书籍详情

3ds max4大风暴

3ds max4大风暴

作者:王琦电脑动画工作室编著

出版社:北京科海培训中心

出版时间:2002-01-01

ISBN:9787900054647

定价:¥198.00

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内容简介
  王琦电脑动画工作室隆重推出3ds max 4的全新学习教材,将享誉海内外的《火星人》爆炸式升级。分为上下两册,共6张光盘,动画实例近百个,全程多媒体教学,全长20多个小时,影片全部采用MPEG4高清晰方式压缩,DVD级播放品质,总容量近4GB,近一千个教学影像文件,含量空前巨大,同时配有上千页的文字教材与之对应学习。读者使用这套教材,可以达到全方位的视听学习效果,直接观看每个练习的制作步骤,对于不明白的小节可以反复观看,所有小节和文字教材的章节一一对应,在使用文字教材学习时,遇到不懂的地方,可以直接在光盘上看到完整的制作过程,即使是复杂头疼的角色建模练习,也完全可以让每个人掌握,这正是多媒体优越于文字教材的地方。如果你正处于提高困难的时期,本套教学可以及时地帮助你向前突破一大步,看看在3ds max中使用Mental ray(原Softimagel3D的渲染器)渲染的神奇效果品质;真正学习完整的人物和动物精细建模流程;学习各种片头建筑实用材质的制作和调配方法;学习使用刚体软体动力学制作仿真的动画效果;学习高级的表情动画制作技术……3ds max 4正以全新功能旋风般的席卷世界,本套教材将其新增功能一网打尽,抛弃陈旧的动画制作方法,全面学习世界最新的三维动画高端制作技术,包含角色建模、角色动画、软物体动力学等高难技术和世界顶级渲染器Mental ray。本套教材范例的设计着眼于建筑效果图、建筑漫游动画、电视片头动画、产品广告设计、卡通角色动画等专业领域,集人门和专业应用于一身,内容涉及3ds max 4的方方面面,从建模、材质、灯光、摄影、环境、特效、动画、角色、粒子、动力学到软物体等全面包含,知识点覆盖率大,是广大三维动画爱好者掌握3ds max 4的最快和最佳途径。《火星人》系列是国内最权威的三维动画教材,曾获全国1993—1997“十佳多媒体光盘”和“最受读者欢迎光盘”两项大奖,从1997年至今一直畅销不衰。作者王琦老师从1992年起一直从事三维动画工作,制作的专业影视广告有上百个之多,编辑出版的三维动画书籍和多媒体教材共计二十多部,还组织编写了国家劳动部高新技术考试的图形图像模块,总印量近百万套。现在,王琦老师将他多年的自学和制作经验倾注在这套多媒体软件中,以20多个小时的直接教学方式,打破了多媒体教学内容量小的局面,从容量、教学内容和交互方式上全面超越了《火星人》数倍,是不可多得的学习教材。空前豪华的多媒体教学新作,从此电脑三维动画不再是少数人的梦想!用自己的电脑在家中就可以制作出专业的建筑动画、广告片头、卡通电影,把你的艺术灵感和电脑技术结合在一起。如果你已经拥有一台电脑,保不快去尝试这一美妙学科,发掘自己的无限潜能。《新火星人——3ds max4大风暴》全套6张CD,两本配套教材共计1000多页,实例近百个,全部由王琦老师本人亲自讲解,全长20多个小时,近1000个MPEG4高清晰教学影像文件,总容量近4GB,会计师空前巨大!内容全面专业,将3ds max4新增功能一网打尽,包含角色动画、软件动力学和好莱坞专用世界顶级渲染器Mental ray等当前世界最新的高端制作技术。
作者简介
暂缺《3ds max4大风暴》作者简介
目录
教学光盘使用说明
教材主要内容
多媒体光盘使用方法
范例场景安排
光盘教学结构
注意事项
基础篇
第1章 3ds max4新增功能介绍
1.1 操作性能
1.2 渲染和特效
1.3 角色动画
1.4 游戏开发
第2章 基础知识
2.1 3ds max软件介绍
2.2 硬件和系统配置
2.3 第三方插件的用法
第3章 入门训练 雪山飞壶
3.1 进入3ds max 4
3.2 建立立方体作为地面
3.2.1 创建立方体
3.2.2 调整立方体
3.2.3 观察实体网格着色显示模式
