10. 6. 10 确定摄像机目标
10. 6. 11 锁定为摄像机的背景
10. 6. 12 调整RLA文件中的摄像机设置
10. 7 设置动画
10. 7. l 创建运动路径
10. 7. 2 建立关键帧
10. 7. 3 编辑关键帧
10. 7. 4 设置差值方式
10. 7. 5 预览动画
10. 8 燃烧effect*效果
10. 8. l 对物件应用效果
10. 8. 2 修改效果
10. 8. 3 对选区应用效果
10. 8. 4 3D Post三维后期效果
10. 8. 5 Blur/Sharpen模糊/锐化效果
10. 8. 6 Channl通道效果
10. 8. 7 Color Correction色彩校正
10. 8. 8 Distort变形效果
10. 8. 9 Keying键控效果
10. 8. 10 Mask效果
10. 8. 11 Noise噪波效果
10. 8. 12 Selections选择
10. 8. 13 Stabilize稳定器效果
10. 8. 14 Stylize风格化效果
10. 8. 15 转场效果
10. 9 本章总结
10. 10 本章问题
附录 After Effects 5.5快捷键一览
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