书籍详情
宽带风景——视频点播与网络游戏
作者:卢军等编著
出版社:清华大学出版社
出版时间:2002-01-01
ISBN:9787302053767
定价:¥30.00
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内容简介
本书针对宽带信息互联网上两大热闹应用——“视频点播”和“网络游戏”,深入浅出地讲解了从网络基础知识到专业的流媒体系统维护的相关内容。 针对入门级用户,本书从“视频点播”中的网络基础知识、多媒体系统基础知识以及视频点播基础知识三个方面作了详细的介绍。针对希望了解视频点播系统建设方面知识的用户,本书讲述了关于视频点播系统软硬件的专业知识,即“视频点播系统的构建”和“网络流媒体技术”。针对流媒体系统管理人员,就当今使用中最为流行的两大流媒体软件“Windows Media”和“Real System”,本书讲解了两者的使用方法、使用技巧以及维护过程中的问题。针对项目开发人员,讲述了视频点播系统在“居民小区”以及“宾馆酒店”中的实际的应用。本书还介绍了宽带网上的游戏。 本书既是一本简明的VOD入门书籍,也是一本进阶的VOD技术书籍,更是一本VOD工程实施手册。
作者简介
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目录
第1章 宽带互联信息网
1.1 概述
1.1.1 网络基础概念
1.1.2 宽带的概念
1.2 主干网建设
1.2.1 中国电信的主干网络分类
1.2.2 中国公用计算机互联网
1.2.3 主干网络的互联和扩容
1.3 几种常见的宽带用户接入形式
1.3.1 宽带接入技术分类
1.3.2 ADSL详解
1.3.3 Cable Modem简介
1.4 城域宽带网建设与社区宽带网的使用
1.4.1 城域宽带网建设
1.4.2 曜城域网的发展规划
1.4.3 电信宽带城域网技术应用选择分析
1.4.4 曜城域网组网与设备选型
1.4.5 社区宽带网的使用
1.5 城域宽带网发展与展望
1.5.1 规划建设城域网
1.5.2 发展IP/ATM技术
1.5.3 选择适合的宽带接入方式
1.5.4 加速宽带增值服务的发展
1.5.5 从宽带社区到宽带企业
第2章 多媒体信息系统
2.1 多媒体压缩
2.1.1 压缩技术概述
2.1.2 JPEG
2.1.3 MPEG
2.1.4 p*64标准
2.1.5 压缩算法的实现
2.2 多媒体网络
2.3 多媒体同步
2.3.1 数据定位模式
2.3.2 服务质量
2.3.3 单个和多个流数据的同步
2.3.4 多媒体系统
2.4 多媒体应用
2.4.1 多媒体邮件系统
2.4.2 协同工作系统
2.4.3 多媒体会议系统
2.5 发展方向
第3章 视频点播基础理论
3.1 视频点播的概念
3.2 视频点播的由来
3.3 视频点播系统结构
3.4 多媒体技术应用
3.5 视频点播系统的应用领域
3.5.1 VOD系统在教学中的应用
3.5.2 VOD系统在政府. 企事业单位中的应用
3.5.3 VOD系统在住宅小区中的应用
3.5.4 VOD系统在酒店宾馆中的应用
3.6 多媒体数据在处理上的困难
3.7 视频点播的未来
第4章 构建视频点播系统
4.1 视频点播系统介绍
4.2 视频点播系统结构
4.2.1 视频服务器
4.2.2 节目源
4.2.3 视频信号的传送
4.2.4 客户端
4.3 视频点播的应用
第5章 网络流媒体技术
5.1 流媒体技术综述
5.1.1 流动的新媒体
5.1.2 流媒体技术原理
5.2 网络广播技术现状
5.2.1 网络广播状况
5.2.2 两种网络广播技术
5.3 网络广播系统软件
5.3.1 Real System
5.3.2 Windows Media Technology
5.3.3 QuickTime
5.3.4 Geo的Emblaze
5.3.5 其他流媒体软件系统
5.4 网络流媒体播放软件
5.4.1 RealPlayer
5.4.2 Windows Media Player
5.4.3 Apple QuickTime
5.5 几种流媒体系统的比较
5.5.1 几种流媒体系统概述
5.5.2 压缩方式
5.5.3 服务器和客户端
5.5.4 编辑工具和拓展功能
5.5.5 最新发展和展望
第6章 微软流媒体系统
6.1 Windows Media服务
6.1.1 安装Windows Media服务
6.1.2 Windows Media服务概述
6.2 Windows Media服务器组件
6.2.1 Windows Media管理器
6.2.2 单播管理工具
6.2.3 Windows Media事件监视器
6.2.4 Windows Media性能监视器
6.2.5 信息日志
6.2.6 Windows Media管理和安全
6.3 Windows Media编码制作
6.3.1 Windows Media编解码器
6.3.2 Windows Media编码器