3.2.4 改变立方体的颜色
3.3 修改立方体为群山
3.4 调整视图角度
3.5 制作茶壶
3.6 飞动的茶壶
3.7 指定材质给茶壶
3.8 制造雪景
3.8.1 创建雪花微粒
3.8.2 移动雪花微粒
3.8.3 改变雪花颜色
3.8.4 设定雪花参数
3.9 储存场景文件
3.10 制作演示动画
第4章 认识操作界面
4.1 屏幕布局
4.2 功能区介绍
4.2.1 文件菜单
4.2.2 工具行
4.2.3 命令面板
4.2.4 状态行和提示行
4.2.5 画面控制区
4.2.6 视图区
4.2.7 视图控制区
4.3 切能执行方法
第5章 选择功能介绍
5.1 基本物体选择法
5.1.1 直接点取选择
5.1.2 框出区域选择
5.1.3 通过名字或颜色选择
5.1.4 通过图解视图选择
5.1.5 通过材质选择
5.1.6 通过轨迹视图选择
5.2 复合功能选择法
5.2.1 选择并移动
5.2.2 选择并旋转放缩
5.2.3 选择并连接
5.2.4 选择并操纵
5.2.5 区域选择和移动
5.3 选择集台的命名
5.4 选择集合的锁定
第6章 空间坐标系统
6.1 专用名词注解
6.2 坐标控制按钮
6.3 坐标轴向控制
6.4 坐标轴心控制
6.5 坐标系统介绍
建模篇
第7章 三维模型概论
第8章 基础建模
8.1 基本几何体—玩具工厂
8.1.1 立方体
8.1.2 球体
8.1.3 柱体
8.1.4 圆环
8.1.5 圆管
8.1.6 锥体
8.1.7 平面
8.1.8 茶壶
8.2 基本图形—糟糕的设计图
8.2.1 线段
8.2.2 多边形
8.2.3 圆环
8.2.4 矩形
8.2.5 圆
8.2.6 椭圆
8.2.7 圆弧
8.2.8 星形
8.2.9 螺旋
8.2.10 文字
8.3 图形编辑—画家的手
8.3.1 点的修改
8.3.2 多点的修改
8.3.3 线的精度属性
8.3.4 图形的合并
8.3.5 线的绘制
8.3.6 勾边和圆角化
8.4 旋转成型—光滑的酒杯
8.4.1 打开栅格捕捉
8.4.2 绘制截画草图
8.4.3 完善剖面图形
8.4.4 Lathe旋转造型
8.4.5 返修酒杯杯脚
8.5 文字和倒角—立体文字
8.5.1 制作文字图形
8.5.2 调节文字效果
8.5.3 制作倒角效果
8.5.4 制作中文文字
8.5.5 制作双面倒角
8.6 勾线和轮廓倒角—电视台标
8.6.1 显示背景图像
8.6.2 描红图形
8.6.3 修改图形
8.6.4 布尔运算绘制轮廓线
8.6.5 修剪曲线
8.6.6 制作轮廓倒角
第9章 放样建模
9.1 Loft放样造型原理
9.2 基本流程—扭曲的喇叭
9.2.1 制作基本路径和剖面
9.2.2 放样造型物体
9.2.3 产生造型物体表面
9.2.4 绘制新的截面
9.2.5 加入中间截面
9.2.6 拉直扭曲的表面
9.2.7 移动截面图形
9.2.8 在路径上复制图形
9.2.9 变化路径上的图形形态
9.2.10 关联图形的连动修改
9.2.11 引入形态各异的剖面图形
9.2.12 修改路径形态
9.2.13 扭动路径动画
9.3 获取路径—小蝌蚪
9.3.1 创建异面体
9.3.2 三维捕捉创建图形
9.3.3 制作弧形路径
9.3.4 产生放样造型
9.3.5 旋转放样路径
9.3.6 加入新的剖面图形
9.4 合法剖面图形—圆弧LOGO
9.4.1 复合图形放样造型
9.4.2 调整多边形组合位置
9.4.3 制作圆弧状MAX4
9.5 封闭路径—霓虹灯字母
9.5.1 制作文字平面图形
9.5.2 制作剖面图形
9.5.3 放样造型字母
9.6 曲线截面—窗帘
9.6.1 制作窗帘的褶边
9.6.2 制作放样路径
9.6.3 放样窗帘模型
9.6.4 调整窗帘形态
9.6.5 指定花布材料
9.6.6 指定贴图坐标
9.7 开放式截面—裂口的皮袋
9.7.1 调入场景文件
9.7.2 打断剖面图形
9.7.3 进行形态修改
9.7.4 调整起点位置
9.7.5 创建裂皮袋造型
9.7.6 指定双面材质
9.7.7 渲染最后效果
