书籍详情
Autodesk VIZ 4实用培训教程
作者:王军,徐燕萍编著
出版社:清华大学出版社
出版时间:2002-05-01
ISBN:9787302054405
定价:¥36.00
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内容简介
Autodesk VIZ 4是一种全新的三维建模、渲染和动画工具软件。本书由浅入深、循序渐进地介绍了它的操作方法和使用技巧。全书共分13章,首先简单介绍了Autodesk VIZ 4的新功能、工作环境和三维空间与视图的基本概念,接着介绍了基本几何体的创建和物体的变换、编辑,然后介绍了高级二维建模和三维复合建模、材质与贴图的使用、灯光与摄像机的设置,以及环境气氛的添加,最后介绍了Autodesk VIZ特有的建筑组件以及动画处理等内容。 本书内容翔实、结构清晰、操作步骤简洁实用,同时辅以操作性很强的示例,适合于广大Autodesk VIZ的初、中级用户阅读、也可供其他从事三维建模和动画制作的人员参考。
作者简介
暂缺《Autodesk VIZ 4实用培训教程》作者简介
目录
第1章 AutodeskVIZ 4入门
1. 1 AutodeskVIZ简介
1. 1. 1 交互式的3D环境
1. 1. 2 全局整体照明渲染
1. 1. 3 真实世界的灯光
1. 1. 4 独特的智能化协同工作能力
1. 1. 5 多媒体和表现工具
1. 1. 6 其他改进功能
1. 2 AutodeskVIZ 4的运行环境与安装
1. 2. 1 AutodeskVIZ 4的运行环境
1. 2. 2 安装AutodeskVIZ 4
1. 3 AutodeskVIZ 4的工作环境
1. 3. 1 菜单栏
1. 3. 2 工具栏
1. 3. 3 命令面板
1. 3. 4 状态栏与提示栏
1. 3. 5 动画记录器
1. 3. 6 视图控制区
1. 3. 7 视图区
1. 4 三维空间与视图
1. 4. 1 主网格
1. 4. 2 轴测视图
1. 4. 3 透视图
1. 4. 4 设置视图窗口
1. 5 要点指导与思考
第2章 创建定制几何体
2. 1 定制几何体的创建方法
2. 1. 1 创建长方体
2. 1. 2 设置创建参数
2. 1. 3 公共参数卷展栏
2. 2 创建标准几何体
2. 2. 1 球体
2. 2. 2 圆柱体
2. 2. 3 圆环
2. 2. 4 锥体
2. 2. 5 管状体
2. 2. 6 四棱锥
2. 2. 7 平面
2. 3 创建扩展几何体
2. 3. 1 多面体
2. 3. 2 倒角长方体
2. 3. 3 倒角圆柱体
2. 3. 4 油罐
2. 3. 5 胶囊体
2. 3. 6 纺锤体
2. 3. 7 多棱体
2. 3. 8 三棱柱
2. 4 要点指导与思考
第3章 创建定制二维图形
3. 1 创建定制二维图形
3. 1. 1 线
3. 1. 2 圆形
3. 1. 3 圆弧
3. 1. 4 正多边形
3. 1. 5 文字
3. 1. 6 截面
3. 1. 7 矩形
3. 1. 8 圆环
3. 1. 9 星形
3. 1. 10 螺旋线
3. 2 二维图形创建时的调整
3. 2. 1 二维图形的精确创建
3. 2. 2 二维图形的公共参数设置
3. 2. 3 二维图形的应用
3. 3 要点指导与思考
第4章 对象的变换与编辑
4. 1 基本选择操作
4. 1. 1 鼠标选择对象
4. 1. 2 使用区域选择
4. 1. 3 向选择集中增加或取消选择对象
4. 2 选择技巧
4. 2. 1 根据对象的名字进行选择
4. 2. 2 创建命名选择集
4. 2. 3 编辑命名选择集
4. 2. 4 具有双重功能的选择工具
4. 2. 5 锁定选择集
4. 3 对象的基本变换
