书籍详情
3D Studio VIZ & Photoshop视觉传播实作:建筑设计
作者:二代龙震工作室编著;飞思科技产品研发中心改编
出版社:电子工业出版社
出版时间:2002-01-01
ISBN:9787505373334
定价:¥78.00
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内容简介
本书精选中国台湾地区最畅销精品计算机图书精心改编,是一本兼顾理论与实务,且内容完整的AutoCAD专业权威图书,随书附赠光盘内容为本书所有范例源文件,使读者在学习与工作中更加得心应手。本书详细介绍了3DStudioVIZ的各种绘图命令,并列举了6大范例的实施过程,通过详实的范例指导读者进一步熟悉3DStudioVIZ的绘图功能及绘图技巧。最后结合前面的实例,详述Photoshop的后期美化制作技巧。本书首创整合数个专业应用软件,以独特的文字与图例相结合的写作风格,将分属于建筑上下游的立体模型实务范例都整合在一个名为“龙震宝岛”的范例上,同时以动画的拍摄技巧来体现它,为您掌握建筑专业与视觉传播的有机结合提供指导与帮助。本书适合AutoCAD相关行业的设计人员,同时也是建筑本科或建筑相关专业的最佳学习教材。本书特色◆首创整合专业应用软件,具有全方位观点的技术图书◆文字与图例结合的特殊写作风格,节省阅读时间,易学易懂◆中国台湾地区最畅销的VIZ&Photoshop学习教程◆连贯性的复合软件学习,深入专业领域◆完整的软件命令详述与实作◆具专业水平的视觉传播实例◆含AdobePremiere动画剪接实例◆随书附赠光盘内容为本书全部范例源文件◆提供网站习题解答下载/技术支持与咨询服务◆首创的“龙震笑话”和“龙震醒语”令学习过程不再单调、枯燥
作者简介
暂缺《3D Studio VIZ & Photoshop视觉传播实作:建筑设计》作者简介
目录
第1章 视觉传播的意义及其应用
1.1 什么叫视觉传播
1.2 视觉传播的重要性
1.3 3D Studio VIZ与Photoshop的相互联系
1.3.1 3D Studio VIZ的由来与软件优势
1.3.2 Photoshop的由来与软件优势
1.4 3D Studio VIZ与Photoshop在建筑专业上所扮演的角色
1.5 专业上的技术工作流程
1.6 软硬件设备需求
课后习题
第2章 3D Studio VIZ的操作界面与基本操作
2.1 3D Studio VIZ的界面
2.2 3D Studio VIZ绘图环境的设定
2.2.1 窗口环境的设定
2.2.2 单位环境的设定
2.2.3 绘图环境的设定
2.2.4 工作环境的保存
2.2.5 整个窗口操作环境的布置
2.2.6 其他方面的环境布置
2.3 3D Studio VIZ的基本操作与概念
2.3.1 基本操作概念
2.3.2 鼠标与键盘按键的操作方式
2.3.3 图形选择的模式
2.3.4 缩放图形操作
2.3.5 图形捕捉操作
2.3.6 坐标轴的控制操作
2.3.7 图形的移动、旋转、缩放与复制的操作
2.4 命令详解
2.5 3D Studio VIZ的群组(Group)功能
2.5.1 与AutoCAD的图块(Block)比较
2.5.2 群组(Group)功能操作
2.6 3D Studio VIZ的图层设定功能
2.7 3D Studio VIZ的图形交换接口
2.7.1 矢量类文件格式
2.7.2 影像类文件格式
2.7.3 输出/输入的操作
2.8 其他常用的命令与设定
2.8.1 合并文件
2.8.2 自动定时备份与解压缩VIZ图像
2.8.3 辅助浏览器
2.8.4 重置绘图环境
课后习题
第3章 3D Studio VIZ平面画图命令(Draw Shapes)
3.1 命令群的位置与共同选项
3.2 共同的操作注意事项与技巧
3.3 命令详解
3.4 图形绘出后的“事后编辑”
课后习题