9.8 变形放样—旋转的钻头
9.8.1 查看变形工具
9.8.2 浏览Scale变形工具窗
9.8.3 加入控制点修改造型
9.8.4 增加新的控制点
9.8.5 Twist X,Y轴扭曲工具
9.8.6 Teeter Z轴倾斜变形工具
9.8.7 产生变形动画
9.8.8 生成预视动画
9.9 拟合放样—电话筒
9.9.1 放样产生基本物体
9.9.2 放置第一个Fit图形
9.9.3 旋转Fit图形
9.9.4 放置第二个Fit图形
9.9.5 增加流线形效果
第10章 合成建模
10.1 包裹变形—鼻头老怪
10.1.1 创建堆砌球体
10.1.2 结合物体
10.1.3 轴心点居中
10.1.4 创建包裹球体
10.1.5 产生包裹物体
10.1.6 放松平滑模型
10.1.7 制作眼睛
10.1.8 绘制眉毛
10.1.9 镜像复制眉毛
10.2 简单布尔运算—方块和球
10.2.1 创建基本几何体
10.2.2 布尔相减运算
10.2.3 其它运算方式
10.2.4 移动球体
10.2.5 放大球体
10.3 复杂布尔运算—笔盒
10.3.1 连续布尔运算错误
10.3.2 正确的连续运算
10.3.3 删除建造历史
10.3.4 结合后再运算
10.3.5 低精度问题
10.3.6 提高模型精度
10.4 离散建模—金发玩偶
10.4.1 创建单根毛发锥体
10.4.2 指定离散合成
10.4.3 调节离散效果
10.4.4 选择分布区域
10.4.5 调整发型
10.4.6 变形锥体
10.4.7 离散体随机化
10.4.8 指定金色材质
10.5 创建地形—山脉
10.5.1 绘制等高线
10.5.2 完成全部轮廓线
10.5.3 放置高度
10.5.4 制作地形
10.5.5 调整山色
10.5.6 增加细腻度
10.6 形体合并—巧克力豆
10.6.1 进行形体合并
10.6.2 各种合并效果
10.6.3 挤压浮雕文字
10.6.4 光滑浮雕文字
10.6.5 局部区域光滑处理
10.6.6 选择表面区域
10.6.7 制作文字凸起动画
第11章 修改建模
11.1 变动命令面板
11.1.1 认识变动命令面板
11.1.2 修改命令分类
11.1.3 基本用法
11.2 基本修改—堆积修改训练
11.2.1 调出范例文件
11.2.2 增如Taper(锥化)修改切能
11.2.3 Taper(锥化)的动态改变
11.2.4 Gizmo的动态改变
11.2.5 加入新的Twist(扭曲)修改功能
11.2.6 修改物体创建参数
11.2.7 当前作用与效果
11.2.8 修改功能的暂时取消
11.2.9 删除修改切能
11.2.10 复合物体修改
11.2.11 修改独立
11.2.12 修改的复制粘贴
11.2.13 变涣修改顺序
11.3 XForm变动修改—跑气的轮胎
11.3.1 制作轮胎原形
11.3.2 插入XForm旋转变换
11.3.3 加入Displace压扁修改
11.3.4 加入XForm移动修改
11.3.5 加快轮胎旋转速度
11.4 空间扭曲修改—波浪中的浮萍
11.4.1 创建波浪平面
11.4.2 创建绿色浮萍
11.4.3 调整视图显示
11.4.4 创建两个Ripple(涟漪)物体
11.4.5 结合波浪到涟漪物体上
11.4.6 结合浮萍到涟漪物体上
11.4.7 插入XForm移动变化
11.4.8 移动涟漪物体制造波浪
11.4.9 渲染动画
11.5 FFD自由变形修改—请鱼入瓶
11.5.1 加入FFD变形修改
11.5.2 修改鱼形态
11.5.3 制作瓶体空间扭曲
11.5.4 对齐并设置点数
11.5.5 调节线框形态
11.5.6 指定空间扭曲修改
11.5.7 调节动画效果
11.6 编辑网格模型—头盔
11.6.1 创建圆柱体
11.6.2 深入次物体级(点和边)
11.6.3 深入次物体级(面)
11.6.4 理解元素的含义
11.6.5 次物体的应用范围
11.6.6 删除一半表面
11.6.7 挤压面成耳朵
11.6.8 倒角面成眼窝
