书籍详情
Flash MX中文版教程
作者:飞思科技产品研发中心编著
出版社:电子工业出版社
出版时间:2002-08-01
ISBN:9787505379190
定价:¥27.00
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内容简介
本教程系统全面地介绍了网页制作三剑客之一——Flash MX的使用方法与技巧,并且通过大量的精品实例向读者展示了Flash MX的无限潜力。全书共分11章,首先介绍了Flash MX的一些基础知识,包括Flash MX的基本操作,如工具箱、菜单、各种面板以及ActionScript的使用方法;接下来介绍了一些经典实例的创作方法,内容涉及基础动画制作、教学课件制作、组件应用、游戏制作以及网络应用动画制作等诸多内容;最后总结了Flash MX的一些应用技巧。飞思在线http://www.fecit.com.cn提供全部范例源文件、范例效果文件,以及范例制作过程演示文件下载。本书内容由浅入深、内容翔实、结构合理、图例丰富,使读者通过本书可以全面地掌握Flash MX的使用技巧,制作出各具特色的动态网页,是读者自学Flash MX的首选之书,同时也非常适合教学机构作为教学辅导用书作用。
作者简介
暂缺《Flash MX中文版教程》作者简介
目录
第1章 初识Flash MX
1.1 认识Flash MX的基本界面
1.2 Flash MX新特性概览
1.2.1 导入功能的扩展
1.2.2 模板功能
1.2.3 工具箱中新增加了两个工具
1.2.4 图层可以做成文件夹
1.2.5 利用文本工具可以设定超级链接
1.2.6 新增的属性面板
1.2.7 支持组件功能
1.2.8 扩展了Actions编辑器的功能
1.2.9 扩展了Key对象的功能
1.2.10 扩展了Sound对象的功能
1.3 Flash MX的框架结构
1.3.1 位图处理程序
1.3.2 矢量绘制程序
1.3.3 矢量动画
1.3.4 动画排序
1.3.5 编程界面和数据库前端
1.3.6 影片应用
思考与练习
第2章 使用Flash MX的工具箱
2.1 Flash工具基础
2.2 使用视图工具
2.2.1 放大镜工具
2.2.2 手形工具
2.2.3 缩放控制和视图命令
2.3 使用选择和调整工具
2.3.1 箭头工具
2.3.2 钢笔工具
2.3.3 选择工具
2.3.4 自由转换工具
2.4 使用绘图和着色工具
2.4.1 颜色选择面板
2.4.2 线条工具
2.4.3 铅笔工具
2.4.4 椭圆形工具
2.4.5 矩形工具
2.4.6 笔刷工具
2.4.7 点滴器工具
2.4.8 墨水瓶工具
2.4.9 颜料桶工具
2.4.10 橡皮工具
2.4.11 填充转换工具
2.5 使用文本工具
2.5.1 文本类型
2.5.2 设定文本样式
2.5.3 字体显示问题
思考与练习
第3章 使用Flash MX的菜单
3.1 【文件】菜单
3.2 【编辑】菜单
3.3 【查看】菜单
3.4 【插入】菜单
3.5 【修改】菜单
3.6 【文本】菜单
3.7 【控制】菜单
3.8 【窗口】菜单
3.9 【帮助】菜单
思考与练习
第4章 实现动画
4.1 时间线面板
4.2 帧
4.2.1 理解和操作帧
4.2.2 创建帧并帧动画
4.2.3 创建运动渐变动画和形状渐变动画
4.3 图层
4.3.1 理解和操作图层
4.3.2 图层的锁定
4.3.3 图层可见性和图层间对象互扰
4.3.4 引导层和运动向导层
4.3.5 遮罩层的创建与使用
4.3.6 声音层的创建
4.4 精彩实例
4.4.1 旋转的地球
4.4.2 飘动的文字
4.4.3 镂空字
4.4.4 探照灯特效
4.4.5 激光刻字
4.4.6 幻影文字
思考与练习
第5章 符号和组件
5.1 理解符号和组件
5.2 创建符号
5.2.1 符号的3种类型
5.2.2 创建图形符号
5.2.3 创建影片剪辑符号
5.2.4 创建按钮符号
5.2.5 编辑符号
5.3 创建组件
5.4 管理符号和组件
5.4.1 库面板
5.4.2 拷贝和删除符号
5.4.3 组织管理符号
5.5 符号和组件的实例
5.5.1 改变实例的颜色和透明度
5.5.2 使用其他符号替换实例
5.5.3 设置图形符号实例的播放模式
5.6 精彩实例
5.6.1 按钮的制作
5.6.2 飞越星空
思考与练习
第6章 在Flash中使用声音
6.1 理解Flash中的声音
6.1.1 声音的基本J既念
6.1.2 声音的采样频率
6.1.3 声音的位分辨率
6.3 配置/编辑声音实例
6.4 设置声音属性
6.5 精彩实例
思考与练习
第7章 使用ActionScript创建高级动画