第4章 3D Studio VIZ平面图形编辑命令(Edit Shapes)
4.1 命令群的位置与共同选项
4.2 共同的操作注意事项与技巧
4.3 命令洋解
课后习题
第5章 3D Studio VIZ标准立体图形命令(Create Surfaces)
5.1 命令群的位置与共同选项
5.2 共同的操作注意事项与技巧
5.3 命令详解
课后习题
第6章 3D Studio VIZ标准建筑立体图形命令(Create AEC)
6.1 命令群的位置与共同选项
6.2 共同的操作注意事项与技巧
6.3 命令详解
课后习题
第7章 3D Studio VIZ标准图形编辑命令(Modify Objects)
7.1 命令群的位置与共同选项
7.2 共同的操作注意事项与技巧
7.3 命令详解
课后习题
第8章 3D Studio VIZ标准曲面编辑命令(Edit Surfaces)
8.1 命令群的位置与共同选项
8.2 共同的操作注意事项与技巧
8.3 命令详解
8.4 事后编辑时出现的警告窗口
课后习题
第9章 3D Studio VIZ复合图形编辑命令
9.1 命令群的位置与共同选项
9.2 共同的操作注意事项与技巧
9.3 命令详解
9.4 复合图形的事后编辑
9.5 节省复杂图形显示时间的Substitute命令
课后习题
第10章 6大范例专业背景说明
10.1 学习视觉传播前的正确心态
10.1.1 视觉传播的本质是精细
10.1.2 视觉传播的灵魂是专业
10.1.3 视觉传播的震撼来自创造力
10.2 本书的范例脚本构思
课后习题
第11章 建模、编模与组模的范例实务
11.1 前言
11.2 范例一:龙震商务中心的立体模型
11.2.1 本范例的背景与范例文件说明
11.2.2 练习前的技巧研究
11.2.3 底图转换与建造练习步骤
11.2.4 隐藏并捕捉底图的练习
11.2.5 前立面墙体底层的练习
11.2.6 第二楼层的建模练习
11.2.7 镜像复制与玻璃的安装练习
11.2.8 左、后立面墙体的练习
11.2.9 右立面墙体的练习
11.2.10 楼顶的建模练习
11.2.11 工程改建
11.2.12 二楼会议厅与三楼接待大厅的室内布置
11.3 范例二:龙震社区的立体模型
11.3.1 本范例的背景与范例文件说明
11.3.2 练习前的技巧研究
11.4 范例三:龙震大楼的立体模型
11.4.1 本范例的背景与范例文件说明
11.4.2 练习前的技巧研究
11.5 范例四:龙震公园的立体模型
11.5.1 本范例的背景与范例文件说明
11.5.2 练习前的技巧研究
11.6 范例五:龙震大桥的立体模型
11.6.1 本范例的背景与范例文件说明
11.6.2 练习前的技巧研究
11.7 范例六:都市计划立体模型
11.7.1 本范例的背景与范例文件说明
11.7.2 练习前的技巧研究
课后习题
第12章 3D Studio VIZ的材质编辑与贴图命令(Materials)
12.1 前言
12.2 VIZ的材质与操作概念
12.2.1 材质图片来源的种类
12.2.2 操作概念的描述
12.3 替我们的“图形宝贝”化妆
12.3.1 认识“Material Editor”窗口
12.3.2 认识“Material/Map Browser”窗口
12.3.3 如何选用与贴图材质
12.3.4 简单的材质编辑
12.4 贴图坐标的应用
12.5 制造化妆品的操作
12.6 高级材质与贴图的贴图设定
12.6.1 高级材质类
12.6.2 高级贴图类
12.7 UVW Map贴图编辑命令
课后习题
第13章 材质贴图的技术练习
13.1 共同操作注意事项与技巧研究
13.2 范例一:龙震商务中心的材质贴图技巧研究
13.2.1 龙震商务中心的外观材质贴图
13.2.2 接待大厅的室内材质贴图
13.2.3 会议厅的室内材质贴图
13.3 范例二:龙震社区的材质贴图技巧研究
13.4 范例三:龙震大楼的材质贴图技巧研究
