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C/C++/C#程序员实用大全:C/C++/C#最佳编程指南

C/C++/C#程序员实用大全:C/C++/C#最佳编程指南

作者:(美)Kris Jamsa著;张春晖等译;张春晖译

出版社:中国水利水电出版社

出版时间:2002-01-01

ISBN:9787508411897

定价:¥125.00

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内容简介
  本书通过对大量程序实例的分析,深入浅出地讲解了C/C++/C#语言基本知识、编译方法和程序设计技术,并给出了众多的编程技巧与应用。全书首先介绍了C语言的基本知识,对C语言编程的实际方法、技巧,以及常见的问题和难点进行了详细阐述和解答;然后逐步过渡到C++编程与Windows编程,用较大的篇幅对它们进行了深入地剖析;最后介绍了基于.NET环境的C#环境的C#环境。无论是C/C++/C#的初学者还是资深程序员都能从中受益匪浅。本书是广大程序员和编程自学者学习和掌握C/C++/C#编程的优秀指南。
作者简介
  KrisJamsa:Ph.D.,MBA。编写了多达85种以上的计算机图书,累计销量数百万册。1992年创办JamsaPress,出版计算机图书。其图书广泛销售于70多个国家和地区,并被翻译为28种语言。
目录
译者序
第一章 C语言入门
1 编程简介
2 创建ASCII码源文件
3 编译C程序
4 语法错误
5 典型的C程序结构
6 往程序里添加语句
7 在新的一行上显示输出结果
8 C语言区分大小写字母
9 逻辑错误(BUG)
10 程序开发过程
11 文件类型
12 进一步了解连接器
13 头文件
14 帮助编译器查找头文件
15 加速编译
16 注释程序
17 提高程序的可阅读性
18 注意编译器警告信息
19 控制编译器警告
20 用注释屏蔽语句
21 名字的重要性
22 分号的作用
23 变量
24 给变量赋值
25 变量类型
26 定义同一类型的多个变量
27 定义变量时加上注释
28 给变量赋初值
29 在定义时初始他多个变量
30 使用有意义的变量名
31 C关键字
32 整型变量
33 字符型变量
34 浮点型变量
35 双精度型变量
36 给浮点型变量赋值
37 类型标识符
38 无符号类型标识符
39 LONG(长)类型标识符
40 联合使用无符号和长类型标识符
41 使用大数值
42 寄存器类型标识符
43 短(SHORT)类型标识符
44 从类型申明中去掉INT
45 有符号类型标识符
46 多赋值运算符
47 把变量的值赋给另一种类型的变量
48 创建用户自己的类型
49 赋给十六进制或八进制值
50 溢出
51 精确度
52 赋值为引号或其他字符
53 PRINTF入门
54 使用PRINTF显示整型数值
55 打印八进制或十六进制整数
56 用PRINTF显示无符号整型数值
57 用PRINTF显示长整型数值
58 用PRINTF显示浮点型数值
59 用PRINTF显示字符型数值
60 用指数格式显示浮点数
61 显示浮点数
62 用PRINTF显示字符串
63 用PRINTF显示指针地址
64 在数值前添加正号和负号
65 用PRINTF格式化整数值
66 0填充整数输出
67 在八进制和十六进制数前显示前缀
68 用PRINTF格式化浮点数
69 格式化指数输出
70 左对齐PRINTF的输出
71 联合使用格式符
72 字符串的换行
73 显示NEAR和FAR字符
74 使用PRINTF的转义字符
75 判断PRINTF已显示的字符数目
76 使用PRINTF的返回值
77 使用ANSI设备驱动器
78 用ANSI驱动器清除屏幕显示
79 用ANSI驱动器显示屏幕颜色
80 用ANSI驱动器定位光标
81 在C中作基本的数学运算
82 模运算(取余运算)
83 运算符的优先级和结合性
84 强制操作符运算顺序
85 C的自增运算符
86 C的自减运算符
87 按位或运算
88 按位与运算
89 按位异或运算
90 “取反”运算
91 对变量的值进行运算
92 C的条件运算符
93 C的长度(SIZEOF)运算符
94 移位运算
95 位循环运算
96 条件运算符
97 循环控制
98 C如何表示真(TRUE)和假(FALSE)
99 用if判断条件
100 简单语句和复杂语句
101 判断是否相等
102 关系判断
103 用逻辑与判断两个条件
104 用逻辑或来判断两个条件
105 逻辑非运算
106 将条件结果赋值给变量
107 在复合语句中定义变量
108 使用缩进来提高程序的可读性
109 使用扩展CTRL+BREAK检查
110 判断浮点数
111 永远循环下去
112 赋值判断
113 IF-IF-ELSE语句
114 按规定次数执行语句
115 FOR语句的有些部分是可选择的
116 在FOR语句中减值
117 控制FOR循环的增值
118 在FOR循环中使用字符型和浮点型数值
119 空循环
120 无穷循环
121 在FOR循环中使用逗号运算符
122 不要在FOR循环中改变控制变量的值
123 用WHILE循环重复执行一条或多条语句
124 WHILE循环的组成部分
125 使用DO重复执行一条或多条语句
126 C的CONTINUE语句
127 使用C的BREAK语句来结束循环
第二章 宏与常量
132 在程序中定义常量
133 宏与常量扩展
134 给常量和宏命名
135 使用_FILE_预处理器常量
136 使用_LINE_预处理器常量
137 改变预处理器的行计数
138 生成无条件预处理器错误
139 其他预处理器常量
140 记录预处理器的日期和时间
141 判断是否进行ANSIC编译
142 判断是C++还是C
143 取消宏或常量
144 比较宏与函数
145 编译器PRAGMAS
146 预定义值和宏
147 创建用户自己的头文件
148 使用#INCLUDE<FILENAME.H>或#INCLUDE“FILENAME.H”
149 判断符号是否被定义
150 进行IF-ELSE预处理
151 更强大的预处理器条件判断
152 实现IF-ELSE和ELSE-IF预处理
153 定义需要多行的宏和常量
154 创建自定义宏
155 在宏定义中不要放置分号
156 创建MIN和MAX宏
157 创建SQUARE和CUBE宏
158 注意宏定义中的空格
159 如何使用括号
128 GOTO语句分支
129 判断多个条件
130 在SWITCH中使用BREAK
131 使用SWITCH语句的DEFAULT CASE
160 宏是没有类型的
第三章 字符串
161 C字符串的形象化
162 编译器是如何表示字符串的
163 C是如何存储字符串的
164 ‘A’是如何区别于“ A”的
165 在字符串常量内表示引号
166 判断字符串的长度
167 使用STRLEN函数
168 将一个字符串的字符复制到另一个字符串中
169 将一个串的内容追加到另一个串上
170 给字符串追加N个字符
171 把一个字符串转移到另一个字符串
172 不要越过字符串的界限
173 判断两个字符串是否相同
174 比较字符串时忽略大小写
175 将字符串转换成大写或小写
176 获取字符串中第一次出现的某个字符
177 返回索引到串的首次出现
178 搜索字符在字符串中的末次出现
179 返回指向字符串末次出现的索引
180 使用FAR字符串
181 为FAR字符串编写字符串函数
182 计算字符串中字符出现的次数
183 将字符串的内容反转
184 将某特定字符赋给整个字符串
185 比较两个字符串
186 比较两个字符串的前N个字符