7.1 ActionScript概述
7.1.1 什么是ActionScript
7.1.2 使用动作编辑器
7.1.3 理解事件和动作
7.2 掌握基本命令
7.2.1 goto
7.2.2 play和stop
7.2.3 toggleHighQuality
7.2.4 stopAllSounds
7.2.5 getURL
7.2.6 fscommand
7.2.7 loadMovieNum和unloadMovieNum
7.2.8 tellTarget
7.2.9 ifFrameLoaded
7.3 使用变量、函数与表达式
7.3.1 变量
7.3.2 常量
7.3.3 运算符和表达式
7.3.4 函数
7.4 精彩实例
7.4.1 复制函数应用
7.4.2 打字机
7.4.3 Flash挂钟
7.4.4 打开程序
7.4.5 JavaScript控制改变背景颜色
7.4.6 用户登录界面
7.4.7 动态网页导航菜单的制作
7.4.8 滚动海报
思考与练习
第8章 课件制作
8.1 四处碰壁的小球
8.1.1 设计思想
8.1.2 技术要点
8.1.3 创作步骤
8.2 蜡烛成像
8.2.1 设计思想
8.2.2 技术要点
8.2.3 创作步骤
8.3 光线在水面上的折射
8.3.1 设计思想
8.3.2 技术要点
8.3.3 创作步骤
思考与练习
第9章 游戏程序的开发
9.1 经典射击游戏
9.1.1 设计思想
9.1.2 技术要点
9.1.3 创作步骤
9.2 拯救公主
9.2.1 设计思想
9.2.2 技术要点
9.2.3 创作步骤
9.3 拼图游戏篇
9.3.1 设计思想
9.3.2 技术要点
9.3.3 创作步骤
9.4 小男孩捉蝴蝶
9.4.1 设计思想
9.4.2 技术要点
9.4.3 创作步骤
9.5 热身世界杯
9.5.1 设计思想
9.5.2 技术要点
9.5.3 创作步骤
思考与练习
第10章 第三方辅助应用程序
10.1 Flash 3D速成——3D Flash Animator
10.1.1 3DFA的文件类型
10.1.2 元素(Elements)的概念
10.1.3 向设计显示窗口添加元素
10.1.4 事件(Events)的概念
10.1.5 创建第一个3D动画
10.2 Flash特效字制作专家——Swish
10.2.1 Swish的界面构成
10.2.2 在Swish中添加对象
10.2.3 为对象添加特效
10.3 Flash动画特效天才——Kool Moves
10.3.1 完整的图像绘制工具
10.3.2 快速制作影片特效
10.3.3 艺术剪贴图库
10.4 我就是“闪客巫师”
10.4.1 使用模板
10.4.2 设置场景
10.4.3 添加按钮
10.4.4 编辑文字
10.4.5 设置矢量图像
10.4.6 设置声音
10.4.7 复制按钮
10.4.8 保存和发布
思考与练习
第11章 Flash MX应用技巧
思考与练习
1.1 认识Flash MX的基本界面
1.2 Flash MX新特性概览
1.2.1 导入功能的扩展
1.2.2 模板功能
1.2.3 工具箱中新增加了两个工具
1.2.4 图层可以做成文件夹
1.2.5 利用文本工具可以设定超级链接
1.2.6 新增的属性面板
1.2.7 支持组件功能
1.2.8 扩展了Actions编辑器的功能
1.2.9 扩展了Key对象的功能
1.2.10 扩展了Sound对象的功能
1.3 Flash MX的框架结构
1.3.1 位图处理程序
1.3.2 矢量绘制程序
1.3.3 矢量动画
1.3.4 动画排序
1.3.5 编程界面和数据库前端
1.3.6 影片应用
思考与练习
第2章 使用Flash MX的工具箱
2.1 Flash工具基础
2.2 使用视图工具
2.2.1 放大镜工具
2.2.2 手形工具
2.2.3 缩放控制和视图命令
2.3 使用选择和调整工具
2.3.1 箭头工具
2.3.2 钢笔工具
2.3.3 选择工具
2.3.4 自由转换工具
2.4 使用绘图和着色工具
2.4.1 颜色选择面板
2.4.2 线条工具
2.4.3 铅笔工具
2.4.4 椭圆形工具
2.4.5 矩形工具
2.4.6 笔刷工具
2.4.7 点滴器工具
2.4.8 墨水瓶工具
2.4.9 颜料桶工具
2.4.10 橡皮工具
2.4.11 填充转换工具
2.5 使用文本工具
2.5.1 文本类型
2.5.2 设定文本样式
2.5.3 字体显示问题
思考与练习
第3章 使用Flash MX的菜单
3.1 【文件】菜单
3.2 【编辑】菜单
3.3 【查看】菜单
3.4 【插入】菜单
3.5 【修改】菜单
3.6 【文本】菜单