11.6.9 加工顶点成鼻梁
11.6.10 镜像复制结合
11.6.11 焊接相邻顶点
11.6.12 软性选择编辑
11.6.13 选择集的传递
11.6.14 表面光滑群组
11.6.15 反转表面法线
第12章 复制建模
12.1 复制的概念
12.2 基本复制训练—挂钟
12.2.1 克隆复制
12.2.2 边移动边复制
12.2.3 边旋转边复制
12.2.4 边放缩边复制
12.2.5 镜像复制
12.2.6 复制分针和秒针
12.2.7 修改分针和秒针
12.2.8 制作时间格
12.2.9 制作数字
12.3 阵列复制—DNA分子群
12.3.1 制作基本物体
12.3.2 对齐非复制
12.3.3 一维阵列复制阶梯
12.3.4 一维阵列复制DNA链
12.3.5 二维阵列复制
12.3.6 三维阵列复制
12.4 间距复制—山坡植树
12.4.1 创建山坡地形
12.4.2 绘制山坡路径
12.4.3 独立NURBS曲线
12.4.4 进行间距复制
12.5 复制关系研究—锥形帽
12.5.1 创建原始物体
12.5.2 增加变动修改
12.5.3 复制独立的物体
12.5.4 复制关联物体
12.5.5 修改关联物体
12.5.6 复制参考物体
12.5.7 研究参考复制物体
12.5.8 复杂的参考复制物体
12.6 关联复制应用—芭蕾圆桌
12.6.1 创建圆桌面
12.6.2 创建一条桌腿
12.6.3 复制所有桌腿
12.6.4 移动桌面
12.6.5 桌腿弧形化
12.6.6 集台弧形化修改
12.6.7 流线型圆桌腿
12.6.8 调整Gizmo作用中心 
12.6.9 旋转扭动变化
12.6.10 设定群组动画
第13章 细分建模
13.1 基础训练—靠垫
13.1.1 创建基本体
13.1.2 加入细分光滑修改
12.1.3 调节点的权重
13.1.4 移动点的位置
13.1.5 调节过的折缝
13.1.6 软选择修改
13.1.7 显示的优化控制
13.2 实用技能—沙发
13.2.1 创建基本立方体
13.2.2 加入光滑修改
13.2.3 挤压出扶手
13.2.4 挤压出靠背
13.2.5 修饰最后形态
13.3 高级细分曲画—吹风机
13.3.1 创建基本体
13.3.2 挤压吹风筒
13.3.3 挤压手柄
13.3.4 加入HSDS细分修改
13.3.5 调节风口形态
13.3.6 加工手柄凹痕
13.3.7 修改手柄长度
13.3.8 自动细分优化
13.4 创作角色—卡通人物
13.4.1 捏出躯干外形
13.4.2 挤出手臂模型
13.4.3 精细挤压手掌
13.4.4 挤出腿和脖子
13.4.5 进行身体合并
13.4.6 制作肚脐眼
13.4.7 头部基本造型
13.4.8 眼眶和眼球
13.4.9 捏出鼻子造型
13.4.10 制作耳朵造型
13.4.11 挤压嘴巴造型
13.4.12 缝合头和身体
13.4.13 制作衬衫短裤
13.4.14 制作短袜和鞋
13.4.15 头部化妆整容
第14章 面片建模
14.1 基础技法—蛇眼
14.1.1 创建基本面片
14.1.2 焊接面片
14.1.3 增加新面片
14.1.4 编辑画片模型
14.1.5 面片的细分精度
14.1.6 制作表面凹洞
14.2 高级技巧—鱼
14.2.1 绘制轮廓线
14.2.2 锁点织网
14.2.3 自动成面
14.2.4 复制参考调节物体
14.2.5 面积选择调节顶点
14.2.6 加点增加细节
14.2.7 自动织网
14.2.8 删除面片
14.3 制作实例—独角兽
14.3.1 绘制整体轮廓线
14.3.2 编织侧面网格
14.3.3 制作表面参考物体
14.3.4 加工嘴部网格
14.3.5 加工角窝网格
14.3.6 加工眼部网格
14.3.7 制作耳朵网格
14.3.8 缝合耳朵到头部
14.3.9 复制对称模型
14.3.10 制作鼻孔
14.3.11 制作眼球和角
第15章 NURBS建模
15.1 NURBS建模基础
15.1.1 NURBS含义
15.1.2 NURBS的构成
15.1.3 基本建模流程
