书籍详情
Maya 3.0精品实例创作(上篇)
作者:张毅卓,岳夏编著
出版社:清华大学出版
出版时间:2001-01-01
ISBN:9787900635433
定价:¥34.00
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内容简介
本书通过精彩实例的制作着重讲述了使用Maya的基本方法和技巧。其中,第1章主要介绍了Maya的一些基本术语,这些基本概念是利用Maya等3D软件制作的基础;第2章介绍了简单的动画制作过程,主要讲解的是以关键帧为基础的传统动画的制作方法,并且涉及雨景的粒子设置和变形、碰撞等;第3章到第5章,详细介绍了基本场景的建立方式和Maya3.0自带材质编辑器的使用;第6章到第9章,完整地介绍了飞船动画的制作和外部文件贴图的使用方法。本书内容由浅入深,以实例的形式讲解了Maya的使用方法,形象直观地展示了Maya软件的强大功能。本书适合于对三维动画、图形图像制作感兴趣的计算机爱好者使用。
作者简介
暂缺《Maya 3.0精品实例创作(上篇)》作者简介
目录
第1章 概述
1. 1 Mnya简介
1. 1. 1 Mnya概况
1. 1. 2 Maya的运行环境
1. 2 Maya基础
1. 2. l 用户界面
1. 2. 2 关系图
1. 2. 3 Maya动画制作
1. 2. 4 动力系统和粒子系统
1. 2. 5 Maya建模基础
1. 2. 6 物体的构造史
1. 2. 7 渲染
1. 3 小结
第2章 雨中的足球
2. 1 建造一个跳动的小球
2. l. 1 工程
2. 1. 2 视图和显示模式
2. 1. 3 建立简单的层级关系
2. 1. 4 小球的动画设计
2. 2 使球的跳动看起来更加真实
2. 2. 1 动画曲线编辑窗
2. 2. 2 小球的拉伸和压缩
2. 3 从皮球变成足球
2. 3. 1 全屏工作
2. 3. 2 浓淡组
2. 3. 3 光照
2. 3. 4 渲染
2. 3. 5 渲染动画序列
2. 3. 6 播放动画
2. 4 下雨了
2. 4. 1 从天空降雨
2. 5 小结
第3章 公园部分场景的制作
3. 1 利用 Animated Snapshot做长椅
3. 1. 1 建立长椅椅面
3. 1. 2 绘制符架
3. 1. 3 渲染效果
3. 2 利用 Paint Effects制作公园里的树
3. 2. 1 制作地面
3. 2. 2 建立树的模型
3. 2. 3 保存树的设置
3. 3 制作公园里的路灯
3. 3. 1 利用Revolve命令制作路灯基座
3. 3. 2 绘制路灯杆
3. 3. 3 制作灯罩
3. 3. 4 夜间的路灯
3. 4 小结
第4章 制作喷泉
4. 1 制作喷泉座
4. 2 设定喷泉座色彩
4. 3 设定喷水效果
4. 4 设定水波面
4. 5 小给
第5章 设置全景
5. 1 建立场景模型
5. 2 制作水池
5. 3 其他场景
5. 4 变换建模方式
5. 5 材质设定
5. 5. 1 地面材质设定
5. 5. 2 喷泉围栏和地底等的材质设定
5. 5. 3 水面材质设定
5. 6 渲染效果
5. 7 小给
第6章 建立Polygon飞船
6. 1 创作自己的故事理念
6. 2 创建任务
6. 3 调整工作窗口
6. 4 制作太空船
6. 5 小结
第7章 建立NURBS飞船
7. 1 创建任务
7. 2 制作太空船
7. 3 小给
第8章 飞船的渲染
8. 1 选择Polygon飞船的材质
8. 2 为Polygon飞船贴图
8. 3 渲染Polygon飞船
8. 4 NURBS飞船的渲染
8. 5 建立组
8. 6 贴图
8. 7 基地出口
8. 8 小结
第9章 飞船动画
9. 1 飞船飞出
9. 2 制作布景
9. 3 飞船飞行
9. 4 添加尾焰
9. 5 爆炸效果
9. 6 小结
附录 Maya 3. 0快捷健表
1. 1 Mnya简介
1. 1. 1 Mnya概况
1. 1. 2 Maya的运行环境
1. 2 Maya基础
1. 2. l 用户界面
1. 2. 2 关系图
1. 2. 3 Maya动画制作
1. 2. 4 动力系统和粒子系统
1. 2. 5 Maya建模基础
1. 2. 6 物体的构造史
1. 2. 7 渲染
1. 3 小结
第2章 雨中的足球
2. 1 建造一个跳动的小球
2. l. 1 工程
2. 1. 2 视图和显示模式
2. 1. 3 建立简单的层级关系
2. 1. 4 小球的动画设计
2. 2 使球的跳动看起来更加真实
2. 2. 1 动画曲线编辑窗
2. 2. 2 小球的拉伸和压缩
2. 3 从皮球变成足球
2. 3. 1 全屏工作
2. 3. 2 浓淡组
2. 3. 3 光照
2. 3. 4 渲染
2. 3. 5 渲染动画序列
2. 3. 6 播放动画
2. 4 下雨了
2. 4. 1 从天空降雨
2. 5 小结
第3章 公园部分场景的制作
3. 1 利用 Animated Snapshot做长椅
3. 1. 1 建立长椅椅面
3. 1. 2 绘制符架
3. 1. 3 渲染效果
3. 2 利用 Paint Effects制作公园里的树
3. 2. 1 制作地面
3. 2. 2 建立树的模型
3. 2. 3 保存树的设置
3. 3 制作公园里的路灯
3. 3. 1 利用Revolve命令制作路灯基座
3. 3. 2 绘制路灯杆
3. 3. 3 制作灯罩
3. 3. 4 夜间的路灯
3. 4 小结
第4章 制作喷泉
4. 1 制作喷泉座
4. 2 设定喷泉座色彩
4. 3 设定喷水效果
4. 4 设定水波面
4. 5 小给
第5章 设置全景
5. 1 建立场景模型
5. 2 制作水池
5. 3 其他场景
5. 4 变换建模方式
5. 5 材质设定
5. 5. 1 地面材质设定
5. 5. 2 喷泉围栏和地底等的材质设定
5. 5. 3 水面材质设定
5. 6 渲染效果
5. 7 小给
第6章 建立Polygon飞船
6. 1 创作自己的故事理念
6. 2 创建任务
6. 3 调整工作窗口
6. 4 制作太空船
6. 5 小结
第7章 建立NURBS飞船
7. 1 创建任务
7. 2 制作太空船
7. 3 小给
第8章 飞船的渲染
8. 1 选择Polygon飞船的材质
8. 2 为Polygon飞船贴图
8. 3 渲染Polygon飞船
8. 4 NURBS飞船的渲染
8. 5 建立组
8. 6 贴图
8. 7 基地出口
8. 8 小结
第9章 飞船动画
9. 1 飞船飞出
9. 2 制作布景
9. 3 飞船飞行
9. 4 添加尾焰
9. 5 爆炸效果
9. 6 小结
附录 Maya 3. 0快捷健表
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