书籍详情
Win32多线程程序设计:线程完全手册
作者:Jim Beveridge,Robert Wiener著;侯捷译
出版社:华中科技大学出版社
出版时间:2002-01-01
ISBN:9787560926384
定价:¥59.80
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内容简介
使用线程,你可以产生高效率的服务器,建立Internet服务器扩充软件,获得多CPU系统的好处,建立精巧的COM/OLE对象,并改善程序的反应度。写出这样的软件,需要更多的理论基础,以及一本参考手册;需要广泛了解每一件事情如何彼此相称,需要一份指南,告诉你什么可以正常运作,什么不能!通过Win32 API、Windows NT以及Windows 95都可以支持多线程程序设计,但是这个重要主题的信息却极稀有而不够详尽。在《Win32多线程程序设计》这本书中,Jim Beveridge和Robert Wiener告诉你什么时机、什么地点、什么方法可以使用多线程。本书主题包括:● Internet开发范例,包括ISAPI和WinSock。 ● 如何在服务器中使用线程和overlapped I/O。● 如何在多线程环境中使用C runtime函数库和MFC.● 以C和C++写成的各个范例程序。● UNIX环境比较。让UNIX下的开发人员能转移到Win32.
作者简介
译者:侯捷台湾资深技术作家、译者。闲静少言。不慕荣利。好读书。求甚解。侯捷先生以为“任何书籍如果缺少读者,再怎么优秀都将丧失价值。因此,做为一位书评人,我非常乐见评选风气兴盛。虽然所谓“喜爱”带有很大的主观成份,但这类评选仍然具有十分正面的价值,可以带给读者、作者、译者、出版者很大的参与感,对于读书风气、好书浮现率都有帮助。”深入浅出MFC(第二版)>>更多作品
目录
函数索引(Function Index) 封面里
常见问答集(Frequently Asked Questions) vii
第一篇 上路吧, 线程
第1章 为什么要"千头万绪" 3
一条曲折的路 4
与线程共枕 7
为什么最终用户也需要多线程多任务 8
Win32基础 10
Context Switching 14
Race Conditions(竞争条件) 16
Atomic Operations(原子操作) 19
线程之间如何通讯 22
好消息与坏消息 22
第2章 线程的第一次接触 25
产生一个线程 26
使用多个线程的结果 31
核心对象(Kernel Objects) 36
线程结束代码(Exit Code) 40
结束一个线程 45
错误处理 48
后台打印(Background Printing) 50
成功的秘诀 59
第3章 快跑与等待 61
看似闲暇却忙碌(Busy Waiting) 62
性能监视器(Performance Monitor) 66
等待一个线程的结束 72
叮咚:被激发的对象(Signaled Objects) 74
等待多个对象 77
在一个GUI程序中等待 85
提要 91
第4章 同步控制(Synchronization) 93
Critical Sections(关键区域. 临界区域) 95
死锁(Deadlock) 102
哲学家进餐问题(The Dining Philosophers) 103
互斥器(Mutexes) 107
信号量(Semaphores) 115
事件(Event Objects) 120
从Worker线程中显示输出 124
Interlocked Variables 125
同步机制摘要 128
第5章 不要让线程成为脱缰野马 131
干净地终止一个线程 132
线程优先权(Thread Priority) 138
初始化一个线程 144
提要 146
第6章 Overlapped I/O, 在你身后变戏法 149
Win32文件操作函数 151
被激发的File Handles 155
被激发的Event对象 159
异步过程调用(Asynchronous Procedure Calls, APCs) 163
对文件进行Overlapped I/O的缺点 171
I/O Completion Ports 172
对Sockets使用Overlapped I/O 182
提要 190
第二篇 多线程程序设计的工具与手法
第7章 数据一致性(Data Consistency) 195
认识volatile关键字 196
Referential Integrity 200
The Readers/Writers Lock 205
我需要锁定吗? 214
Lock Granularity(锁定粒度) 215
提要 216
第8章 使用C Run-time Library 219
什么是C Runtime Library多线程版本 220
选择一个多线程版本的C Runtime Library 221
以C Runtime Library启动线程 224
哪一个好:CreateThread()抑或 _beginthreadex()? 227
