书籍详情
犀牛Rhino 3D魔典
作者:周豪杰编著
出版社:北京希望电子出版社
出版时间:2002-06-01
ISBN:9787900101341
定价:¥88.00
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内容简介
这是一部全面介绍工业造型巨匠Rhino 3D的大型专著。作者从实用角度出发,通过一批典型、时尚的工业产品设计的全过程,深入细致地讲述了Rhino 3D的使用方法和技巧。全书由5部分、21章和3个附录构成。第一部分是Rhino 3D的基础知识篇,通过4章的篇幅系统介绍了Rhino 3D软件的功能和特点,并且通过一个简单的实例带领读者快速入门;第二部分通过静物写生、圆形烟灰缸、旅行用品、盒盖及宝特瓶5个实例讲解了Rhino 3D基础建模的方法;第三部分通过沐浴露瓶、高跟鞋、鸡蛋与包装盒、手机、吹风机、多功能运动鞋、手表和水龙头8个实例讲解了Rhino 3D建模的方法和技巧;第四部分通过西亚特敞篷车、人头肖像、数码相机和梦飞电脑4个实例讲解了Rhino 3D高级建模的方法技巧。第五部分提供了3个附录,内容包括Rhino 3D命令英汉对照索引、快捷键以及命令名与命令的别名,以帮助读者学习和使用方便。本书特点:1、内容丰富、系统、详实、全面;2、实例典型,18个实例的步骤详解;3、实例操作与软件功能紧密相结合,边讲边练。读者对象:从事工业产品设计、建筑设计、美术设计的广大初中级从业人员的自学指导书,高等美术院校电脑动画专业和高校相关专业师生的自学、教学参考书,社会工业造型初、中级培训班的教材。光盘内容:1、书中Rhino 3D场景文件和相应的MAX文件;2、书中所用到的材质贴图和最终效果图;3、用于在3D Studio MAX中读取Rhino 3D文件的插件。
作者简介
暂缺《犀牛Rhino 3D魔典》作者简介
目录
第一部分 揭开Rhinoceros的面纱--基础知识
第1章 初识Rhinoceros
1. 1 Windows上新的建模工具
1. 2 Phino 3D的造型元素
1. 3 Phinoceros的安装
1. 3. 1 系统需求
1. 3. 2 安装步骤
1. 4 Phinoceros简介
1. 4. 1 用户界面
1. 4. 2 模型的显示方式
1. 4. 3 Rhinoceros 2. 0版本的新增功能
1. 5 Rhinoceros基本操作
1. 5. 1 视窗和作图平面
1. 5. 2 辅助建模工具
1. 5. 3 图目和群组
1. 5. 4 对象属性与贴图
1. 5. 5 灯光与渲染
1. 6 本章小结
第2章 曲线. 曲面和实体
2. 1 曲线和曲面
2. 2 基本曲线的建立和编辑
2. 2. 1 画控制点曲线(Control Point Curve)
2. 2. 2 画编辑点曲线(Interpolate points curve)
2. 2. 3 徒手绘制曲线(Pencil curve)
2. 2. 4 画圆锥曲线(Conic)
2. 2. 5 画抛物线(Parabola)
2. 2. 6 画等径螺旋线(Helix)
2. 2. 7 画不等径螺旋线(Spiral)
2. 2. 8 通过多边线段(polyline)拟合曲线
2. 2. 9 在多边形网格上手绘曲线
2. 2. 10 专门绘制椭圆(圆)的工具
2. 2. 11 重新构建曲线
2. 3 构造曲面
2. 3. 1 通过画三点或四点来构造曲面
2. 3. 2 通过2. 3或4条边线来构造曲面
2. 3. 3 通过闭合的平面曲线构造平面
2. 3. 4 通过若干个点来构造矩形面
2. 3. 5 挤伸曲线以构造曲面
2. 3. 6 通过一系列曲线放样成曲面(Loft)
2. 3. 7 旋转曲线构造曲面
2. 3. 8 曲线沿路径扫掠构造曲面(Sweep)
2. 3. 9 通过曲线和点拼凑曲面(patch)
2. 3. 10 通过曲线网构造曲面
2. 3. 11 通过点阵构造曲面
2. 3. 12 生成遮盖曲面(Drape)
2. 3. 13 通过位图各像素点的颜色值生成曲面
2. 4 建立实体
2. 5 圆珠笔的制作
2. 6 本章小结
第3章 标注
3. 1 尺寸标注
3. 1. 1 水平标注
3. 1. 2 垂直标注
3. 1. 3 对齐标注
3. 1. 4 旋转标注
3. 1. 5 角度标注
3. 1. 6 径向标注
