书籍详情
AutoCAD 2002从入门到精通
作者:徐建平,郭玲文主编
出版社:航空工业出版社
出版时间:2001-01-01
ISBN:9787801349255
定价:¥29.80
内容简介
AutoCAD 2002是Autodesk公司推出的最新版本的CAD设计软件,它对AutoCAD 2000进行了一定程序的改进。例如,增加了关联标注特性,当和标注相关联的几何对象被修改时,标注尺寸也会被自动修改;利用新增的块属性管理器,可以方便地修改块属性;利用新增的图层转换器,可以方便地把图形对象从一个图层转换到另一个图层等。本书从实际应用出发,全面地介绍了AutoCAD 2002的功能。本书的最大特点是内容全面、操作性强,做到了内容与形式、理论与实践的统一。本书既适合于AutoCAD的初、中级用户新闻记者也可作为各培训班的培训教材。
作者简介
暂缺《AutoCAD 2002从入门到精通》作者简介
目录
第1章 AutoCAD 2002入门
1.1 初识AutoCAD 2002
1.1.1 使用缺省设置创建新图形
1.1.2 使用设置向导创建新图形
1.1.3 使用样板创建新图形文件
1.1.4 打开一幅图形
1.1.5 打开多幅图形
1.1.6 局部打开和加载图形
1.1.7 存储图形文件
1.2 认识AutoCAD 2002界面
1.2.1 标题栏
1.2.2 菜单栏
1.2.3 工具栏
1.2.4 绘图区域与坐标系图标
1.2.5 Medel/Layout(模型/布局)选项卡
1.2.6 命令行及文本窗口
1.2.7 状态栏与快捷菜单
1.2.8 定点设备
1.3 使用命令与系统变量
1.3.1 使用命令
1.3.2 使用命令窗口
1.3.3 使用文本窗口
1.3.4 透明使用命令
1.3.5 命令的重复、撤销与重做
1.3.6 从对话框切换到命令行
1.3.7 使用系统变量
1.3.8 使用脚本文件
1.4 理解AutoCAD的坐标系
1.4.1 世界坐标系WCS和用户坐标系UCS
1.4.2 坐标表示方法
1.4.3 控制坐标显示
1.4.4 坐标系调整
1.4.5 在当前视口使用UCS
1.4.6 保存和恢复命名坐标系
1.4.7 控制坐标系图标的显示
1.5 管理命名对象
1.5.1 命名对象
1.5.2 重命名对象
1.5.3 重命名外部参照
1.5.4 使用通配符
1.5.5 清理命名对象
1.6 设置绘图单位与图眼
1.6.1 设置绘图单位
1.6.2 设置图形界限
1.7 查看和更新图形属性
1.8 配置绘图环境
第2章 图层和对象
2.1 规划图层
2.1.1 图层的创建和设置
2.1.2 图层状态详解
2.1.3 选取图层组
2.1.4 图层管理
2.2 改变对象缺省属性
2.2.1 ByLayer颜色、线型和线宽
2.2.2 改变新对象的缺省颜色、线型和线宽
2.2.3 修改已有对象的图层、颜色、线型和线宽
2.3 管理非连续线型
2.3.1 改变全局线型比例因子LTSCALE
2.3.2 改变特定对象线型比例因子CELTSCALE
2.3.3 按图纸空间单位缩放线型
2.4 使用图层转换器
第3章 显示控制
3.1 缩放和平移图形
3.1.1 实时缩放和平移
3.1.2 定义缩放窗口
3.1.3 显示前一个视图
3.1.4 使用动态缩放
3.1.5 按比例缩放视图
3.1.6 重设视图中心点
3.1.7 显示图形界限和范围
3.2 使用命名视图
3.2.1 保存视图
3.2.2 恢复命名视图
3.2.3 重命名和删除命名视图
3.3 使用平铺视口
3.3.1 创建多个平铺视口
3.3.2 改变平铺配置