避免stdio.h 237
一个安全的多线程程序 240
结束进程(Process) 248
为什么你应该避免 _beginthread() 248
提要 251
第9章 使用C++ 253
处理有问题的 _beginthreadex()函数原型 253
以一个C++ 对象启动一个线程 256
建立比较安全的Critical Sections 265
建立比较安全的Locks 268
建立可互换(Interchangeable)的locks 270
异常情况(Exceptions)的处理 274
提要 274
第10章 MFC中的线程 277
在MFC中启动一个Worker线程 278
安全地使用AfxBeginThread()的传回值 282
在MFC中启动一个UI线程 288
与MFC对象共处 293
MFC的同步控制 296
MFC对于MsgWaitForMultipleObjects()的支持 300
提要 301
第11章 GDI与窗口管理 303
线程的消息队列 304
消息如何周游列国 306
GUI效率问题 311
以Worker线程完成多线程版MDI程序 311
多个上层窗口(Top Level Windows)如何是好? 313
线程之间的通讯 314
NT的影子线程(shadow thread) 316
关于"Cancel"对话框 316
锁住GDI对象 319
提要 319
第12章 调试 321
使用Windows NT 322
有计划地对付错误 322
Bench Testing 323
线程对话框 324
运转记录(Logging) 325
内存记号(Memory Trails) 327
硬件调试寄存器(Hardware Debug Registers) 328
科学方法 330
提要 333
第13章 进程之间的通讯(Interprocess Communication) 335
以消息队列权充数据转运中心 336
使用共享内存(Shared Memory) 345
使用指针指向共享内存(Shared Memory) 354
较高层次的进程通讯(IPC) 362
提要 364
第14章 建造 DLLs 367
DLL的通告消息(Notifications) 369
通告消息(Notifications)的问题 375
DLL进入点的依序执行(Serialization)特性 378
MFC中的DLL通告消息(Notifications) 379
喂食给Worker线程 380
线程局部存储(Thread Local Storage, TLS) 384
_declspec(thread) 390
数据的一致性 392
提要 393
第三篇 真实世界中的多线程应用程序
第15章 规划一个应用程序 397
多线程的理由 398
要线程还是要进程? 403
多线程程序的架构 404
评估既有程序代码的适用性 406
对ODBC做规划 411
第三方的函数库(Third-Party Libraries) 413
提要 413
第16章 ISAPI 415
Web服务器及其工作原理 416
ISAPI 417
IS2ODBC范例程序 420
提要 427
第17章 OLE, ActiveX, COM 429
COM的线程模型(COM Threading Models) 431
AUTOINCR范例程序 437
提要 443
附录A MTVERIFY宏 445
附录B 更多的信息 451
常见问答集(Frequently Asked Questions) vii
第一篇 上路吧, 线程
第1章 为什么要"千头万绪" 3
一条曲折的路 4
与线程共枕 7
为什么最终用户也需要多线程多任务 8
Win32基础 10
Context Switching 14
Race Conditions(竞争条件) 16
Atomic Operations(原子操作) 19
线程之间如何通讯 22
好消息与坏消息 22
第2章 线程的第一次接触 25
产生一个线程 26
使用多个线程的结果 31
核心对象(Kernel Objects) 36
线程结束代码(Exit Code) 40
结束一个线程 45
错误处理 48
后台打印(Background Printing) 50
成功的秘诀 59
第3章 快跑与等待 61
看似闲暇却忙碌(Busy Waiting) 62
性能监视器(Performance Monitor) 66
等待一个线程的结束 72
叮咚:被激发的对象(Signaled Objects) 74
等待多个对象 77
在一个GUI程序中等待 85
提要 91
第4章 同步控制(Synchronization) 93
Critical Sections(关键区域. 临界区域) 95
死锁(Deadlock) 102
哲学家进餐问题(The Dining Philosophers) 103
互斥器(Mutexes) 107
信号量(Semaphores) 115
事件(Event Objects) 120
从Worker线程中显示输出 124
Interlocked Variables 125
