书籍详情

Autodesk VIZ 4实用培训教程

Autodesk VIZ 4实用培训教程

作者:王军,徐燕萍编著

出版社:清华大学出版社

出版时间:2002-05-01

ISBN:9787302054405

定价:¥36.00

购买这本书可以去
内容简介
  Autodesk VIZ 4是一种全新的三维建模、渲染和动画工具软件。本书由浅入深、循序渐进地介绍了它的操作方法和使用技巧。全书共分13章,首先简单介绍了Autodesk VIZ 4的新功能、工作环境和三维空间与视图的基本概念,接着介绍了基本几何体的创建和物体的变换、编辑,然后介绍了高级二维建模和三维复合建模、材质与贴图的使用、灯光与摄像机的设置,以及环境气氛的添加,最后介绍了Autodesk VIZ特有的建筑组件以及动画处理等内容。 本书内容翔实、结构清晰、操作步骤简洁实用,同时辅以操作性很强的示例,适合于广大Autodesk VIZ的初、中级用户阅读、也可供其他从事三维建模和动画制作的人员参考。
作者简介
暂缺《Autodesk VIZ 4实用培训教程》作者简介
目录
第1章  AutodeskVIZ 4入门                  
 1. 1  AutodeskVIZ简介                  
 1. 1. 1  交互式的3D环境                  
 1. 1. 2  全局整体照明渲染                  
 1. 1. 3  真实世界的灯光                  
 1. 1. 4  独特的智能化协同工作能力                  
 1. 1. 5  多媒体和表现工具                  
 1. 1. 6  其他改进功能                  
 1. 2  AutodeskVIZ 4的运行环境与安装                  
 1. 2. 1  AutodeskVIZ 4的运行环境                  
 1. 2. 2  安装AutodeskVIZ 4                  
 1. 3  AutodeskVIZ 4的工作环境                  
 1. 3. 1  菜单栏                  
 1. 3. 2  工具栏                  
 1. 3. 3  命令面板                  
 1. 3. 4 状态栏与提示栏                  
 1. 3. 5  动画记录器                  
 1. 3. 6 视图控制区                  
 1. 3. 7  视图区                  
 1. 4  三维空间与视图                  
 1. 4. 1  主网格                  
 1. 4. 2  轴测视图                  
 1. 4. 3  透视图                  
 1. 4. 4  设置视图窗口                  
 1. 5  要点指导与思考                  
 第2章  创建定制几何体                  
 2. 1  定制几何体的创建方法                  
 2. 1. 1  创建长方体                  
 2. 1. 2  设置创建参数                  
 2. 1. 3  公共参数卷展栏                  
 2. 2  创建标准几何体                  
 2. 2. 1  球体                  
 2. 2. 2  圆柱体                  
 2. 2. 3  圆环                  
 2. 2. 4  锥体                  
 2. 2. 5  管状体                  
 2. 2. 6  四棱锥                  
 2. 2. 7  平面                  
 2. 3  创建扩展几何体                  
 2. 3. 1  多面体                  
 2. 3. 2  倒角长方体                  
 2. 3. 3  倒角圆柱体                  
 2. 3. 4  油罐                  
 2. 3. 5  胶囊体                  
 2. 3. 6  纺锤体                  
 2. 3. 7  多棱体                  
 2. 3. 8  三棱柱                  
 2. 4  要点指导与思考                  
 第3章  创建定制二维图形                  
 3. 1  创建定制二维图形                  
 3. 1. 1  线                  
 3. 1. 2  圆形                  
 3. 1. 3  圆弧                  
 3. 1. 4  正多边形                  
 3. 1. 5  文字                  
 3. 1. 6  截面                  
 3. 1. 7  矩形                  
 3. 1. 8  圆环                  
 3. 1. 9  星形                  
 3. 1. 10  螺旋线                  
 3. 2  二维图形创建时的调整                  
 3. 2. 1  二维图形的精确创建                  
 3. 2. 2  二维图形的公共参数设置                  
 3. 2. 3  二维图形的应用                  
 3. 3  要点指导与思考                  
 第4章  对象的变换与编辑                  
 4. 1  基本选择操作                  
 4. 1. 1  鼠标选择对象                  
 4. 1. 2  使用区域选择                  
 4. 1. 3  向选择集中增加或取消选择对象                  
 4. 2  选择技巧                  
 4. 2. 1  根据对象的名字进行选择                  
 4. 2. 2  创建命名选择集                  
 4. 2. 3  编辑命名选择集                  
 4. 2. 4  具有双重功能的选择工具                  
 4. 2. 5  锁定选择集                  
 4. 3  对象的基本变换                  