13.5 范例四:龙震公园的材质贴图技巧研究
13.6 范例五:龙震大桥的材质贴图技巧研究
13.7 范例六:都市计划的材质贴图技巧研究
课后习题
第14章 3D Studio VIZ的灯光渲染命令(Lights&Cameras)
14.1 命令群的位置与共同选项
14.2 共同的操作注意事项与技巧
14.3 灯光命令详解
14.4 场景灯光选择的操作
14.5 环境光源命令详细讲解
14.5.1 改变整体光源与背景颜色
14.5.2 火焰效果
14.5.3 一般雾效果
14.5.4 质量雾效果
14.5.5 质量灯效果
14.6 渲染命令详解
14.6.1 一般渲染操作
14.6.2 局域网络上分散渲染的操作
14.7 有关灯光的重要评论
课后习题
第15章 3D Studio VIZ专业灯光与渲染效果实务
15.1 共同操作注意事项与技巧研究
15.2 范例一:龙震商务中心的灯光布置技巧研究
15.2.1 龙震商务中心的外观灯光与相机视面布置
15.2.2 接待大厅的室内灯光与相机视面布置
15.2.3 会议厅的室内灯光与相机视面布置
15.3 范例二:龙震社区的灯光布置技巧研究
15.4 范例三:龙震大楼的灯光布置技巧研究
15.5 范例四:龙震公园的灯光布置技巧研究
15.6 范例五:龙震大桥的灯光布置技巧研究
15.7 范例六:都市计划的灯光布置技巧研究
课后习题
第16章 3D Studio VIZ的动画命令
16.1 3D Studio VIZ的动画基本操作与制作流程
16.1.1 动画功能按钮的操作
16.1.2 制作动画的方式
16.2 编辑动画(Open Track View功能)
16.2.1 各张动画的移动、旋转与缩放编辑
16.2.2 增加动画张数后的运动曲线编辑
16.2.3 一个典型圆球弹跳的动画编辑范例
16.2.4 以指定的路径线来制作动画(Follow Path)
16.2.5 以“步视”的透视效果来制作动画(Walkthrouhg Assist)
16.2.6 动画贴图的制作方式
16.3 龙震老师的话
课后习题
第17章 设计神奇的视觉动画效果与Premiere实务
17.1 制作本范例动画前的背景动机与认知
17.2 设定动画的困难点与原则
17.3 开始在VIZ里制作动画
17.4 动画制作的专业素养与视频基本常识
17.4.2 基本视频常识
17.4.3 艺术素养与拍摄镜头
17.4.4 景物布置规划考量
17.4.5 造型表现的规划考量
17.4.6 动态镜头的构思与设计素养
17.4.7 视频剪接技巧
17.4.8 音效编辑技巧
17.5 动画剪辑软件——Premiere 6.0
17.5.1 Premiere 6.0简介
17.5.2 Premiere 6.0的界面
17.5.3 Premiere的系统设定与输出/输入功能
17.5.4 Premiere的操作流程
17.5.5 Monitor窗口的操作内容
17.5.7 Timeline窗口的操作内容
17.5.8 Transitions(转场)操作
17.5.9 音效处理操作
17.5.10 两个Premiere的公用程序
17.6 本章范例的Premiere操作实务
17.7 最后的结局
课后习题
第18章 3D Studio VIZ的出图功能
18.1 简介
18.2 在VIZ里出图的意义
18.3 建筑专业的输出流程
课后习题
第19章 Photoshop的功能与实际操作
19.1 简介
19.2 Photoshop的界面
19.3 Photoshop V5.0/5.5/6.0的环境设置
19.3.1 预设选项
19.3.2 环境色彩设置
19.4 Photoshop的图像输出与输入
19.5 Photoshop的【编辑】菜单
19.6 浮动窗口
19.6.1 “导航器/信息/选项”浮动窗口
19.6.2 “颜色/色板/画笔”浮动窗口
19.6.3 “历史/动作”浮动窗口
19.6.4 “图层/通道/路径”浮动窗口
