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JBuilder 6实例入门
作者:袁阳主编;刘勇编著
出版社:海洋出版社
出版时间:2002-01-01
ISBN:9787502758158
定价:¥32.00
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内容简介
本书编写的基本思想就是力求把Java和JBuilder二者的优点结合起来向大家介绍,尽量使本书能够同时满足Java初学者,和那些具备Java程序开发基础知识,并开发过一定项目的程序员对于JBuilder的需要。对实例的选择更是以此为出发点,本书中所有实例都带有一定的GUI界面,放弃了一般Java入门图书中经常用到的控制台程序。但是实例的内容还是包括了基本的Java应用、数据库开发以及Java网络应用程序等。
作者简介
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目录
第1章 制作欢迎屏幕
1. 1 基础知识
1. 1. 1 面向对象程序设计的基本概念
1. 1. 2 Java程序的基本结构
1. 1. 3 Java中GUI程序设计
1. 2 编程思路
1. 3 操作步骤
1. 4 创意与超越
1. 5 本章小结
第2章 布局管理器
2. 1 基础知识
2. 1. 1 Swing中的容器和组件
2. 1. 2 FlowLayout布局管理器
2. 1. 3 BorderLayout布局管理器
2. 1. 4 CardLayout布局管理器
2. 1. 5 GridLayout布局管理器
2. 1. 6 GridBagLayout布局管理器
2. 2 编程思路
2. 3 操作步骤
2. 4 创意与超越
2. 5 本章小结
第3章 文本编辑器
3. 1 基础知识
3. 1. 1 流的基本概念
3. 1. 2 常用的字节流
3. 1. 3 常用的字符流
3. 1. 4 File, FileReader和Filewriter类
3. l. 5 本实例中使用到的几个组件
3. 2 编程思路
3. 3 操作步骤
3. 4 创意与超越
3. 5 本章小结
第4章 为文本编辑器添加编辑功能
4. 1 基础知识
4. 1. 1 Swing中的事件处理
4. 1. 2 剪贴板功能的实现
4. 1. 3 Java中Undo功能的实现
4. 2 编程思路
4. 3 操作步骤
4. 4 创意与超越
4. 5 本章小结
第5章 画图
5. 1 基础知识
5. 1. 1 抽象类
5. 1. 2 矢量Vector对象
5. 1. 3 Cloneable接口
5. 1. 4 鼠标事件和事件监听器
5. 1. 5 Java中图形绘制的实现
5. 2 编程思路
5. 3 操作步骤
5. 4 创意与超越
5. 5 本章小结
第6章 实现一个图片湖览器
6. 1 基础知识
6. 1. 1 模型一视图一控制体系(MVC)
6. 1. 2 树
6. 1. 3 图像的缩放显示
6. 2 编程思路
6. 3 操作步骤
6. 4 创意与超越
6. 5 本章小结
第7章 使用Applet制作的时钟
7. 1 基础知识
7. 1. 1 Applet—小应用程序的基本概念
7. 1. 2 Applet应用程序的基本生命周期
7. 1. 3 线程的基本概念
7. 2 编程思路
7. 3 操作步骤
7. 4 创意与超越
7. 5 本章小结
第8章 使用JMF制作的媒体播放器
8. l 基础知识
8. 1. 1 JMF的功能和结构
8. l. 2 JMF所支持的文件格式
8. 2 编程思路
8. 3 操作步骤
8. 4 创意与超越
8. 5 本章小结
第9章 编写一个JavaBean组件
9. 1 基础知识
9. 1. 1 JavaBean的基本概念
9. 1. 2 JavaBean的属性
9. 1. 3 JavaBean的自省
9. 2 编程思路
9. 3 操作步骤
9. 4 创意与超越
9. 5 本章小结
第10章 数据库洲览器的制作
10. 1 基础知识
