书籍详情
3DS MAX4角色动画和游戏制作教程
作者:天一工作室编写
出版社:北京希望电子出版社
出版时间:2001-01-01
ISBN:9787980010892
定价:¥68.00
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内容简介
邓丽君:我只在乎你、小城故事、但愿人长久、风韵传说、何日君再来、浪子心声、泪的小雨、路边的野花你不要采、漫步人生路、梅花、恰似你的温柔、天涯、歌女、甜蜜蜜、月亮代表我的心、在水一方……林忆莲:爱过我的每一天、飞的理由、风筝、铿锵玫瑰、理由、没有人抽烟、盼你在此、千禧年、我坐在这里、至少还有你……梅艳芳:传说、火凤凰之舞、今宵多珍重、镜花水月、女儿红、女人心、亲密爱人、情归何处、似水流年、相思湖畔、胭脂扣、月光、醉朦胧、用心良苦……孟庭苇:冬季到台北来看雨、风中有朵雨做的云、你究竟有几个好妹妹、你看你看月亮的脸、你听海是不是在笑、日以继夜的想你、伤了你的心我的心、手语、谁的眼泪在飞、往事、无声的雨、真的还是假的……苏芮:爱到天长地久、冰冷的回忆、不要说走就走、唱出我和你、奉献、跟着感觉走、久别重逢、酒干倘卖无、牵手、容颜、再回首、心痛的感觉、顺其自然、一切为明天、一样的月光……王菲:胡思乱想、矜持、麻醉、闷、你快乐所以我快乐、棋子、容易受伤的女人、誓言、天空、天使、我愿意、雪中莲、执迷不悔……叶倩文:焚心似火、红尘、你今天要走、女人的弱点、秋去秋来、甜言蜜语、潇洒走一回、信自己、曾经心痛、祝福、诺言、我的爱对你说、黎明不要来……陈慧琳:三秒钟、体会、心不设防、心太软、严重、真感觉、制造浪漫、风雪花、不愿为你、YEAHYEAHYEAH、DADUM、感觉是多么的美、高速情路……陈慧娴:地球和月亮的故事、孤单背影、红茶馆、飘雪、千千阕歌、睡公主、跳舞街、通宵、这一天、新恋爱时代、为你好、今日不一样、等人……陈淑桦:爱得比较深、聪明糊涂心、当真就好、孤单、滚滚红尘、梦醒时分、明明白白我的心、你走你的路、生生世世、失乐园、说吧说你爱我吧、一生守侯……范晓萱:冰淇淋的祈祷、好想谈恋爱、健康歌、你的甜蜜、数字恋爱、我爱洗澡、相约1999、雪人、眼泪、氧气、张牙舞爪、猪你生日快乐……梁咏琪:爱自己2000、薄荷、胆小鬼、短发、好时辰、花火、灰姑娘、气象报告、我钟意、洗脸、新居、新鲜、中意他……许如芸:爱不爱你都一样、爱是唯一的理由、半首歌、不爱我放了我、独角戏、后来你好吗、哭墙、泪海、你是最爱、日光机场、如果云知道、完美、我依然爱你、想要的感觉……张惠妹:BADBOY、爱到不能收、对爱投降、给我感觉、姐妹、蓝天、牵手、日出、听海、听你听我、我要飞、一个人跳舞、原来你什么都不想要、站在高岗上……周慧敏:保护、孤单的心痛、红叶落索的时候、假装、留恋、敏感夜、情未了、如果你知我苦衷、天荒爱未老、要你喜欢我、自动自觉、自作多情、最爱……
作者简介
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目录
第1章 低多边形角色建模
1.1 用方体创建Tubby McChubs模型
1.2 初始形状
1.3 相略建模
1.4 细化躯干
1.5 半个躯干的镜像
1.6 手臂
1.7 腿部
1.8 颈部
1.9 手
1.10 完成躯干
1.11 开始头部
1.12 眼眶
1.13 鼻子
1.14 耳朵
1.15 大嘴
1.16 头
1.17 完成嘴
1.18 连接头部和躯干
1.19 完成头部
1.20 衣服
第2章 面片角色建模
2.1 开始制作头部
2.2 完成头部模型
2.3 躯体
2.4 手臂和手
2.5 镜像模型