187 不考虑大小写比较字符串
188 将字符串转换成数字
189 复制字符串的内容
190 从给定字符序列中查找字符的首次出现
191 在字符串中查找子字符串
192 计算子字符串出现的次数
193 给子字符串获取索引
194 获取于字符串的最右端出现
195 不使用%S格式标识符显示字符串
196 从字符串中删除子字符串
197 用另一个子字符串代替子字符串
198 转换数值的ASCII码形式
199 判断字符是否为字母数字
200 字符是否为字母
201 判断字符是否包含ASCII值
202 判断字符是否为控制符
203 判断字符是否为数字
204 判断字符是否为图形字符
205 判断字符是大写还是小写
206 判断字符是否可打印
207 判断字符是否为标点符号
208 判断字符是否包含空白(whitespace)符
209 判断字符是否为十六进制值
210 将字符转换成大写形式
211 将字符转换成小写形式
212 使用ASCII字符
213 将输出格式写进字符串变量
214 从字符串中读输入
215 标志字符串以节省空间
216 初始化字符串
第四章 函数
217 函数
218 在函数中使用变量
219 把MAIN当作函数
220 参数简介
221 使用多参数
222 老式C程序中的参数申明
223 函数返回值
224 RETURN语句
225 函数原型
226 运行时程序库
227 形参和实参
228 解决名称冲突
229 返回类型为非INT型的函数
230 局部变量
231 函数如何使用堆栈
232 函数的开销
233 C如何存储局部变量
234 申明全局变量
235 避免使用全局变量
236 解决全局和局部变量的名称冲突
237 更好地定义全局变量的有效范围 
238 传值调用
239 使用传值调用防止参数值变化
240 传址调用
241 获取地址
242 使用变量的地址
243 改变参数的值
244 只改变指定参数
245 使用堆栈进行传址调用
246 记住函数变量的值
247 C是如何初始化静态变量的
248 使用PASCAL调用顺序
249 PASCAL关键字的影响
250 混合编程示例
251 CDECL关键字
252 递归函数
253 递归阶乘函数
254 另一个递归的例子
255 进一步理解递归
256 直接递归与间接递归
257 判断是否要使用递归
258 为什么递归函数慢
259 如何消除递归
260 将字符串传递给函数
261 传递指定的数组元素
262 形式参数中的CONST
263 使用CONST不会阻止参数值的修改
264 无界字符串的申明
265 指针的使用与字符串的申明
266 C是如何使用堆栈处理字符串参数的
267 外部变量
268 应用外部变量
269 外部静态变量
270 VOLATILE关键字
271 调用结构和基指针
272 调用汇编语言函数
273 从汇编语言函数中返回值
274 没有返回值的函数
275 不使用参数的函数
276 AUTO关键字
277 范围
278 范围的分类
279 名称空间和标识符
280 标识符的可见性
281 DURATION
282 支持参数个数可变的函数
283 支持个数可变的参数
284 VA_START、VA_ARG和VA_END是如何工作的
285 创建支持多参数多类型的函数
第五章 键盘操作
286 从键盘读入字符
287 显示字符输出
288 缓冲输入
289 将键盘输入赋给字符串
290 联合使用GETCHAR和PUTCHAR
291 记住,GETCHAR和PUTCHAR都是宏
292 使用直接I/O读入字符
293 不显示字符的直接键盘输入
294 知道何时使用‘\R’和‘\N’
295 直接输出
296 将按键放回键盘缓存
297 使用CPRINTF快速格式化输出
298 快速格式化键盘输入
299 写字符串
300 使用直接I/O实现更快的字符串输出
301 从键盘读入字符串
302 以更快的速度从键盘输入字符串
303 以彩色显示输出
304 清除屏幕显示
305 删除当前行到行尾的内容
306 删除屏幕上的当前行
307 定位光标进行屏幕输出
308 判断行与列的位置
309 在屏幕上插入空行
310 将屏幕上的文本拷贝到缓冲区
311 将缓冲区中的文本拷贝到屏幕的指定位置
312 判断文本模式设置
313 控制屏幕颜色
314 指定背景色
315 使用TEXTCOLOR设置前景色
316 使用TEXTBACKGROUND设置背景色
317 控制文本的明暗度
318 决定当前文本模式
319 在屏幕上移动文本
320 定义文本窗口
第六章 数学
321 使用整型表达式的绝对值
322 使用ARCCOSINE(反余弦)
323 使用ARCSINE(反正弦)
324 使用ARCTANGENT(反正切)
325 求复数的绝对值
326 对浮点值进位舍入
327 使用角的余弦
328 使用角的双曲余弦
329 使用角的正弦
330 使用角的双曲正弦
331 使用角的正切
332 使用角的双曲正切
333 整数相除
334 使用指数
335 使用浮点型表达式的绝对值
336 使用浮点余数
337 使用浮点值的尾数和指数
338 计算X*2E的结果
339 计算自然对数
340 计算log10x的值
341 判断最大值与最小值
342 把浮点值分解成整数和小数部分
343 计算x(n方)的结果
344 计算10x的结果
345 生成随机数
346 将随机值映射到指定范围
347 给随机数生成器赋初值
348 计算数值的平方根
349 创建定制的数学错误处理程序
第七章 文件、目录和磁盘
350 判断当前盘驱动器
351 选择当前驱动器
352 判断可用的盘空间
353 当心DBLSPACE
354 读入文件分配表(FAT)信息
355 磁盘ID
356 绝对扇区读写操作
357 进行BIOS磁盘I/O
358 测试软驱是否准备好
359 应用FOPEN打开文件
360 FILE结构
361 关闭一个打开的文件
362 每次读/写文件信息的一个字符
363 文件指针的位置指针
364 判断当前文件位置
365 文件流
366 文件翻译
367 CONFIG.SYS文件的FILES=条目
368 使用低级和高级文件I/O
369 文件句柄(FILE HANDLES)
370 进程文件表(PROCESS FILE TABLE)
371 进程文件表入口
372 系统文件表
373 显示系统文件表
374 从流指针中导出文件句柄
375 进行格式化文件输出
376 重命名文件
377 删除文件
378 判断程序如何访问文件
379 设置文件的访问模式
380 深入掌握文件属性
381 检测文件流错误
382 判断文件的长度
383 刷新I/O流
384 一次关闭所有被打开的文件
385 获取文件流的文件句柄
386 使用P_TMPDIR创建临时文件名
387 使用TMP或TEMP创建临时文件名
388 创建真正的临时文件
389 删除临时文件
390 为文件搜索命令路径
391 为文件搜索环境入口的子目录
392 打开TEMP目录中的文件
393 最小化文件I/O操作
394 在目录名中使用反斜杠
395 改变当前目录
396 创建目录
397 删除目录
398 删除目录树
399 建立完全路径名
400 分解目录路径
401 建立路径名
402 使用低级函数打开和关闭文件
403 创建文件
404 进行低级读写操作
405 判断文件是否结束
406 应用低级文件例行程序
407 为文件句柄翻译指定模式
408 利用LSEEK定位文件指针
409 打开多于20个的文件
410 使用DOS文件服务
411 获取文件的日期和时间标记
412 利用位域获取文件的日期与时间
413 设置文件的日期与时间标记