6.3.3 生成.asf文件
6.3.4 ASFChop
6.4 Windows Media Player
6.4.1 Windows Media Player概述
6.4.2 用独立的Windows Media Player访问内容
6.4.3 从链接启动Windows Media Player
6.4.4 嵌入Windows Media Player ActiceX控件
第7章 Real流媒体系统
7.1 Real System系统简介
7.1.1 什么是Real System
7.1.2 Real System的简单工作原理
7.1.3 Real System的销售方式
7.1.4 Real System 7.0的特点
7.2 Real文件的制作
7.2.1 安装Real Producer Plus
7.2.2 创建流媒体文件
7.2.3 查看录制统计表
7.2.4 录制技巧
7.3 Real Player媒体播放器
7.3.1 安装Real Player
7.3.2 Real Player概览
7.3.3 Real Player基础
7.3.4 首选项
7.3.5 疑难问题
7.3.6 键盘快捷键
第8章 VOD系统应用于居民小区
8.1 视频点播系统智能化小区解决方案
8.1.1 智能化小区基础方案
8.1.2 VOD在居民小区中的具体应用方案
8.1.3 对VOD系统的具体要求
8.2 视频点播系统智能化小区实施方案
8.2.1 系统组成
8.2.2 系统实施方案
8.2.3 实现功能
8.2.4 千户以上大型小区的设计
8.2.5 系统条件
8.3 计费系统
8.3.1 点播系统遵循的计费规则
8.3.2 用户认证
8.3.3 用户记账
8.3.4 用户计费
8.3.5 管理统计
8.4 发展远景
8.4.1 VOD技术的发展
8.4.2 智能化社区和宽带网络的普及
8.4.3 视频点播自身需要解决的问题
第9章 VOD系统应用于宾馆酒店
9.1 宾馆酒店VOD系统构成
9.1.1 系统实现方式
9.1.2 系统拓扑结构
9.1.3 视频点播业务流程
9.1.4 推荐硬件配置
9.2 宾馆酒店VOD系统实际应用
9.2.1 视频点播业务
9.2.2 内部网络业务
9.2.3 Internet业务
第10章 VOD的市场和社会意义
10.1 市场探讨
10.1.1 市场潜力
10.1.2 市场定位
10.1.3 定价
10.1.4 付费者
10.1.5 如何付费
10.1.6 视频点播的杀手锏
10.2 多媒体和VOD及社会
10.2.1 通讯的增长
10.2.2 改进教育
10.2.3 孤僻及上瘾的危险
10.2.4 视频点播防止自由主义的泛滥
10.3 管理和控制
10.3.1 节目版权
10.3.2 隐私权论题
10.4 VOD和社会生活
第11章 宽带网上的游戏天地
11.1 网络游戏概况
11.1.1 国内外网络游戏市场的现状
11.1.2 国内网络游戏公司分析
11.1.3 宽带网络游戏社区
11.2 网络游戏类型
11.2.1 网络棋牌类
11.2.2 网络MUD类
11.3 网络游戏的收费方式
11.4 发展远景
1.1 概述
1.1.1 网络基础概念
1.1.2 宽带的概念
1.2 主干网建设
1.2.1 中国电信的主干网络分类
1.2.2 中国公用计算机互联网
1.2.3 主干网络的互联和扩容
1.3 几种常见的宽带用户接入形式
1.3.1 宽带接入技术分类
1.3.2 ADSL详解
1.3.3 Cable Modem简介
1.4 城域宽带网建设与社区宽带网的使用
1.4.1 城域宽带网建设
1.4.2 曜城域网的发展规划
1.4.3 电信宽带城域网技术应用选择分析
1.4.4 曜城域网组网与设备选型
1.4.5 社区宽带网的使用
1.5 城域宽带网发展与展望
1.5.1 规划建设城域网
1.5.2 发展IP/ATM技术
1.5.3 选择适合的宽带接入方式
1.5.4 加速宽带增值服务的发展
1.5.5 从宽带社区到宽带企业
第2章 多媒体信息系统
2.1 多媒体压缩
2.1.1 压缩技术概述
2.1.2 JPEG
2.1.3 MPEG
2.1.4 p*64标准
2.1.5 压缩算法的实现
2.2 多媒体网络
2.3 多媒体同步
2.3.1 数据定位模式
2.3.2 服务质量
2.3.3 单个和多个流数据的同步
2.3.4 多媒体系统
2.4 多媒体应用
2.4.1 多媒体邮件系统
2.4.2 协同工作系统
2.4.3 多媒体会议系统
2.5 发展方向
第3章 视频点播基础理论
3.1 视频点播的概念
3.2 视频点播的由来
3.3 视频点播系统结构
3.4 多媒体技术应用
3.5 视频点播系统的应用领域
3.5.1 VOD系统在教学中的应用
3.5.2 VOD系统在政府. 企事业单位中的应用
3.5.3 VOD系统在住宅小区中的应用
3.5.4 VOD系统在酒店宾馆中的应用
3.6 多媒体数据在处理上的困难
3.7 视频点播的未来
第4章 构建视频点播系统