4. 3. 1 沿单一坐标轴移动
4. 3. 2 在特定坐标平面内移动
4. 3. 3 绕单一坐标轴旋转
4. 3. 4 绕特定坐标平面旋转
4. 3. 5 绕点对象旋转
4. 3. 6 多个对象的变换问题
4. 4 使用组来组合对象
4. 4. 1 创建组
4. 4. 2 添加组成员
4. 4. 3 取消组
4. 4. 4 拆分组
4. 5 对齐工具
4. 6 Modify命令面板
4. 6. 1 Modify命令面板的构成
4. 6. 2 编辑器列表
4. 6. 3 使用Use PivotPoints
4. 6. 4 编辑器堆栈的原理
4. 6. 5 编辑器堆栈的使用
4. 7 要点指导与思考
第5章 二维建模
5. 1 Extrude编辑器
5. 1. 1 Extrude的参数
5. 1. 2 Extrude的使用
5. 2 Lathe编辑器
5. 2. 1 Lathe的参数
5. 2. 2 Lathe的使用
5. 3 Bevel编辑器
5. 3. 1 Bevel的参数
5. 3. 2 Bevel的使用
5. 3. 3 相交问题的解决
5. 4 放样工具
5. 4. 1 原理与步骤
5. 4. 2 创建放样对象
5. 4. 3 加入截面图形
5. 4. 4 调整截面方位
5. 4. 5 移动截面
5. 4. 6 复制截面
5. 4. 7 编辑截面
5. 4. 8 编辑路径
5. 4. 9 放样变形的应用
5. 5 要点指导与思考
第6章 三维建模
6. 1 复合工具简介
6. 2 合并工具
6. 2. 1 合并的概念
6. 2. 2 合并工具参数
6. 2. 3 合并工具的使用
6. 3 分散工具
6. 3. 1 分散工具参数
6. 3. 2 分散工具的使用
6. 4 连接工具
6. 4. 1 连接工具参数
6. 4. 2 连接工具的使用
6. 5 布尔运算工具
6. 5. 1 布尔运算工具参数
6. 5. 2 布尔运算工具的使用
6. 5. 3 嵌套使用
6. 6 要点指导与思考
第7章 材质
7. 1 材质编辑器
7. 1. 1 材质样本
7. 1. 2 工具栏
7. 1. 3 名称域
7. 1. 4 调整区域
7. 2 同步材质与异步材质
7. 2. 1 同步材质的调节
7. 2. 2 同步材质和异步材质的转换
7. 3 材质/贴图浏览器
7. 3. 1 水平工具栏
7. 3. 2 选项组列
7. 4 材质的基本设置
7. 4. 1 明暗状态
7. 4. 2 设置材质色彩
7. 4. 3 颜色选择
7. 4. 4 设置自发光与透明度
7. 4. 5 设置光亮度
7. 5 材质的扩展参数设置
7. 6 要点指导与思考
第8章 贴图
8. 1 贴图简介
8. 2 贴图类型
8. 3 贴图设置
8. 3. 1 坐标卷展栏
8. 3. 2 杂波卷展栏
8. 3. 3 位图参数卷展栏
8. 3. 4 输出卷展栏
8. 4 贴图方式
8. 4. 1 平面贴图方式
8. 4. 2 圆柱贴图方式
8. 4. 3 圆球贴图方式
8. 4. 4 收缩贴图方式
8. 4. 5 盒式贴图方式
8. 4. 6 平铺和镜像贴图方式
8. 4. 7 Face和XYZtoUVW贴图方式
8. 5 要点指导与思考
第9章 灯光与摄像机
9. 1 光源简介
9. 2 泛光灯
9. 2. 1 创建泛光灯
9. 2. 2 调整泛光灯的位置
9. 3 聚光灯
9. 3. 1 创建聚光灯
9. 3. 2 聚光灯的调节工具
9. 4 其他光源
9. 5 设置灯光效果
9. 5. 1 设置灯光颜色
9. 5. 2 设置照射目标
9. 5. 3 设置光照范围
9. 5. 4 设置投影贴图
9. 5. 5 设置灯光强度
9. 5. 6 设置过照射
9. 5. 7 设置光影
9. 5. 8 灯光的衰减设置
9. 6 摄像机的创建与调整