3.3.3 在平铺视口中工作
3.3.4 保存和使用视口配置
3.4 使用乌瞰视图
3.4.1 打开和关闭鸟瞰视图窗口
3.4.2 使用鸟瞰视图实时缩放和平移绘图窗口
3.4.3 改变鸟瞰视图窗口的更新状态
3.4.4 改变鸟瞰视图图像的大小
3.5 打开或关闭可见元素
3.5.1 打开或关闭填充
3.5.2 打开或关闭线宽显示
3.5.3 打开或关闭文字快速显示
第4章 绘制平面对象
4.1 绘制线条
4.1.1 利用LINE命令绘制直线对象
4.1.2 利用PLINE命令绘制多段线
4.1.3 利用MLINE命令绘制多线
4.1.4 利用RECTANG命令绘制矩形
4.1.5 利用POLYGON命令绘制正多边形
4.1.6 利用SKETCH命令徒手绘图
4.2 绘制曲线对象
4.2.1 利用CIRCLE命令绘制圆
4.2.2 利用ARC命令绘制圆弧
4.2.3 利用SPLINE命令绘制样条曲线
4.2.4 利用ELLIPSE命令绘制椭圆
4.2.5 利用ELLIPSE命令的ARC选项绘制椭圆弧
4.2.6 利用DONUT命令绘制圆环
4.3 创建点对象
4.3.1 使用POINT命令放置点
4.3.2 利用DDPTYPE命令设置点显示类型和尺寸
4.3.3 使用DIVDE命令定数等分放置点
4.3.4 使用MEASURE命令定距等分放置点
4.4 利用SOLID命令创建实体填充区域
4.5 利用REGION命令创建面域
4.5.1 根据对象创建面域
4.5.2 用边界生成面域
4.5.3 面域操作
4.5.4 从面域模型中抽取数据
4.6 利用BHATCH命令创建图案填充
4.6.1 使用图案填充
4.6.2 通过指定点创建图案填充
4.6.3 编辑图案
4.6.4 分解图案
4.6.5 控制图案的边界和类型
4.7 自定义对象和代理对象
第5章 精确绘图
5.1 利用栅格、捕捉和正交辅助定位点
5.1.1 显示栅格
5.1.2 设置捕捉
5.1.3 使用正交模式
5.1.4 利用Drafting Settings对话框设置栅格和捕捉
5.2 捕捉对象上的几何点
5.2.1 对象捕捉概述
5.2.2 对象捕捉摸式详解
5.2.3 覆盖与运行捕捉模式
5.2.4 设置对象捕捉参数
5.2.5 使用快速捕捉摸式代化对象捕捉
5.2.6 关于组合对象捕捉
5.3 使用自动追踪
5.3.1 自动追踪概述
5.3.2 极轴追踪
5.3.3 使用对象捕捉追踪
5.3.4 修改自动追踪设置
5.3.5 使用临时追踪点
5.4 使用点过滤器
5.5 绘制辅助构造线
5.5.1 绘制射线
5.5.2 绘制构造线
5.6 查询距离、面积和点坐标
第6章 图形编辑
6.1 对象选择
6.1.1 使用选择窗口和交叉选择窗口选择对象
6.1.2 使用多边形选择窗口选择对象
6.1.3 使用选择栏选择对象
6.1.4 密集或重叠对象选择
6.1.5 从选择集中删除和增加对象
6.1.6 利用Quick Select功能快速选择多个对象
6.1.7 创建和使用对象选择过滤器
6.1.8 使用编组
6.1.9 自定义对象选择
6.2 使用失点编辑
6.2.1 打开和关闭夹点显示
6.2.2 使用夹点编辑图形
6.3 常用的编辑命令
6.3.1 对象的移动、旋转与对齐
6.3.2 对象的复制、偏移、镜像与阵列
6.3.3 对象的拉伸、延伸、加长、修剪与缩放
6.3.4 对象的打断与分解
6.3.5 对象的倒角
6.3.6 对象的圆角
6.3.7 利用PEDIT命令编辑多段线
6.3.8 利用MLEDIT命令编辑多线
6.3.9 利用SPLINEDIT命令编辑样条曲线
