书籍详情
Authorware 6培训教程
作者:石明贵等编著
出版社:清华大学出版社
出版时间:2002-03-01
ISBN:9787302052142
定价:¥29.00
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内容简介
本书是Macromedia认证技术专家编撰的初、中级技术培训实用教材,主要介绍Authorware 6最新版本这一优秀多媒体开发平台的基础知识、基本程序设计技巧和高级程序实例。其涉及内容面广,几乎包括了该软件的所有技术内容。所用实例全部来自一线数学和开发实践极具代表性。Authorware 6除了继续保留前期版本简单的操作、灵活的交互设计、丰富的媒体功能外,在网络多媒体、媒体同步控制、单键发布、界面优化、增强计算图标、MP3音频应用等方面有了较大的改善,书中对这些内容都作了深入浅出的阐述。本书适合多媒体设计的专业人员、从事多媒体教学软件开发的教学人员的普通多媒体爱好者使用,也可用于Authorware软件技术的初、中级认证培训。
作者简介
暂缺《Authorware 6培训教程》作者简介
目录
第1章 认识Authorware 6
1. 1 什么是Authorware
1. 2 启动Authorware和新建文件
1. 3 Authorware版本介绍
1. 4 安装和使用Authorware
1. 4. 1 安装Authorware
1. 4. 2 Authorware安装的软硬件要求
1. 4. 3 开始学习Authorware
第2章 窗口介绍
2. 1 标题栏
2. 2 菜单栏
2. 3 工具栏
2. 4 图标栏
2. 5 设计窗口
2. 6 演示窗口
2. 7 知识对象Knowledge Object
2. 7. 1 初识Knowledge Object
2. 7. 2 Application知识对象
2. 7. 3 其他知识对象
第3章 菜单
3. 1 File文件菜单组
3. 2 Edit编辑菜单组
3. 3 View视图菜单组
3. 4 Insert插入菜单组
3. 5 Modify修改菜单组
3. 6 Text文本菜单组
3. 7 Control控制菜单组
3. 8 Xtras功能扩展菜单组
3. 9 Commands命令菜单选项
3. 10 Windows窗口某单选项
3. 11 Help帮助菜单组
第4章 基本图标
4. 1 显示图标
4. 1. 1 如何创建一个显示图标
4. 1. 2 如何编辑显示图标
4. 1. 3 图解工具箱简介
4. 1. 4 修改图形属性
4. 1. 5 对象的排列与对齐
4. 1. 6 成组与分组
4. 1. 7 文本编辑
4. 1. 8 显示图标属性和效果设置
4. 2 等待图标
4. 2. 1 属性设置对话框简介
4. 3 擦除图标
4. 3. 1 创建擦除图标
4. 3. 2 属性设置对话框
4. 3. 3 一个特殊的例子
4. 4 移动图标
4. 4. 1 Direct to Point直接移动到显示图标物理坐标点
4. 4. 2 Path to End基于路径的移动
4. 4. 3 Path to Point沿路径定位的移动
4. 4. 4 Direct to Line沿直线定位的移动
4. 4. 5 Direct to Grid沿平面定位的移动
4. 4. 6 关于显示图标和移动图标的层
4. 5 组图标
第5章 复合图标
5. 1 交互图标
5. 1. 1 交互图标介绍
5. 1. 2 在程序中建立交互功能
5. 1. 3 Text Entry文本输入型响应的使用
5. 1. 4 Hot Spot热区响应的使用
5. 1. 5 热对象响应的使用
5. 1. 6 Target Area目标区响应的应用
5. 1. 7 Button按钮响应的使用
5. 1. 8 Pull-Down Menu下拉式菜单响应的应用
5. 1. 9 Conditional条件型响应的使用
5. 1. 10 Keypress按键型响应
5. 1. 11 Tries Limit重试限制响应的应用
5. 1. 12 Time Limit时间限制响应的应用
5. 1. 13 Event关于事件响应的应用
5. 1. 14 永久性交互
5. 2 分支图标
5. 3 框架图标回和导航图标
5. 3. 1 简介框架和导航图标
5. 3. 2 默认框架图标的介绍
5. 3. 3 熟悉八个默认按钮