4.1 视频点播系统介绍
4.2 视频点播系统结构
4.2.1 视频服务器
4.2.2 节目源
4.2.3 视频信号的传送
4.2.4 客户端
4.3 视频点播的应用
第5章 网络流媒体技术
5.1 流媒体技术综述
5.1.1 流动的新媒体
5.1.2 流媒体技术原理
5.2 网络广播技术现状
5.2.1 网络广播状况
5.2.2 两种网络广播技术
5.3 网络广播系统软件
5.3.1 Real System
5.3.2 Windows Media Technology
5.3.3 QuickTime
5.3.4 Geo的Emblaze
5.3.5 其他流媒体软件系统
5.4 网络流媒体播放软件
5.4.1 RealPlayer
5.4.2 Windows Media Player
5.4.3 Apple QuickTime
5.5 几种流媒体系统的比较
5.5.1 几种流媒体系统概述
5.5.2 压缩方式
5.5.3 服务器和客户端
5.5.4 编辑工具和拓展功能
5.5.5 最新发展和展望
第6章 微软流媒体系统
6.1 Windows Media服务
6.1.1 安装Windows Media服务
6.1.2 Windows Media服务概述
6.2 Windows Media服务器组件
6.2.1 Windows Media管理器
6.2.2 单播管理工具
6.2.3 Windows Media事件监视器
6.2.4 Windows Media性能监视器
6.2.5 信息日志
6.2.6 Windows Media管理和安全
6.3 Windows Media编码制作
6.3.1 Windows Media编解码器
6.3.2 Windows Media编码器
6.3.3 生成.asf文件
6.3.4 ASFChop
6.4 Windows Media Player
6.4.1 Windows Media Player概述
6.4.2 用独立的Windows Media Player访问内容
6.4.3 从链接启动Windows Media Player
6.4.4 嵌入Windows Media Player ActiceX控件
第7章 Real流媒体系统
7.1 Real System系统简介
7.1.1 什么是Real System
7.1.2 Real System的简单工作原理
7.1.3 Real System的销售方式
7.1.4 Real System 7.0的特点
7.2 Real文件的制作
7.2.1 安装Real Producer Plus
7.2.2 创建流媒体文件
7.2.3 查看录制统计表
7.2.4 录制技巧
7.3 Real Player媒体播放器
7.3.1 安装Real Player
7.3.2 Real Player概览
7.3.3 Real Player基础
7.3.4 首选项
7.3.5 疑难问题
7.3.6 键盘快捷键
第8章 VOD系统应用于居民小区
8.1 视频点播系统智能化小区解决方案
8.1.1 智能化小区基础方案
8.1.2 VOD在居民小区中的具体应用方案
8.1.3 对VOD系统的具体要求
8.2 视频点播系统智能化小区实施方案
8.2.1 系统组成
8.2.2 系统实施方案
8.2.3 实现功能
8.2.4 千户以上大型小区的设计
8.2.5 系统条件
8.3 计费系统
8.3.1 点播系统遵循的计费规则
8.3.2 用户认证
8.3.3 用户记账
8.3.4 用户计费
8.3.5 管理统计
8.4 发展远景
8.4.1 VOD技术的发展
8.4.2 智能化社区和宽带网络的普及
8.4.3 视频点播自身需要解决的问题
第9章 VOD系统应用于宾馆酒店
9.1 宾馆酒店VOD系统构成
9.1.1 系统实现方式
9.1.2 系统拓扑结构
9.1.3 视频点播业务流程
9.1.4 推荐硬件配置
9.2 宾馆酒店VOD系统实际应用
9.2.1 视频点播业务
9.2.2 内部网络业务
9.2.3 Internet业务
第10章 VOD的市场和社会意义
10.1 市场探讨
10.1.1 市场潜力
10.1.2 市场定位
10.1.3 定价
10.1.4 付费者
10.1.5 如何付费
10.1.6 视频点播的杀手锏
10.2 多媒体和VOD及社会
10.2.1 通讯的增长
10.2.2 改进教育
10.2.3 孤僻及上瘾的危险
10.2.4 视频点播防止自由主义的泛滥
10.3 管理和控制
10.3.1 节目版权
10.3.2 隐私权论题
10.4 VOD和社会生活
第11章 宽带网上的游戏天地
11.1 网络游戏概况
11.1.1 国内外网络游戏市场的现状
11.1.2 国内网络游戏公司分析
11.1.3 宽带网络游戏社区
11.2 网络游戏类型
11.2.1 网络棋牌类
11.2.2 网络MUD类
11.3 网络游戏的收费方式
11.4 发展远景
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