19.7 Photoshop的色彩模式
19.7.1 RGB三原色色彩模式与校正
19.7.2 CMYK四色印刷色彩模式与校正
19.7.3 灰度色彩模式(Grayscale)
19.7.4 Photoshop 6.0的色彩模式设置
19.7.5 Lab色彩模式
19.7.6 HSB色彩模式
19.7.7 索引色彩模式(Indexed Color Mode)
19.7.8 位图色彩模式(Bitmap Color Mode)
19.7.9 多通道色彩模式(Multichannel Color Mode)
19.7.10 双色调色彩模式(Duotone Color Mode)
19.8 有关色彩模式的其他名词解释
19.9 色彩校正功能的设置
19.9.1 Histogram直方图
19.9.2 以色阶(Levels)方式来调整图像的色调
19.9.3 以曲线(Curves)方式来调整图像的色调
19.9.4 色彩平衡(Color Balance)
19.9.5 亮度/对比(Brightuess/Contrast)调整
19.9.6 色相/饱和度(Hue/Saturation)调整
19.9.7 替换颜色(Replace Color)调整
19.9.8 选择颜色(Selective Color)调整
19.9.9 其他色调调整功能
19.9.10 变化(Variation)功能
19.9.11 蒙版锐利化调整(Unsharp Mask)
19.9.12 色彩校正的建议
课后习题
第20章 Photoshop的工具栏
20.1 工具栏概述
20.2 操作前的注意事项
20.3 Photoshop V5.0/5.5工具栏功能详述
20.4 Photoshop V6.0工具栏新增功能详述
课后习题
第21章 Photoshop的滤镜功能
21.1 本章操作注意事项
21.2 Distort(扭曲)类滤镜
21.3 Stylize(风格化)类滤镜
21.4 Texture(纹理)类滤镜
21.5 Sketch(素描)类滤镜
21.6 Sharpen(锐化)类滤镜
21.7 Brush Strokes(画笔描边)类滤镜
21.8 Video(视频)类滤镜
21.9 Pixelate(像素)类滤镜
21.10 Render(渲染)类滤镜
21.11 Blur(模糊)类滤镜
21.12 Noise(杂色)类滤镜
21.13 Artistic(艺术效果)类滤镜
21.14 Other(其他)类滤镜
21.15 加注水印
21.16 Photoshop V6.0的新增编辑功能
21.16.1 Liquify(图像液化变形)
21.16.2 Extract(图像草取)
课后习题
第22章 静态图像的编辑技术实务
22.1 共同操作注意事项与技巧研究
22.2 所有范例的效果图技巧研究
22.2.1 效果图文件所在的路径名称与书前彩色页编名
22.2.2 龙震商务中心的后台效果图制作技巧研究
22.2.3 龙震后台效果图制作技巧研究
22.2.4 其他范例的效果图制作技巧研究
课后习题
第23章 Photoshop的输出与出图功能
23.1 专业打印输出设备的介绍
23.1.1 热升华式打印机(Dye-Sublimation Printer)
23.1.2 正/负片记录器(Film Recorder)
23.1.3 喷墨打印机(Ink-Jet Printer)
23.1.4 激光打印机(Laser Printer)
23.1.5 热转印式打印机(Thermal-Wax Transfer Printer)
23.1.6 喷蜡式打印机(Solid Ink-Jet Printer)
23.1.7 网片输出机(Imagesetter)
23.1.8 海报绘图机(Plotter)
23.2 一些专业输出的名词与常识
23.2.1 Trap(补漏白)
23.2.2 打印设置选项
23.2.3 Bleed(出血)