15.1.4 NURBS物体的组成元素
15.1.5 NURBS曲面的材质和贴图
15.1.6 渲染精度控制
15.2 基础训练—水瓶
15.2.1 绘制NURBS曲线
15.2.2 旋转成型
15.2.3 修改轮廓线
15.2.4 曲面独立重建
15.2.5 调节控制点造型
15.2.6 编辑整列点
15.2.7 绘制点曲线和圆
15.2.8 1轨成型曲面
15.2.9 设置渲染精度
15.3 制作实例—喷壶壶体
15.3.1 绘制壶体轮廓
15.3.2 U轴放样曲画
15.3.3 绘制曲线网
15.3.4 UV放样曲面
15.3.5 镜像复制曲面
15.3.6 表面法线方向
15.3.7 曲面相交求解
15.3.8 制作填角曲面
15.4 制作实例—喷壶局部
15.4.1 绘制壶嘴曲线
15.4.2 双轨成型曲面
15.4.3 制作曲面填角
15.4.4 映射曲线到曲面
15.4.5 偏移复制曲线
15.4.6 填角完成把手
15.5 制作实例—照相机
15.5.1 1轨成型机壳
15.5.2 独立后封闭
15.5.3 封闭底盖
15.5.4 跨线成型曲面
15.5.5 独立重建曲面
15.5.6 面面相交剪切
15.5.7 旋转成型曲面
15.5.8 固定镜头曲面
15.5.9 绘制曲面上曲线
15.5.10 制作闪光灯
15.5.11 映射制作快门
15.5.12 引入球形镜片
15.5.13 填角全部曲面
15.5.14 渲染精度和材质
渲染篇
第16章 材质和贴图
16.1 材质基础
16.2 基本材质训练—水瓶静物
16.2.1 创建并指定材质
16.2.2 调节同步材质
16.2.3 实时渲染调节
16.2.4 实时材质指定
16.2.5 金属材质效果
16.2.6 木纹贴图材质
16.2.7 线框特效材质
16.2.8 发光特效材质
16.3 基本贴图训练—简单几何体
16.3.1 指定贴图材质
16.3.2 指定内建贴图坐标
16.3.3 平移并旋转贴图坐标
16.3.4 平面贴图法
16.3.5 平移Gizmo坐标框
16.3.6 旋转Gizmo坐标
16.3.7 缩放Gizmo坐标
16.3.8 重叠与镜像
16.3.9 自动尺寸适配
16.3.10 自动对齐平面
16.3.11 圆柱式贴图法
16.3.12 球体贴图法
16.3.13 收缩包裹法
16.3.14 方盒贴图法
16.3.15 贴图模糊设置
16.3.16 面贴图法
16.4 贴图效果训练—卡通油壶
16.4.1 基本材质效果
16.4.2 过渡色贴图效果
16.4.3 材质层级
16.4.4 获取材质中的贴图
16.4.5 改变贴图强度值
16.4.6 不透明贴图效果
16.4.7 光泽度贴图效果
16.4.8 凹凸贴图效果
16.4.9 自发光贴图效果
16.4.10 存储材质
16.5 反射效果训练—仿真油壶
16.5.1 假反射贴图
16.5.2 光线跟踪反射
16.5.3 混合纹理反射
16.5.4 真假反射混和
16.5.5 真实金属反射
16.5.6 反射衰减效果
16.5.7 透明玻璃材质
16.5.8 高级玻璃材质
16.5.9 提高反射品质
16.6 特殊材质训练—双面材质
16.6.1 去除文字表面
16.6.2 指定材质给文字
16.6.3 确定双面材质类型
16.6.4 制作反面材质
16.6.5 制作正面材质
16.6.6 增加透明度
16.7 特殊材质训练—混和材质
16.7.1 创建混和材质
16.7.2 设定粉色子材质
16.7.3 设定蓝色透明子材质
16.7.4 动态混和材质
16.7.5 观看蒙版图案
16.7.6 指定蒙版贴图
16.7.7 改变混和度
16.7.8 指定贴图子材质一
16.7.9 指定贴图子材质二
16.8 特殊材质训练—多维材质
16.8.1 选择练习物体
16.8.2 创建多维材质
16.8.3 选择平面组群
16.8.4 指定其余子材质
16.8.5 圆管变形
16.8.6 改变材质3为透明
16.8.7 改变子材质5为双面
16.8.8 改变材质2为线框材质
