书籍详情
网页制作三剑客:Dreamweaver 4、Fireworks 4、Flash 5实战入门
作者:计算机教育图书研究室编
出版社:航空工业出版社
出版时间:2001-01-01
ISBN:9787801348685
定价:¥32.80
内容简介
本书系统地介绍了由著名的多媒体软件公司Macromedia公司出品的被人们称为“网页制作三剑客”的网页制作系列软件Dreamweaver 4、 Fireworks 4和Flash 5的使用方法。这三个软件是Macromedia公司专门为网页设计、制作开发的系列软件套件,三者之间可以无缝集成,能够有效地解决网络带宽问题,是设计动画网页和网络“流”媒体的最佳方案。本书除介绍了这三个网页设计系列软件的基本使用方法外,还提供了大量非常有用的实例来帮助读者学习。这些实例基本取材都是围绕网站实战设计,具有很强的实用性,代表了最新的Web页面设计技术。本书适合网页制作的初、中级读者自学,同时可作为各类院校和培训班讲授网页制作的教材,也可以作为网页制作专业人士的参考手册。
作者简介
暂缺《网页制作三剑客:Dreamweaver 4、Fireworks 4、Flash 5实战入门》作者简介
目录
第一部分
第一章 网页制作入门知识
一、什么是全球网
二、什么是Web节点、主页、浏览器、超级链接
三、Dreamweaver 4概述
四、Fireworks 4概述
五、Flash 5概述
第二部分
第二章 Dreamweaver 4简介
一、Dreamweaver 4的新特性
二、Dreamweaver 4的工作环境
1. 文档窗口
2. 标题栏
3. 菜单栏
4. 浮动面板
5. 状态栏
6. 标尺和网格
7. HTML源代码窗口
三、设置中文环境
四、查找帮助信息
1. 启动帮助系统
2. 查询帮助信息
第三章 站点的构建和管理
一、站点概述
1. 本地计算机和Internet服务器
2. 本地站点和远程站点
3. 上载和下载
4. 网页的设计和出版流程
二、创建本地站点
1. 显示站点窗口
2. 构建站点
三、管理站点列表
1. 打开本地站点
2. 编辑站点
3. 删除站点
4. 复制站点
四、操作站点文件或文件夹
1. 创建文件夹
2. 创建文件
3. 文件或文件夹的移动和复制
4. 删除文件或文件夹
五、站点窗口的其他相关操作
1. 设置Remote Info属性
2. 设置Site Map Layout属性
3. 完成站点定义
4. 查看文件系统的导航图
5. 登记外出和进入功能
第四章 文档的基本操作
一、文档的创建和存储
1. 创建空白文档
2. 打开现有文档
3. 基于模板创建文档
4. 存储文档
5. 关闭文档
6. 理解空白文档的初始代码
二、添加文本和插入对象
1. 添加文本
2. 插入对象
3. 插入特殊字符
4. 插入日期
5. 插入水平线
三、设置文档的页面属性
四、格式化文本概述
1. 格式化文本的三种方式
2. 理解段落和字符
五、使用HTML标记格式化文本
1. 设置段落格式
2. 设置字将格式
第五章 Dreamweaver中的图像
一、图像概述
二、在HTML文档中插入图像
1. 插入图像
2. 设置图像属性
3. 插入翻转图像
4. 预览翻转图像
三、使用导航条
1. 插入导航条
2. 编辑导航条
3. 测试导航条
四、客户端图像映像
1. 概述
2. 创建客户端图像映像
五、使用外部的图像编辑器
第六章 超级链接
一、超级链接概述
1. 链接的基本概念
2. 超文本链接标记
3. 关于链接路径
4. 链接的颜色
二、创建链接
1. 链接到文档
2. 链接到命名锚
3. 创建E-mail链接
4. 创建空链接
三、管理链接
1. 设置Dreamweaver的链接管理特性
2. 设置站点缓存
3. 移动文件时更新链接
4. 改变链接范围
5. 测试链接
第七章 强大的表格功能
一、表格概述
二、插入表格
三、表格的选定
1. 整个表格的选定
2. 选中表格中的一列
3. 选中表格中的一行
4. 选中多个单元格
5. 选中单个单元格
四、设置表格边界属性
五、设置表格的背景色
六、设置单元格
七、设置表格的背景图案
八、向表格中插入图片
九、向表格中插入表格
第八 章后面和绝对定位
一、层面概述
二、创建层面
1. 插入层面
2. 创建嵌套层面
3. 设置层面格式
4. 设置Dreamweaver的层面属性
三、操作层面
1. 激活层面
2. 选中层面
3. 重设层面大小
4. 移动层面
5. 对齐层面
四、Dreamweaver的定位辅助工具