23.2.4 Screen(网屏,又称“过网”)与半色调
23.2.5 Border(边界)
23.2.6 Transfer(转换)
23.2.7 Background(背景)
23.3 正式打印输出操作
23.3.1 一般打印
23.3.2 单色调与多色调的输出
23.4 Photoshop V6.0版的打印设置功能
课后习题
附录A 其他辅助软件与相关探讨网站信息
A.1 相关辅助软件资源
A.1.1 Lightscape V3.2
A.1.2 Premiere 6.0
A.1.3 PhotoImpact Capture
A.2 相关辅助图库软件资源
A.3 相关的讨论与咨询网站资源
A.4 相关的图库网站资源
附录B 如何使用本书范例光盘
B.1 范例的复制部分
B.2 VIZ里的路径设定
B.3 本书重点彩色图例
附录C 本书习题解答的下载方式说明
本书习题解答的下载方式说明
1.1 什么叫视觉传播
1.2 视觉传播的重要性
1.3 3D Studio VIZ与Photoshop的相互联系
1.3.1 3D Studio VIZ的由来与软件优势
1.3.2 Photoshop的由来与软件优势
1.4 3D Studio VIZ与Photoshop在建筑专业上所扮演的角色
1.5 专业上的技术工作流程
1.6 软硬件设备需求
课后习题
第2章 3D Studio VIZ的操作界面与基本操作
2.1 3D Studio VIZ的界面
2.2 3D Studio VIZ绘图环境的设定
2.2.1 窗口环境的设定
2.2.2 单位环境的设定
2.2.3 绘图环境的设定
2.2.4 工作环境的保存
2.2.5 整个窗口操作环境的布置
2.2.6 其他方面的环境布置
2.3 3D Studio VIZ的基本操作与概念
2.3.1 基本操作概念
2.3.2 鼠标与键盘按键的操作方式
2.3.3 图形选择的模式
2.3.4 缩放图形操作
2.3.5 图形捕捉操作
2.3.6 坐标轴的控制操作
2.3.7 图形的移动、旋转、缩放与复制的操作
2.4 命令详解
2.5 3D Studio VIZ的群组(Group)功能
2.5.1 与AutoCAD的图块(Block)比较
2.5.2 群组(Group)功能操作
2.6 3D Studio VIZ的图层设定功能
2.7 3D Studio VIZ的图形交换接口
2.7.1 矢量类文件格式
2.7.2 影像类文件格式
2.7.3 输出/输入的操作
2.8 其他常用的命令与设定
2.8.1 合并文件
2.8.2 自动定时备份与解压缩VIZ图像
2.8.3 辅助浏览器
2.8.4 重置绘图环境
课后习题
第3章 3D Studio VIZ平面画图命令(Draw Shapes)
3.1 命令群的位置与共同选项
3.2 共同的操作注意事项与技巧
3.3 命令详解
3.4 图形绘出后的“事后编辑”
课后习题
第4章 3D Studio VIZ平面图形编辑命令(Edit Shapes)
4.1 命令群的位置与共同选项
4.2 共同的操作注意事项与技巧
4.3 命令洋解
课后习题
第5章 3D Studio VIZ标准立体图形命令(Create Surfaces)
5.1 命令群的位置与共同选项
5.2 共同的操作注意事项与技巧
5.3 命令详解
课后习题
第6章 3D Studio VIZ标准建筑立体图形命令(Create AEC)
6.1 命令群的位置与共同选项
6.2 共同的操作注意事项与技巧
6.3 命令详解
课后习题
第7章 3D Studio VIZ标准图形编辑命令(Modify Objects)
7.1 命令群的位置与共同选项
7.2 共同的操作注意事项与技巧
7.3 命令详解
课后习题
第8章 3D Studio VIZ标准曲面编辑命令(Edit Surfaces)
8.1 命令群的位置与共同选项
8.2 共同的操作注意事项与技巧
8.3 命令详解
8.4 事后编辑时出现的警告窗口
课后习题