5. 3. 4 高级链接的应用
第6章 引入媒体的图标
6. 1 声音图标
6. 1. 1 预备知识
6. 1. 2 声音的加载
6. 1. 3 声音的同步
6. 2 数字化电影图标
6. 2. 1 预备知识
6. 2. 2 数字化电影的加载
6. 2. 3 视频的同步
6. 3 视频图行
6. 3. 1 预备知识
6. 3. 2 视频信息的加载
第7章 变量与函数
7. 1 变量与函数简介
7. 1. 1 变量
7. 1. 2 函数
7. 1. 3 自定义函数
7. 2 运算符和表达式
7. 2. 1 运算符介绍
7. 2. 2 运算符的优先级
7. 2. 3 表达式
7. 2. 4 语句
第8章 库
8. 1 库的建立
8. 2 向库内添加图标
8. 3 删除库内的图标
8. 4 使用一个库
8. 5 库的特点
8. 6 库图标的编辑
8. 7 库窗口中有关按钮介绍
第9章 打包和发行
9. 1 技术准备
9. 1. 1 做好打包前的准备
9. 1. 2 文件的组织形式
9. 1. 3 设置外部文件的搜索路径
9. 1. 4 打包命令
9. 1. 5 Setup安装程序
9. 1. 6 注意带上外部驱动
9. 1. 7 得到授权
9. 2 光盘发行多媒体软件举例
9. 2. 1 设计主程序文件和规划文件结构
9. 2. 2 文件的整理和检查
9. 2. 3 打包文件
9. 2. 4 带上驱动程序和外部文件
9. 2. 5 测试及其他
9. 3 网络发行多媒体软件举例
第10章 基本程序设计技巧
10. 1 Eval的强大功能
10. 1. 1 Eval的简单用法例
10. 1. 2 Eval的复杂用法
10. 1. 3 关于EvalAssign
小结
思考题
10. 2 函数和变量
10. 2. 1 一个例子
10. 2. 2 掌握函数和变量用法的几个方法和思路
小结
思考题
10. 3 几种交互项返回类型的比较
10. 3. 1 Try Aggin型
10. 3. 2 Continue型
10. 3. 3 Exit型
10. 3. 4 Return型
小结
思考题
10. 4 活用Active If选项
10. 4. 1 通常的用法
10. 4. 2 一种特殊的用法
10. 4. 3 类似的其他控制
小结
思考题
10. 5 库文件的作用. 管理与发行
10. 5. 1 库文件的作用
10. 5. 2 库文件的归类
10. 5. 3 库文件的管理
10. 5. 4 打包和发行库文件
小结
思考题
10. 6 有效利用系统提供的自动擦除特性
10. 6. 1 初学者的困惑
10. 6. 2 有效利用自动擦除功能两例
10. 6. 3 一个相关问题
小结
思考题
第11章 高级技术
11. 1 Authorware的程序结构方法
11. 1. 1 不同思路的两个例子
11. 1. 2 构建程序的原则
小结
思考题
11. 2 外部函数接口
11. 2. 1 外部函数使用的基本原则和方法
11. 2. 2 常用UCD简介
小结
思考题
11. 3 UCD的开发技术
11. 3. 1 什么是UCD
11. 3. 2 最简单的DLL及其在Authorware中的使用
11. 3. 3 Message. dll+特定资源=Messase. u32
11. 3. 4 SetWinTitle. u32--影子UCD与A
11. 3. 5 DisplayObject. u32--在Authorware中显示对象编程参考
11. 4 跟踪与调试方法
11. 4. 1 start和end标志旗的使用
11. 4. 2 Trace调试窗口
11. 4. 3 Trace调试函数
11. 4. 4 动态显示变量
小结
思考题
11. 5 诊断与查错
11. 5. 1 在Authorware中说诊断与查错
11. 5. 2 诊断与查错方迭与原则
小结
思考题
11. 6 网上求援方法
11. 6. 1 网上求援的重要性
11. 6. 2 网上求援步骤和方法
小结
思考题
11. 7 若干问题与小技巧
11. 8 多媒体制作流程
第12章 实例分析
12. 1 编写教学游戏程序
12. 1. 1 教学目标和教学设计思路
12. 1. 2 程序设计过程
12. 1. 3 形成产品
小结
思考题
12. 2 不用ODBC就能实现的随机出题程序设计
12. 2. 1 有待解决的几个问题
12. 2. 2 范例程序剖析
小结
思考题
12. 3 通用滚屏程序设计