16.8.9 为材质5增加砖墙贴图
16.8.10 为材质4增加棋盘格贴图
16.8.11 二级贴图—大理石到黑棋格
16.8.12 三级贴图—贴图到大理石
16.8.13 二级贴图—噪波到白棋格
16.8.14 三级贴图—贴图到噪波
16.8.15 柔化贴图
16.9 特殊贴图训练—合成贴图
16.9.1 制作合成贴图材质
16.9.2 指定两个贴图图案
16.9.3 调整文字位置
16.9.4 文字的褪色效果
16.9.5 制作泥土效果贴图
16.9.6 增加泥土合成效果
16.10 特殊贴图训练—置换贴图
16.10.1 了解场景文件
16.10.2 指定置换贴图
16.10.3 加入细分精度控制
16.10.4 指定平面贴图坐标
16.10.5 调节挤压强度
16.10.6 增加精细程度
16.10.7 精减背部细分
16.10.8 转换置换模型
第17章 灯光和摄影
17.1 泛光灯训练—三角龙
17.1.1 创建两盏泛光灯
17.1.2 调整灯光位置
17.1.3 设定反光点
17.1.4 灯光色彩动画
17.1.5 产生投影效果
17.2 阴影特效训练—室内一角
17.2.1 创建聚光灯
17.2.2 聚光灯视图
17.2.3 参数调节聚光范围
17.2.4 视图调节聚光范围
17.2.5 指定投影图像
17.2.6 方形聚光灯
17.2.7 排除物体受光影响
17.2.8 灯光的开关与隐藏
17.2.9 灯光的衰减设定
17.3 阴影特效训练—花瓶鸟笼
17.3.1 打开范例场景
17.3.2 渲染阴影效果
17.3.3 调整阴影贴图
17.3.4 投影的泛光灯
17.3.5 负光效果
17.3.6 透明阴影效果
17.3.7 带图案的透明阴影
17.4 摄影机训练—会议室巡览
17.4.1 创建摄影机
17.4.2 摄影剪切平面
17.4.3 扩大视野范围
17.4.4 指定注视约束控制器
17.4.5 制作摄影机动画
17.4.6 调节摄影机位置
17.4.7 渲染预视动画
17.4.8 创建环视摄影机动画
第18章 环境和效果
18.1 标准雾效—1234
18.1.1 真空效果
18.1.2 摄影机范围
18.1.3 制作标准雾
18.1.4 蓝色的雾
18.1.5 视景的纵深效果
18.1.6 背景的雾效
18.1.7 透明贴图雾效
18.1.8 彩色雾效
18.2 层雾—玩具厅
18.2.1 渲染范例场景
18.2.2 加入层雾效果
18.2.3 柔化层雾边缘
18.2.4 柔化层雾顶部
18.2.5 分散远处雾效
18.2.6 多层云雾
18.2.7 动态雾效
18.3 体积光—光柱和光束
18.3.1 聚光灯效
18.3.2 指定体积光效
18.3.3 柔化灯光效果
18.3.4 团雾光晕
18.3.5 填充雾气
18.3.6 微尘飘动的空气
18.3.7 投影体积光
18.3.8 泛光灯体积光晕
18.3.9 创建平行光
18.3.10 激光束
18.4 火焰特效—火炬
18.4.1 打开范例场景
18.4.2 制作大气装置
18.4.3 指定火焰特效
18.4.4 调节火焰效果
18.4.5 投射火焰阴影
18.4.6 动态燃烧效果
18.5 光学特效—火星光芒
18.5.1 创建场景灯光
18.5.2 指定发光效果
18.5.3 设置光晕效果
18.5.4 加入光环特效
18.5.5 加入射线特效
18.5.6 加入亮星特效
18.5.7 阻挡光芒
18.5.8 加入星空背景
18.5.9 星球光晕
18.5.10 双重光晕效果
第19章 标准渲染
19.1 渲染类型
19.2 渲染工具
19.3 渲染设置
19.3.1 普通参数
19.3.2 渲染元素
19.3.3 当前渲染器
19.3.4 MAX默认扫描线A-缓存器
19.3.5 底部参数
19.3.6 渲染进程信息板
19.4 渲染文件格式
第20章 Mental ray超级渲染器
20.1 功能和用法
20.1.1 安装方法
20.1.2 设置方法
20.1.3 功能展示
20.2 光线跟踪反射训练—反射茶壶
20.2.1 标准扫描线渲染
20.2.2 Mental ray超级渲染