6.3.10 利用PROPERTIES命令编辑对象特性
6.3.11 利用MATCHPROP命令复制对象特性
6.3.12 删除对象
6.3.13 获取绘图数据
第7章 文本输入与编辑
7.1 文本输入
7.1.1 利用TEXT命令在图中放置单行文本
7.1.2 利用MTEXT命令放置多行文本
7.1.3 输入特殊符号
7.1.4 从外部文件中输入文本
7.1.5 在AutoCAD中使用汉字
7.2 文本类型设置
7.3 文本编辑
7.3.1 用DDEDIT命令修改文本
7.3.2 使用PROPERTIES命令修改文本
7.3.3 拼写检查
7.3.4 改变多个文本对象的比例
7.3.5 使用JUSTIFYTEXT命令对齐文本
第8章 创建标注
8.1 标注概念
8.1.1 标注元素
8.1.2 标注类型
8.2 利用DIMSTYLE命令创建标注样式
8.2.1 创建标注样式
8.2.2 设置直线和箭头格式
8.2.3 设置标注文字的格式
8.2.4 调整标注文字和箭头
8.2.5 设置主标注单位的格式
8.2.6 设置换算标注单位
8.2.7 将公差添加到标注
8.3 创建标注
8.3.1 创建线性标注
8.3.2 创建对齐标注
8.3.3 创建坐标标注
8.3.4 创建半径和直径标注
8.3.5 创建圆心标记和中心线
8.3.6 创建角度标注
8.3.7 创建基线和连续标注
8.3.8 标注多个对象
8.3.9 创建引线和注释
8.4 编辑标注
8.4.1 拉伸标注
8.4.2 修剪标注
8.4.3 使标注倾斜
8.4.4 编辑标注文字
8.4.5 编辑标注特性
8.5 管理标注样式
8.5.1 设置当前标注样式
8.5.2 修改标注样式
8.5.3 比较标注样式
8.5.4 重命名和删除标注样式
8.5.5 应用标注样式
8.5.6 使用标注样式替代
8.6 添加形位公差
8.6.1 形位公差符号的意义
8.6.2 使用TOLERANCE命令定义和放置形位公差
8.6.3 添加混合公差
8.6.4 编辑形位公差
第9章 使用块和外部参照
9.1 块的生成、使用和存储
9.1.1 定义块
9.1.2 在图形中使用块
9.1.3 使用WBLOCK命令存储块
9.1.4 使用-WBLOCK命令存储块
9.1.5 将图形文件放入当前图形中
9.2 块属性及其应用
9.2.1 建立块属性
9.2.2 插入带有属性的块
9.2.3 抽取属性数据
9.2.4 属性数据编辑
9.3 块的编辑和管理
9.3.1 块中对象的特性
9.3.2 编辑块组成对象
9.3.3 利用BLOCK命令重新定义块
9.3.4 利用-INSERT命令执行块替换
9.3.5 使用Block Attribute Manager(对象管理器)修改块属性
9.4 使用外部参照
9.4.1 插入外部参照
9.4.2 管理外部参照
9.4.3 编辑外部参照
9.4.4 归档外部参照
9.4.5 剪辑外部参照
9.4.6 管理外部参照的层、颜色和线型
第10章 绘制三维图形
10.1 三维绘图基础
10.1.1 和设置视点及创建三维图形相关的几个术语
10.1.2 利用DDVPOINT命令为当前视口设置视点
10.1.3 使用VPOINT命令为当前视口设置当前视点
10.1.4 使用三维动态观察器交互查看三维对象
10.1.5 使用PLAN命令生成当前视口内模型的平面视图
10.1.6 利用3D Views子菜单产生标准视图
10.1.7 充分运用多视口
10.1.8 消除隐藏线
10.2 三维坐标系和三维坐标
10.2.1 控制UCS图标
10.2.2 使用UCS命令设置坐标系
