书籍详情
Maya 3.0精品实例创作(下篇)
作者:岳夏,张毅卓编著
出版社:清华大学出版社
出版时间:2001-01-01
ISBN:9787900637314
定价:¥28.00
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内容简介
本书是基于Maya的实例类教程,全书共分为5章:第1章主要讲述建模和材质;第2章主要讲述粒子和力场,并简单介绍了一下函数控制;第3章主要讲述骨骼的创建;第4章主要讲述角色动画;第5章主要讲述蝴蝶动画的构造过程,最后制作了一个酒瓶的效果图。每个实例都包含一种创作思路,从不同角度介绍了Maya处理图像和制作动画的一些典型方法。本书实用性强,主要面向Maya的中高级用户。通过对本书实例的学习和体会,相信读者朋友一定能够牢固掌握Maya 3.0强大的功能。
作者简介
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目录
第1章 水晶之恋
1. 1 基本模型建立
1. 1. 1 建立心形模型
1. 1. 2 建立文字模型
1. 2 材质与光线
1. 2. 1 设定心形模型的材质
1. 2. 2 文字材质设定
1. 2. 3 灯光属性简介
第2章 雪花飘飘
2. 1 创建雪花粒子
2. 2 添加力场
2. 2. 1 空气场
2. 2. 2 阻力场
2. 2. 3 重力场
2. 2. 4 牛顿场
2. 2. 5 放射场
2. 2. 6 振荡场
2. 2. 7 统一场
2. 2. 8 漩涡场
2. 2. 9 体积轴场
2. 3 其他粒子效果
2. 4 函数控制和渲染设置
2. 4. 1 建立表达式
2. 4. 2 表达式介绍
2. 4. 3 渲染的设定选项介绍
第3章 角色的形态
3. 1 制作腿部的骨骼和表皮
3. 1. 1 创建腿部骨骼
3. 1. 2 创建反转脚部骨俗
3. 1. 3 为腿部关节加上IK手柄
3. 1. 4 创建反转脚约束
3. 1. 5 创建脚部和腿部的表皮
3. 1. 6 绑定皮肤
3. 1. 7 纠正变形
3. 1. 8 创建第二条腿
3. 2 创建躯干和头部
3. 2. 1 绘制脊椎关节
3. 2. 2 制作头部和躯干的表皮
3. 3 创建手臂
3. 3. 1 创建手臂
3. 3. 2 创建手掌
3. 3. 3 创建手指
第4章 上肢骨骼和运动循环
4. 1 创建上肢的骨路
4. 1. 1 创建手臂的骨骸
4. 1. 2 创建手掌的骨骸
4. 2 运动循环
第5章 飞舞无尽
5. 1 绘制场景
5. 1. 1 放置原始图片
5. 1. 2 Maya的手绘功能
5. 2 蝴蝶的制作
5. 2. 1 为蝴蝶建模
5. 2. 2 创建骨骼和蒙皮
5. 3 菊花和蝴蝶
5. 3. 1 制作菊花
5. 3, 2 蝴蝶飞舞
5. 3. 3 飞舞无限
5. 3. 4 动画合成
5. 4 制作酒瓶
5. 4. 1 建模
5. 4. 2 调整材质
1. 1 基本模型建立
1. 1. 1 建立心形模型
1. 1. 2 建立文字模型
1. 2 材质与光线
1. 2. 1 设定心形模型的材质
1. 2. 2 文字材质设定
1. 2. 3 灯光属性简介
第2章 雪花飘飘
2. 1 创建雪花粒子
2. 2 添加力场
2. 2. 1 空气场
2. 2. 2 阻力场
2. 2. 3 重力场
2. 2. 4 牛顿场
2. 2. 5 放射场
2. 2. 6 振荡场
2. 2. 7 统一场
2. 2. 8 漩涡场
2. 2. 9 体积轴场
2. 3 其他粒子效果
2. 4 函数控制和渲染设置
2. 4. 1 建立表达式
2. 4. 2 表达式介绍
2. 4. 3 渲染的设定选项介绍
第3章 角色的形态
3. 1 制作腿部的骨骼和表皮
3. 1. 1 创建腿部骨骼
3. 1. 2 创建反转脚部骨俗
3. 1. 3 为腿部关节加上IK手柄
3. 1. 4 创建反转脚约束
3. 1. 5 创建脚部和腿部的表皮
3. 1. 6 绑定皮肤
3. 1. 7 纠正变形
3. 1. 8 创建第二条腿
3. 2 创建躯干和头部
3. 2. 1 绘制脊椎关节
3. 2. 2 制作头部和躯干的表皮
3. 3 创建手臂
3. 3. 1 创建手臂
3. 3. 2 创建手掌
3. 3. 3 创建手指
第4章 上肢骨骼和运动循环
4. 1 创建上肢的骨路
4. 1. 1 创建手臂的骨骸
4. 1. 2 创建手掌的骨骸
4. 2 运动循环
第5章 飞舞无尽
5. 1 绘制场景
5. 1. 1 放置原始图片
5. 1. 2 Maya的手绘功能
5. 2 蝴蝶的制作
5. 2. 1 为蝴蝶建模
5. 2. 2 创建骨骼和蒙皮
5. 3 菊花和蝴蝶
5. 3. 1 制作菊花
5. 3, 2 蝴蝶飞舞
5. 3. 3 飞舞无限
5. 3. 4 动画合成
5. 4 制作酒瓶
5. 4. 1 建模
5. 4. 2 调整材质
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