第9章 3D Studio VIZ复合图形编辑命令
9.1 命令群的位置与共同选项
9.2 共同的操作注意事项与技巧
9.3 命令详解
9.4 复合图形的事后编辑
9.5 节省复杂图形显示时间的Substitute命令
课后习题
第10章 6大范例专业背景说明
10.1 学习视觉传播前的正确心态
10.1.1 视觉传播的本质是精细
10.1.2 视觉传播的灵魂是专业
10.1.3 视觉传播的震撼来自创造力
10.2 本书的范例脚本构思
课后习题
第11章 建模、编模与组模的范例实务
11.1 前言
11.2 范例一:龙震商务中心的立体模型
11.2.1 本范例的背景与范例文件说明
11.2.2 练习前的技巧研究
11.2.3 底图转换与建造练习步骤
11.2.4 隐藏并捕捉底图的练习
11.2.5 前立面墙体底层的练习
11.2.6 第二楼层的建模练习
11.2.7 镜像复制与玻璃的安装练习
11.2.8 左、后立面墙体的练习
11.2.9 右立面墙体的练习
11.2.10 楼顶的建模练习
11.2.11 工程改建
11.2.12 二楼会议厅与三楼接待大厅的室内布置
11.3 范例二:龙震社区的立体模型
11.3.1 本范例的背景与范例文件说明
11.3.2 练习前的技巧研究
11.4 范例三:龙震大楼的立体模型
11.4.1 本范例的背景与范例文件说明
11.4.2 练习前的技巧研究
11.5 范例四:龙震公园的立体模型
11.5.1 本范例的背景与范例文件说明
11.5.2 练习前的技巧研究
11.6 范例五:龙震大桥的立体模型
11.6.1 本范例的背景与范例文件说明
11.6.2 练习前的技巧研究
11.7 范例六:都市计划立体模型
11.7.1 本范例的背景与范例文件说明
11.7.2 练习前的技巧研究
课后习题
第12章 3D Studio VIZ的材质编辑与贴图命令(Materials)
12.1 前言
12.2 VIZ的材质与操作概念
12.2.1 材质图片来源的种类
12.2.2 操作概念的描述
12.3 替我们的“图形宝贝”化妆
12.3.1 认识“Material Editor”窗口
12.3.2 认识“Material/Map Browser”窗口
12.3.3 如何选用与贴图材质
12.3.4 简单的材质编辑
12.4 贴图坐标的应用
12.5 制造化妆品的操作
12.6 高级材质与贴图的贴图设定
12.6.1 高级材质类
12.6.2 高级贴图类
12.7 UVW Map贴图编辑命令
课后习题
第13章 材质贴图的技术练习
13.1 共同操作注意事项与技巧研究
13.2 范例一:龙震商务中心的材质贴图技巧研究
13.2.1 龙震商务中心的外观材质贴图
13.2.2 接待大厅的室内材质贴图
13.2.3 会议厅的室内材质贴图
13.3 范例二:龙震社区的材质贴图技巧研究
13.4 范例三:龙震大楼的材质贴图技巧研究
13.5 范例四:龙震公园的材质贴图技巧研究
13.6 范例五:龙震大桥的材质贴图技巧研究
13.7 范例六:都市计划的材质贴图技巧研究
课后习题
第14章 3D Studio VIZ的灯光渲染命令(Lights&Cameras)
14.1 命令群的位置与共同选项
14.2 共同的操作注意事项与技巧
14.3 灯光命令详解
14.4 场景灯光选择的操作
14.5 环境光源命令详细讲解
14.5.1 改变整体光源与背景颜色
14.5.2 火焰效果
14.5.3 一般雾效果
14.5.4 质量雾效果
14.5.5 质量灯效果
14.6 渲染命令详解
14.6.1 一般渲染操作
14.6.2 局域网络上分散渲染的操作
14.7 有关灯光的重要评论
课后习题
第15章 3D Studio VIZ专业灯光与渲染效果实务
15.1 共同操作注意事项与技巧研究
15.2 范例一:龙震商务中心的灯光布置技巧研究
15.2.1 龙震商务中心的外观灯光与相机视面布置
15.2.2 接待大厅的室内灯光与相机视面布置