12. 3. 1 有待解决的几个问题
12. 3. 2 范例程序剖析
小结
思考题
12. 4 显示数字时钟
12. 4. 1 Authorware中的时钟
12. 4. 2 设计数字时钟
小结
思考题
12. 5 Setup安装程序和自启我
12. 5. 1 Setup安装程序
12. 5. 2 Autorun自启动程序
12. 5. 3 设置启动向导
12. 5. 4 "调入程序, 请稍候……"
小结
思考题
附录:部分思考题解答提示
第10章
第11章
第12章
1. 1 什么是Authorware
1. 2 启动Authorware和新建文件
1. 3 Authorware版本介绍
1. 4 安装和使用Authorware
1. 4. 1 安装Authorware
1. 4. 2 Authorware安装的软硬件要求
1. 4. 3 开始学习Authorware
第2章 窗口介绍
2. 1 标题栏
2. 2 菜单栏
2. 3 工具栏
2. 4 图标栏
2. 5 设计窗口
2. 6 演示窗口
2. 7 知识对象Knowledge Object
2. 7. 1 初识Knowledge Object
2. 7. 2 Application知识对象
2. 7. 3 其他知识对象
第3章 菜单
3. 1 File文件菜单组
3. 2 Edit编辑菜单组
3. 3 View视图菜单组
3. 4 Insert插入菜单组
3. 5 Modify修改菜单组
3. 6 Text文本菜单组
3. 7 Control控制菜单组
3. 8 Xtras功能扩展菜单组
3. 9 Commands命令菜单选项
3. 10 Windows窗口某单选项
3. 11 Help帮助菜单组
第4章 基本图标
4. 1 显示图标
4. 1. 1 如何创建一个显示图标
4. 1. 2 如何编辑显示图标
4. 1. 3 图解工具箱简介
4. 1. 4 修改图形属性
4. 1. 5 对象的排列与对齐
4. 1. 6 成组与分组
4. 1. 7 文本编辑
4. 1. 8 显示图标属性和效果设置
4. 2 等待图标
4. 2. 1 属性设置对话框简介
4. 3 擦除图标
4. 3. 1 创建擦除图标
4. 3. 2 属性设置对话框
4. 3. 3 一个特殊的例子
4. 4 移动图标
4. 4. 1 Direct to Point直接移动到显示图标物理坐标点
4. 4. 2 Path to End基于路径的移动
4. 4. 3 Path to Point沿路径定位的移动
4. 4. 4 Direct to Line沿直线定位的移动
4. 4. 5 Direct to Grid沿平面定位的移动
4. 4. 6 关于显示图标和移动图标的层
4. 5 组图标
第5章 复合图标
5. 1 交互图标
5. 1. 1 交互图标介绍
5. 1. 2 在程序中建立交互功能
5. 1. 3 Text Entry文本输入型响应的使用
5. 1. 4 Hot Spot热区响应的使用
5. 1. 5 热对象响应的使用
5. 1. 6 Target Area目标区响应的应用
5. 1. 7 Button按钮响应的使用
5. 1. 8 Pull-Down Menu下拉式菜单响应的应用
5. 1. 9 Conditional条件型响应的使用
5. 1. 10 Keypress按键型响应
5. 1. 11 Tries Limit重试限制响应的应用
5. 1. 12 Time Limit时间限制响应的应用
5. 1. 13 Event关于事件响应的应用
5. 1. 14 永久性交互
5. 2 分支图标
5. 3 框架图标回和导航图标
5. 3. 1 简介框架和导航图标
5. 3. 2 默认框架图标的介绍
5. 3. 3 熟悉八个默认按钮
5. 3. 4 高级链接的应用
第6章 引入媒体的图标
6. 1 声音图标
6. 1. 1 预备知识
6. 1. 2 声音的加载
6. 1. 3 声音的同步
6. 2 数字化电影图标
6. 2. 1 预备知识
6. 2. 2 数字化电影的加载
6. 2. 3 视频的同步
6. 3 视频图行
6. 3. 1 预备知识
6. 3. 2 视频信息的加载
第7章 变量与函数
7. 1 变量与函数简介
7. 1. 1 变量
7. 1. 2 函数
7. 1. 3 自定义函数
7. 2 运算符和表达式
7. 2. 1 运算符介绍
7. 2. 2 运算符的优先级
7. 2. 3 表达式