9. 6. 1 摄像机参数
9. 6. 2 摄像机调节工具
9. 7 摄像机的创建与调整示例
9. 8 要点指导与思考
第10章 环境效果
10. 1 雾效
10. 1. 1 设置标准雾效
10. 1. 2 调整标难雾效
10. 1. 3 创建与设置层状雾效
10. 1. 4 创建与设置质量雾效
10. 2 质量光
10. 2. 1 聚光灯质量光效
10. 2. 2 设置烟雾
10. 2. 3 泛光灯质量光效
10. 2. 4 平行光质量光效
10. 3 火焰效果
10. 3. 1 创建火焰
10. 3. 2 设置燃烧参数
10. 4 要点指导与思考
第11章 创建房屋组件
11. 1 门的创建
11. 1. 1 枢轴门的创建
11. 1. 2 滑动门的创建
11. 1. 3 折叠门的创建
11. 2 窗户的创建
11. 2. 1 创建遮蓬式窗户
11. 2. 2 创建窗扉式窗户
11. 2. 3 创建固定式窗户
11. 2. 4 创建轴心式窗户
11. 2. 5 创建伸出式窗户
11. 2. 6 创建滑动式窗户
11. 3 墙的创建
11. 4 建造院落(1)
11. 5 要点指导与思考
第12章 创建户外组件
12. 1 创建楼梯
12. 1. 1 创建直通楼梯
12. 1. 2 创建L型楼梯
12. 1. 3 创建U型楼梯
12. 1. 4 创建旋转楼梯
12. 2 创建树木
12. 3 创建栏杆
12. 4 创建地形
12. 5 建造院落(2)
12. 6 要点指导与思考
第13章 动画
13. 1 关键帧动画
13. 1. 1 制作关键帧动画
13. 1. 2 设定动画时间
13. 2 轨迹视图
13. 2. 1 层级树
13. 2. 2 轨迹编辑窗口
13. 2. 3 轨迹视图工具栏
13. 2. 4 循环运动的设置
13. 3 功能曲线
13. 3. 1 轨迹曲线的视图显示
13. 3. 2 关键帧信息对话框
13. 3. 3 功能曲线调整
13. 4 动画控制器
13. 4. 1 LinearPosition动画控制器
13. 4. 2 PositionXYZ动画控制器
13. 4. 3 Noise Position动画控制器
13. 4. 4 TCB Position动画控制器
13. 4. 5 Position List动画控制器
13. 4. 6 Path动画控制器
13. 5 制作穿越动画
13. 6 要点指导与思考
1. 1 AutodeskVIZ简介
1. 1. 1 交互式的3D环境
1. 1. 2 全局整体照明渲染
1. 1. 3 真实世界的灯光
1. 1. 4 独特的智能化协同工作能力
1. 1. 5 多媒体和表现工具
1. 1. 6 其他改进功能
1. 2 AutodeskVIZ 4的运行环境与安装
1. 2. 1 AutodeskVIZ 4的运行环境
1. 2. 2 安装AutodeskVIZ 4
1. 3 AutodeskVIZ 4的工作环境
1. 3. 1 菜单栏
1. 3. 2 工具栏
1. 3. 3 命令面板
1. 3. 4 状态栏与提示栏
1. 3. 5 动画记录器
1. 3. 6 视图控制区
1. 3. 7 视图区
1. 4 三维空间与视图
1. 4. 1 主网格
1. 4. 2 轴测视图
1. 4. 3 透视图
1. 4. 4 设置视图窗口
1. 5 要点指导与思考
第2章 创建定制几何体
2. 1 定制几何体的创建方法
2. 1. 1 创建长方体
2. 1. 2 设置创建参数
2. 1. 3 公共参数卷展栏
2. 2 创建标准几何体
2. 2. 1 球体
2. 2. 2 圆柱体
2. 2. 3 圆环
2. 2. 4 锥体
2. 2. 5 管状体
2. 2. 6 四棱锥
2. 2. 7 平面
2. 3 创建扩展几何体