15.2.3 会议厅的室内灯光与相机视面布置
15.3 范例二:龙震社区的灯光布置技巧研究
15.4 范例三:龙震大楼的灯光布置技巧研究
15.5 范例四:龙震公园的灯光布置技巧研究
15.6 范例五:龙震大桥的灯光布置技巧研究
15.7 范例六:都市计划的灯光布置技巧研究
课后习题
第16章 3D Studio VIZ的动画命令
16.1 3D Studio VIZ的动画基本操作与制作流程
16.1.1 动画功能按钮的操作
16.1.2 制作动画的方式
16.2 编辑动画(Open Track View功能)
16.2.1 各张动画的移动、旋转与缩放编辑
16.2.2 增加动画张数后的运动曲线编辑
16.2.3 一个典型圆球弹跳的动画编辑范例
16.2.4 以指定的路径线来制作动画(Follow Path)
16.2.5 以“步视”的透视效果来制作动画(Walkthrouhg Assist)
16.2.6 动画贴图的制作方式
16.3 龙震老师的话
课后习题
第17章 设计神奇的视觉动画效果与Premiere实务
17.1 制作本范例动画前的背景动机与认知
17.2 设定动画的困难点与原则
17.3 开始在VIZ里制作动画
17.4 动画制作的专业素养与视频基本常识
17.4.2 基本视频常识
17.4.3 艺术素养与拍摄镜头
17.4.4 景物布置规划考量
17.4.5 造型表现的规划考量
17.4.6 动态镜头的构思与设计素养
17.4.7 视频剪接技巧
17.4.8 音效编辑技巧
17.5 动画剪辑软件——Premiere 6.0
17.5.1 Premiere 6.0简介
17.5.2 Premiere 6.0的界面
17.5.3 Premiere的系统设定与输出/输入功能
17.5.4 Premiere的操作流程
17.5.5 Monitor窗口的操作内容
17.5.7 Timeline窗口的操作内容
17.5.8 Transitions(转场)操作
17.5.9 音效处理操作
17.5.10 两个Premiere的公用程序
17.6 本章范例的Premiere操作实务
17.7 最后的结局
课后习题
第18章 3D Studio VIZ的出图功能
18.1 简介
18.2 在VIZ里出图的意义
18.3 建筑专业的输出流程
课后习题
第19章 Photoshop的功能与实际操作
19.1 简介
19.2 Photoshop的界面
19.3 Photoshop V5.0/5.5/6.0的环境设置
19.3.1 预设选项
19.3.2 环境色彩设置
19.4 Photoshop的图像输出与输入
19.5 Photoshop的【编辑】菜单
19.6 浮动窗口
19.6.1 “导航器/信息/选项”浮动窗口
19.6.2 “颜色/色板/画笔”浮动窗口
19.6.3 “历史/动作”浮动窗口
19.6.4 “图层/通道/路径”浮动窗口
19.7 Photoshop的色彩模式
19.7.1 RGB三原色色彩模式与校正
19.7.2 CMYK四色印刷色彩模式与校正
19.7.3 灰度色彩模式(Grayscale)
19.7.4 Photoshop 6.0的色彩模式设置
19.7.5 Lab色彩模式
19.7.6 HSB色彩模式
19.7.7 索引色彩模式(Indexed Color Mode)
19.7.8 位图色彩模式(Bitmap Color Mode)
19.7.9 多通道色彩模式(Multichannel Color Mode)
19.7.10 双色调色彩模式(Duotone Color Mode)
19.8 有关色彩模式的其他名词解释
19.9 色彩校正功能的设置
19.9.1 Histogram直方图
19.9.2 以色阶(Levels)方式来调整图像的色调
19.9.3 以曲线(Curves)方式来调整图像的色调
19.9.4 色彩平衡(Color Balance)