20.2.3 加入光线跟踪反射贴图
20.2.4 反射跟踪深度
20.2.5 反射强度衰减
20.2.6 一二级可视性
20.2.7 抗锯齿品质
20.2.8 观看采样图表
20.3 光线跟踪折射训练—水果酒杯
20.3.1 打开范例场景
20.3.2 指定折射贴图
20.3.3 折射跟踪深度
20.3.4 透明阴影效果
20.3.5 加入轻微反射
20.3.6 制作冰块材质
20.4 反射焦散训练—游泳池波光
20.4.1 渲染范例场景
20.4.2 加入反射贴图
20.4.3 产生反射焦散
20.4.4 调节焦散结果
20.4.5 使用光量子贴图文件
20.4.6 调节采样精度
20.5 折射焦散训练—酒杯焦散光
20.5.1 渲染基本场景
20.5.2 设置折射焦散
20.5.3 能量衰减效果
20.5.4 调节焦散效果
20.5.5 增长光量子数目
20.5.6 增加波纹光影
20.6 全局照明训练—室内球体
20.6.1 创建基本场景
20.6.2 制作基本材质
20.6.3 指定全局照明
20.6.4 调节全局照明
20.6.5 最终聚集效果
20.6.6 加快渲染速度
20.6.7 设置半径参数
20.7 面光源训练—柱体投影
20.7.1 测试3ds max的灯光投影
20.7.2 转换为面光源
20.7.3 调节发光画积
20.7.4 提高阴影品质
20.7.5 创建球形面光源
20.8 运动模糊训练—车轮
20.8.1 了解范例场景
20.8.2 设置图像运动模糊
20.8.3 设置物体运动模糊
20.8.4 Mental ray的运动模糊
20.8.5 提高运动模糊品质
20.9 景深训练—三个苹果
20.9.1 渲染范例场景 
20.9.2 设置景深效果
20.9.3 调节景深大小
20.9.4 提高模糊品质
20.10 网络渲染
20.11 注意事项
动画篇
第21章 基础动画训练
21.1 基本动画—弹跳的球体
21.1.1 创建球体
21.1.2 打开轨迹视图窗口
21.1.3 观看层级清单
21.1.4 移动球体
21.1.5 拷贝动画键
21.1.6 学习范围线的使用
21.1.7 打开功能曲线控制
21.1.8 循环运动设置
21.1.8 打开Key Info控制窗
21.1.10 调节轨迹曲线
21.2 基本动画—有弹性的跳跳球
21.2.1 改变球体轴心点
21.2.2 向下挤压球体
21.2.3 设置动画键
21.2.4 显示功能曲线
21.2.5 修改Scale轨迹曲线
21.2.6 循环挤压效果
21.2.7 最后位移修改
21.2.8 加长动画
21.3 基本动画—边跑边跳的圆球
21.3.1 创建圆形路径
21.3.2 创建一个虚拟体
21.3.3 指定Path控制模块
21.3.4 连结球体到虚似体
21.4 基本动画—同期音乐合成
21.4.1 调整Track View显示
21.4.2 调整节拍器
21.4.3 加入way声音
21.4.4 同步声音
21.5 功能曲线控制—振颤的金字塔
21.5.1 键盘输入创建物体
21.5.2 打开轨迹显示
21.5.3 显示动画功能曲线
21.5.4 移动动画键点
21.5.5 切换曲度方式
21.5.6 使用自定义曲度控制
21.5.7 显示动画控制模块
21.5.8 线性动画控制模块
21.5.9 TCB动画控制模块
21.5.10 复合动画控制模块
21.5.11 噪波动画控制模块
21.6 路径动画—原子滑车
21.6.1 创建多边形路径
21.6.2 编辑路径曲线
21.6.3 创建原子滑车
21.6.4 设定路径控制模块
21.6.5 追随和倾斜控制
21.6.6 合并场景
21.6.7 指定注视控制模块
21.7 路径变形动画—文字翻飞
21.7.1 绘制曲线路径
21.7.2 创建彩带原型
21.7.3 指定路径变形
21.7.4 制作变形动画
21.7.5 制作线框文字
21.7.6 复制修改命令
21.7.7 制作金属材质
第22章 角色动画基础
22.1 正向连接运动—跳舞的机械手
22.1.1 研究物体组台