同步机制摘要 128
第5章 不要让线程成为脱缰野马 131
干净地终止一个线程 132
线程优先权(Thread Priority) 138
初始化一个线程 144
提要 146
第6章 Overlapped I/O, 在你身后变戏法 149
Win32文件操作函数 151
被激发的File Handles 155
被激发的Event对象 159
异步过程调用(Asynchronous Procedure Calls, APCs) 163
对文件进行Overlapped I/O的缺点 171
I/O Completion Ports 172
对Sockets使用Overlapped I/O 182
提要 190
第二篇 多线程程序设计的工具与手法
第7章 数据一致性(Data Consistency) 195
认识volatile关键字 196
Referential Integrity 200
The Readers/Writers Lock 205
我需要锁定吗? 214
Lock Granularity(锁定粒度) 215
提要 216
第8章 使用C Run-time Library 219
什么是C Runtime Library多线程版本 220
选择一个多线程版本的C Runtime Library 221
以C Runtime Library启动线程 224
哪一个好:CreateThread()抑或 _beginthreadex()? 227
避免stdio.h 237
一个安全的多线程程序 240
结束进程(Process) 248
为什么你应该避免 _beginthread() 248
提要 251
第9章 使用C++ 253
处理有问题的 _beginthreadex()函数原型 253
以一个C++ 对象启动一个线程 256
建立比较安全的Critical Sections 265
建立比较安全的Locks 268
建立可互换(Interchangeable)的locks 270
异常情况(Exceptions)的处理 274
提要 274
第10章 MFC中的线程 277
在MFC中启动一个Worker线程 278
安全地使用AfxBeginThread()的传回值 282
在MFC中启动一个UI线程 288
与MFC对象共处 293
MFC的同步控制 296
MFC对于MsgWaitForMultipleObjects()的支持 300
提要 301
第11章 GDI与窗口管理 303
线程的消息队列 304
消息如何周游列国 306
GUI效率问题 311
以Worker线程完成多线程版MDI程序 311
多个上层窗口(Top Level Windows)如何是好? 313
线程之间的通讯 314
NT的影子线程(shadow thread) 316
关于"Cancel"对话框 316
锁住GDI对象 319
提要 319
第12章 调试 321
使用Windows NT 322
有计划地对付错误 322
Bench Testing 323
线程对话框 324
运转记录(Logging) 325
内存记号(Memory Trails) 327
硬件调试寄存器(Hardware Debug Registers) 328
科学方法 330
提要 333
第13章 进程之间的通讯(Interprocess Communication) 335
以消息队列权充数据转运中心 336
使用共享内存(Shared Memory) 345
使用指针指向共享内存(Shared Memory) 354
较高层次的进程通讯(IPC) 362
提要 364
第14章 建造 DLLs 367
DLL的通告消息(Notifications) 369
通告消息(Notifications)的问题 375
DLL进入点的依序执行(Serialization)特性 378
MFC中的DLL通告消息(Notifications) 379
喂食给Worker线程 380
线程局部存储(Thread Local Storage, TLS) 384
_declspec(thread) 390
数据的一致性 392
提要 393
第三篇 真实世界中的多线程应用程序
第15章 规划一个应用程序 397
多线程的理由 398
要线程还是要进程? 403
多线程程序的架构 404
评估既有程序代码的适用性 406
对ODBC做规划 411
第三方的函数库(Third-Party Libraries) 413
提要 413
第16章 ISAPI 415
Web服务器及其工作原理 416
ISAPI 417
IS2ODBC范例程序 420
提要 427
第17章 OLE, ActiveX, COM 429
COM的线程模型(COM Threading Models) 431
AUTOINCR范例程序 437
提要 443
附录A MTVERIFY宏 445
附录B 更多的信息 451
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