第3章 角色的材质和贴图
3.1 皮肤
3.2 使用UVW展开调整头盔贴图坐标
第4章 骨骼
4.1 骨骼
4.2 腿骨
4.3 手臂和手指的骨头
4.4 左臂的骨骼
第5章 反向动力表
5.1 腿骨
5.2 动画控制
5.3 用视窗滑块控制脚步
5.4 手臂的骨骼
5.5 在手臂上运用反向动力学
5.6 使用骨骼作为一种可视性助手
第6章 皮肤和弹性修改器
6.1 皮肤修改器
6.2 用辅助运动增加真实感
6.3 用弹性修改器模拟橡皮
6.4 用弹性修改器模拟织物
第7章 角色的行走姿势
7.1 角色控制
7.2 行走的动作循环
7.3 手臂的运动
7.4 动态行瞳姿势的实例
第8章 口形同步和面部表情
8.1 口形同步的建模和动画的要求
8.2 本章教程中的目标
8.3 目标要求
8.4 制作9个基本口形目标的技巧
8.5 创建新的面部表情目标
8.6 设置口形同步的关键帧
8.7 口形同步小结
第9章 游戏中的建筑物
9.1 创建建筑物
9.2 为建筑添加贴图及材质
9.3 把建筑物融于周围的景物中
9.4 使用外部参考添加路灯
9.5 在一个级别上喷涂顶点颜色
9.6 使用对象喷涂工具脚本语言添加树木
第10章 制作太空船动画
10.1 创建低多边形太空船
10.2 用展开UVW修改器给太空船
10.3 用顶点颜色为太空船喷涂
10.4 用外部参照制作太空船动画
第11章 爆炸效果
11.1 制作激光束的动画
11.2 为激光束创建材质
11.3 制作小行星动画
11.4 创建爆炸平面
11.5 创建爆炸材质
11.6 添加不透明贴图
11.7 同步动画贴图
11.8 克隆爆炸平面
11.9 用粒子阵列制作小行星炸为飞溅的碎片的场景
11.10 为粒子添加材质
11.11 控制粒子动画
11.12 设置小行星消失的可视关键帧
11.13 增加运动模糊效果
11.14 在小行星内部放置灯光
11.15 给激光束添加渲染对象
11.16 添加第二个辉光
11.17 动画辉光
11.18 用辐射模糊技术添加拖影
第12章 烟雾
12.1 本章使用的动画技术
12.2 添加风、飘动和拖拽效果
12.3 粒子几何体
12.4 烟雾的材质
12.5 最终的动画
第13章 喷水
13.1 创建水流
13.2 使用空间翘曲控制水流
13.3 调整粒子发射的速度
13.4 创建水材质
13.5 增添运动模糊
13.6 最终的动画
第14章 太阳
14.1 添加相机视图
14.2 添加光源
14.3 使用透镜效果给太阳添加辉光
14.4 添加圆环效果
14.5 增加星星效果
14.6 再添加一个辉光
第15章 特殊建模工具
15.1 用可编辑多边形创建卡通手
15.2 用网格光滑修改器来光滑及编辑手模型
15.3 用多重设置减少面的数量
15.4 用自定义属性控制顶点数
第16章 约束与控制器
16.1 使用路径约束混合运动
16.2 使用参数绑定保持炮塔对准目标
16.3 使用位置约束
16.4 使用方向约束
16.5 使用弹簧控制器
第17章 新的渲染功能
17.1 使用激活阴影
17.2 渲染元素
17.3 景深和运动模糊
第18章 经典实例——“风云”
18.1 剧本设计与基本镜头划分
18.2 模型与材质
18.3 角色动画
18.4 灯光、特效与后期合成
1.1 用方体创建Tubby McChubs模型
1.2 初始形状
1.3 相略建模
1.4 细化躯干
1.5 半个躯干的镜像
1.6 手臂
1.7 腿部
1.8 颈部
1.9 手
1.10 完成躯干
1.11 开始头部
1.12 眼眶
1.13 鼻子
1.14 耳朵
1.15 大嘴
1.16 头