414 把文件日期和时间设置成当前日期和时间
415 每次读写一个字
416 改变文件的长度
417 控制文件打开操作的读写模式
418 将缓冲区赋给文件
419 分配文件缓冲区
420 利用MKTEMP创建唯一文件名
421 读写结构
422 从文件流中读取结构数据
423 复制文件句柄
424 强制文件句柄设置
425 把文件句柄和文件流联系起来
426 文件共享
427 打开文件进行共享访问
428 锁定文件内容
429 获取更精细的文件锁定控制
430 使用DOS目录
431 打开目录
432 读取目录入口
433 利用目录服务读C:\WINDOWS
434 反绕目录
435 递归读取磁盘文件
436 判断当前文件位置
437 打开共享文件流
438 在指定目录中创建唯一文件
439 创建新文件
440 利用DOS服务访问文件
441 强制二进制或文本文件打开
442 按行读文本
443 按行写文本
444 应用FGETS和FPUTS
445 强制二进制文件翻译
446 为什么TEXTCOPY不能拷贝二进制文件
447 判断文件结尾
448 舍弃字符
449 读取格式化的文件数据
450 根据当前位置定位文件指针
451 获取文件句柄信息
452 重新打开文件流
第八章 数组、指针和结构
453 数组
454 申明数组
455 形象表示数组
456 数组的内存需求
457 初始化数组
458 访问数组元素
459 通过循环访问数组元素
460 使用常量定义数组
461 把一个数组传送给函数
462 把数组看作函数
463 区分字符串数组
464 在堆栈中传送数组
465 判断数组能存放多少个元素
466 为大数组使用HUGE内存模式
467 权衡数组与动态存储的利弊
468 多维数组
469 行与列
470 访问二维数组中的元素
471 给二维数组元素赋初值
472 判断多维数组占用的内存
473 通过循环显示二维数组
474 遍历三维数组
475 初始化多维数组
476 把二维数组传送给函数
477 把多维数组当作一维数组
478 C是如何存放多维数组的
479 按行存放与按列存放
480 以数组为成员的结构数组
481 联合
482 使用联合节省内存
483 使用REGS——一种典型的联合
484 应用REGS联合
485 位字段结构
486 形象表示位字段结构
487 位字段结构的取值范围
488 在数组中查找指定的值
489 对分查找
490 应用对分查找法
491 对数组进行排序
492 冒泡排序法
493 应用冒泡排序法
494 选择排序法
495 应用选择排序法
496 SHELL(希尔)排序法
497 应用SHELL排序法
498 快速排序法
499 应用快速排序法
500 上述排序方法的遗留问题
501 对字符串数组排序
502 利用LFIND搜索字符串
503 利用LSEARCH搜索数值
504 利用BSEARCH搜索已排序数组
505 利用QSORT对数组排序
506 判断数组元素的个数
507 把指针理解为地址
508 判断变量的地址
509 C是如何把数组当成指针的
510 对数组应用取地址运算符(&)
511 申明指针变量
512 间接访问指针
513 使用指针值
514 指针与函数参数的使用
515 指针运算
516 指针的增值与减值
517 联合应用指针引用与增值
518 利用指针遍历数组
519 使用返回值为指针的函数
520 创建返回值为指针的函数
521 指针数组
522 形象表示字符串数组
523 遍历字符串数组
524 把字符串数组当成指针
525 使用指向一个指向字符串的指针的指针
526 利用指针申明字符串常量
527 VOID类型指针
528 创建指向函数的指针
529 使用指向函数的指针
530 使用三级指针
531 结构
532 结构是变量申明的模板
533 结构标记是结构的名称
534 用不同的方式申明结构
535 结构成员
536 形象表示结构
537 应用结构
538 把结构传递给函数
539 在函数内部改变结构
540 (*POINT).MEMBER间接引用
541 使用POINTER→MEMBER格式
542 使用无标记结构
543 结构定义的范围
544 初始化结构
545 进行结构I/O
546 使用嵌套结构
547 包含数组的结构
548 创建结构数组
第九章 DOS和BIOS服务
549 DOS系统服务
550 BIOS服务
551 寄存器
552 标志寄存器
553 软件中断
554 利用BIOS访问指针
555 CONTROL+BREAK信息
556 可能的DOS副作用
557 暂时挂起程序
558 控制声音
559 获取国家专用的信息
560 磁盘传输地址
561 访问和控制磁盘传输区
562 BIOS键盘服务
563 获取BIOS设备列表
564 控制串行口I/O
565 利用BDOS访问DOS服务
566 获取扩展DOS错误信息
567 判断BIOS常规内存数量
568 创建远指针(FAR PRINTER)
569 把远端地址分解为段地址和偏移地址
570 判断自由核心内存
571 读段寄存器设置
第十章 内存管理
572 内存的类型
573 常规内存
574 常规内存的分布
575 访问常规内存
576 为什么PC和DOS限制于1MB
577 从段和偏移量中产生地址
578 扩充内存
579 使用扩充内存
580 扩展内存
581 实模式和保护模式
582 访问扩展内存
583 高端内存区
584 堆栈
585 各种堆栈配置
586 判断程序的当前堆栈大小
587 使用_STKLEN控制堆栈空间
588 给内存区域赋值
589 拷贝内存区域
590 拷贝内存区域直到某指定字节
591 比较两个无符号字符数组
592 交换两个相邻字符串字节
593 分配动态内存
594 再谈类型转换
595 不再需要时释放内存
596 利用CALLOC函数分配内存
597 堆
598 解决64Kb堆限制
599 从堆栈中分配内存
600 分配巨型数据
601 改变被分配内存区域的大小
602 BRK函数
603 检测堆
604 快速堆检测
605 填充自由堆空间
606 检测特定的堆入口
607 遍历堆入口
608 访问指定内存单元
609 向内存中置数
610 PC端口
611 访问端口值
612 CMOS
613 内存模式
614 微型内存模式
615 小型内存模式
616 中型内存模式
617 压缩内存模式
618 大型内存模式
619 巨型内存模式
620 判断当前的内存模式
第十一章 日期和时间
621 获取当前日期与时间
622 将日期和时间从秒的形式转换成ASCII码
623 DAYLIGHT SAVINGS ADJUSTMENT
624 延迟若干毫秒
625 判断程序的耗时
626 比较两个时间
627 获取数据串
628 获取时间串
629 读BIOS计时器
630 使用当地时间
631 使用格林威治平时
632 获取DOS系统时间
633 获取系统日期
634 设置DOS系统时间
635 设置DOS系统日期
636 把DOS日期转换为UNIX格式
637 利用TIMEZONE计算时差
638 判断当前时区
639 利用TZSET设置时区区域
640 利用TZ环境入口
641 从用户程序中设置TZ环境入口
642 获取时区信息
643 以秒钟的形式设置自1/1/1970午夜以来的系统时间
644 把日期转换成自1/1/1970以来的秒数
645 判断日期的儒略历日期
646 创建格式化日期和时间串
647 PC时钟类型
第十二章 重定向I/O和进程命令行
648 等候按键
649 提醒用户输入密码
650 自己编写密码函数
651 输出重定向
652 输入重定向
653 联合使用INPUT和OUTPUT重定向