3. 1. 7 文字标注
3. 1. 8 引线标注
3. 1. 9 编辑标注文字
3. 1. 10 恢复标注文字的位置
3. 2 尺寸标注的设置
3. 2. 1 尺寸标注的显示
3. 2. 2 尺寸标注的大小设置
3. 2. 3 标注文字的对齐方式
3. 3 构造二维视图
3. 3. 1 绘制模型
3. 3. 2 产生二维视图
3. 4 符号注释
3. 4. 1 圆点(Dot)
3. 4. 2 箭状符号(Arrow)
3. 4. 3 箭头符号(Arrowhead)
3. 5 对模型进行注解
3. 6 本章小结
第4章 我的第一件作品
4. 1 Modem
4. 2 本章小结
第二部分 梦开始的地方--基础建模
第5章 静物写失
5. 1 基本操作环境设置
5. 2 陶罐的制作
5. 3 杯子与盘子的制作
5. 4 苹果的制作
5. 5 玻璃容器的制作
5. 6 场景的建立
5. 7 本章小结
第6章 圆形烟灰缸
6. 1 建立炮灰缸基本模型
6. 2 布尔运算切除实体特征
6. 3 使用圆形阵列
6. 4 对烟灰缸进行倒圆角处理
6. 5 本章小结
第7章 旅行用品
7. 1 建立吹风机的模型
7. 2 建立剪切曲面
7. 3 布尔运算和倒圆角
7. 4 使用阵列工具
7. 5 将曲线发射到面上
7. 6 对吹风机进行修饰
7. 7 本章小结
第8章 盒盖
8. 1 建立盒盖模型
8. 2 绘制椭圆剖面
8. 3 布尔运算切除实体椭圆
8. 4 本章小结
第9章 宝特瓶
9. 1 构建旋转实体
9. 2 删除旋转特征
9. 3 删除圆锥特征
9. 4 删除球形键槽
9. 5 构建倒圆角特征
9. 6 本章小结
第三部分 进入梦境的世界--高级建模
第10章 沐浴露瓶
10. 1 零件1
10. 2 零件2
10. 3 零件3
10. 4 零件4
10. 5 本章小结
第11章 高跟鞋
11. 1 构建鞋体
11. 2 构建鞋底
11. 3 构建鞋带
11. 4 本章小结
第12章 鸡虽与包装盒
12. 1 鸡蛋的构建
12. 2 包装盒下盖的构建
12. 3 包装盒上盖的构建
12. 4 修饰与输出
12. 5 本章小结
第13章 手机
13. 1 操作环境的设置
13. 2 正面基本外型线条的绘制
13. 3 侧面曲线绘制与上半部曲线的建正
13. 4 下半部曲线的建立与两个面的裁切
13. 5 构建侧面特征
13. 6 手机显示屏的制作
13. 7 手机按键的制作
13. 8 构建手机背面特征
13. 9 构建手机侧面特征
13. 10 最终修饰与输出
13. 11 本章小结
第14章 吹风机
14. 1 构建吹风头旋转实体
14. 2 构建吹风机机身
14. 3 构建吹风口
第15章 乡功能运动鞋
15. 1 构建鞋体的基本外形
15. 2 构建鞋的皮革外壳
15. 3 构建鞋舌
15. 4 鞋带的构建
15. 5 充气垫部件的构廷
15. 6 本章小结
第16章 手表
16. 1 构建手表实体
16. 2 构建左边的手表带
16. 3 构建右边的手表带
16. 4 对手表进行细化处理
16. 5 本章小结
第17章 水龙头
17. 1 构建水龙头基本实体
17. 2 构建左侧特征
17. 3 构建石侧特征
17. 4 构建中间部分特征
17. 5 本章小结
第四部分 插上梦的翅膀--高级建模技75
第18章 西亚特敞篷车
18. 1 车身的构建
18. 2 后照镜的制作
18. 3 轮胎的构建
18. 4 修饰与输出
18. 5 本章小结
第19章 人头月像
19. 1 人头像的基本比例关系
19. 2 绘制人头像特征线
19. 3 放样成型
19. 4 制作眼睛和眼球部分
19. 4. 1 制作眼睛部分
19. 4. 2 制作眼球部分
19. 5 本章小结
第20章 数码相机
20. 1 构建相机机身
20. 2 构建镜头
20. 3 构建功能键
20. 4 修饰与输出
20. 5 本章小结
第21章 梦飞电脑
21. 1 电脑主机箱的制作
21. 1. 1 主机箱体的制作
21. 1. 2 光驱的制作
21. 1. 3 软驱的制作
21. 1. 4 按钮的制作
21. 1. 5 手提的制作
21. 1. 6 侧面特征的构建
21. 1. 7 构建实达标志
21. 1. 8 最终修饰
21. 2 显示器的制作
21. 2. 1 构建显示器屏幕
21. 2. 2 构建显示器侧面特征