7. 2. 4 语句
第8章 库
8. 1 库的建立
8. 2 向库内添加图标
8. 3 删除库内的图标
8. 4 使用一个库
8. 5 库的特点
8. 6 库图标的编辑
8. 7 库窗口中有关按钮介绍
第9章 打包和发行
9. 1 技术准备
9. 1. 1 做好打包前的准备
9. 1. 2 文件的组织形式
9. 1. 3 设置外部文件的搜索路径
9. 1. 4 打包命令
9. 1. 5 Setup安装程序
9. 1. 6 注意带上外部驱动
9. 1. 7 得到授权
9. 2 光盘发行多媒体软件举例
9. 2. 1 设计主程序文件和规划文件结构
9. 2. 2 文件的整理和检查
9. 2. 3 打包文件
9. 2. 4 带上驱动程序和外部文件
9. 2. 5 测试及其他
9. 3 网络发行多媒体软件举例
第10章 基本程序设计技巧
10. 1 Eval的强大功能
10. 1. 1 Eval的简单用法例
10. 1. 2 Eval的复杂用法
10. 1. 3 关于EvalAssign
小结
思考题
10. 2 函数和变量
10. 2. 1 一个例子
10. 2. 2 掌握函数和变量用法的几个方法和思路
小结
思考题
10. 3 几种交互项返回类型的比较
10. 3. 1 Try Aggin型
10. 3. 2 Continue型
10. 3. 3 Exit型
10. 3. 4 Return型
小结
思考题
10. 4 活用Active If选项
10. 4. 1 通常的用法
10. 4. 2 一种特殊的用法
10. 4. 3 类似的其他控制
小结
思考题
10. 5 库文件的作用. 管理与发行
10. 5. 1 库文件的作用
10. 5. 2 库文件的归类
10. 5. 3 库文件的管理
10. 5. 4 打包和发行库文件
小结
思考题
10. 6 有效利用系统提供的自动擦除特性
10. 6. 1 初学者的困惑
10. 6. 2 有效利用自动擦除功能两例
10. 6. 3 一个相关问题
小结
思考题
第11章 高级技术
11. 1 Authorware的程序结构方法
11. 1. 1 不同思路的两个例子
11. 1. 2 构建程序的原则
小结
思考题
11. 2 外部函数接口
11. 2. 1 外部函数使用的基本原则和方法
11. 2. 2 常用UCD简介
小结
思考题
11. 3 UCD的开发技术
11. 3. 1 什么是UCD
11. 3. 2 最简单的DLL及其在Authorware中的使用
11. 3. 3 Message. dll+特定资源=Messase. u32
11. 3. 4 SetWinTitle. u32--影子UCD与A
11. 3. 5 DisplayObject. u32--在Authorware中显示对象编程参考
11. 4 跟踪与调试方法
11. 4. 1 start和end标志旗的使用
11. 4. 2 Trace调试窗口
11. 4. 3 Trace调试函数
11. 4. 4 动态显示变量
小结
思考题
11. 5 诊断与查错
11. 5. 1 在Authorware中说诊断与查错
11. 5. 2 诊断与查错方迭与原则
小结
思考题
11. 6 网上求援方法
11. 6. 1 网上求援的重要性
11. 6. 2 网上求援步骤和方法
小结
思考题
11. 7 若干问题与小技巧
11. 8 多媒体制作流程
第12章 实例分析
12. 1 编写教学游戏程序
12. 1. 1 教学目标和教学设计思路
12. 1. 2 程序设计过程
12. 1. 3 形成产品
小结
思考题
12. 2 不用ODBC就能实现的随机出题程序设计
12. 2. 1 有待解决的几个问题
12. 2. 2 范例程序剖析
小结
思考题
12. 3 通用滚屏程序设计
12. 3. 1 有待解决的几个问题
12. 3. 2 范例程序剖析
小结
思考题
12. 4 显示数字时钟
12. 4. 1 Authorware中的时钟
12. 4. 2 设计数字时钟
小结
思考题
12. 5 Setup安装程序和自启我
12. 5. 1 Setup安装程序
12. 5. 2 Autorun自启动程序
12. 5. 3 设置启动向导
12. 5. 4 "调入程序, 请稍候……"
小结
思考题
附录:部分思考题解答提示
第10章
第11章
第12章
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