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Authorware 6培训教程

Authorware 6培训教程

作者:石明贵等编著

出版社:清华大学出版社

出版时间:2002-03-01

ISBN:9787302052142

定价:¥29.00

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内容简介
  本书是Macromedia认证技术专家编撰的初、中级技术培训实用教材,主要介绍Authorware 6最新版本这一优秀多媒体开发平台的基础知识、基本程序设计技巧和高级程序实例。其涉及内容面广,几乎包括了该软件的所有技术内容。所用实例全部来自一线数学和开发实践极具代表性。Authorware 6除了继续保留前期版本简单的操作、灵活的交互设计、丰富的媒体功能外,在网络多媒体、媒体同步控制、单键发布、界面优化、增强计算图标、MP3音频应用等方面有了较大的改善,书中对这些内容都作了深入浅出的阐述。本书适合多媒体设计的专业人员、从事多媒体教学软件开发的教学人员的普通多媒体爱好者使用,也可用于Authorware软件技术的初、中级认证培训。
作者简介
暂缺《Authorware 6培训教程》作者简介
目录
第1章  认识Authorware 6                  
 1. 1  什么是Authorware                  
 1. 2 启动Authorware和新建文件                  
 1. 3 Authorware版本介绍                  
 1. 4 安装和使用Authorware                  
 1. 4. 1  安装Authorware                  
 1. 4. 2 Authorware安装的软硬件要求                  
 1. 4. 3  开始学习Authorware                  
 第2章 窗口介绍                  
 2. 1 标题栏                  
 2. 2 菜单栏                  
 2. 3 工具栏                  
 2. 4 图标栏                  
 2. 5 设计窗口                  
 2. 6 演示窗口                  
 2. 7 知识对象Knowledge Object                  
 2. 7. 1 初识Knowledge Object                  
 2. 7. 2 Application知识对象                  
 2. 7. 3 其他知识对象                  
 第3章 菜单                  
 3. 1 File文件菜单组                  
 3. 2 Edit编辑菜单组                  
 3. 3 View视图菜单组                  
 3. 4  Insert插入菜单组                  
 3. 5  Modify修改菜单组                  
 3. 6 Text文本菜单组                  
 3. 7 Control控制菜单组                  
 3. 8 Xtras功能扩展菜单组                  
 3. 9 Commands命令菜单选项                  
 3. 10 Windows窗口某单选项                  
 3. 11  Help帮助菜单组                  
 第4章 基本图标                  
 4. 1 显示图标                  
 4. 1. 1 如何创建一个显示图标                  
 4. 1. 2 如何编辑显示图标                  
 4. 1. 3 图解工具箱简介                  
 4. 1. 4 修改图形属性                  
 4. 1. 5 对象的排列与对齐                  
 4. 1. 6 成组与分组                  
 4. 1. 7 文本编辑                  
 4. 1. 8 显示图标属性和效果设置                  
 4. 2 等待图标                  
 4. 2. 1 属性设置对话框简介                  
 4. 3 擦除图标                  
 4. 3. 1 创建擦除图标                  
 4. 3. 2 属性设置对话框                  
 4. 3. 3 一个特殊的例子                  
 4. 4 移动图标                  
 4. 4. 1  Direct to Point直接移动到显示图标物理坐标点                  
 4. 4. 2  Path to End基于路径的移动                  
 4. 4. 3  Path to Point沿路径定位的移动                  
 4. 4. 4  Direct to Line沿直线定位的移动                  
 4. 4. 5  Direct to Grid沿平面定位的移动                  
 4. 4. 6 关于显示图标和移动图标的层                  
 4. 5 组图标                  
 第5章 复合图标                  
 5. 1 交互图标                  
 5. 1. 1 交互图标介绍                  
 5. 1. 2 在程序中建立交互功能                  
 5. 1. 3  Text Entry文本输入型响应的使用                  
 5. 1. 4  Hot Spot热区响应的使用                  
 5. 1. 5 热对象响应的使用                  
 5. 1. 6  Target Area目标区响应的应用                  
 5. 1. 7  Button按钮响应的使用                  
 5. 1. 8  Pull-Down Menu下拉式菜单响应的应用                  
 5. 1. 9  Conditional条件型响应的使用                  
 5. 1. 10 Keypress按键型响应                  
 5. 1. 11  Tries Limit重试限制响应的应用                  
 5. 1. 12  Time Limit时间限制响应的应用                  
 5. 1. 13  Event关于事件响应的应用                  
 5. 1. 14 永久性交互                  
 5. 2 分支图标                  
 5. 3 框架图标回和导航图标                  
 5. 3. 1 简介框架和导航图标                  
 5. 3. 2 默认框架图标的介绍                  
 5. 3. 3 熟悉八个默认按钮                  
 5. 3. 4 高级链接的应用                  
 第6章 引入媒体的图标                  
 6. 1 声音图标                  
 6. 1. 1 预备知识                  
 6. 1. 2 声音的加载                  
 6. 1. 3 声音的同步                  
 6. 2 数字化电影图标                  
 6. 2. 1 预备知识                  
 6. 2. 2 数字化电影的加载                  
 6. 2. 3 视频的同步                  
 6. 3 视频图行                  
 6. 3. 1 预备知识                  
 6. 3. 2 视频信息的加载                  
 第7章 变量与函数                  
 7. 1 变量与函数简介                  
 7. 1. 1 变量                  
 7. 1. 2 函数                  
 7. 1. 3 自定义函数                  
 7. 2 运算符和表达式                  
 7. 2. 1 运算符介绍                  
 7. 2. 2 运算符的优先级                  
 7. 2. 3 表达式                  
 7. 2. 4 语句                  
 第8章 库                  
 8. 1  库的建立                  
 8. 2 向库内添加图标                  
 8. 3 删除库内的图标                  