654 利用STDOUT和STDIN
655 管道(pipe)运算符
656 GETCHAR和PUTCHAR
657 对重定向输入进行编号
658 确保信息出现在屏幕上
659 自定义MORE命令
660 显示重定向行的数目
661 显示重定向字符的个数
662 创建定时的MORE命令
663 防止I/O重定向
664 应用STDPRN文件句柄
665 把重定向输出分割到一个文件中
666 应用STDAUX文件句柄
667 在重定向输入内寻找子串的出现
668 显示重定向输入的头N行
669 命令行变元
670 显示命令行变元的个数
671 显示命令行
672 使用引号内的命令行变元
673 从命令行中显示文件内容
674 把ARGV当作指针
675 C是如何知道命令行的
676 环境
677 把ENV当作一个指针
678 对MAIN的参数使用VOID
679 使用命令行数字
680 出口状态值
681 为出口状态过程使用RETURN
682 判断是否把MAIN申明为VOID
683 在环境中搜索特定入口
684 DOS是如何对待环境的
685 应用ENVIRON全局变量
686 给当前环境添加入口
687 给DOS环境添加元素
688 退出当前程序
689 定义在程序结束时执行的函数
第十三章 编程工具
690 库
691 重复使用目标代码
692 编译C和OBJ文件时出现的问题
693 创建库文件
694 常用的库操作
695 列出库文件中的子例行程序
696 利用库减少编译时间
697 库管理程序的其他功能
698 连接器
699 连接器的功能
700 使用连接映像
701 使用连接器响应文件
702 使用MAKE命令简化应用程序的创建
703 生成一个简单的MAKE文件
704 通过MAKE使用多依赖性文件
705 说明用户的MAKE文件
706 MAKE和命令行
707 在MAKE文件中放置多个依赖性
708 显现的和隐含的MAKE法则
709 使用MAKE宏
710 预定义MAKE宏
711 用MAKE执行条件进程
712 验证一个MAKE宏
713 再次包含一个MAKE文件
714 使用MAKE的宏修饰符
715 因错误结束MAKE文件
716 关闭命令显示
717 使用文件BUILTINS.MAK
718 在MAKE中执行出口状态进程
719 同时激活和改变一个宏
720 为多个依赖文件执行一个MAKE命令
第十四章 高级C语言编程
721 判断是否有数学协处理器
722 理解CTYPE.H,ISTYPE宏
723 控制直接的视像
724 检查系统和路径错误
725 显示预定义的错误信息
726 决定操作系统版本号
727 理解可移植性
728 执行一个非本地的GOTO
729 获得进程ID(PID)
730 激活一个内部的DOS命令
731 使用-PSP全局变量
732 在变量申明中使用CONST修饰符
733 使用枚举类型
734 放置一个枚举类型来使用
735 理解一个枚举值
736 分配一个特殊的值给枚举类型
737 保存和恢复寄存器
738 动态列表简介
739 申明一个链接的列表结构
740 建立一个链接的列表
741 一个简单的链表例子
742 理解链表转移
743 创建一个更有用的列表
744 增加一个列表入口
745 插入一个列表入口
746 显示一个存储的目录
747 从一个列表中删除一个元素
748 使用一个双向链表
749 创建一个简单的双向链表
750 理解NODE->PREVIOUS->NEXT
751 从一个双向链表中移走一个元素
752 在一个双向链表中插入一个元素
753 理解子进程
754 派生一个子进程
755 使用其他的SPAWNLXX函数
756 使用SPAWNVXX函数
757 执行一个子进程
758 使用其他的EXECLXX函数
759 使用EXECVXX函数
760 理解覆盖
761 理解中断
762 PC机的中断
763 使用中断关键字
764 判断一个中断向量
765 设置一个中断向量
766 使能与禁止中断
767 生成简单的中断处理器
768 链接一个二次中断
769 生成一个中断
770 捕获PC机时钟
771 理解致命错误
772 C语言中的致命错误处理
773 一个更完全的致命错误处理器
774 恢复改变过的中断
775 生成一个Ctrl+Break处理器
776 在用户的致命错误处理器中使用DOS服务
777 使用指令集选择改善性能
778 直接插入内部函数
779 使能和禁止内在函数
780 理解快速函数调用
781 _FASTCALL参数传递的法则
782 理解不变代码
783 理解冗余载入禁止
784 理解代码紧缩
785 理解循环紧缩
786 理解循环引入和强度削减
787 消除普通的子表达式
788 标准C语言转换
789 理解C语言的4个基本类型
790 基本类型与派生类型
791 理解初始化值
792 理解连接
793 理解临时申明
794 申明和定义
795 理解左值(LVALUE)
796 理解右值(RVALUE)
797 使用段寄存器关键字
798 谨慎使用远指针
799 理解正常化的指针
800 数学协处理器语句
801 理解变量中的CDECL和PASCAL
802 防止循环包含
第十五 章C++入门
803 C++介绍
804 C++源文件的差异
805 从简单的C++程序开始
806 理解COUT I/O流
807 使用COUT输出值和变量
808 用COUT连接不同的数据类型
809 显示十六进制和八进制数值
810 重定向COUT
811 如果钟情PRINTF,使用PRINTF
812 输出到CERR
813 用CIN得到输入
814 CIN不要使用指针
815 理解CIN如何选择数据域
816 理解输入输出流如何获得变量类型
817 使用CLOG实现输出
818 CIN、COUT、CERR和CLOG是类的实例
819 使用FLUSH操纵符快速输出
820 理解IOSTREAM.H头文件包含的内容
821 C++需要函数原型
822 C++增加的新关键字
823 C++支持匿名联合
824 分辨全局范围
825 提供缺省参数值
826 控制COUT的输出宽度
827 使用SETW设置COUT宽度
828 指定COUT的填充字符
829 左对齐和右对齐COUT的输出
830 控制COUT显示浮点数字的数目
831 以小数或科学记数格式显示数值
832 恢复COUT至默认值
833 设置输入输出基数
834 在需要的地方定义变量
835 在函数原型中放置默认参数值
836 使用按位运算符及COUT
837 理解迟缓(或短路)计算
838 在C++中使用CONST关键字
839 在C++中使用ENUM关键字
840 理解自由空间
841 用NEW分配内存
842 为多个数组分配内存
843 无自由空间的测试
844 关于堆空间
845 使用FAR指针和NEW运算符
846 释放内存至自由空间
847 理解C++中的引用
848 给函数传递引用
849 防止隐藏对象
850 用三种方法传递参数
851 使用引用的规则
852 函数可返回引用
853 使用INLINE关键字
854 使用C++的ASM关键字
855 用CIN读字符
856 用COUT写字符
857 简单过滤器程序
858 简单的TEE命令
859 简单的FIRST命令
860 更好的FIRST命令
861 文件结束测试
862 用ENDL产生新行
863 理解连接规范
864 理解重载
865 重载函数
866 重载函数的第二个例子
867 避免不明确的重载
868 使用CIN每次读一行
869 在循环中使用CIN.GETLINE
870 改变NEW运算符的缺省处理器
871 用SET_NEW_HANDLER函数设置NEW处理器
872 判断C++编译