2. 3. 1 多面体
2. 3. 2 倒角长方体
2. 3. 3 倒角圆柱体
2. 3. 4 油罐
2. 3. 5 胶囊体
2. 3. 6 纺锤体
2. 3. 7 多棱体
2. 3. 8 三棱柱
2. 4 要点指导与思考
第3章 创建定制二维图形
3. 1 创建定制二维图形
3. 1. 1 线
3. 1. 2 圆形
3. 1. 3 圆弧
3. 1. 4 正多边形
3. 1. 5 文字
3. 1. 6 截面
3. 1. 7 矩形
3. 1. 8 圆环
3. 1. 9 星形
3. 1. 10 螺旋线
3. 2 二维图形创建时的调整
3. 2. 1 二维图形的精确创建
3. 2. 2 二维图形的公共参数设置
3. 2. 3 二维图形的应用
3. 3 要点指导与思考
第4章 对象的变换与编辑
4. 1 基本选择操作
4. 1. 1 鼠标选择对象
4. 1. 2 使用区域选择
4. 1. 3 向选择集中增加或取消选择对象
4. 2 选择技巧
4. 2. 1 根据对象的名字进行选择
4. 2. 2 创建命名选择集
4. 2. 3 编辑命名选择集
4. 2. 4 具有双重功能的选择工具
4. 2. 5 锁定选择集
4. 3 对象的基本变换
4. 3. 1 沿单一坐标轴移动
4. 3. 2 在特定坐标平面内移动
4. 3. 3 绕单一坐标轴旋转
4. 3. 4 绕特定坐标平面旋转
4. 3. 5 绕点对象旋转
4. 3. 6 多个对象的变换问题
4. 4 使用组来组合对象
4. 4. 1 创建组
4. 4. 2 添加组成员
4. 4. 3 取消组
4. 4. 4 拆分组
4. 5 对齐工具
4. 6 Modify命令面板
4. 6. 1 Modify命令面板的构成
4. 6. 2 编辑器列表
4. 6. 3 使用Use PivotPoints
4. 6. 4 编辑器堆栈的原理
4. 6. 5 编辑器堆栈的使用
4. 7 要点指导与思考
第5章 二维建模
5. 1 Extrude编辑器
5. 1. 1 Extrude的参数
5. 1. 2 Extrude的使用
5. 2 Lathe编辑器
5. 2. 1 Lathe的参数
5. 2. 2 Lathe的使用
5. 3 Bevel编辑器
5. 3. 1 Bevel的参数
5. 3. 2 Bevel的使用
5. 3. 3 相交问题的解决
5. 4 放样工具
5. 4. 1 原理与步骤
5. 4. 2 创建放样对象
5. 4. 3 加入截面图形
5. 4. 4 调整截面方位
5. 4. 5 移动截面
5. 4. 6 复制截面
5. 4. 7 编辑截面
5. 4. 8 编辑路径
5. 4. 9 放样变形的应用
5. 5 要点指导与思考
第6章 三维建模
6. 1 复合工具简介
6. 2 合并工具
6. 2. 1 合并的概念
6. 2. 2 合并工具参数
6. 2. 3 合并工具的使用
6. 3 分散工具
6. 3. 1 分散工具参数
6. 3. 2 分散工具的使用
6. 4 连接工具
6. 4. 1 连接工具参数
6. 4. 2 连接工具的使用
6. 5 布尔运算工具
6. 5. 1 布尔运算工具参数
6. 5. 2 布尔运算工具的使用
6. 5. 3 嵌套使用
6. 6 要点指导与思考
第7章 材质
7. 1 材质编辑器
7. 1. 1 材质样本
7. 1. 2 工具栏
7. 1. 3 名称域
7. 1. 4 调整区域
7. 2 同步材质与异步材质
7. 2. 1 同步材质的调节
7. 2. 2 同步材质和异步材质的转换
7. 3 材质/贴图浏览器
7. 3. 1 水平工具栏
7. 3. 2 选项组列
7. 4 材质的基本设置
7. 4. 1 明暗状态
7. 4. 2 设置材质色彩
7. 4. 3 颜色选择
7. 4. 4 设置自发光与透明度
7. 4. 5 设置光亮度