 8. 4 使用一个库                  
 8. 5 库的特点                  
 8. 6 库图标的编辑                  
 8. 7 库窗口中有关按钮介绍                  
 第9章 打包和发行                  
 9. 1 技术准备                  
 9. 1. 1 做好打包前的准备                  
 9. 1. 2 文件的组织形式                  
 9. 1. 3 设置外部文件的搜索路径                  
 9. 1. 4 打包命令                  
 9. 1. 5 Setup安装程序                  
 9. 1. 6 注意带上外部驱动                  
 9. 1. 7 得到授权                  
 9. 2 光盘发行多媒体软件举例                  
 9. 2. 1 设计主程序文件和规划文件结构                  
 9. 2. 2 文件的整理和检查                  
 9. 2. 3 打包文件                  
 9. 2. 4 带上驱动程序和外部文件                  
 9. 2. 5 测试及其他                  
 9. 3 网络发行多媒体软件举例                  
 第10章 基本程序设计技巧                  
 10. 1 Eval的强大功能                  
 10. 1. 1  Eval的简单用法例                  
 10. 1. 2  Eval的复杂用法                  
 10. 1. 3 关于EvalAssign                  
 小结                  
 思考题                  
 10. 2 函数和变量                  
 10. 2. 1 一个例子                  
 10. 2. 2 掌握函数和变量用法的几个方法和思路                  
 小结                  
 思考题                  
 10. 3 几种交互项返回类型的比较                  
 10. 3. 1  Try Aggin型                  
 10. 3. 2  Continue型                  
 10. 3. 3  Exit型                  
 10. 3. 4 Return型                  
 小结                  
 思考题                  
 10. 4  活用Active If选项                  
 10. 4. 1 通常的用法                  
 10. 4. 2 一种特殊的用法                  
 10. 4. 3 类似的其他控制                  
 小结                  
 思考题                  
 10. 5 库文件的作用. 管理与发行                  
 10. 5. 1 库文件的作用                  
 10. 5. 2 库文件的归类                  
 10. 5. 3 库文件的管理                  
 10. 5. 4 打包和发行库文件                  
 小结                  
 思考题                  
 10. 6 有效利用系统提供的自动擦除特性                  
 10. 6. 1 初学者的困惑                  
 10. 6. 2 有效利用自动擦除功能两例                  
 10. 6. 3 一个相关问题                  
 小结                  
 思考题                  
 第11章 高级技术                  
 11. 1  Authorware的程序结构方法                  
 11. 1. 1 不同思路的两个例子                  
 11. 1. 2 构建程序的原则                  
 小结                  
 思考题                  
 11. 2 外部函数接口                  
 11. 2. 1 外部函数使用的基本原则和方法                  
 11. 2. 2 常用UCD简介                  
 小结                  
 思考题                  
 11. 3  UCD的开发技术                  
 11. 3. 1 什么是UCD                  
 11. 3. 2 最简单的DLL及其在Authorware中的使用                  
 11. 3. 3  Message. dll+特定资源=Messase. u32                  
 11. 3. 4  SetWinTitle. u32--影子UCD与A                  
 11. 3. 5  DisplayObject. u32--在Authorware中显示对象编程参考                  
 11. 4 跟踪与调试方法                  
 11. 4. 1  start和end标志旗的使用                  
 11. 4. 2  Trace调试窗口                  
 11. 4. 3  Trace调试函数                  
 11. 4. 4 动态显示变量                  
 小结                  
 思考题                  
 11. 5 诊断与查错                  
 11. 5. 1  在Authorware中说诊断与查错                  
 11. 5. 2  诊断与查错方迭与原则                  
 小结                  
 思考题                  
 11. 6 网上求援方法                  
 11. 6. 1 网上求援的重要性                  
 11. 6. 2 网上求援步骤和方法                  
 小结                  
 思考题                  
 11. 7 若干问题与小技巧                  
 11. 8 多媒体制作流程                  
 第12章 实例分析                  
 12. 1 编写教学游戏程序                  
 12. 1. 1  教学目标和教学设计思路                  
 12. 1. 2 程序设计过程                  
 12. 1. 3 形成产品                  
 小结                  
 思考题                  
 12. 2 不用ODBC就能实现的随机出题程序设计                  
 12. 2. 1 有待解决的几个问题                  
 12. 2. 2 范例程序剖析                  
 小结                  
 思考题                  
 12. 3 通用滚屏程序设计                  
 12. 3. 1 有待解决的几个问题                  
 12. 3. 2 范例程序剖析                  
 小结                  
 思考题                  
 12. 4 显示数字时钟                  
 12. 4. 1 Authorware中的时钟                  
 12. 4. 2 设计数字时钟                  
 小结                  
 思考题                  
 12. 5 Setup安装程序和自启我                  
 12. 5. 1 Setup安装程序                  
 12. 5. 2 Autorun自启动程序                  
 12. 5. 3 设置启动向导                  
 12. 5. 4 "调入程序, 请稍候……"                  
 小结                  
 思考题                  
 附录:部分思考题解答提示                  
 第10章                  
 第11章                  
 第12章                  

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