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3D图形图像设计教程

3D图形图像设计教程

作者:(美)Shamms Mortier编著;吴起 等译

出版社:电子工业出版社

出版时间:2002-07-01

ISBN:9787505377097

定价:¥37.00

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内容简介
  随着计算机动画艺术爆炸性的发展,大量优秀的图形图像制作软件不断出现,这也要求用户不断地进行学习。本教程由图形图像各个领域出色的艺术家和动画师共同撰写而成,提供了四十多个教程,覆盖了当今最受欢迎的3D和2D程序,包括:Illustrator、Photoshop、3D Studio Max、LightWave、Animation:Master、Cinema 4D XL、ElectricImage、form*Z、RayDream/Carrara、Poser、Canona、Bryce、trueSpace、Strata Studio Pro、Rhino和Maya.不论读者使用的是哪一种软件,都可以在其中找互有用的新技巧添加到自己的3D工具箱中。
作者简介
  Shamms Mortier,他是一个成功的图形设计师和作家,居住在佛蒙特州。他已经编写了一些成功的著作,包括《Creating 3D Comix》、《The Bryce 3D Handbook》、《The Poser 4 Handbook》等。他也经常给杂志写文章,也在网上提供一些服务,包括图形资源的俱乐部等。(http://www.graphicsresourclub.com)。
目录
第一部分  二维图形 1                  
 第1章  Photoshop图像组合 2                  
 设计要求 2                  
 制作文字元素 3                  
 颜色 4                  
 加工数字 6                  
 灰度梯度和调节层 7                  
 层模式 8                  
 百分号 9                  
                   
 第2章  Photoshop像素 11                  
 素材 11                  
 构建块 11                  
 阶段性成果 13                  
 一些技巧 15                  
                   
 第3章  Photoshop在3D中的应用 18                  
 像素商店 18                  
 无所不能 18                  
 步骤 19                  
 实践 23                  
 词汇表 23                  
                   
 第4章  在Adobe Illustrator中建立文字图案 25                  
 背景 25                  
 真正的文本 26                  
 使用大写的字母 27                  
 钱式图案 28                  
                   
 第二部分  3D图形和动画 31                  
 本部分的内容 31                  
 第5章  用Animation:Master进行昆虫触角的建模 33                  
 概述 33                  
 制作串状的触角 33                  
 制作针状触角 35                  
 制作高尔夫球杆状的触角 38                  
 制作肘状的触角 39                  
 制作线状和锯齿状的触角 40                  
 制作羽毛状触角 41                  
                   
 第6章  用Animation:Master制做昆虫翅膀 43                  
 概述 43                  
 创建黄蜂的翅膀 43                  
 创建蝴蝶翅膀 44                  
                   
 第7章  建立一个Poser/Bryce的场景 46                  
 在Poser 4中 46                  
 圆台 48                  
 椅子 48                  
 灯 48                  
 走廊 49                  
 最后的场景 49                  
                   
 第8章  在Poser中运用“Conform To”工具 51                  
 首要任务 51                  
 它在哪儿 51                  
 着装躯体的规则 51                  
 得到古怪的图像 54                  
                   
 第9章  ArtBeats/Canoma与Bryce配合实现城市环境 55                  
 City Surfaces(城市表面) 55                  
 在Bryce中 55                  
 在Photoshop中 56                  
 再回到Bryce 57                  
                   
 第10章  Bryce配合Poser绘图 59                  
 为Bryce地形绘制矢量灰度图 59                  
                   
 第11章  用Bryce 3D. Photoshop和Andromedas Cutline Filter制作变化图像 ....................64                  
 Source(源)图像文件 64                  
 在Bryce中制作源图像 64                  
 创建变化的图像 66                  
 Andromeda Cutlines滤镜 67                  
                   
 第12章  应用Bryce的插件BSmooth  69                  
 BSmooth 69                  
 重要的选择窗口 69                  
 BSmooth是怎样工作的 70                  
 被烧焦的土地 71                  
 超现实向日葵地形 72                  
 创建湖面 72                  
 制作梦幻峡谷 73                  
                   