 4. 3. 1  沿单一坐标轴移动                  
 4. 3. 2  在特定坐标平面内移动                  
 4. 3. 3  绕单一坐标轴旋转                  
 4. 3. 4  绕特定坐标平面旋转                  
 4. 3. 5  绕点对象旋转                  
 4. 3. 6  多个对象的变换问题                  
 4. 4  使用组来组合对象                  
 4. 4. 1  创建组                  
 4. 4. 2 添加组成员                  
 4. 4. 3  取消组                  
 4. 4. 4  拆分组                  
 4. 5  对齐工具                  
 4. 6  Modify命令面板                  
 4. 6. 1  Modify命令面板的构成                  
 4. 6. 2 编辑器列表                  
 4. 6. 3  使用Use PivotPoints                  
 4. 6. 4  编辑器堆栈的原理                  
 4. 6. 5  编辑器堆栈的使用                  
 4. 7  要点指导与思考                  
 第5章  二维建模                  
 5. 1  Extrude编辑器                  
 5. 1. 1  Extrude的参数                  
 5. 1. 2  Extrude的使用                  
 5. 2  Lathe编辑器                  
 5. 2. 1  Lathe的参数                  
 5. 2. 2  Lathe的使用                  
 5. 3  Bevel编辑器                  
 5. 3. 1  Bevel的参数                  
 5. 3. 2  Bevel的使用                  
 5. 3. 3  相交问题的解决                  
 5. 4  放样工具                  
 5. 4. 1  原理与步骤                  
 5. 4. 2 创建放样对象                  
 5. 4. 3  加入截面图形                  
 5. 4. 4 调整截面方位                  
 5. 4. 5  移动截面                  
 5. 4. 6  复制截面                  
 5. 4. 7  编辑截面                  
 5. 4. 8  编辑路径                  
 5. 4. 9  放样变形的应用                  
 5. 5  要点指导与思考                  
 第6章  三维建模                  
 6. 1  复合工具简介                  
 6. 2  合并工具                  
 6. 2. 1  合并的概念                  
 6. 2. 2  合并工具参数                  
 6. 2. 3  合并工具的使用                  
 6. 3  分散工具                  
 6. 3. 1  分散工具参数                  
 6. 3. 2  分散工具的使用                  
 6. 4  连接工具                  
 6. 4. 1  连接工具参数                  
 6. 4. 2  连接工具的使用                  
 6. 5  布尔运算工具                  
 6. 5. 1  布尔运算工具参数                  
 6. 5. 2  布尔运算工具的使用                  
 6. 5. 3  嵌套使用                  
 6. 6  要点指导与思考                  
 第7章  材质                  
 7. 1  材质编辑器                  
 7. 1. 1  材质样本                  
 7. 1. 2  工具栏                  
 7. 1. 3  名称域                  
 7. 1. 4  调整区域                  
 7. 2  同步材质与异步材质                  
 7. 2. 1  同步材质的调节                  
 7. 2. 2  同步材质和异步材质的转换                  
 7. 3  材质/贴图浏览器                  
 7. 3. 1  水平工具栏                  
 7. 3. 2  选项组列                  
 7. 4  材质的基本设置                  
 7. 4. 1  明暗状态                  
 7. 4. 2  设置材质色彩                  
 7. 4. 3  颜色选择                  
 7. 4. 4  设置自发光与透明度                  
 7. 4. 5  设置光亮度                  
 7. 5  材质的扩展参数设置                  
 7. 6  要点指导与思考                  
 第8章  贴图                  
 8. 1  贴图简介                  
 8. 2  贴图类型                  
 8. 3  贴图设置                  
 8. 3. 1  坐标卷展栏                  
 8. 3. 2 杂波卷展栏                  
 8. 3. 3  位图参数卷展栏                  
 8. 3. 4 输出卷展栏                  
 8. 4  贴图方式                  
 8. 4. 1  平面贴图方式                  
 8. 4. 2  圆柱贴图方式                  
 8. 4. 3  圆球贴图方式                  
 8. 4. 4  收缩贴图方式                  
 8. 4. 5  盒式贴图方式                  