10. 1. 1 JDBC的基本概念
10. 1. 2 JDBC的组成部分
10. 1. 3 四种JDBC驱动程序
10. 1. 4 JBuilder的DataExpress结构
10. 2 编程思路
10. 3 操作步骤
10. 4 创意与超越
10. 5 本章小结
第11章 数据库结构浏览器
11. 1 基础知识
11. 1. 1 关系数据库基础:实体——关系模型
11. 1. 2 表
11. 1. 3 视图
11. 1. 4 索引
11. 1. 5 同义词
11. 1. 6 系统表
11. 1. 7 JDBC中元数据的提取
11. 2 编程思路
11. 3 操作步骤
11. 4 创意与超越
11. 5 本章小结
第12章 制作主从数据库窗体
12. 1 基础知识
12. 1. 1 数据库中主键和外键的概念
12. l. 2 DataExpress中的主从关系
12. 1. 3 DataExpress中如何定义主从关系
12. 1. 4 提取从数据
12. 2 编程思路
12. 3 操作步骤
12. 4 创意与超越
12. 5 本章小结
第13章 实现数据库的备份和恢复
13. 1 基础知识
13. 1. 1 数据的备份和恢复
13. 1. 2 DataExpress中使用文本文件存储数据
13. 2 编程思路
13. 3 操作步骤
13. 4 创意与超越
13. 5 本章小结
第14章 制作一个帮助系统
14. 1 基础知识
14. 1. 1 TableDataset组件
14. 1. 2 数据感知组件
14. 2 编程思路
14. 3 操作步骤
14. 4 创意与超越
14. 5 本章小结
第15章 网络中的客户/服务器程序
15. 1 基础知识
15. 1. 1 TCP/IP协议的基本概念
15. 1. 2 TCP套按字
15. l. 3 Java中的TCP套接字类
15. 2 编程思路
15. 3 操作步骤
15. 4 创意与超越
15. 5 本章小结
第16章 一个时钟服务程序
16. 1 基础知识
16. 1. 1 UDP协议
16. 1. 2 Java中的UDP实现
16. 2 编程思路
16. 3 操作步骤
16. 4 创意与超越
16. 5 本章小结
第17章 使用Servlet收发E-mail
17. 1 基础知识
17. 1. 1 动态网页技术——Servlet
17. 1. 2 Servlet的特点
17. 1. 3 Servlet的基本实现结构
17. 1. 4 Servlet的基本生命周期
17. 1. 5 Java Mail API的介绍
17. 2 编程思路
17. 3 操作步骤
17. 4 创意与超越
17. 5 本章小结
第18章 利用JSP制作一个网上注册程序
18. 1 基础知识
18. 1. 1 什么是JSP及其特点
18. 1. 2 JSP页面的执行过程
18. 1. 3 JSP的两种执行方式
18. 1. 4 JSP基本的语法元素
18. 1. 5 指令元素
18. 1. 6 脚本元素
18. 1. 7 动作元素
18. 2 编程思路
18. 3 操作步骤
18. 4 创意与超越
18. 5 本章小结
附录A JBuilder 6的安装和使用
A. 1 JBuilder6的安装要求
A. 2 JBuilder6的安装过程
A. 3 JBuilder6编程环境介绍和使用
A. 4 定制JBuilder编辑环境
A. 5 使用JBuilder6创建一个工程
A. 6 编辑源代码
A. 6. 1 编译程序
A. 6. 2 凋试程序
A. 6. 3 使用帮助系统
A. 6. 4 使用向导
附录B Java语言说明
B. 1 程序结构
B. 2 语法问题
B. 2. 1 注释
B. 2. 2 标识符
B. 2. 3 自变量
B. 2. 4 运算符及特殊分隔符
B. 3 数据类型
B. 3. 1 数值类型
B. 3. 2 布尔类型
B. 3. 3 数组
B. 3. 4 类
B. 4 运算符和表达式
B. 4. 1 算术运算符
B. 4. 2 关系运算符
B. 4. 3 布尔逻辑运算符
B. 4. 4 位运算符
B. 4. 5 条件运算符
