书籍详情

Flash MX实用培训教程

Flash MX实用培训教程

作者:李伟编著

出版社:清华大学出版社

出版时间:2002-04-01

ISBN:9787302053064

定价:¥26.00

购买这本书可以去
内容简介
  本书由浅入深,循序渐进地介绍了Macromedia公司最新推出的网页动画制作软件——Flash MX的操作方法和动画制作技巧。在全面分析了Flash MX各项功能的基础上,重点针对软件的具体操作进行讲解。全书共分11章,内容分别涉及了Flash MX的基本操作、舞台对象的创建、对象的编辑与调整、创建简单的动画、图层的操作与动画应用、调整声音文件、Actions编程环境、Flash MX的动作函数、动画的交互控制、对象的定义技术,以及Flash动画的优化及发布等。 本书内容丰富、结构清晰、语言简练,具有很强的实用性,是一本适合于各类院校培训班的优秀教材,也是广大初、中级Flash用户很好的自学书籍。
作者简介
暂缺《Flash MX实用培训教程》作者简介
目录
第1章FlashMX创作基础
1.1FlashMX简介
1.2FlashMX(的新增功能简介
1.3FlashMX的工作环境
1.3.1安装FlashMX
1.3.2FlashMX的桌面组件
1.4FlashMX的基本操作
1.4.1打开动画文件
1.4.2保存和关闭动画
第2章创建舞台对象
2.1绘制线条和轮廓线
2.1.1铅笔工具
2.1.2直线工具
2.1.3笔刷工具
2.2绘制填充图形对象
2.2.1认识调色板
2.2.2图形的颜色填充
2.3输入文本
2.3.1粘贴文字
2.3.2改变位置
2.3.3了解文字属性
2.3.4字间距与位置
2.3.5文字色彩
2.3.6使用文本区域
2.4导入与转换位图图像
2.5导入声音符号
2.6创建复杂舞台对象
第3章舞台对象的编辑与调整
3.1舞台对象的基本操作
3.1.1对象的选择
3.1.2对象的移动与复制
3.1.3对象的群组与锁定
3.1.4 对象的删除
3.2改变对象的大小与形状
3.2.1对象规则外形调整
3.2.2对象不规则外形调整
3.3创建符号
3.3.1符号的类型
3.3.2建立图形符号
3.3.3编辑与复制符号
3.3.4创建电影剪辑符号
3.3.5创建按钮符号
3.4编辑引用属性
3.5符号管理
3.5.1打开面板
3.5.2面板按钮
3.5.3面板命令
3.6查看符号样本库
第4章Flash动画制作初步
4.1设置关键帧
4.1.1动画的自动插帧
4.1.2帧内容扩展
4.1.3帧速率调整
4.2添加场景
4.3制作逐帧动画
4.4制作运动动画
4.4.1平动动画
4.4.2转动动画
4.4.3颜色变化动画
4.5制作变形过渡动画
4.5.1文字的渐变
4.5.2 形状的渐变
4.5.3使用渐变线索
4.6编辑动画
4.6.1洋葱皮的作用
4.6.2 使用洋葱皮
第5章图层操作与动画应用
5.1图层的基本操作
5.1.1了解Flash中的图层
5.1.2创建与删除图层
5.1.3选取与复制图层
5.2图层之间的相互关系
5.2.1图层的叠放顺序
5.2.2图层的锁定
5.2.3图层的隐藏与显示
5.3向导层的创建与使用
5.3.1创建与取消向导图层
5.3.2向导图层在动画中的作用
5.4蒙板层的创建与使用
5.4.1蒙板图层的创建
5.4.2蒙板图层的应用
5.5声音层的创建
第6章调整Flash中的声音文件
6.1认识声音文件的质量
6.2声音文件的编辑
6.3在Library面板中调整声音
6.3.1在Library面板中设置声音
6.3.2 其他属性设置
第7章了解Actions编程环境
7.1进入Actions编程环境
7.2设置Actions面板选项
7.3突出显示和检查语法
7.4Actions基本语法的用法
第8章FlashMX中的动作函数命令
8.1基本动作函数
8.1.1帧跳转函数
8.1.2帧播放函数
8.1.3帧停止函数
8.1.4图像质量切换函数
8.1.5停止声音播放函数
8.1.6获取URL路径函数
8.2动作交互函数
8.2.1FS命令函数
8.2.2加载与卸载电影函数
8.2.3传达目标函数
8.2.4假设帧加载函数
8.2.5鼠标事件函数
8.3高级动作函数
8.3.1条件语句函数
8.3.2对象调用函数
8.3.3对象属性设置函数
8.3.4对象变量设置函数
8.3.5复制电影剪辑函数
8.3.6删除电影剪辑函数
8.3.7自定义电影信息函数
8.4Actions动作函数的综合应用
8.4.1建立游戏的各个符号
8.4.2安排游戏布局
8.4.3编写游戏代码
第9章动画的交互控制
9.1设置按钮动作与帧动作
9.1.1设置按钮动作
9.1.2设置帧动作
9.1.3动作嵌套与动作顺序
9.1.4剪切.复制和粘贴动作
9.2控制动画和电影剪辑实例
9.2.1理解复合时间轴
9.2.2使用Target目标工具
9.3处理多部电影
9.3.1空格
9.3.2名称
9.3.3级层
9.3.4目标路径
9.3.5设置和获得属性
9.3.6识别帧标记
9.4应用变量和表达式
9.4.1变量函数
9.4.2 使用表达式
9.5交互式动画的装载指示
9.5.1制作装载指示图
9.5.2制作装载进度线
第10章对象的定义
10.1系统信息的返回
10.1.1创建预定义对象
10.1.2预定义对象的属性调用
10.1.3预定义对象本身的调用
10.1.4理解数组对象
10.2获取对象数据与位置
10.2.1创建自定义对象
10.2.2自定义对象的关系继承
10.3对象的定位
10.3.1创建自定义光标
10.3.2获取当前的鼠标位置
10.3.3捕获键盘的按键事件
第11章Flash动画的优化与发布
11.1Flash影片的优化技巧
11.2发布前的测试
11.3发布设置
11.3.1Flash发布设置
11.3.2HTML发布设置
11.3.3GIF发布设置
11.3.4PNG发布设置
11.3.5JPEG发布设置
11.3.6QuickTime发布设置
11.3.7Projector发布设置
11.4控制Flash动画的输出格式
猜您喜欢

读书导航