21. 2. 3 构建显示器正面特征
21. 2. 4 构建显示器底座
21. 3 键盘的制作
21. 3. 1 构建键盘的基本造型
21. 3. 2 构建键盘上的按钮
21. 3. 3 构建键盘的按键
21. 4 鼠标的制作
21. 4. 1 构建鼠标的基本造型
21. 4. 2 构建鼠标的按键
21. 5 低音炮的制作
21. 5. 1 低音炮实体的构建
21. 5. 2 按钮的构建
21. 6 电脑的组合
21. 7 赋予材质
21. 7. 1 输出文件
21. 7. 2 给电脑各个部件赋予材质
21. 7. 3 环境的创建
21. 7. 4 摄像机的设置
21. 7. 5 主灯光的设置
21. 7. 6 辅助灯光的设置
21. 7. 7 渲染及输出
21. 8 本章小结
附录
附录A Rhino 2. 0命令英汉对照索引
附录B 快捷键一览表
附录C 命令名与命令的别名
第1章 初识Rhinoceros
1. 1 Windows上新的建模工具
1. 2 Phino 3D的造型元素
1. 3 Phinoceros的安装
1. 3. 1 系统需求
1. 3. 2 安装步骤
1. 4 Phinoceros简介
1. 4. 1 用户界面
1. 4. 2 模型的显示方式
1. 4. 3 Rhinoceros 2. 0版本的新增功能
1. 5 Rhinoceros基本操作
1. 5. 1 视窗和作图平面
1. 5. 2 辅助建模工具
1. 5. 3 图目和群组
1. 5. 4 对象属性与贴图
1. 5. 5 灯光与渲染
1. 6 本章小结
第2章 曲线. 曲面和实体
2. 1 曲线和曲面
2. 2 基本曲线的建立和编辑
2. 2. 1 画控制点曲线(Control Point Curve)
2. 2. 2 画编辑点曲线(Interpolate points curve)
2. 2. 3 徒手绘制曲线(Pencil curve)
2. 2. 4 画圆锥曲线(Conic)
2. 2. 5 画抛物线(Parabola)
2. 2. 6 画等径螺旋线(Helix)
2. 2. 7 画不等径螺旋线(Spiral)
2. 2. 8 通过多边线段(polyline)拟合曲线
2. 2. 9 在多边形网格上手绘曲线
2. 2. 10 专门绘制椭圆(圆)的工具
2. 2. 11 重新构建曲线
2. 3 构造曲面
2. 3. 1 通过画三点或四点来构造曲面
2. 3. 2 通过2. 3或4条边线来构造曲面
2. 3. 3 通过闭合的平面曲线构造平面
2. 3. 4 通过若干个点来构造矩形面
2. 3. 5 挤伸曲线以构造曲面
2. 3. 6 通过一系列曲线放样成曲面(Loft)
2. 3. 7 旋转曲线构造曲面
2. 3. 8 曲线沿路径扫掠构造曲面(Sweep)
2. 3. 9 通过曲线和点拼凑曲面(patch)
2. 3. 10 通过曲线网构造曲面
2. 3. 11 通过点阵构造曲面
2. 3. 12 生成遮盖曲面(Drape)
2. 3. 13 通过位图各像素点的颜色值生成曲面
2. 4 建立实体
2. 5 圆珠笔的制作
2. 6 本章小结
第3章 标注
3. 1 尺寸标注
3. 1. 1 水平标注
3. 1. 2 垂直标注
3. 1. 3 对齐标注
3. 1. 4 旋转标注
3. 1. 5 角度标注
3. 1. 6 径向标注
3. 1. 7 文字标注
3. 1. 8 引线标注
3. 1. 9 编辑标注文字
3. 1. 10 恢复标注文字的位置
3. 2 尺寸标注的设置
3. 2. 1 尺寸标注的显示
3. 2. 2 尺寸标注的大小设置
3. 2. 3 标注文字的对齐方式
3. 3 构造二维视图
3. 3. 1 绘制模型
3. 3. 2 产生二维视图
3. 4 符号注释
3. 4. 1 圆点(Dot)
3. 4. 2 箭状符号(Arrow)
3. 4. 3 箭头符号(Arrowhead)
3. 5 对模型进行注解
3. 6 本章小结
第4章 我的第一件作品
4. 1 Modem
4. 2 本章小结
第二部分 梦开始的地方--基础建模
第5章 静物写失
5. 1 基本操作环境设置
5. 2 陶罐的制作
5. 3 杯子与盘子的制作
5. 4 苹果的制作
5. 5 玻璃容器的制作
5. 6 场景的建立
5. 7 本章小结
第6章 圆形烟灰缸
6. 1 建立炮灰缸基本模型
6. 2 布尔运算切除实体特征
6. 3 使用圆形阵列