B. 4. 6 赋值运算符
B. 4. 7 表达式
B. 5 控制语句
B. 5. 1 条件语句If...Else
B. 5. 2 多分支语句Switch
B. 5. 3 返回语句Return
B. 5. 4 While语句
B. 5. 5 Do…While语句
B. 5. 6 For语句
B. 5. 7 Continue语句
附录C Java2中的关键字
附录D Java中的异常处理
附录E Java中的常用类
1. 1 基础知识
1. 1. 1 面向对象程序设计的基本概念
1. 1. 2 Java程序的基本结构
1. 1. 3 Java中GUI程序设计
1. 2 编程思路
1. 3 操作步骤
1. 4 创意与超越
1. 5 本章小结
第2章 布局管理器
2. 1 基础知识
2. 1. 1 Swing中的容器和组件
2. 1. 2 FlowLayout布局管理器
2. 1. 3 BorderLayout布局管理器
2. 1. 4 CardLayout布局管理器
2. 1. 5 GridLayout布局管理器
2. 1. 6 GridBagLayout布局管理器
2. 2 编程思路
2. 3 操作步骤
2. 4 创意与超越
2. 5 本章小结
第3章 文本编辑器
3. 1 基础知识
3. 1. 1 流的基本概念
3. 1. 2 常用的字节流
3. 1. 3 常用的字符流
3. 1. 4 File, FileReader和Filewriter类
3. l. 5 本实例中使用到的几个组件
3. 2 编程思路
3. 3 操作步骤
3. 4 创意与超越
3. 5 本章小结
第4章 为文本编辑器添加编辑功能
4. 1 基础知识
4. 1. 1 Swing中的事件处理
4. 1. 2 剪贴板功能的实现
4. 1. 3 Java中Undo功能的实现
4. 2 编程思路
4. 3 操作步骤
4. 4 创意与超越
4. 5 本章小结
第5章 画图
5. 1 基础知识
5. 1. 1 抽象类
5. 1. 2 矢量Vector对象
5. 1. 3 Cloneable接口
5. 1. 4 鼠标事件和事件监听器
5. 1. 5 Java中图形绘制的实现
5. 2 编程思路
5. 3 操作步骤
5. 4 创意与超越
5. 5 本章小结
第6章 实现一个图片湖览器
6. 1 基础知识
6. 1. 1 模型一视图一控制体系(MVC)
6. 1. 2 树
6. 1. 3 图像的缩放显示
6. 2 编程思路
6. 3 操作步骤
6. 4 创意与超越
6. 5 本章小结
第7章 使用Applet制作的时钟
7. 1 基础知识
7. 1. 1 Applet—小应用程序的基本概念
7. 1. 2 Applet应用程序的基本生命周期
7. 1. 3 线程的基本概念
7. 2 编程思路
7. 3 操作步骤
7. 4 创意与超越
7. 5 本章小结
第8章 使用JMF制作的媒体播放器
8. l 基础知识
8. 1. 1 JMF的功能和结构
8. l. 2 JMF所支持的文件格式
8. 2 编程思路
8. 3 操作步骤
8. 4 创意与超越
8. 5 本章小结
第9章 编写一个JavaBean组件
9. 1 基础知识
9. 1. 1 JavaBean的基本概念
9. 1. 2 JavaBean的属性
9. 1. 3 JavaBean的自省
9. 2 编程思路
9. 3 操作步骤
9. 4 创意与超越
9. 5 本章小结
第10章 数据库洲览器的制作
10. 1 基础知识
10. 1. 1 JDBC的基本概念
10. 1. 2 JDBC的组成部分
10. 1. 3 四种JDBC驱动程序
10. 1. 4 JBuilder的DataExpress结构
10. 2 编程思路
10. 3 操作步骤
10. 4 创意与超越
10. 5 本章小结
第11章 数据库结构浏览器
11. 1 基础知识
11. 1. 1 关系数据库基础:实体——关系模型
11. 1. 2 表
11. 1. 3 视图
11. 1. 4 索引
11. 1. 5 同义词
11. 1. 6 系统表
11. 1. 7 JDBC中元数据的提取