1. 标尺
2. 网格
五、使用层面面板
1. 显示层面面板
2. 创建嵌套层面
3. 改变层面名称
4. 控制层面的重叠顺序
5. 设置层面的可见性
六、利用层面设计表格
1. 防止层面重叠
2. 将层面转换为表格
3. 将表格转换为层面
4. 创建3.0版本兼容文档
第九章 框架系统
一、框架概述
1. 框架和框架集
2. 用HTML实现框架技术
二、创建框架
1. 创建框架集
2. 创建预定义框架集
3. 创建NoFrames内容
三、存储框架和框架集文件
1. 存储框架集文档
2. 存储框架文档
3. 存储框架集中所有的文档
四、设置框架和框架集的属性
1. 认识框架面板
2. 选中框架或框架集
3. 设置框架属性
4. 设置框架集属性
5. 设置框架大小
6. 设置框架和框架集的标题
五、在框架中使用链接
第十章 DW4中的行为和时间轴
一、行为概述
1. 行为的概念
2. 认识事件
二、应用行为
1. 认识行为面板
2. 附加行为
3. 修改现有行为
三、Dreamweaver的内置行为
1. 调用JavaScript
2. 改变属性
3. 检查浏览器
4. 检查插件
5. 控制Shockwave或Flash
6. 拖动分层
7. 跳转到URL
8. 编辑跳转菜单
9. 打开浏览器窗口
10. 播放声音
11. 弹出信息
12. 预载图像
13. 显示-隐藏分层
14. 控制替换图像
15. 使表单生效
16. 转到时间帧
17. 播放时间轴和停止时间轴
四、时间轴
1. 认识时间轴面板
2. 创建时间轴动画
3. 控制时间轴
第十一章 表单
一、表单概述
二、创建表单域
三、添加表单对象
1. 添加文本域
2. 添加按钮
3. 添加复选框
4. 添加单选按钮
5. 添加列表框
四、处理表单
五、跳转菜单
1. 插入跳转菜单
2. 编辑跳转菜单
第十二章 文本编辑实例
一、创建网页
二、套用网页范本
第十三章 表格及元素实例
一、创建架构
二、编辑图文
三、插入元素
第十四章 网络导航实例
一、创建网页和页面设置
二、超链接的检验
第十五章 CSS与表格实例
一、编辑表格
二、CSS样式表编辑
三、CSS编辑鼠标指针的形状
第十六章 Timelines制作动画实例
一、插入一个层面
二、打开Timelines并创建动画
三、设置Timelines
四、插入另一个层面并在Timelines中创建另一个动画
五、存盘预览
六、设置层面的可见性
第十七章 客户信息表单创建实例
一、插入一个表单
二、加入Name域
三、添加其他域
四、美化页面结构
五、利用Behaviors校验表单
第十八章 Behaviors压缩大纲实例
一、新建一个网页并键入文本
二、利用自带的Behaviors来实现压缩式大钢
三、自己编写JavaScript来压缩大纲
第十九章 Timelines新闻快递实例
一、分割框架并编辑top框架
二、编辑main框架
三、制作活动的菜单条
四、制作静止层
五、制作发送式页面
第二十章 Fireworks 4简介
一、Fireworks 4的特点
二、认识Fireworks 4的工作环境
1. 启动Fireworks 4
2. Fireworks 4的窗口结构
3. 使用浮动面板
策二十一章 Fireworks的颜色管理
一、颜色的基本概念
二、选择颜色
1. 从颜色井中选择颜色
2. 从样本面板上选择颜色
3. 利用滴管工具提取颜色
三、定制样本面板
1. 定制颜色样本
2. 选择预设样本组合
3. 改变样本组合
四、使用颜色混合器
1. 显示颜色混合器
2. 选择颜色模型
3. 选择需要的颜色
第二十二章 Fireworks中的图层
一、认识图层
二、认识图层面板
三、图层的基本操作
1. 选中图层
2. 新建空白图层
3. 复制现有图层
4. 重命名图层
5. 改变图层的重叠顺序
6. 删除图层
四、在图层中编辑对象
1. 在某个图层中绘制对象
2. 单层编辑模式和多层编辑模式
3. 在圈层中复制或移动对象
五、控制图层属性
1. 图层的显示和隐藏
2. 图层的锁定/解锁
六、在所有帧中共享图层
1. 新建共享图层
2. 将现有图层改变为共享图层
3. 取消图展的共享
第二十三章 Fireworks中的动画
一、动画概述
二、规划动画
1. 明确动画内容
2. 规划帧
3. 确定动画的播放速度
4. 合理使用图层
三、管理帧
1. 添加空白帧
2. 复制现有帧
3. 改变帧的播放顺序
4. 删除帧
四、在帧中编辑对象
1. 在帧之间复制或移动对象