10.2.3 使用UCS对话框设置UCS
10.2.4 柱坐标和球坐标
10.3 设置对象的高度和厚度
10.3.1 设置当前高度
10.3.2 设置当前厚度
10.3.3 共面
10.4 在3D空间中拾取点
10.4.1 键入Z值
10.4.2 使用对象捕捉
10.4.3 使用夹点
10.4.4 使用过滤器
10.5 在3D空间中编辑对象
10.5.1 修改厚度和标高
10.5.2 使用ROTATE3D命令旋转对象
10.5.3 使用3DARRAY命令创建三维对象的阵列
10.5.4 使用ALIGN命令在3D空间将两曲面对齐
10.5.5 使用MIRROR3D命令对选择对象作镜像处理
10.6 3D曲线、曲面绘制和编辑
10.6.1 绘制3D直线和样条
10.6.2 利用3DPOLY命令绘制3D多段线
10.6.3 利用3DMESH命令绘制三维网格
10.6.4 利用3D命令绘制基本三维曲面
10.6.5 利用3DFACE命令生成三维面
10.6.6 利用PFACE命令生成多边三维面
10.6.7 利用REVSURF命令生成回旋曲面
10.6.8 利用TABSURF命令生成平移曲面
10.6.9 利用RULESURF命令生成直纹曲面
10.6.10 利用EDGESURF命令生成边界曲面
10.7 使用DVIEW命令进行动态观测
10.7.1 DVIEW命令的特点
10.7.2 DVIEW命令的使用
10.7.3 DVIEW命令的应用
10.8 二维轴测投影
10.8.1 激活轴测投影模式
10.8.2 轴测面
10.8.3 在轴测投影模式下操作
10.8.4 在轴测投影模式下画图
第11章 实体造型
11.1 创建实体
11.1.1 利用命令创建基本实体
11.1.2 通过拉伸2D对象创建实体
11.1.3 利用REVOLVE命令创建回转体
11.1.4 使用布尔操作命令建立复杂实体
11.2 控制实体显示
11.2.1 使用ISOLINES变量改变实体的曲面轮廓素线
11.2.2 改变DISPSILH变量以线框形式显示实体轮廓
11.2.3 改变FACETRES变量渲染对象的平滑度
11.3 编辑实体
11.3.1 分解体
11.3.2 对实体修倒角和修圆角
11.3.3 创建截面图
11.3.4 剖切实体
11.3.5 编辑实体面
11.3.6 编辑实体边
11.3.7 实体压印、清除、分割、抽壳和检查
第12章 着色与渲染
12.1 创建消隐图像
12.1.1 消除选定对象的隐藏线
12.1.2 消隐实体对象
12.2 创建着色图像
12.3 创建渲染图像
12.3.1 准备渲染模型
12.3.2 为不同显示配置渲染
12.4 使用渲染程序
12.4.1 加载、卸载和停止渲染
12.4.2 设置光线
12.4.3 场景生成
12.4.4 设置渲染材质
12.4.5 利用Rendering Preferences对话框设置渲染配置
12.4.6 将渲染图保存到文件
12.4.7 Render窗口
12.4.8 保存视口中的图像到文件
12.4.9 向场景中增加配景
第13章 AutoCAD设计中心和CAD标准
13.1 进入AutoCAD设计中心
13.1.1 调整设计中心显示
13.1.2 利用设计中心打开图形和查找内容
13.2 将内容添加到图形
13.2.1 以快形式插入图形文件
13.2.2 以外部参照形式插入图形文件
13.2.3 在图形之间复制块
13.2.4 插入自定义的内容类型
13.2.5 在图形之间复制图层
13.3 CAD标准
13.3.1 CAD标准的概念
13.3.2 创建CAD标准文件
13.3.3 关税标准文件