6. 4 对烟灰缸进行倒圆角处理
6. 5 本章小结
第7章 旅行用品
7. 1 建立吹风机的模型
7. 2 建立剪切曲面
7. 3 布尔运算和倒圆角
7. 4 使用阵列工具
7. 5 将曲线发射到面上
7. 6 对吹风机进行修饰
7. 7 本章小结
第8章 盒盖
8. 1 建立盒盖模型
8. 2 绘制椭圆剖面
8. 3 布尔运算切除实体椭圆
8. 4 本章小结
第9章 宝特瓶
9. 1 构建旋转实体
9. 2 删除旋转特征
9. 3 删除圆锥特征
9. 4 删除球形键槽
9. 5 构建倒圆角特征
9. 6 本章小结
第三部分 进入梦境的世界--高级建模
第10章 沐浴露瓶
10. 1 零件1
10. 2 零件2
10. 3 零件3
10. 4 零件4
10. 5 本章小结
第11章 高跟鞋
11. 1 构建鞋体
11. 2 构建鞋底
11. 3 构建鞋带
11. 4 本章小结
第12章 鸡虽与包装盒
12. 1 鸡蛋的构建
12. 2 包装盒下盖的构建
12. 3 包装盒上盖的构建
12. 4 修饰与输出
12. 5 本章小结
第13章 手机
13. 1 操作环境的设置
13. 2 正面基本外型线条的绘制
13. 3 侧面曲线绘制与上半部曲线的建正
13. 4 下半部曲线的建立与两个面的裁切
13. 5 构建侧面特征
13. 6 手机显示屏的制作
13. 7 手机按键的制作
13. 8 构建手机背面特征
13. 9 构建手机侧面特征
13. 10 最终修饰与输出
13. 11 本章小结
第14章 吹风机
14. 1 构建吹风头旋转实体
14. 2 构建吹风机机身
14. 3 构建吹风口
第15章 乡功能运动鞋
15. 1 构建鞋体的基本外形
15. 2 构建鞋的皮革外壳
15. 3 构建鞋舌
15. 4 鞋带的构建
15. 5 充气垫部件的构廷
15. 6 本章小结
第16章 手表
16. 1 构建手表实体
16. 2 构建左边的手表带
16. 3 构建右边的手表带
16. 4 对手表进行细化处理
16. 5 本章小结
第17章 水龙头
17. 1 构建水龙头基本实体
17. 2 构建左侧特征
17. 3 构建石侧特征
17. 4 构建中间部分特征
17. 5 本章小结
第四部分 插上梦的翅膀--高级建模技75
第18章 西亚特敞篷车
18. 1 车身的构建
18. 2 后照镜的制作
18. 3 轮胎的构建
18. 4 修饰与输出
18. 5 本章小结
第19章 人头月像
19. 1 人头像的基本比例关系
19. 2 绘制人头像特征线
19. 3 放样成型
19. 4 制作眼睛和眼球部分
19. 4. 1 制作眼睛部分
19. 4. 2 制作眼球部分
19. 5 本章小结
第20章 数码相机
20. 1 构建相机机身
20. 2 构建镜头
20. 3 构建功能键
20. 4 修饰与输出
20. 5 本章小结
第21章 梦飞电脑
21. 1 电脑主机箱的制作
21. 1. 1 主机箱体的制作
21. 1. 2 光驱的制作
21. 1. 3 软驱的制作
21. 1. 4 按钮的制作
21. 1. 5 手提的制作
21. 1. 6 侧面特征的构建
21. 1. 7 构建实达标志
21. 1. 8 最终修饰
21. 2 显示器的制作
21. 2. 1 构建显示器屏幕
21. 2. 2 构建显示器侧面特征
21. 2. 3 构建显示器正面特征
21. 2. 4 构建显示器底座
21. 3 键盘的制作
21. 3. 1 构建键盘的基本造型
21. 3. 2 构建键盘上的按钮
21. 3. 3 构建键盘的按键
21. 4 鼠标的制作
21. 4. 1 构建鼠标的基本造型
21. 4. 2 构建鼠标的按键
21. 5 低音炮的制作
21. 5. 1 低音炮实体的构建
21. 5. 2 按钮的构建
21. 6 电脑的组合
21. 7 赋予材质
21. 7. 1 输出文件
21. 7. 2 给电脑各个部件赋予材质
21. 7. 3 环境的创建
21. 7. 4 摄像机的设置
21. 7. 5 主灯光的设置
21. 7. 6 辅助灯光的设置
21. 7. 7 渲染及输出
21. 8 本章小结
附录
附录A Rhino 2. 0命令英汉对照索引
附录B 快捷键一览表
附录C 命令名与命令的别名
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