873 理解C++中的结构
874 结构中定义函数成员
875 在结构内定义成员函数
876 在结构外定义成员函数
877 给成员函数传递参数
878 同一结构的多个变量
879 不同结构具有同名函数成员
880 同名成员不同函数
第十六章 对象
881 理解对象
882 理解面向对象编程
883 理解为什么使用对象
884 把程序分解成对象
885 理解对象和类
886 理解C++的类
887 理解封装
888 理解多态性
889 理解继承
890 类和结构的选择
891 创建简单类模型
892 实现简单类的程序
893 定义类构件
894 理解作用域分辨符
895 在申明中使用或省略类名
896 理解PUBLIC:标志
897 理解信息隐藏
898 理解PRIVATE:标志
899 理解PROTECTED:标志
900 使用公有和私有数据
901 决定什么隐藏什么公开
902 公有方法常称为接口函数
903 在类外定义类函数
904 在类的内部和外部定义方法
905 理解对象实例
906 对象实例共享代码
907 存取类成员
908 全局分辨符
909 类初始化
910 另一种类初始化方法
911 理解静态类成员
912 静态数据成员
913 静态成员函数
914 成员函数申明
915 内联函数申明
916 决定内联和非内联函数的使用
917 类和联合
918 匿名联合
919 友元函数
920 友元类
第十七章 常见的类函数
921 构造函数
922 使用含参数的构造函数
923 使用构造函数
924 程序何时执行构造函数
925 使用含参数的构造函数
926 在构造函数中解决名字冲突
927 用构造函数分配内存
928 方便简洁地处理内存分配
929 构造函数的缺省参数
930 重载构造函数
931 获得重载函数的地址
932 使用含单个参数的构造函数
933 析构函数
934 使用析构函数
935 为何使用析构函数
936 程序何时调用析构函数
937 使用复制构造函数
938 显式构造函数
939 类作用域
940 嵌套类
941 局部类
942 成员名和参数名冲突的解决
943 创建类变量数组
944 构造函数和类数组
945 运算符重载
946 创建运算符成员函数
947 重载加运算符
948 重载减运算符
949 重载前置和后置增量运算符
950 重载前置和后置减量运算符
951 重温运算符重载限制
952 用友元函数重载运算符
953 友元函数重载运算符的限制
954 用友元函数重载++或--运算符
955 用友元函数重载运算符的原因
956 重载NEW运算符
957 重载DELETE运算符
958 为数组重载NEW或DELETE
959 重载数组下标运算符[]
960 重载函数调用运算符()
961 重载指针运算符->
962 重载逗号运算符
963 抽象
964 为类指针分配内存
965 释放类指针
966 取消输入前的空格
967 类库
968 在头文件中定义类
969 类成员函数使用INLINE关键字
970 类数组初始化
971 类数组的释放
972 创建初始化的类数组
973 用多参数的构造函数初始化数组
974 创建初始化和未初始化数组
975 使用类数组
976 数组如何使用内存
977 内联类代码允许改变
978 静态存储区
第十八章 用C++输入输出
979 I/O流操作和STDIO同步
980 C++的I/O流
981 C++的输出流
982 C++的输入流
983 用IOS成员格式化输入和输出
984 设置格式标志
985 清除格式标志
986 重载SETF函数
987 检测当前格式标志
988 设置所有标志
989 使用PRECISION函数
990 使用FILL函数
991 理解操纵算子
992 用操纵算子格式化I/O
993 比较操纵算子和成员函数
994 创建自己的插入函数
995 重载抽取运算符
996 重载COUT的插入运算符的另一种方法
997 创建自己的抽取函数
998 抽取函数演示
999 创建自己的操纵算子函数
1000 创建无参数的操纵算子
1001 使用有参数的操纵算子
1002 老式流类库
1003 打开文件流
1004 关闭文件流
1005 读和写文件流数据
1006 检查文件操作的状态
1007 把文件流操作放到一起
1008 执行二进制拷贝操作
1009 流缓冲类
1010 简单的流缓冲例子
1011 用READ读二进制数据
1012 用WRITE写二进制数据
1013 使用GCOUNT成员函数
1014 使用重载的GET函数
1015 使用GETLINE方法
1016 文件结束的检测
1017 使用IGNORE函数
1018 使用PEEK函数
1019 使用PUTBACK函数
1020 获得文件流的当前位置
1021 控制文件流指针
1022 用SEEKG和SEEKP实现随机访问 
1023 在文件内操纵文件指针位置
1024 判断I/O流的当前状态
1025 数组I/O类
1026 字符串流
1027 用ISTRSTREAM写字符串
1028 更好理解OSTRSTREAM
1029 使用重载ISTRSTREAM形式
1030 对输出数组使用PCOUNT
1031 用IOS成员函数操纵流数组
1032 使用STRSTREAM
1033 随机访问流数组
1034 对流数组使用操纵符
1035 为字符串数组定制插入运算符
1036 为流数组定制抽取运算符
1037 I/O流中使用动态数组
1038 流数组格式化
1039 ENDS操纵符
1040 对象调用另一对象
1041 为编译器表明类
1042 重温友元
1043 申明READER类为友元
1044 另一个友元类演示程序
1045 消除CLASS类名语句
1046 限制友元访问
1047 名字冲突及友元
第十九章 继承及多态性
1048 C++中的继承
1049 基类和派生类
1050 派生类
1051 基类及派生类的构造函数
1052 使用受保护的成员
1053 何时使用受保护成员
1054 公有的和私有的基类继承
1055 受保护的基类继承
1056 多重继承
1057 简单的多重继承
1058 构造函数的顺序和基类
1059 申明私有基类
1060 析构函数和多重继承
1061 基类和派生类间的名字冲突
1062 解决类及其基类名字的冲突
1063 继承类何时执行构造函数
1064 派生类构造函数演示
1065 如何为基类构造函数传递参数
1066 派生类内的访问申明
1067 使用派生类的访问申明
1068 用虚拟基类避免混淆
1069 虚拟基类
1070 互为友元
1071 派生类如何成为基类
1072 派生类使用保护成员
1073 定义静态类数据
1074 初始化静态数据成员
1075 直接访问静态数据成员
1076 静态私有数据成员
1077 静态成员函数
1078 公有静态函数的直接访问
1079 类成员使用增强类型数据
1080 嵌套类
1081 子类和超类
1082 在方法函数中插入汇编语句
1083 类成员可递归
1084 THIS指针
1085 THIS指针与其他指针的不同
1086 先期和迟后联编
1087 指向类的指针
1088 对不同的类使用相同的指针
1089 使用指针时基类和派生类名字的冲突
1090 虚拟函数
1091 继承虚拟属性
1092 虚拟函数是分层的
1093 实现多态性
1094 纯虚函数
1095 抽象类
1096 使用虚拟函数
1097 深入先期和迟后联编
1098 先期联编和迟后联编间的判定
1099 先期和迟后联编演示
1100 定义输出流操纵符
1101 查看IOSTREAM.H的时机己成熟
1102 对类使用SIZEOF
1103 PRIVATE、PUBLIC、PROTECTED也能用于结构
1104 类转换