13.3.4 使用CAD标准检查图形
第14章 图形输出
14.1 创建打印布局
14.1.1 进入图纸空间
14.1.2 布局设置
14.1.3 应用浮动视口
14.2 打印图形
14.2.1 理解AutoCAD 2002的打印
14.2.2 在AutoCAD 2002中打印图形
14.2.3 电子打印
14.2.4 批处理打印
14.2.5 使用脚本文件
1.1 初识AutoCAD 2002
1.1.1 使用缺省设置创建新图形
1.1.2 使用设置向导创建新图形
1.1.3 使用样板创建新图形文件
1.1.4 打开一幅图形
1.1.5 打开多幅图形
1.1.6 局部打开和加载图形
1.1.7 存储图形文件
1.2 认识AutoCAD 2002界面
1.2.1 标题栏
1.2.2 菜单栏
1.2.3 工具栏
1.2.4 绘图区域与坐标系图标
1.2.5 Medel/Layout(模型/布局)选项卡
1.2.6 命令行及文本窗口
1.2.7 状态栏与快捷菜单
1.2.8 定点设备
1.3 使用命令与系统变量
1.3.1 使用命令
1.3.2 使用命令窗口
1.3.3 使用文本窗口
1.3.4 透明使用命令
1.3.5 命令的重复、撤销与重做
1.3.6 从对话框切换到命令行
1.3.7 使用系统变量
1.3.8 使用脚本文件
1.4 理解AutoCAD的坐标系
1.4.1 世界坐标系WCS和用户坐标系UCS
1.4.2 坐标表示方法
1.4.3 控制坐标显示
1.4.4 坐标系调整
1.4.5 在当前视口使用UCS
1.4.6 保存和恢复命名坐标系
1.4.7 控制坐标系图标的显示
1.5 管理命名对象
1.5.1 命名对象
1.5.2 重命名对象
1.5.3 重命名外部参照
1.5.4 使用通配符
1.5.5 清理命名对象
1.6 设置绘图单位与图眼
1.6.1 设置绘图单位
1.6.2 设置图形界限
1.7 查看和更新图形属性
1.8 配置绘图环境
第2章 图层和对象
2.1 规划图层
2.1.1 图层的创建和设置
2.1.2 图层状态详解
2.1.3 选取图层组
2.1.4 图层管理
2.2 改变对象缺省属性
2.2.1 ByLayer颜色、线型和线宽
2.2.2 改变新对象的缺省颜色、线型和线宽
2.2.3 修改已有对象的图层、颜色、线型和线宽
2.3 管理非连续线型
2.3.1 改变全局线型比例因子LTSCALE
2.3.2 改变特定对象线型比例因子CELTSCALE
2.3.3 按图纸空间单位缩放线型
2.4 使用图层转换器
第3章 显示控制
3.1 缩放和平移图形
3.1.1 实时缩放和平移
3.1.2 定义缩放窗口
3.1.3 显示前一个视图
3.1.4 使用动态缩放
3.1.5 按比例缩放视图
3.1.6 重设视图中心点
3.1.7 显示图形界限和范围
3.2 使用命名视图
3.2.1 保存视图
3.2.2 恢复命名视图
3.2.3 重命名和删除命名视图
3.3 使用平铺视口
3.3.1 创建多个平铺视口
3.3.2 改变平铺配置
3.3.3 在平铺视口中工作
3.3.4 保存和使用视口配置
3.4 使用乌瞰视图
3.4.1 打开和关闭鸟瞰视图窗口
3.4.2 使用鸟瞰视图实时缩放和平移绘图窗口
3.4.3 改变鸟瞰视图窗口的更新状态
3.4.4 改变鸟瞰视图图像的大小
3.5 打开或关闭可见元素
3.5.1 打开或关闭填充
3.5.2 打开或关闭线宽显示
3.5.3 打开或关闭文字快速显示
第4章 绘制平面对象
4.1 绘制线条
4.1.1 利用LINE命令绘制直线对象
4.1.2 利用PLINE命令绘制多段线