 第13章  使用Canoma软件建立Gotham城3D模型 74                  
                   
 第14章  RayDream Studio教程:外星人1  81                  
 头部制作 82                  
 眼睛制作 82                  
 头部的组装 84                  
 身体的制作 84                  
 身体与头部的拼合 85                  
 腿的制作 86                  
 腿与前面物体的拼合 86                  
 胳膊的制作 88                  
 手的制作 89                  
 手指的制作 90                  
 手的组装 90                  
 胳膊的安装 92                  
 完成 92                  
                   
 第15章  用RayDream/Carrara或Poser制作老人像 93                  
 顶点模式 93                  
 创建人的头部 93                  
 使用Poser 95                  
                   
 第16章  Carrara教程:火箭喷射特效(FX)  96                  
 本教程的环境要求 96                  
 第一步:建立粒子基础 96                  
 第二步:定义这个喷泉的参数 97                  
 第三步:给喷泉以活力 98                  
 第四步:添加特效 99                  
 第五步:空气动力学在喷射中的应用 100                  
 第六步:把喷射流放入环境中 101                  
 第七步:灯光控制 102                  
 第八步:特效的力量 104                  
                   
 第17章  在Cinema4D XL v6中制作跳跃动作 105                  
 关于计算机中跳跃动作的介绍 105                  
 模型 105                  
 运动 107                  
 伸展和挤压 108                  
 结论 109                  
                   
 第18章  在C4D v6中利用解剖学制作飞行动作循环 111                  
                   
 第19章  3D MAX 3.0教程:达シ移娴姆尚衅* 122                  
 创建扑翼滑翔器 122                  
 飞行员驾驶室 123                  
 贴图 124                  
                   
 第20章  在3D MAX 3.0中制作达シ移娣尚衅鞯姆尚卸* 126                  
 做动画之前的一些工作 126                  
 飞行器的着陆 129                  
 结论 130                  
                   
 第21章  用3D Studio Max创建小主持人第1部分:建模板 131                  
 第一步:参考素材的采集 132                  
 第二步:编辑参考素材 133                  
 第三步:创建样条模板 133                  
 第四步:创建3D模板 136                  
 第五步:探索其他的模板创建方法 137                  
                   
 第22章 用3D Studio Max创建小主持人第2部分:建模型 140                  
 第一步:入门 141                  
                   
 第23章  用Max创建生物模型 150                  
 基础 150                  
 关于Clay Studio Pro样条 150                  
 举例 151                  
                   
 第24章  ElectricImage的Use-As-Value选项 154                  
 关键点 157                  
 底纹 157                  
 消失的混合模式 158                  
                   
 第25章  ElectricImage Tessellation:第1部分 159                  
                   
 第26章  ElectricImage Modeler Tessellation:第2部分 164                  
 法线的偏差 164                  
 法面偏差 165                  
 最大网格线 165                  
 最大网格线(混合) 166                  
 最大边长 166                  
 单元格的长宽比 166                  
 用样条面逼近复选框 166                  
 统一镶嵌(焍erNURBS) 167                  
 Enable Tessellation复选框 167                  
 Tessellation in U和Tessellation in V设置 167                  
 为轮廓描绘焊接顶点 167                  
 样条镶嵌 168                  
 生成Isoparms 168                  
 导出Isoparms 169                  
 U V方向的数值 169                  
 边的偏差 169                  
 每个跨度的线段 170                  
 导出前的最后提示 170                  
                   
 第27章  使用贴片工具完成form建模 172                  
                   
 第28章  用form制作风景 177                  
 第1部分:建模 177                  
 第2部分:纹理 180                  
                   
 第29章  LightWave 3D程序纹理贴图 184                  
 细节中的难点 185                  
 繁复的细节 186                  
 美丽出自旁观者的眼中 188                  
                   
 第30章  在LightWave 3D中使用Lofting描述建筑模型细节 189                  
 需求和供给 189                  
 一个简单而功能很强的技术 189                  
 表层命名 190                  
 最后完成 193                  
                   
 第31章  用LightWave 6制作的烟火 195                  
 基础模型 195                  
 安装场景 197                  
 增加一些闪光 199                  
 制作火花 200                  
 粒子系统 201                  
 火箭尾部 202                  
 为尾烟制作纹理 203                  
 为火花制作纹理 205                  
                   
 第32章  用Maya制作小动画 207                  
 内容介绍 207                  
 目的 207                  
 为生物体建模——基本的想法 207                  
 从原型建模 207                  
 生物体的底纹与照明 208                  
 动画 211                  
 结论 213                  
                   