1105 在构造函数中转换数据
1106 一个类赋给另一个类
1107 友元转换函数
1108 判断运算符提高还是降低可读性
第二十章 通用函数及模板
1109 模板
1110 使用简单模板
1111 更好地理解通用函数
1112 支持多种类型的模板
1113 多种通用类型模板的更多知识
1114 显式重载通用函数
1115 通用函数的限制
1116 使用通用函数
1117 通用冒泡排序函数
1118 用通用函数压缩数组
1119 何处放置模板
1120 模板同样消除类复制
1121 通用类
1122 使用通用类
1123 创建含两个通用数据类型的通用类
1124 创建含参数的操纵符
1125 通用数组类
第二十一章 异常处理及类型转换
1126 异常处理
1127 基本的异常处理形式
1128 简单的异常处理器
1129 THROW语句
1130 异常具有特定类型
1131 TRY块内的函数抛出异常
1132 函数内的局部TRY块
1133 程序何时执行CATCH
1134 对单个TRY块使用多个CATCH语句
1135 对异常使用省略符(…)
1136 捕获单个TRY块的所有异常
1137 捕获单个TRY块的显式和通用异常
1138 异常的限制
1139 重新抛出异常
1140 异常处理的应用
1141 使用缺省的函数参数
1142 用缺省函数参数避免错误
1143 缺省参数和函数重载
1144 创建转换函数
1145 使用转换函数提高类型的可移植性
1146 转换函数和重载函数
1147 C++中新的强制转换运算符
1148 CONST_CAST运算符
1149 DYNAMIC_CAST运算符
1150 REINTERPRET_CAST运算符
1151 STATIC_CAST运算符
1152 名字空间
1153 使用名字空间
1154 对名字空间用Using语句
1155 运行时类型标识
1156 为运行时类型标识使用TYPEID
1157 TYPE_INFO类
1158 MUTABLE关键字
1159 在类内使用MUTABLE关键字
1160 思考MUTABLE关键字
1161 布尔数据类型介绍
1162 使用布尔数据类型
第二十二章 创建可重用的类
1163 创建字符串类型
1164 定义字符串类型的特性
1165 创建STRINGS类
1166 编写STRINGS类的构造函数
1167 STRINGS类执行I/O操作
1168 编写STRINGS类的赋值函数
1169 重载+运算符以连接字符串对象
1170 从STRINGS对象中移走字符串
1171 重载关系运算符
1172 判断STRINGS对象的大小
1173 把STRINGS对象转换成字符数组
1174 把STRINGS对象用作字符数组
1175 演示STRINGS对象
1176 为STRINGS类创建头文件
1177 另一个STRINGS示例
1178 用C++的类创建双向链表
1179 双向链表类成员
1180 GETNEXT和GETPREVIOUS函数
1181 运算符重载函数
1182 继承LIST_OBJECT类
1183 LINKED_LIST类
1184 LINKED_LIST的STORE函数
1185 LINK_LIST的REMOVE函数
1186 GETSIART和GETEND函数
1187 以前向的顺序显示LINKED_LIST
1188 以反向顺序显示LINKED_LIST
1189 查找链表
1190 实现LINKED_LIST的简单程序
1191 创建通用的双向链表类
1192 通用LIST_OBJECT类成员
1193 通用LINKED_LIST类
1194 通用类用作字符链表
1195 通用类用于DOUBLE链表
1196 通用类用于结构
1197 重载==比较运算符
1198 通用链表的其他实现
1199 对象用于STORE函数
1200 编写判断链表长度的函数
第二十三章 标准模板库
1201 标准模板库介绍
1202 标准模板库头文件
1203 容器
1204 使用容器的例子
1205 标准模板库的容器介绍
1206 前向和可逆容器
1207 标准模板库的序列容器
1208 理解USING NAMESPACE STD语句
1209 标准模板库的关联容器
1210 迭代器
1211 迭代器演示
1212 更好地理解STL的输入和输出迭代器
1213 STL的其他送代器
1214 理解定则
1215 理解模式
1216 算法
1217 STL算法的另一个演示
1218 STL包含的算法描述
1219 STL的FOR_EACH算法
1220 STL的GENERATE_N算法
1221 STL的RANDOM_SHUFFLE算法
1222 PARTIAL_SORT_COPY算法
1223 MERGE算法
1224 INNER_PRODUCT算法
1225 向量
1226 另一个简单向量程序
1227 向量和C数组的比较
1228 BIT_VECTOR序列容器
1229 简单BVECTOR演示
1230 LIST类型
1231 LIST容器的通用构件
1232 构造LIST对象
1233 往链表中插入对象
1234 使用ASSIGN成员函数
1235 REMOVE和EMPTY成员函数
1236 遍历LIST对象
1237 SLIST类型
1238 往SLIST序列容器中插入元素
1239 DEQUE容器
1240 使用DEQUE容器
1241 ERASE和CLEAR成员函数
1242 对DEQUE使用[]数组运算符
1243 对DEQUE用REVERSE迭代器
1244 管理DEQUE的大小
1245 MAP对象
1246 简单的MAP示例
1247 用成员函数管理MAP
1248 控制MAP的大小及内容
1249 理解SET(集合)
1250 简单的SET演示
第二十四章 Windows编程入门
1251 WIN32编程介绍
1252 WINDOWS程序和DOS程序之间的不同点
1253 线程介绍
1254 理解消息
1255 窗口的构件
1256 父窗口和子窗口
1257 创建一般的WINDOWS程序
1258 资源文件
1259 WINDOWS句柄
1260 定义WINDOWS的句柄类型
1261 GENERIC的头文件
1262 回调函数
1263 WINDOWS应用程序编程接口
1264 更精细地查看GENERIC.CPP程序
1265 WINMAIN函数
1266 窗口的创建
1267 CREATEWINDOW函数
1268 SHOWWINDOW函数
1269 REGISTERCLASS函数
1270 学习更多有关消息的知识
1271 用TRANSLATEMESSAGE处理消息
1272 用DISPATCHMESSAGE处理消息
1273 简单WINDOWS程序的组成
1274 LPCTSTR类型
1275 DWORD类型
1276 WINDOWS预定义的类
1277 用预定义的类创建简单的窗口
1278 创建窗口时WINDOWS发送WM_CREATE消息
1279 窗口及控件的格式
1280 用扩展的格式创建窗口
1281 销毁窗口
1282 REGISTERCLASSEX API函数
1283 用SETPROP为窗口附加信息
1284 用ENUMPROPS列出窗口的属性
1285 回调函数
1286 MESSAGEBOX函数
1287 MESSAGEBEEP函数
第二十五章 消息及菜单
1288 重温消息
1289 消息的流动
1290 MSG结构的构件
1291 PEEKMESSAGE函数
1292 POSTMESSAGE函数
1293 SENDMESSAGE函数
1294 REPLYMESSAGE函数
1295 钩子消息
1296 SETWINDOWSHOOKEX函数
1297 EXITWINDOWSEX函数
