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3DS MAX4 精彩实例

3DS MAX4 精彩实例

作者:郭玲文主编

出版社:航空工业出版社

出版时间:2001-01-01

ISBN:9787801349286

定价:¥32.80

内容简介
  3DS MAX 4是美国Autodesk公司最新推出的三维动画制作软件,其操作界面形象直观,容易学习,是制作三维动画最为理想的软件之一。本书以实例形式介绍了使用3DS MAX 4进行角色建模、角色动画、游戏、动画特技效果的方法。本书的特点是实例精彩、实用性强,极具参考价值,不仅可供从事美术创作、广告、产品设计及相关工作的人员学习和参考,也适合大、中专院校及三维动画各种3DS MAX培训班作为教材使用。
作者简介
暂缺《3DS MAX4 精彩实例》作者简介
目录
第1章 使用面片创建角色模型
1.1 创建头部
1.1.1 创建半圆形
1.1.2 创建头部横截面
1.1.3 添加表面修改器
1.1.4 添加眼睛
1.1.5 添加鼻孔
1.2 创建身体
1.3 创建胳膊和手
1.4 镜像模型
第2章 使用NURBS创建头部
2.1 创建头部轮廓
2.1.1 设置背景
2.1.2 初始化第一条轮廓曲线
2.1.3 创建轮廓曲线
2.2 预览头部
2.2.1 设置视图背景
2.2.2 预览头部
2.3 创建眼睛
2.3.1 创建眼睛的第一条轮廓曲线
2.3.2 创建眼睛的其他轮廓线
2.3.3 创建眼睛
2.4 创建耳朵
2.5 完成头部创建
2.5.1 镜像头部
2.5.2 删除临时的U Loft
2.5.3 连接轮廓线
2.5.4 创建头部Loft
2.5.5 连接耳朵和眼睛
第3章 角色材质和贴图
3.1 创建皮肤材质
3.1.1 创建皮肤材质
3.1.2 选择皮肤材质基于的贴图并设置阴影
3.1.3 设置皮肤贴图
3.1.4 设置叠加材质
3.1.5 分配皮肤材质
3.1.6 创建头盔材质并分配贴图
3.2 调整贴图坐标
3.2.1 分配材质ID号
3.2.2 分配UVW贴图修改器
3.2.3 分配编辑网格修改器
3.2.4 分配用来控制文本的UVW贴图修改器
3.2.5 分配编辑贴图坐标修改器
3.2.6 创建材质纹理
3.2.7 编辑贴图坐标
3.2.8 为文本编辑贴图坐标
第4章 使用修改器创建犀牛头
4.1 创建犀牛头剖面
4.1.1 绘制剖面图
4.1.2 绘制从脖子到嘴唇处的曲线
4.1.3 偏移绘图平面
4.1.4 创建眼睛
4.1.5 连接样条曲线和圆
4.1.6 创建贯穿头部的垂直样条线
4.1.7 创建贯穿头部的水平样条线
4.1.8 删除头顶部的顶点
4.2 创建表面图形
4.2.1 复制参考曲线
4.2.2 添加表面修改器
4.3 精炼表面图形
4.3.1 添加到嘴处的样条线
4.3.2 拉伸脖子
4.3.3 拉伸嘴巴
4.3.4 创建嘴巴处的样条线
4.3.5 创建牛角处的样条线
4.3.6 创建眼睛处的轮廓线
4.3.7 创建眼窝
4.3.8 创建眼睛
4.3.9 变形牛角和嘴巴
4.3.10 创建鼻孔
4.3.11 鼻孔的造型
4.4 创建耳朵
4.4.1 创建耳朵的外形
4.4.2 编辑耳朵的外形
4.4.3 为耳朵中心添加样条线
4.4.4 复制中心样条线
4.4.5 添加样条线
4.4.6 调节耳朵在头部的位置
4.4.7 将耳朵连接到犀牛的头部
4.5 完成建模
4.5.1 缝合耳朵
4.5.2 复制犀牛头
4.5.3 删除侧面的样条线
4.5.4 连接犀牛头
第5章 创建骨骼
5.1 创建骨架
5.1.1 创建枢轴中心
5.1.2 创建骨架
5.1.3 调整骨骼位置
5.2 创建腿部、手臂和拇指骨骼
5.2.1 创建腿部骨骼
5.2.2 创建和调节手臂与拇指骨骼
5.2.3 使用镜像创建左臂的骨架
第6章 设置反向运动
6.1 创建腿部骨架
6.1.1 创建腿和脚骨架
6.1.2 调整骨骼位置
6.1.3 为骨架赋予反向运动的值
6.1.4 以世界坐标对齐IK目标
6.2 动画控制
6.2.1 创建腿和脚的动画控制
6.2.2 为帮助点附加Euler XYZ旋转
6.2.3 连结IK目标到帮助点
6.3 用视图滑块控制足部
6.3.1 将帮助点连结到视图滑块
6.3.2 为视图滑块导线
6.3.3 改变视图滑块的范围
6.4 创建手臂的骨骼
6.4.1 创建手臂骨架
6.4.2 调整骨骼位置
6.4.3 创建手指骨骼
6.4.4 创建手骨骼
6.5 在手臂上使用反向运动并改变骨骼的外形
6.5.1 为手臂赋值IK
6.5.2 改变骨骼的外形
6.5.3 添加骨骼边
6.5.4 观看手臂动画