3.7 【控制】菜单
3.8 【窗口】菜单
3.9 【帮助】菜单
思考与练习
第4章 实现动画
4.1 时间线面板
4.2 帧
4.2.1 理解和操作帧
4.2.2 创建帧并帧动画
4.2.3 创建运动渐变动画和形状渐变动画
4.3 图层
4.3.1 理解和操作图层
4.3.2 图层的锁定
4.3.3 图层可见性和图层间对象互扰
4.3.4 引导层和运动向导层
4.3.5 遮罩层的创建与使用
4.3.6 声音层的创建
4.4 精彩实例
4.4.1 旋转的地球
4.4.2 飘动的文字
4.4.3 镂空字
4.4.4 探照灯特效
4.4.5 激光刻字
4.4.6 幻影文字
思考与练习
第5章 符号和组件
5.1 理解符号和组件
5.2 创建符号
5.2.1 符号的3种类型
5.2.2 创建图形符号
5.2.3 创建影片剪辑符号
5.2.4 创建按钮符号
5.2.5 编辑符号
5.3 创建组件
5.4 管理符号和组件
5.4.1 库面板
5.4.2 拷贝和删除符号
5.4.3 组织管理符号
5.5 符号和组件的实例
5.5.1 改变实例的颜色和透明度
5.5.2 使用其他符号替换实例
5.5.3 设置图形符号实例的播放模式
5.6 精彩实例
5.6.1 按钮的制作
5.6.2 飞越星空
思考与练习
第6章 在Flash中使用声音
6.1 理解Flash中的声音
6.1.1 声音的基本J既念
6.1.2 声音的采样频率
6.1.3 声音的位分辨率
6.3 配置/编辑声音实例
6.4 设置声音属性
6.5 精彩实例
思考与练习
第7章 使用ActionScript创建高级动画
7.1 ActionScript概述
7.1.1 什么是ActionScript
7.1.2 使用动作编辑器
7.1.3 理解事件和动作
7.2 掌握基本命令
7.2.1 goto
7.2.2 play和stop
7.2.3 toggleHighQuality
7.2.4 stopAllSounds
7.2.5 getURL
7.2.6 fscommand
7.2.7 loadMovieNum和unloadMovieNum
7.2.8 tellTarget
7.2.9 ifFrameLoaded
7.3 使用变量、函数与表达式
7.3.1 变量
7.3.2 常量
7.3.3 运算符和表达式
7.3.4 函数
7.4 精彩实例
7.4.1 复制函数应用
7.4.2 打字机
7.4.3 Flash挂钟
7.4.4 打开程序
7.4.5 JavaScript控制改变背景颜色
7.4.6 用户登录界面
7.4.7 动态网页导航菜单的制作
7.4.8 滚动海报
思考与练习
第8章 课件制作
8.1 四处碰壁的小球
8.1.1 设计思想
8.1.2 技术要点
8.1.3 创作步骤
8.2 蜡烛成像
8.2.1 设计思想
8.2.2 技术要点
8.2.3 创作步骤
8.3 光线在水面上的折射
8.3.1 设计思想
8.3.2 技术要点
8.3.3 创作步骤
思考与练习
第9章 游戏程序的开发
9.1 经典射击游戏
9.1.1 设计思想
9.1.2 技术要点
9.1.3 创作步骤
9.2 拯救公主
9.2.1 设计思想
9.2.2 技术要点
9.2.3 创作步骤
9.3 拼图游戏篇
9.3.1 设计思想
9.3.2 技术要点
9.3.3 创作步骤
9.4 小男孩捉蝴蝶
9.4.1 设计思想
9.4.2 技术要点
9.4.3 创作步骤
9.5 热身世界杯
9.5.1 设计思想
9.5.2 技术要点
9.5.3 创作步骤
思考与练习
第10章 第三方辅助应用程序
10.1 Flash 3D速成——3D Flash Animator
10.1.1 3DFA的文件类型
10.1.2 元素(Elements)的概念
10.1.3 向设计显示窗口添加元素
10.1.4 事件(Events)的概念
10.1.5 创建第一个3D动画
10.2 Flash特效字制作专家——Swish
10.2.1 Swish的界面构成
10.2.2 在Swish中添加对象
10.2.3 为对象添加特效
10.3 Flash动画特效天才——Kool Moves
10.3.1 完整的图像绘制工具
10.3.2 快速制作影片特效
10.3.3 艺术剪贴图库
10.4 我就是“闪客巫师”
10.4.1 使用模板
10.4.2 设置场景
10.4.3 添加按钮
10.4.4 编辑文字
10.4.5 设置矢量图像
10.4.6 设置声音
10.4.7 复制按钮
10.4.8 保存和发布
思考与练习
第11章 Flash MX应用技巧
思考与练习
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