4.1.3 利用MLINE命令绘制多线
4.1.4 利用RECTANG命令绘制矩形
4.1.5 利用POLYGON命令绘制正多边形
4.1.6 利用SKETCH命令徒手绘图
4.2 绘制曲线对象
4.2.1 利用CIRCLE命令绘制圆
4.2.2 利用ARC命令绘制圆弧
4.2.3 利用SPLINE命令绘制样条曲线
4.2.4 利用ELLIPSE命令绘制椭圆
4.2.5 利用ELLIPSE命令的ARC选项绘制椭圆弧
4.2.6 利用DONUT命令绘制圆环
4.3 创建点对象
4.3.1 使用POINT命令放置点
4.3.2 利用DDPTYPE命令设置点显示类型和尺寸
4.3.3 使用DIVDE命令定数等分放置点
4.3.4 使用MEASURE命令定距等分放置点
4.4 利用SOLID命令创建实体填充区域
4.5 利用REGION命令创建面域
4.5.1 根据对象创建面域
4.5.2 用边界生成面域
4.5.3 面域操作
4.5.4 从面域模型中抽取数据
4.6 利用BHATCH命令创建图案填充
4.6.1 使用图案填充
4.6.2 通过指定点创建图案填充
4.6.3 编辑图案
4.6.4 分解图案
4.6.5 控制图案的边界和类型
4.7 自定义对象和代理对象
第5章 精确绘图
5.1 利用栅格、捕捉和正交辅助定位点
5.1.1 显示栅格
5.1.2 设置捕捉
5.1.3 使用正交模式
5.1.4 利用Drafting Settings对话框设置栅格和捕捉
5.2 捕捉对象上的几何点
5.2.1 对象捕捉概述
5.2.2 对象捕捉摸式详解
5.2.3 覆盖与运行捕捉模式
5.2.4 设置对象捕捉参数
5.2.5 使用快速捕捉摸式代化对象捕捉
5.2.6 关于组合对象捕捉
5.3 使用自动追踪
5.3.1 自动追踪概述
5.3.2 极轴追踪
5.3.3 使用对象捕捉追踪
5.3.4 修改自动追踪设置
5.3.5 使用临时追踪点
5.4 使用点过滤器
5.5 绘制辅助构造线
5.5.1 绘制射线
5.5.2 绘制构造线
5.6 查询距离、面积和点坐标
第6章 图形编辑
6.1 对象选择
6.1.1 使用选择窗口和交叉选择窗口选择对象
6.1.2 使用多边形选择窗口选择对象
6.1.3 使用选择栏选择对象
6.1.4 密集或重叠对象选择
6.1.5 从选择集中删除和增加对象
6.1.6 利用Quick Select功能快速选择多个对象
6.1.7 创建和使用对象选择过滤器
6.1.8 使用编组
6.1.9 自定义对象选择
6.2 使用失点编辑
6.2.1 打开和关闭夹点显示
6.2.2 使用夹点编辑图形
6.3 常用的编辑命令
6.3.1 对象的移动、旋转与对齐
6.3.2 对象的复制、偏移、镜像与阵列
6.3.3 对象的拉伸、延伸、加长、修剪与缩放
6.3.4 对象的打断与分解
6.3.5 对象的倒角
6.3.6 对象的圆角
6.3.7 利用PEDIT命令编辑多段线
6.3.8 利用MLEDIT命令编辑多线
6.3.9 利用SPLINEDIT命令编辑样条曲线
6.3.10 利用PROPERTIES命令编辑对象特性
6.3.11 利用MATCHPROP命令复制对象特性
6.3.12 删除对象
6.3.13 获取绘图数据
第7章 文本输入与编辑
7.1 文本输入
7.1.1 利用TEXT命令在图中放置单行文本
7.1.2 利用MTEXT命令放置多行文本
7.1.3 输入特殊符号
7.1.4 从外部文件中输入文本
7.1.5 在AutoCAD中使用汉字
7.2 文本类型设置
7.3 文本编辑
7.3.1 用DDEDIT命令修改文本