1.17 完成嘴
1.18 连接头部和躯干
1.19 完成头部
1.20 衣服
第2章 面片角色建模
2.1 开始制作头部
2.2 完成头部模型
2.3 躯体
2.4 手臂和手
2.5 镜像模型
第3章 角色的材质和贴图
3.1 皮肤
3.2 使用UVW展开调整头盔贴图坐标
第4章 骨骼
4.1 骨骼
4.2 腿骨
4.3 手臂和手指的骨头
4.4 左臂的骨骼
第5章 反向动力表
5.1 腿骨
5.2 动画控制
5.3 用视窗滑块控制脚步
5.4 手臂的骨骼
5.5 在手臂上运用反向动力学
5.6 使用骨骼作为一种可视性助手
第6章 皮肤和弹性修改器
6.1 皮肤修改器
6.2 用辅助运动增加真实感
6.3 用弹性修改器模拟橡皮
6.4 用弹性修改器模拟织物
第7章 角色的行走姿势
7.1 角色控制
7.2 行走的动作循环
7.3 手臂的运动
7.4 动态行瞳姿势的实例
第8章 口形同步和面部表情
8.1 口形同步的建模和动画的要求
8.2 本章教程中的目标
8.3 目标要求
8.4 制作9个基本口形目标的技巧
8.5 创建新的面部表情目标
8.6 设置口形同步的关键帧
8.7 口形同步小结
第9章 游戏中的建筑物
9.1 创建建筑物
9.2 为建筑添加贴图及材质
9.3 把建筑物融于周围的景物中
9.4 使用外部参考添加路灯
9.5 在一个级别上喷涂顶点颜色
9.6 使用对象喷涂工具脚本语言添加树木
第10章 制作太空船动画
10.1 创建低多边形太空船
10.2 用展开UVW修改器给太空船
10.3 用顶点颜色为太空船喷涂
10.4 用外部参照制作太空船动画
第11章 爆炸效果
11.1 制作激光束的动画
11.2 为激光束创建材质
11.3 制作小行星动画
11.4 创建爆炸平面
11.5 创建爆炸材质
11.6 添加不透明贴图
11.7 同步动画贴图
11.8 克隆爆炸平面
11.9 用粒子阵列制作小行星炸为飞溅的碎片的场景
11.10 为粒子添加材质
11.11 控制粒子动画
11.12 设置小行星消失的可视关键帧
11.13 增加运动模糊效果
11.14 在小行星内部放置灯光
11.15 给激光束添加渲染对象
11.16 添加第二个辉光
11.17 动画辉光
11.18 用辐射模糊技术添加拖影
第12章 烟雾
12.1 本章使用的动画技术
12.2 添加风、飘动和拖拽效果
12.3 粒子几何体
12.4 烟雾的材质
12.5 最终的动画
第13章 喷水
13.1 创建水流
13.2 使用空间翘曲控制水流
13.3 调整粒子发射的速度
13.4 创建水材质
13.5 增添运动模糊
13.6 最终的动画
第14章 太阳
14.1 添加相机视图
14.2 添加光源
14.3 使用透镜效果给太阳添加辉光
14.4 添加圆环效果
14.5 增加星星效果
14.6 再添加一个辉光
第15章 特殊建模工具
15.1 用可编辑多边形创建卡通手
15.2 用网格光滑修改器来光滑及编辑手模型
15.3 用多重设置减少面的数量
15.4 用自定义属性控制顶点数
第16章 约束与控制器
16.1 使用路径约束混合运动
16.2 使用参数绑定保持炮塔对准目标
16.3 使用位置约束
16.4 使用方向约束
16.5 使用弹簧控制器
第17章 新的渲染功能
17.1 使用激活阴影
17.2 渲染元素
17.3 景深和运动模糊
第18章 经典实例——“风云”
18.1 剧本设计与基本镜头划分
18.2 模型与材质
18.3 角色动画
18.4 灯光、特效与后期合成
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