 8. 4. 6  平铺和镜像贴图方式                  
 8. 4. 7  Face和XYZtoUVW贴图方式                  
 8. 5  要点指导与思考                  
 第9章  灯光与摄像机                  
 9. 1  光源简介                  
 9. 2  泛光灯                  
 9. 2. 1  创建泛光灯                  
 9. 2. 2  调整泛光灯的位置                  
 9. 3  聚光灯                  
 9. 3. 1  创建聚光灯                  
 9. 3. 2  聚光灯的调节工具                  
 9. 4  其他光源                  
 9. 5  设置灯光效果                  
 9. 5. 1  设置灯光颜色                  
 9. 5. 2  设置照射目标                  
 9. 5. 3  设置光照范围                  
 9. 5. 4  设置投影贴图                  
 9. 5. 5  设置灯光强度                  
 9. 5. 6  设置过照射                  
 9. 5. 7  设置光影                  
 9. 5. 8  灯光的衰减设置                  
 9. 6  摄像机的创建与调整                  
 9. 6. 1  摄像机参数                  
 9. 6. 2  摄像机调节工具                  
 9. 7  摄像机的创建与调整示例                  
 9. 8  要点指导与思考                  
 第10章 环境效果                  
 10. 1  雾效                  
 10. 1. 1  设置标准雾效                  
 10. 1. 2  调整标难雾效                  
 10. 1. 3  创建与设置层状雾效                  
 10. 1. 4  创建与设置质量雾效                  
 10. 2  质量光                  
 10. 2. 1  聚光灯质量光效                  
 10. 2. 2  设置烟雾                  
 10. 2. 3  泛光灯质量光效                  
 10. 2. 4  平行光质量光效                  
 10. 3  火焰效果                  
 10. 3. 1  创建火焰                  
 10. 3. 2  设置燃烧参数                  
 10. 4  要点指导与思考                  
 第11章  创建房屋组件                  
 11. 1  门的创建                  
 11. 1. 1  枢轴门的创建                  
 11. 1. 2  滑动门的创建                  
 11. 1. 3  折叠门的创建                  
 11. 2  窗户的创建                  
 11. 2. 1  创建遮蓬式窗户                  
 11. 2. 2  创建窗扉式窗户                  
 11. 2. 3  创建固定式窗户                  
 11. 2. 4  创建轴心式窗户                  
 11. 2. 5  创建伸出式窗户                  
 11. 2. 6  创建滑动式窗户                  
 11. 3  墙的创建                  
 11. 4  建造院落(1)                  
 11. 5  要点指导与思考                  
 第12章  创建户外组件                  
 12. 1  创建楼梯                  
 12. 1. 1  创建直通楼梯                  
 12. 1. 2  创建L型楼梯                  
 12. 1. 3  创建U型楼梯                  
 12. 1. 4 创建旋转楼梯                  
 12. 2  创建树木                  
 12. 3  创建栏杆                  
 12. 4  创建地形                  
 12. 5  建造院落(2)                  
 12. 6  要点指导与思考                  
 第13章  动画                  
 13. 1  关键帧动画                  
 13. 1. 1  制作关键帧动画                  
 13. 1. 2  设定动画时间                  
 13. 2  轨迹视图                  
 13. 2. 1  层级树                  
 13. 2. 2  轨迹编辑窗口                  
 13. 2. 3  轨迹视图工具栏                  
 13. 2. 4  循环运动的设置                  
 13. 3  功能曲线                  
 13. 3. 1  轨迹曲线的视图显示                  
 13. 3. 2  关键帧信息对话框                  
 13. 3. 3  功能曲线调整                  
 13. 4 动画控制器                  
 13. 4. 1  LinearPosition动画控制器                  
 13. 4. 2  PositionXYZ动画控制器                  
 13. 4. 3  Noise Position动画控制器                  
 13. 4. 4  TCB Position动画控制器                  
 13. 4. 5  Position List动画控制器                  
 13. 4. 6  Path动画控制器                  
 13. 5  制作穿越动画                  
 13. 6  要点指导与思考                  

猜您喜欢

读书导航