7. 5 材质的扩展参数设置
7. 6 要点指导与思考
第8章 贴图
8. 1 贴图简介
8. 2 贴图类型
8. 3 贴图设置
8. 3. 1 坐标卷展栏
8. 3. 2 杂波卷展栏
8. 3. 3 位图参数卷展栏
8. 3. 4 输出卷展栏
8. 4 贴图方式
8. 4. 1 平面贴图方式
8. 4. 2 圆柱贴图方式
8. 4. 3 圆球贴图方式
8. 4. 4 收缩贴图方式
8. 4. 5 盒式贴图方式
8. 4. 6 平铺和镜像贴图方式
8. 4. 7 Face和XYZtoUVW贴图方式
8. 5 要点指导与思考
第9章 灯光与摄像机
9. 1 光源简介
9. 2 泛光灯
9. 2. 1 创建泛光灯
9. 2. 2 调整泛光灯的位置
9. 3 聚光灯
9. 3. 1 创建聚光灯
9. 3. 2 聚光灯的调节工具
9. 4 其他光源
9. 5 设置灯光效果
9. 5. 1 设置灯光颜色
9. 5. 2 设置照射目标
9. 5. 3 设置光照范围
9. 5. 4 设置投影贴图
9. 5. 5 设置灯光强度
9. 5. 6 设置过照射
9. 5. 7 设置光影
9. 5. 8 灯光的衰减设置
9. 6 摄像机的创建与调整
9. 6. 1 摄像机参数
9. 6. 2 摄像机调节工具
9. 7 摄像机的创建与调整示例
9. 8 要点指导与思考
第10章 环境效果
10. 1 雾效
10. 1. 1 设置标准雾效
10. 1. 2 调整标难雾效
10. 1. 3 创建与设置层状雾效
10. 1. 4 创建与设置质量雾效
10. 2 质量光
10. 2. 1 聚光灯质量光效
10. 2. 2 设置烟雾
10. 2. 3 泛光灯质量光效
10. 2. 4 平行光质量光效
10. 3 火焰效果
10. 3. 1 创建火焰
10. 3. 2 设置燃烧参数
10. 4 要点指导与思考
第11章 创建房屋组件
11. 1 门的创建
11. 1. 1 枢轴门的创建
11. 1. 2 滑动门的创建
11. 1. 3 折叠门的创建
11. 2 窗户的创建
11. 2. 1 创建遮蓬式窗户
11. 2. 2 创建窗扉式窗户
11. 2. 3 创建固定式窗户
11. 2. 4 创建轴心式窗户
11. 2. 5 创建伸出式窗户
11. 2. 6 创建滑动式窗户
11. 3 墙的创建
11. 4 建造院落(1)
11. 5 要点指导与思考
第12章 创建户外组件
12. 1 创建楼梯
12. 1. 1 创建直通楼梯
12. 1. 2 创建L型楼梯
12. 1. 3 创建U型楼梯
12. 1. 4 创建旋转楼梯
12. 2 创建树木
12. 3 创建栏杆
12. 4 创建地形
12. 5 建造院落(2)
12. 6 要点指导与思考
第13章 动画
13. 1 关键帧动画
13. 1. 1 制作关键帧动画
13. 1. 2 设定动画时间
13. 2 轨迹视图
13. 2. 1 层级树
13. 2. 2 轨迹编辑窗口
13. 2. 3 轨迹视图工具栏
13. 2. 4 循环运动的设置
13. 3 功能曲线
13. 3. 1 轨迹曲线的视图显示
13. 3. 2 关键帧信息对话框
13. 3. 3 功能曲线调整
13. 4 动画控制器
13. 4. 1 LinearPosition动画控制器
13. 4. 2 PositionXYZ动画控制器
13. 4. 3 Noise Position动画控制器
13. 4. 4 TCB Position动画控制器
13. 4. 5 Position List动画控制器
13. 4. 6 Path动画控制器
13. 5 制作穿越动画
13. 6 要点指导与思考
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