11. 2 编程思路
11. 3 操作步骤
11. 4 创意与超越
11. 5 本章小结
第12章 制作主从数据库窗体
12. 1 基础知识
12. 1. 1 数据库中主键和外键的概念
12. l. 2 DataExpress中的主从关系
12. 1. 3 DataExpress中如何定义主从关系
12. 1. 4 提取从数据
12. 2 编程思路
12. 3 操作步骤
12. 4 创意与超越
12. 5 本章小结
第13章 实现数据库的备份和恢复
13. 1 基础知识
13. 1. 1 数据的备份和恢复
13. 1. 2 DataExpress中使用文本文件存储数据
13. 2 编程思路
13. 3 操作步骤
13. 4 创意与超越
13. 5 本章小结
第14章 制作一个帮助系统
14. 1 基础知识
14. 1. 1 TableDataset组件
14. 1. 2 数据感知组件
14. 2 编程思路
14. 3 操作步骤
14. 4 创意与超越
14. 5 本章小结
第15章 网络中的客户/服务器程序
15. 1 基础知识
15. 1. 1 TCP/IP协议的基本概念
15. 1. 2 TCP套按字
15. l. 3 Java中的TCP套接字类
15. 2 编程思路
15. 3 操作步骤
15. 4 创意与超越
15. 5 本章小结
第16章 一个时钟服务程序
16. 1 基础知识
16. 1. 1 UDP协议
16. 1. 2 Java中的UDP实现
16. 2 编程思路
16. 3 操作步骤
16. 4 创意与超越
16. 5 本章小结
第17章 使用Servlet收发E-mail
17. 1 基础知识
17. 1. 1 动态网页技术——Servlet
17. 1. 2 Servlet的特点
17. 1. 3 Servlet的基本实现结构
17. 1. 4 Servlet的基本生命周期
17. 1. 5 Java Mail API的介绍
17. 2 编程思路
17. 3 操作步骤
17. 4 创意与超越
17. 5 本章小结
第18章 利用JSP制作一个网上注册程序
18. 1 基础知识
18. 1. 1 什么是JSP及其特点
18. 1. 2 JSP页面的执行过程
18. 1. 3 JSP的两种执行方式
18. 1. 4 JSP基本的语法元素
18. 1. 5 指令元素
18. 1. 6 脚本元素
18. 1. 7 动作元素
18. 2 编程思路
18. 3 操作步骤
18. 4 创意与超越
18. 5 本章小结
附录A JBuilder 6的安装和使用
A. 1 JBuilder6的安装要求
A. 2 JBuilder6的安装过程
A. 3 JBuilder6编程环境介绍和使用
A. 4 定制JBuilder编辑环境
A. 5 使用JBuilder6创建一个工程
A. 6 编辑源代码
A. 6. 1 编译程序
A. 6. 2 凋试程序
A. 6. 3 使用帮助系统
A. 6. 4 使用向导
附录B Java语言说明
B. 1 程序结构
B. 2 语法问题
B. 2. 1 注释
B. 2. 2 标识符
B. 2. 3 自变量
B. 2. 4 运算符及特殊分隔符
B. 3 数据类型
B. 3. 1 数值类型
B. 3. 2 布尔类型
B. 3. 3 数组
B. 3. 4 类
B. 4 运算符和表达式
B. 4. 1 算术运算符
B. 4. 2 关系运算符
B. 4. 3 布尔逻辑运算符
B. 4. 4 位运算符
B. 4. 5 条件运算符
B. 4. 6 赋值运算符
B. 4. 7 表达式
B. 5 控制语句
B. 5. 1 条件语句If...Else
B. 5. 2 多分支语句Switch
B. 5. 3 返回语句Return
B. 5. 4 While语句
B. 5. 5 Do…While语句
B. 5. 6 For语句
B. 5. 7 Continue语句
附录C Java2中的关键字
附录D Java中的异常处理
附录E Java中的常用类
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