1298 菜单的类型
1299 菜单的结构
1300 在资源文件中创建菜单
1301 POPUP和MENUITEM描述符
1302 为应用程序的窗口增加菜单
1303 在应用程序中改变菜单
1304 菜单产生的消息
1305 LOADMENU函数
1306 MODIFYMENU函数
1307 用ENABLEMENUITEM控制菜单
1308 用APPENDMENU扩充菜单
1309 用DELETEMENU删除指定的菜单
1310 在菜单项中使用加速键
1311 简单的加速表
1312 更好地理解资源文件的结构
1313 字符串表
1314 定制的资源
1315 用LOADSTRING把字符串表装入程序
1316 列出资源文件的内容
1317 对资源文件用ENUMRESOURCETYPES
1318 用FINDRESOURCE把资源装入程序
第二十六章 对话框
1319 对话框
1320 定义对话框类型
1321 对话框使用键盘
1322 对话框模板的构件
1323 创建特定的对话框模板
1324 对话框定义的构件
1325 定义对话框的控件
1326 用DIALOGBOX宏显示对话框
1327 对话框的消息循环
1328 深入控件的处理
1329 CREATEDIALOG宏
1330 CREATEDIALOGPARAM函数
1331 对话框的缺省消息处理程序
1332 用DLGDIRLIST函数创建对话列表框
1333 响应用户在列表框中的选择
1334 关闭对话框
1335 用户输入
1336 响应鼠标事件
1337 WM_MOUSEMOVE消息
1338 读取鼠标按键
1339 响应键盘事件
1340 虚键
1341 使用虚键
1342 进一步使用WM_KEYDOWN消息
1343 设置和返回鼠标的双击时间
1344 交换鼠标按键
1345 判断用户是否按了一个键
1346 滚动条介绍
1347 理解不同的滚动条类型
1348 SHOWSCROLLBAR函数
1349 滚动条的位置及范围
1350 滚动条消息
1351 获取滚动条的当前设置
1352 滚动窗口内容
1353 WM_SIZE消息
1354 WM_PAINT消息
1355 程序必须捕获的其他滚动条消息
1356 使滚动条有效和无效
1357 使用SCROLLDC函数
第二十七章 WINDOWS的内存管理
1358 WIN32的内存模型
1359 全局及局部内存
1360 虚拟内存
1361 重温堆
1362 从全局堆中分配内存块
1363 用GLOBALREALLOC动态改变堆的大小
1364 丢弃已分配的内存块
1365 使用GLOBALFREE函数
1366 GLOBALLOCK和GLOBALHANDLE
1367 检查计算机的内存
1368 在进程中创建堆
1369 用堆函数管理进程指定的内存
1370 检查从堆中分配的内存大小
1371 分配虚拟内存块
1372 理解保护页
1373 更好地理解虚拟内存块
1374 释放虚拟内存
1375 管理虚拟内存页
第二十八章 进程及线程
1376 更好地理解进程
1377 创建进程
1378 结束进程
1379 产生子进程
1380 进一步使用子进程
1381 运行独立的子进程
1382 更好地理解线程
1383 估计对线程的需要
1384 确定何时不创建线程
1385 创建简单线程的函数
1386 查看线程的启动
1387 操作系统创建线程的步骤
1388 确定线程堆栈的大小
1389 获得当前线程或进程的句柄
1390 处理线程的执行时间
1391 管理多个线程的处理时间
1392 更好地理解GETQUEUESTATUS函数
1393 处理无句柄的异常
1394 结束线程
1395 确定线程或进程的ID
1396 操作系统如何安排线程
1397 优先级介绍
1398 理解WINDOWS的优先级类
1399 改变进程的优先级类
1400 设置线程的相对优先级
1401 获取线程的当前优先级
1402 获取线程的上下文
1403 线程的暂停及继续
1404 线程同步
1405 定义五个主要的同步对象
1406 创建临界区
1407 使用简单的临界区
1408 用WAITFORSINGLEOBJECT同步两个线程
1409 用WAITFRMULTIPLEOBJECTS同步多个线程
1410 创建互斥体
1411 在简单的程序中使用互斥体
1412 使用信号量
1413 简单的事件处理程序
第二十九章 图形设备接口
1414 理解图形设备接口
1415 使用图形设备接口的原因
1416 更好地理解设备描述表
1417 使用私有设备描述表
1418 理解原点及范围
1419 获取窗口的设备描述表
1420 为打印机创建设备描述表
1421 用CREATECOMPATIBLEDC创建内存设备描述表
1422 理解CREATEDC的危险
1423 使用CREATEFONT函数
1424 使用ENUMFONTFAMILIES函数
1425 用CREATEFONTINDIRECT显示多个字体
1426 获取设备的能力
1427 用GETSYSTEMMETRICS函数分析窗口
1428 理解GETSYSTEMMETRICS的使用
1429 获取整个窗口的设备描述符
1430 释放设备描述表
第三十章 位图、图元文件及图标
1431 由设备描述表获得窗口的句柄
1432 理解设备相关的位图
1433 理解设备无关位图
1434 创建位图
1435 显示位图
1436 创建DIB位图
1437 用某种模式填充矩形
1438 使用SETDIBITS
1439 用SETDIBITSTODEVICE在指定的设备上输出位图
1440 理解图元文件
1441 创建并显示图元文件
1442 枚举增强型图元文件
1443 使用GETWINMETAFILEBITS函数
1444 理解图标
1445 创建图标
1446 从资源中创建图标
1447 使用CREATEICONINDIRECT函数
1448 使用LOADICON函数
1449 用LOADIMAGE装入多种图形类型
第三十一章 WINDOWS的输入及输出
1450 理解WINDOWS的文件I/O
1451 管道、资源、设备及文件的介绍
1452 用CREATEFIL函数打开文件
1453 CREATEFILE用于不同的设备
1454 使用文件句柄
1455 重温文件指针
1456 用WRITEFILE写文件
1457 用READFILE读文件
1458 关闭文件
1459 用文件映射共享数据
1460 把文件映射成虚拟内存
1461 把文件的视图映射到当前的进程中
1462 打开有名的文件映射对象
1463 理解文件属性
1464 获取并改变文件的属性
1465 获取文件的大小
1466 获取文件的时间标志
1467 创建目录
1468 获取并设置当前的目录
1469 获取WINDOWS及系统的目录
1470 删除目录
1471 拷贝文件
1472 移动及重命名文件
1473 删除文件
1474 用FINDFIRST找出文件
1475 使用FINDNEXTFILE
1476 用FINDCLOSE关闭查找句柄
1477 用FINDFILE函数根据属性查找文件
1478 用SEARCHPATH代替FIND查找文件
1479 获取临时路径
1480 创建临时文件
1481 CREATENAMEDPIPE函数
1482 连接命名管道
1483 调用命名管道
1484 断开与命名管道的连接
1485 更好地理解异步处理
1486 使用异步输入及输出
1487 OVERLAPPED结构
1488 使用设备内核对象的异步I/O
1489 工作集大小的限额
1490 设置较高的或较低的限额
1491 GETLASTERROR函数
1492 用FORMATMESSAGE格式化错误消息