第7章 使用皮肤和弯曲修改器
7.1 修改皮肤
7.1.1 添加皮肤修改器
7.1.2 调节皮肤的封套
7.1.3 添加变形角度
7.1.4 添加凸出角度变形
7.2 添加逼真的次要运动
7.2.1 用Flex修改器调整次要运动
7.2.2 弯曲修改器的实验
7.3 模拟橡皮弯曲
7.3.1 认识基本的Flex(弯曲)参数
7.3.2 了解并修改顶点的重力值
7.4 模拟布的弯曲
7.4.1 创建飘动的旗帜
7.4.2 添加偏移
7.4.3 使用Point Cache修改器
第8章 创建角色动画
8.1 利用动画使甲虫说话
8.1.1 添加声音轨迹
8.1.2 调节声音轨迹
8.1.3 调节现有的嘴唇与声音同步运动
8.1.4 修改面部的动画
8.1.5 完成甲虫的面部动画
8.2 使用相互参照添加场景和道具布置
8.2.1 创建Xref场景
8.2.2 重新配置场景
8.3 动画角色的步行周期
8.3.1 控制角色
8.3.2 创建步行周期
8.3.3 创建手臂运动
8.3.4 观看角色的全部步行周期运动
8.3.5 调节角色每一姿势的时间
8.3.6 动态步行周期的实例
8.4 创建与唇形同步的面部表情
8.4.1 建模并制作唇形动画
8.4.2 创建角色的基本唇形
8.5 创建新的表清目标
8.5.1 创建面部表情目标
8.5.2 命名选择集
8.5.3 移动唇形的顶点
8.5.4 通过顶点切线柄调节唇形
8.5.5 将目标赋予愤怒表情
8.5.6 测试新的目标
8.5.7 更新变形修改
8.6 设置与嘴唇同步的键
8.6.1 打开动画的两个窗口
8.6.2 创建与嘴唇同步的第一个单词
8.6.3 预览效果
8.6.4 创建与唇形同步的第二个单词
8.6.5 结束调整
第9章 创建游戏场景
9.1 创建建筑物
9.1.1 创建盒子物体
9.1.2 添加修改器
9.2 为建筑物赋予贴图和材质
9.2.1 构造多重/子物体材质
9.2.2 运用材质
9.2.3 为房顶创建黑色材质
9.2.4 为建筑物添加标签
9.3 将建筑物合并到街道场景中
9.4 利用外部参照添加街灯
9.4.1 缩放街灯
9.4.2 添加街灯
9.4.3 复制街灯和灯光
9.4.4 增加全局光
9.4.5 创建顶点灯光
9.4.6 描绘顶点颜色
9.5 使用物体画家脚本为场景添加树
9.5.1 创建物体的Painter工具栏
9.5.2 使用XRef物体在场景中添加树
第10章 创建高速飞机动画
10.1 创建多边形高速飞机
10.1.1 使用背景参考图像
10.1.2 用盒子物体制造高速飞机
10.1.3 挤出盒子表面
10.1.4 微调高速飞机的前端
10.1.5 创建驾驶舱
10.1.6 创建前进气口
10.1.7 添加机翼
10.1.8 创建进气口
10.1.9 创建方向舵
10.1.10 使用背景参考图像调节高速飞机的外形
10.1.11 创建发动机
10.1.12 修整机体
10.1.13 平滑驾驶舱
10.2 为高速飞机赋予材质
10.2.1 制作并赋予材质
10.2.2 使用纹理为方向舵两侧贴图
10.3 为高速飞机的顶点着色
10.3.1 从照明设备上为顶点添加颜色
10.3.2 设置照明环境
10.3.3 着色顶点颜色
10.3.4 为高速飞机的挡风玻璃着色
10.4 利用Xrefs制作高速飞机动画
第11章 创建爆炸效果
11.1 制作激光冲击波动画
11.2 为物体Laserblast创建材质
11.3 制作小行星动画
11.4 创建爆炸平面
11.5 创建爆炸平面的材质
11.6 添加不透明贴图
11.7 同步化动画贴图
11.8 复制爆炸平面
11.9 使用PArray粒子爆炸小行星
11.10 为PArray粒子赋予材质
11.11 控制PArray粒子动画
11.12 设置Visibility Keys隐藏小行星
11.13 添加运动模糊
11.14 在小行星内添加灯光
11.15 为Laserblast物体添加渲染效果
11.16 为爆炸添加次级发光效果
11.17 爆炸动画的发光效果
11.18 使用Radial Blur添加斜纹
第12章 使用粒子创建烟雾与水
12.1 创建香烟的烟雾
12.1.1 本节涉及的主要操作环节
12.1.2 添加Wind、Turbulence和Drag空间物体
12.1.3 对粒子物体的调整
12.1.4 香烟烟雾的贴图
12.2 创建喷水效果
12.2.1 本节涉及的主要操作环节
12.2.2 创建喷涌的水
12.2.3 使用Space Warps物体控制粒子流
12.2.4 调节粒子发射的速率
12.2.5 制造喷涌的水的材质
12.2.6 添加Motion Blur