 第33章  Maya的着陆场 214                  
 目的 214                  
 为着陆场建模 214                  
 进一步建模 215                  
 动画 217                  
 渲染 218                  
 结论 219                  
                   
 第34章  像素教程:用Pixels:3D制作头部 220                  
 建立样条线 220                  
 开始放样 222                  
 创建结构对象 223                  
                   
 第35章  用Rhinoceros 3D创建Rotocruiser 1200  226                  
 介绍:故事 226                  
 Rotocruiser 1200的特点 226                  
 初步设计 226                  
 用Rhinoceros 3D建模 226                  
 为船体建模 227                  
 结论 233                  
                   
 第36章  Rhinoceros 3D的放样体 234                  
 介绍 234                  
 基本的理解 234                  
 样条线类型 234                  
 放样的功能 235                  
 直段 236                  
 对模型使用Loft工具 237                  
 放样的小技巧 238                  
 结论   239                  
                   
 第37章  用最少的时间做最多的Droide(Strata StudioPro 2.5) .........................................240                  
 入门 240                  
 旋样的力量 240                  
 改变轮廓 243                  
 对齐物体 247                  
 组织 248                  
 挤拉的效果 249                  
 布尔模型的增加与减少 251                  
 装配零件 252                  
 制作腓部 254                  
 用重复命令避免复制 256                  
 B巣ier对象 257                  
 原型的魅力 258                  
 制作脚 259                  
 制作臀部 260                  
 创造骨盆 261                  
 镜像功能 262                  
 继续前进 264                  
 肩膀 266                  
 手臂 268                  
 制作肘 270                  
 现在开始制作头 271                  
 渲染 275                  
                   
 第38章  用trueSpace建立逼真的海水 276                  
 创建“水”——海洋的开始 276                  
 处理水面 279                  
 底纹设置 280                  
 凹凸设置 280                  
 颜色设置 280                  
 透明度的设置 281                  
 反射设置 282                  
 结论 282                  
                   
 第39章  用Vic Disco学习trueSpace的视觉效果 283                  
 工具 283                  
 trueSpace的场景 283                  
 发自唱针的稳流 285                  
 立体照明 287                  
 爆炸的球体 288                  
 激光演示 288                  
 走廊 289                  
 最后的编辑 289                  
 结论 289                  
                   
 第三部分  其他有趣的主题 291                  
 这一部分的内容 291                  
 第40章  3D照明 292                  
                   
 第41章  在网上应用以脚本编写游戏的工具 302                  
 简介 302                  
 进军脚本 302                  
 关于游戏编写的一些问题 303                  
 怎样编写游戏 304                  
 创建一个结构 305                  
 骰子的装载 307                  
 一些技巧使游戏看起来更专业 308                  
 轮到你了 308                  
                   
 第四部分  其他 311                  
 第42章  用3D Studio Max做恐怖造型 312                  
 头部的建模 312                  
 身体的制作 315                  
                   
 第43章  用3D Studio Max创建童话角色 318                  
 Elee的鼻子 318                  
 耳朵 318                  
 头部 319                  
 眼睛 320                  
 嘴唇 320                  
 象牙 321                  
 Elee的头部 321                  
                   
 第44章  Carrara的原型建模与布尔建模 322                  
 原型建模 322                  
 使用原型 322                  
 首先, 你应知道需要什么 323                  
 PrimBot 323                  
 Spherapod 326                  
 桥 327                  
 碗柜 327                  
 布尔建模 328                  
 复杂的布尔建模 333                  
 用原型制作阵列 334                  
 楼梯 334                  
 立柱 335                  
 用导入模型建模阵列 335                  
                   
 第45章  用Carrara制作飞机动画 337                  
 设计飞机 337                  
 布满云彩的背景 338                  
 后期效果合成 339                  
                   
 第46章  用3D Studio Max创建小主持人:第3部分 340                  
 人物1/场景1 340                  
 人物2/场景2 342                  
 人物3/场景3 342                  
 人物4/场景4 343                  
 人物5/场景5 346                  
                   
 第47章  用Netscape创建一个DHTML动画 348                  
 动画的密诀 348                  
 Netscape的Layer技术 348                  
 添加动画 350                  
                   
 附录A  本书的选配光盘 353                  
                   
 附录B  各大公司的联系方式 356                  
                   
 术语表 358                  

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