19.9.5 亮度/对比(Brightuess/Contrast)调整
19.9.6 色相/饱和度(Hue/Saturation)调整
19.9.7 替换颜色(Replace Color)调整
19.9.8 选择颜色(Selective Color)调整
19.9.9 其他色调调整功能
19.9.10 变化(Variation)功能
19.9.11 蒙版锐利化调整(Unsharp Mask)
19.9.12 色彩校正的建议
课后习题
第20章 Photoshop的工具栏
20.1 工具栏概述
20.2 操作前的注意事项
20.3 Photoshop V5.0/5.5工具栏功能详述
20.4 Photoshop V6.0工具栏新增功能详述
课后习题
第21章 Photoshop的滤镜功能
21.1 本章操作注意事项
21.2 Distort(扭曲)类滤镜
21.3 Stylize(风格化)类滤镜
21.4 Texture(纹理)类滤镜
21.5 Sketch(素描)类滤镜
21.6 Sharpen(锐化)类滤镜
21.7 Brush Strokes(画笔描边)类滤镜
21.8 Video(视频)类滤镜
21.9 Pixelate(像素)类滤镜
21.10 Render(渲染)类滤镜
21.11 Blur(模糊)类滤镜
21.12 Noise(杂色)类滤镜
21.13 Artistic(艺术效果)类滤镜
21.14 Other(其他)类滤镜
21.15 加注水印
21.16 Photoshop V6.0的新增编辑功能
21.16.1 Liquify(图像液化变形)
21.16.2 Extract(图像草取)
课后习题
第22章 静态图像的编辑技术实务
22.1 共同操作注意事项与技巧研究
22.2 所有范例的效果图技巧研究
22.2.1 效果图文件所在的路径名称与书前彩色页编名
22.2.2 龙震商务中心的后台效果图制作技巧研究
22.2.3 龙震后台效果图制作技巧研究
22.2.4 其他范例的效果图制作技巧研究
课后习题
第23章 Photoshop的输出与出图功能
23.1 专业打印输出设备的介绍
23.1.1 热升华式打印机(Dye-Sublimation Printer)
23.1.2 正/负片记录器(Film Recorder)
23.1.3 喷墨打印机(Ink-Jet Printer)
23.1.4 激光打印机(Laser Printer)
23.1.5 热转印式打印机(Thermal-Wax Transfer Printer)
23.1.6 喷蜡式打印机(Solid Ink-Jet Printer)
23.1.7 网片输出机(Imagesetter)
23.1.8 海报绘图机(Plotter)
23.2 一些专业输出的名词与常识
23.2.1 Trap(补漏白)
23.2.2 打印设置选项
23.2.3 Bleed(出血)
23.2.4 Screen(网屏,又称“过网”)与半色调
23.2.5 Border(边界)
23.2.6 Transfer(转换)
23.2.7 Background(背景)
23.3 正式打印输出操作
23.3.1 一般打印
23.3.2 单色调与多色调的输出
23.4 Photoshop V6.0版的打印设置功能
课后习题
附录A 其他辅助软件与相关探讨网站信息
A.1 相关辅助软件资源
A.1.1 Lightscape V3.2
A.1.2 Premiere 6.0
A.1.3 PhotoImpact Capture
A.2 相关辅助图库软件资源
A.3 相关的讨论与咨询网站资源
A.4 相关的图库网站资源
附录B 如何使用本书范例光盘
B.1 范例的复制部分
B.2 VIZ里的路径设定
B.3 本书重点彩色图例
附录C 本书习题解答的下载方式说明
本书习题解答的下载方式说明
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