7.3.2 使用PROPERTIES命令修改文本
7.3.3 拼写检查
7.3.4 改变多个文本对象的比例
7.3.5 使用JUSTIFYTEXT命令对齐文本
第8章 创建标注
8.1 标注概念
8.1.1 标注元素
8.1.2 标注类型
8.2 利用DIMSTYLE命令创建标注样式
8.2.1 创建标注样式
8.2.2 设置直线和箭头格式
8.2.3 设置标注文字的格式
8.2.4 调整标注文字和箭头
8.2.5 设置主标注单位的格式
8.2.6 设置换算标注单位
8.2.7 将公差添加到标注
8.3 创建标注
8.3.1 创建线性标注
8.3.2 创建对齐标注
8.3.3 创建坐标标注
8.3.4 创建半径和直径标注
8.3.5 创建圆心标记和中心线
8.3.6 创建角度标注
8.3.7 创建基线和连续标注
8.3.8 标注多个对象
8.3.9 创建引线和注释
8.4 编辑标注
8.4.1 拉伸标注
8.4.2 修剪标注
8.4.3 使标注倾斜
8.4.4 编辑标注文字
8.4.5 编辑标注特性
8.5 管理标注样式
8.5.1 设置当前标注样式
8.5.2 修改标注样式
8.5.3 比较标注样式
8.5.4 重命名和删除标注样式
8.5.5 应用标注样式
8.5.6 使用标注样式替代
8.6 添加形位公差
8.6.1 形位公差符号的意义
8.6.2 使用TOLERANCE命令定义和放置形位公差
8.6.3 添加混合公差
8.6.4 编辑形位公差
第9章 使用块和外部参照
9.1 块的生成、使用和存储
9.1.1 定义块
9.1.2 在图形中使用块
9.1.3 使用WBLOCK命令存储块
9.1.4 使用-WBLOCK命令存储块
9.1.5 将图形文件放入当前图形中
9.2 块属性及其应用
9.2.1 建立块属性
9.2.2 插入带有属性的块
9.2.3 抽取属性数据
9.2.4 属性数据编辑
9.3 块的编辑和管理
9.3.1 块中对象的特性
9.3.2 编辑块组成对象
9.3.3 利用BLOCK命令重新定义块
9.3.4 利用-INSERT命令执行块替换
9.3.5 使用Block Attribute Manager(对象管理器)修改块属性
9.4 使用外部参照
9.4.1 插入外部参照
9.4.2 管理外部参照
9.4.3 编辑外部参照
9.4.4 归档外部参照
9.4.5 剪辑外部参照
9.4.6 管理外部参照的层、颜色和线型
第10章 绘制三维图形
10.1 三维绘图基础
10.1.1 和设置视点及创建三维图形相关的几个术语
10.1.2 利用DDVPOINT命令为当前视口设置视点
10.1.3 使用VPOINT命令为当前视口设置当前视点
10.1.4 使用三维动态观察器交互查看三维对象
10.1.5 使用PLAN命令生成当前视口内模型的平面视图
10.1.6 利用3D Views子菜单产生标准视图
10.1.7 充分运用多视口
10.1.8 消除隐藏线
10.2 三维坐标系和三维坐标
10.2.1 控制UCS图标
10.2.2 使用UCS命令设置坐标系
10.2.3 使用UCS对话框设置UCS
10.2.4 柱坐标和球坐标
10.3 设置对象的高度和厚度
10.3.1 设置当前高度
10.3.2 设置当前厚度
10.3.3 共面
10.4 在3D空间中拾取点
10.4.1 键入Z值
10.4.2 使用对象捕捉
10.4.3 使用夹点
10.4.4 使用过滤器
10.5 在3D空间中编辑对象
10.5.1 修改厚度和标高
10.5.2 使用ROTATE3D命令旋转对象
10.5.3 使用3DARRAY命令创建三维对象的阵列