12.3 使用碎片和泡沫创建爆炸场景
12.3.1 爆炸深水鱼雷
12.3.3 使用Wiring(导线)生成动画
12.3.4 创建爆炸产生的气泡
12.3.5 赋予透明材质
12.3.6 氛围的加强
第13章 使用透镜效果创建太阳
13.1 添加摄像机视图
13.2 添加灯光
13.3 使用透镜效果创建太阳
13.4 添加光环效果
13.5 对太阳添加星形效果
13.6 对火星添加发光效果
第14章 使用摄像机匹配效果
14.1 确定放置三维摄像机的点
14.1.1 创建替代物体
14.1.2 为长方体添加CamPoints
14.2 建立渲染背景
14.3 在视图中显示背景
14.4 分派二维摄像机屏幕点
14.4.1 建立场景
14.4.2 分派第一个屏幕点
14.4.3 调整屏幕点的位置
14.4.4 分派更多的屏幕点
14.4.5 创建摄像机并对匹配的摄像机进行检测
14.4.6 修改摄像机位置
第15章 为摄像机贴图添加效果
15.1 添加时间标签
15.1.1 创建场景
15.1.2 显示视图背景
15.1.3 添加时间标签
15.1.4 使文件中帧的数目与视频中帧的数目匹配
15.2 制作母球动画
15.2.1 在场景中确定母球的位置
15.2.2 添加更多的位置键
15.3 创建无光泽物体
15.3.1 创建栅格
15.3.2 为人物的胳膊创建无光泽物体
15.4 创建并应用Matte/shadow材质
15.4.1 创建并应用Matte/shadow材质
15.4.2 通过渲染检测Matte物体
15.4.3 对Matte物体设置关键帧
15.5 创建台球桌表面
15.5.1 创建台球桌的表面
15.5.2 为作为台球桌表面的长方体着色
15.6 用摄像机贴图设置动画
15.6.1 对台球桌表面赋予材质
15.6.2 使用Camera Map修改器
15.6.3 使用Affect Region修改器
15.6.4 制作隆起动画
第16章 使用摄像机追踪器
16.1 装载背景电影
16.1.1 观察最终效果
16.1.2 使用RAM Player
16.1.3 渲染背景
16.1.4 对视图添加背景
16.2 创建与摄像机匹配的点
16.2.1 创建CamPoints
16.2.2 重命名并重新安排CamPoints在场景中的位置
16.3 将电影装载到摄像机追踪器中
16.3.1 装载电影
16.3.2 创建运动追踪器
16.3.3 调整运动追踪器的位置
16.3.4 保存Tracker信息
16.3.5 分派其他Tracker线框并调整大小
16.3.6 作最后的检测
16.4 追踪物体
16.4.1 对第一个物体进行追踪
16.4.2 检测状态
16.4.3 修正发生错误的帧
16.4.4 再次检测状态
16.4.5 清除所有Tracker线框
16.4.6 保存工作
16.4.7 装载追踪文件
16.5 与场景中摄像机的运动相匹配
16.6 平滑移动与合并文件
16.6.1 使用平滑移动
16.6.2 合并文件
第17章 创建飞行的标语
17.1 创建标语模型
17.1.1 倾斜标语
17.1.2 将标语分成单独的字母
17.1.3 改变枢轴点位置
17.2 制作标语动画
17.2.1 创建标语动画
17.2.2 使用轨迹窗改变时间
17.2.3 制作数字4动画
17.2.4 创建时间调节
17.3 为标语赋予材质
17.4 添加摄像机
17.4.1 添加目标摄像机
17.4.2 制作摄像机动画
17.4.3 调节摄像机的运动
17.5 为动画添加背景图像
17.5.1 创建大气线框的位置
17.5.2 调节烟雾的参数
17.5.3 制作烟雾动画
17.6 为背景添加灯光
17.6.1 添加灯光
17.6.2 制作灯光动画
17.6.3 添加灯光的亮度
17.7 视频后期合成
第18章 灯光效果
18.1 使用灯光
18.1.1 显示默认灯光效果
18.1.2 创建泛光灯
18.1.3 安置泛光灯的位置
18.1.4 创建阴影
18.2 设置灯光效果
18.2.1 创建辐射光效果
18.2.2 改变灯光颜色
18.2.3 排除来自墙壁的灯光
18.2.4 调整周围环境光
18.3 使用合金和玻璃创建灯光效果
18.3.1 赋予材质
18.3.2 柔化阴影边界
18.3.3 使用渲染区域加速预览
18.3.4 创建辐射光效果
18.4 添加阴影贴图
18.4.1 添加阴影贴图
18.4.2 排除来自玻璃球的阴影
18.4.3 为玻璃球添加聚光灯
18.4.4 使用贴图控制聚光灯阴影
18.4.5 调整渐变梯度来控制聚光灯阴影
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