2. 分发到帧
五、控制动画
1. 设置动画的循环播放次数
2. 控制帧延迟时间
六、导出动画
1. 优化动画GIF图像
2. 控制帧是否被导出
3. 自动裁切
4. 自动差分
5. 利用“导出预览”对话框优化文档
6. 预览动画
第二十四章 图像映像和切片
一、图像映像
1. 图像映像和热区概念
2. 在Fireworks中创建图像映像的基本方法
3. 编辑热区
4. 为热区设置链接地址
5. 导出图像映像
二、切片
1. 创建切片
2. 编辑切片对象的基本操作
3. 为切片设置URL
4. 导出切片
5. 创建切片动画
第二十五章 创建按钮和导航条
一、按钮概述
1. 按钮的基本特征
2. Fireworks中的按钮
二、创建和导出按钮
1. 新建按钮
2. 编辑按钮
3. 为按钮添加URL链接
4. 导出按钮
三、创建导航条
第二十六章 轮替按钮
一、创建轮替按钮
1. 创建轮替效果的常规操作
2. 了解轮替状态和帧的关系
3. 认识行为面板
4. 为轮替指派链接
5. 将轮替转换为按钮
二、导出轮替按钮
第二十七章 Fireworks动画实例
一、新建文件
二、绘制矩形并复制帧
三、编辑第一帧和第二帧
四、新建帧并编辑第三帧
五、复制帧并编辑第四帧
六、新建另一帧后编辑第五、六帧
七、设置帧的停留时间和输出预览
第二十八章 3D导航条实例
一、新建文件
二、绘制矩形
三、分别制作上、下部分图形
四、键入文字并添加修饰图片
五、设置效果和导航条的链接等属性
第二十九章 无关联轮替图像实例
一、新建文件并绘制矩形
二、绘制按钮、设置层面
三、创建轮替图像
四、设置行为
第三部分
第三十章 Flash 5简介
一、Flash 5的基本功能
二、Flash 5的新增功能
三、认识Flash 5的工作环境
1. 启动Flash 5
2. Flash的操作界面
3. Flash的工具面板
第三十一章 Flash中的文字处理
一、输入文字
二、编辑文本对象
三、设置文本属性
1. 设置字体、字号和样式
2. 设置文本对齐方式
3. 设置字符间距
4. 设置文字颜色
四、创建可编辑文本域
1. 文本域的用途
2. 创建可编辑文本域
3. 设置文本域属性
第三十二章 Flash中的符号
一、符号和符号实例
二、符号类型
三、创建符号
1. 一般符号的创建
2. 复制符号
3. 调用其他电影的符号
4. 创建按钮符号
四、使用符号及实例
1. 编辑符号
2. 编辑实例
第三十三章 在Flash中制作动画
一、制作动画的方法
二、了解时间轴
1. 层
2. 时间轴标尺
3. 时间轴状态栏
4. 帧的种类
5. 时间轴菜单
三、创建动画
1. 创建逐帧动画
2. 创建形状过渡动画
第三十四章 Flash中的交互行为
一、Flash中的交互行为
1. 事件
2. 目标
3. Flash 5自带交互行为的简介
二、Action Script
1. 变量
2. 使用表达式
3. 数字运算符
4. 字符串运算符
5. 逻辑运算符
6. 使用函数
第三十五章 变化文字实例
一、新建一个电影
二、制作电影符号
三、进入电影主画面同时引入符号
四、为“朋友,”字样设置动画
五、“你好!”字样的位置渐变
六、“你好!”字样旋转
七、“你好!”字样翻面及渐变
八、发布
第三十六章 文字淡入淡出实例
一、新建一个电影并准备“背景图”符号
二、准备其他关键符号
三、制作“小登山员”影片片段符号
四、安排电影主画面
五、设置电影动画
第三十七章 交互按钮的创建
一、新建一个电影并准备“背景图”符号
二、制作变化的按钮
三、加入音效
四、制作追踪按钮
五、安排电影主画面并指定按钮的链接
六、测试按钮交互和链接功能
第三十八章 Flash交互游戏实例
一、新建一个电影并准备“背景图”符号
二、制作基本的符号
三、制作计时器
四、制作老鼠钻洞影片片段
五、安排电影场景
六、设置电影的动作后迅速发布
第四部分
第三十九章 综合实例
一、利用Fireworks制作Banner
二、利用Flash制作广告条
三、利用Fireworks制作链接按钮
四、在Dreamweaver中制作主页
五、制作“影视鉴赏”页面
六、设置链接
第一章 网页制作入门知识
一、什么是全球网
二、什么是Web节点、主页、浏览器、超级链接
三、Dreamweaver 4概述
四、Fireworks 4概述
五、Flash 5概述
第二部分
第二章 Dreamweaver 4简介
一、Dreamweaver 4的新特性
二、Dreamweaver 4的工作环境
1. 文档窗口