1493 使用事件内核对象的异步I/O
1494 WAITFORMULTIPLEOBJECTS用于异步I/O
1495 I/O结束端口介绍
1496 警报I/O用于异步处理
1497 警报I/O仅用于WINDOWS NT
1498 READFILEEX及WRITEFILEEX
1499 使用回调的完成例程
第三十二章 .NET环境
1500 .NET环境
1501 .NET应用程序
1502 .NET环境的其他优势
1503 Visual Studio
1504 公共语言运行时间
1505 元数据
1506 中间语言
1507 如何使用.NET应用程序
1508 .NET通用类型
1510 元数据不是.NET的新生事物
1511 .NET应用程序
1513 引用和变量类型
1514 反射
1515 交互管理数据
1517 创建和编译第一个C#程序
1518 Console.WriteLine函数
1521 字符串中的反斜杠符
1522 使用加号连接字符串
1523 使用Console.WriteLine显示数值
1524 必须为每个占位符指定值
1525 使用占位符格式化输出
1526 在输出格式中指定精度
1527 使用###和000格式化输出
1528 C#的Main函数
1529 在Main函数中使用void关键字
1530 访问命令行变量
1531 定义多个Main
1532 C#关键字
1533 研究C#类型
1534 创建值类型变量
1535 创建引用类型变量
1536 必须给变量赋值
1537 使用未赋值变量作为参数
1538 C#不支持#define和#include命令
1539 定义只读变量
1540 在C#中创建枚举
1541 通过检查变量来检测溢出错误
1542 类型转换
1543 转换函数
1544 C#运算符
1545 C#运算符的优先级
1546 在自增和自减运算符之间避免空格
1547 不安全的代码
1548 C#认为sizeof运算符不安全
1549 在C#中进行判断
1550 在C#中判断变量的值
1551 C#程序中的循环语句
1552 使用foreach遍历数组元素
1553 使用foreach显示命令行变量
1554 使用Console.ReadLine读取键盘输入
1555 使用Console.Read函数每次读取一个字符
1556 C#函数必须属于类
1557 使用内部和外部参数
1558 处理可变的参数数量
1559 在C#中使用数组
1560 在C#中初始化数组
1561 判断数组的长度
1562 C#强调数组的边界
1563 捕获超出数组边界异常
1564 改变数组的长度
1565 数组的类型
1566 对数组排序和搜索
1567 在C#中声明多维数组
1568 不规则的数组
1569 创建三维或四维数组
1570 在C#中使用字符串
1571 常用的字符串运算
1572 使用格式说明符来格式化字符串数据
1573 对字符串进行大小写转换
1574 在字符串中查找字符
1575 插入和删除子字符串
1576 判断字符串的开始与结束
1577 分割定界字符串
1578 在函数内改变字符串和数组
1579 回顾C#名字空间
1580 创建自己的名字空间
1581 解决名称矛盾
1582 名字空间的嵌套
1583 使用多个源代码文件
1584 回顾C#的注释
1585 C#不支持函数原型
1586 C#不需要在参数列表中使用void
1587 在C#中重载函数
1588 C#不支持位域
1589 C#的结构与类不同
1590 回顾C#类
1591 定义C#类
1592 使用new创建类实例
1593 使用C#公共访问说明符
1594 使用C#的private访问说明符
1595 控制类成员访问
1596 强调变量的取值范围
1597 使用public和internal控制类的访问
1598 使用internal访问控制说明符
1599 总结C#的访问控制
1600 使用构造器函数初始化成员
1601 使用this关键字
1602 C#支持静态类成员
1603 创建私有构造器
1604 使用static构造器方法
1605 重载类构造器函数
1606 使用解构器函数清除对象
1607 Finalize方法
1608 判断在堆中分配的空间
1609 强制垃圾收集器进行收集
1610 垃圾收集代
1611 回顾类的继承性
1612 调用基类构造器函数
1613 与C++不同,C#不支持多重继承
1614 构造器和解构器的执行
1615 使用密封类防止继承
1616 使用虚拟函数
1617 回顾对象的多态性
1618 在C#中使用抽象类
1619 C#不支持友类
1620 使用反射查询类
1621 利用反射接收类域
1622 C#的重载运算符
1623 声明类数组
1624 包装C#变量
1625 解包C#变量
1626 标准类构造器
1627 使用Stack类
1628 创建名字空间别名
1629 另一种多维数组格式
1630 处理Stack对象异常
1631 C#预处理
1632 预处理器区域
1633 使用is运算符
1634 类转换和as运算符
1635 C#不支持缺省参数值
1636 fixed关键字
1637 授权
1638 合成授权
1639 处理多点授权的返回值
1640 类属性
1641 继承属性
1642 使用多重属性
1643 创建只读属性
1644 C#索引
1645 回顾C#的异常
1646 System.Exception对象
1647 派生定制异常
1648 使用System.Exception类StackTrace方法
1649 C#接口
1650 实现接口
1651 实现多接口
1652 重新实现接口
1653 使用反射和接口
1654 .NET环境定义的关键接口
1655 判断类是否实现接口
1656 解决接口名称冲突
1657 C#事件
1658 定义事件和事件授权
1659 事件处理
1660 创建多线程C#程序
1661 创建简单的多线程例子
1662 让线程休眠
1663 挂起、重启、终止线程执行
1664 线程竞争环境
1665 使用C#的lock语句保护资源
1666 使用Monitor类同步化线程
1667 使用Monitor.TryEnter防止线程中断
1668 控制线程优先权
1669 C#属性
1670 创建属性
1671 查询类属性信息
1672 使用多个属性
1673 使用C#的Math类
1674 回顾C#集合
1675 使用基于XML的注释
1676 使用XML标签扩展程序的注释
1677 创建简单的Windows程序
1678 使用文件存储引用模块名称
1679 使用Visual Studio创建简单的Windows程序
1680 在Visual Studio中创建项目
1681 快速创建基于留体的Windows程序
1682 在Visual Studio中查看源代码
1683 使用Visual Studio的通用控件
1684 定制通用控件
1685 使用通用控件
1686 使用通用对话框
1687 在Visual Studio中实现常用操作
1688 处理控件产生的事件
1689 隐藏、重现、关闭菌体
1690 往C#工程中添加窗体
1691 显示和隐藏窗体
1692 使用Visual Studio创建控制台程序
1693 使用对象浏览器查找类
1694 使用解决方案资源管理器管理工程
1695 使用Visual Studio的类视图
1696 使用Visual Studio类向导
1697 定义通用组合信息
1698 查看集合的通用内容
1699 回顾版本
1700 回顾C#反射
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