10.5.4 使用ALIGN命令在3D空间将两曲面对齐
10.5.5 使用MIRROR3D命令对选择对象作镜像处理
10.6 3D曲线、曲面绘制和编辑
10.6.1 绘制3D直线和样条
10.6.2 利用3DPOLY命令绘制3D多段线
10.6.3 利用3DMESH命令绘制三维网格
10.6.4 利用3D命令绘制基本三维曲面
10.6.5 利用3DFACE命令生成三维面
10.6.6 利用PFACE命令生成多边三维面
10.6.7 利用REVSURF命令生成回旋曲面
10.6.8 利用TABSURF命令生成平移曲面
10.6.9 利用RULESURF命令生成直纹曲面
10.6.10 利用EDGESURF命令生成边界曲面
10.7 使用DVIEW命令进行动态观测
10.7.1 DVIEW命令的特点
10.7.2 DVIEW命令的使用
10.7.3 DVIEW命令的应用
10.8 二维轴测投影
10.8.1 激活轴测投影模式
10.8.2 轴测面
10.8.3 在轴测投影模式下操作
10.8.4 在轴测投影模式下画图
第11章 实体造型
11.1 创建实体
11.1.1 利用命令创建基本实体
11.1.2 通过拉伸2D对象创建实体
11.1.3 利用REVOLVE命令创建回转体
11.1.4 使用布尔操作命令建立复杂实体
11.2 控制实体显示
11.2.1 使用ISOLINES变量改变实体的曲面轮廓素线
11.2.2 改变DISPSILH变量以线框形式显示实体轮廓
11.2.3 改变FACETRES变量渲染对象的平滑度
11.3 编辑实体
11.3.1 分解体
11.3.2 对实体修倒角和修圆角
11.3.3 创建截面图
11.3.4 剖切实体
11.3.5 编辑实体面
11.3.6 编辑实体边
11.3.7 实体压印、清除、分割、抽壳和检查
第12章 着色与渲染
12.1 创建消隐图像
12.1.1 消除选定对象的隐藏线
12.1.2 消隐实体对象
12.2 创建着色图像
12.3 创建渲染图像
12.3.1 准备渲染模型
12.3.2 为不同显示配置渲染
12.4 使用渲染程序
12.4.1 加载、卸载和停止渲染
12.4.2 设置光线
12.4.3 场景生成
12.4.4 设置渲染材质
12.4.5 利用Rendering Preferences对话框设置渲染配置
12.4.6 将渲染图保存到文件
12.4.7 Render窗口
12.4.8 保存视口中的图像到文件
12.4.9 向场景中增加配景
第13章 AutoCAD设计中心和CAD标准
13.1 进入AutoCAD设计中心
13.1.1 调整设计中心显示
13.1.2 利用设计中心打开图形和查找内容
13.2 将内容添加到图形
13.2.1 以快形式插入图形文件
13.2.2 以外部参照形式插入图形文件
13.2.3 在图形之间复制块
13.2.4 插入自定义的内容类型
13.2.5 在图形之间复制图层
13.3 CAD标准
13.3.1 CAD标准的概念
13.3.2 创建CAD标准文件
13.3.3 关税标准文件
13.3.4 使用CAD标准检查图形
第14章 图形输出
14.1 创建打印布局
14.1.1 进入图纸空间
14.1.2 布局设置
14.1.3 应用浮动视口
14.2 打印图形
14.2.1 理解AutoCAD 2002的打印
14.2.2 在AutoCAD 2002中打印图形
14.2.3 电子打印
14.2.4 批处理打印
14.2.5 使用脚本文件
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