22.1.2 进行层级连接
22.1.3 锁定垂直轴运动方向
22.1.4 移动机械臂重心
22.1.5 锁定其余物体
22.1.6 制作层组动画
22.1.7 释放对子物体控制
22.2 反向连接运动—操纵机械手
22.2.1 限制机械手爪
22.2.2 限制水平轴
22.2.3 限制机械臂
22.2.4 增大垂直轴摩擦力
22.2.5 交互式IK
22.2.6 创建虚拟体
22.2.7 制作导引物体
22.2.8 设定导引物体动作
22.2.9 计算IK结果
22.3 反向阻尼运动—单筒望远镜
22.3.1 查看望远镜
22.3.2 指定减缓效果
22.3.3 交互式效果
22.3.4 创建导引物体
22.3.5 指定式IK效果
22.4 组合连接运动—蒸汽活塞
22.4.1 调入活塞物体
22.4.2 连接物体
22.4.3 设定连接参数
22.4.4 设定曲柄轴心
22.4.5 制作曲柄末端物体
22.4.6 交互式IK动画
22.4.7 指定式IK动画
22.5 高级IK设置—飞舞的链子锤
22.5.1 挥舞链球
22.5.2 终结子应用
22.5.3 复制链子锤
22.5.4 反转顺位设定
22.5.5 连接手柄到路径
22.5.6 限制路径旋转
22.5.7 指定路径控制模块
22.5.8 启动路径
22.6 刚性骨骼连接—机械臂运动
22.6.1 创建骨骼链
22.6.2 调节骨骼链
22.6.3 指定IK连接
22.6.4 依模型创建骨骼
22.6.5 连接模型到骨骼
22.6.6 创建IK连接
22.6.7 制作动画
22.7 软性骨骼蒙皮—抬腿弯曲
22.7.1 创建骨骼系统
22.7.2 指定IK连接
22.7.3 进行骨骼蒙皮
22.7.4 调节影响权重
22.7.5 完成屈腿动画
22.8 表情变形动画—说话的恐龙
22.8.1 复制头像模型
22.8.2 加工表情模型
22.8.3 融台表情模型
22.8.4 指定驱动控制器
22.8.5 设置牙齿的连动
22.8.6 引入声音文件
22.8.7 创建浮动滑块
22.8.8 定义滑块功能
22.8.9 测试滑块功能
22.8.10 进行口型配音
第23章 粒子和动力学
23.1 基础粒子训练—流淌的水滴
23.1.1 创建粒子系统
23.1.2 指定重力影响 
23.1.3 调节粒子数目
23.1.4 制作导向板
23.1.5 调节反弹强度
23.1.6 调节摩擦力
23.1.7 调节粒子形态
23.1.8 制作水滴效果
23.2 高级粒子特征—星球大爆炸
23.2.1 创建粒子阵列
23.2.2 设置分散碎块
23.2.3 调节碎块运动
23.2.4 星球可视动画
23.2.5 加入贴图平面
23.2.6 指定动画贴图
23.2.7 加入灯光照明
23.2.8 设置运动模糊
23.3 刚体动力学—碰撞实验
23.3.1 创建简单场景
23.3.2 创建功力学系统
23.3.3 设置动力学参数
23.3.4 动力学求解
23.3.5 加入新的推力
23.3.6 加入碰撞物
23.3.7 质量和体积设定
23.3.8 调节推力大小
23.4 流体动力学—喷水击球
23.4.1 创建超级喷射粒子
23.4.2 设置喷射水流
23.4.3 导向球阻挡粒子
23.4.4 设置动力学
23.4.5 更换系统单位
23.4.6 加入重力场
23.4.7 调节运动节奏
23.5 软体动力学—弹性触须
23.5.1 创建触须物体
23.5.2 指定伸缩修改
23.5.3 连接触须到头部
23.5.4 测试软变形
23.5.5 调节软变形
23.5.6 完成全部触须
23.6 软体动力学—飘扬的五环旗
23.6.1 创建旗帜模型
23.6.2 创建风力重力
23.6.3 指定软变形修改
23.6.4 产生软物体
23.6.5 设置飘动效果
23.6.6 增加导向板
23.6.7 重力和风力作用
23.6.8 点缓存器修改
23.6.9 光滑网格物体
23.6.10 指定贴图材质
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