2. 标题栏
3. 菜单栏
4. 浮动面板
5. 状态栏
6. 标尺和网格
7. HTML源代码窗口
三、设置中文环境
四、查找帮助信息
1. 启动帮助系统
2. 查询帮助信息
第三章 站点的构建和管理
一、站点概述
1. 本地计算机和Internet服务器
2. 本地站点和远程站点
3. 上载和下载
4. 网页的设计和出版流程
二、创建本地站点
1. 显示站点窗口
2. 构建站点
三、管理站点列表
1. 打开本地站点
2. 编辑站点
3. 删除站点
4. 复制站点
四、操作站点文件或文件夹
1. 创建文件夹
2. 创建文件
3. 文件或文件夹的移动和复制
4. 删除文件或文件夹
五、站点窗口的其他相关操作
1. 设置Remote Info属性
2. 设置Site Map Layout属性
3. 完成站点定义
4. 查看文件系统的导航图
5. 登记外出和进入功能
第四章 文档的基本操作
一、文档的创建和存储
1. 创建空白文档
2. 打开现有文档
3. 基于模板创建文档
4. 存储文档
5. 关闭文档
6. 理解空白文档的初始代码
二、添加文本和插入对象
1. 添加文本
2. 插入对象
3. 插入特殊字符
4. 插入日期
5. 插入水平线
三、设置文档的页面属性
四、格式化文本概述
1. 格式化文本的三种方式
2. 理解段落和字符
五、使用HTML标记格式化文本
1. 设置段落格式
2. 设置字将格式
第五章 Dreamweaver中的图像
一、图像概述
二、在HTML文档中插入图像
1. 插入图像
2. 设置图像属性
3. 插入翻转图像
4. 预览翻转图像
三、使用导航条
1. 插入导航条
2. 编辑导航条
3. 测试导航条
四、客户端图像映像
1. 概述
2. 创建客户端图像映像
五、使用外部的图像编辑器
第六章 超级链接
一、超级链接概述
1. 链接的基本概念
2. 超文本链接标记
3. 关于链接路径
4. 链接的颜色
二、创建链接
1. 链接到文档
2. 链接到命名锚
3. 创建E-mail链接
4. 创建空链接
三、管理链接
1. 设置Dreamweaver的链接管理特性
2. 设置站点缓存
3. 移动文件时更新链接
4. 改变链接范围
5. 测试链接
第七章 强大的表格功能
一、表格概述
二、插入表格
三、表格的选定
1. 整个表格的选定
2. 选中表格中的一列
3. 选中表格中的一行
4. 选中多个单元格
5. 选中单个单元格
四、设置表格边界属性
五、设置表格的背景色
六、设置单元格
七、设置表格的背景图案
八、向表格中插入图片
九、向表格中插入表格
第八 章后面和绝对定位
一、层面概述
二、创建层面
1. 插入层面
2. 创建嵌套层面
3. 设置层面格式
4. 设置Dreamweaver的层面属性
三、操作层面
1. 激活层面
2. 选中层面
3. 重设层面大小
4. 移动层面
5. 对齐层面
四、Dreamweaver的定位辅助工具
1. 标尺
2. 网格
五、使用层面面板
1. 显示层面面板
2. 创建嵌套层面
3. 改变层面名称
4. 控制层面的重叠顺序
5. 设置层面的可见性
六、利用层面设计表格
1. 防止层面重叠
2. 将层面转换为表格
3. 将表格转换为层面
4. 创建3.0版本兼容文档
第九章 框架系统
一、框架概述
1. 框架和框架集
2. 用HTML实现框架技术
二、创建框架
1. 创建框架集
2. 创建预定义框架集
3. 创建NoFrames内容
三、存储框架和框架集文件
1. 存储框架集文档
2. 存储框架文档
3. 存储框架集中所有的文档
四、设置框架和框架集的属性
1. 认识框架面板
2. 选中框架或框架集
3. 设置框架属性
4. 设置框架集属性
5. 设置框架大小
6. 设置框架和框架集的标题
五、在框架中使用链接
第十章 DW4中的行为和时间轴
一、行为概述
1. 行为的概念
2. 认识事件
二、应用行为
1. 认识行为面板
2. 附加行为
3. 修改现有行为
三、Dreamweaver的内置行为
1. 调用JavaScript
2. 改变属性
3. 检查浏览器
4. 检查插件
5. 控制Shockwave或Flash
6. 拖动分层
7. 跳转到URL
8. 编辑跳转菜单
9. 打开浏览器窗口
10. 播放声音
11. 弹出信息
12. 预载图像
13. 显示-隐藏分层
14. 控制替换图像
15. 使表单生效
16. 转到时间帧
17. 播放时间轴和停止时间轴
四、时间轴
1. 认识时间轴面板
2. 创建时间轴动画
3. 控制时间轴
第十一章 表单
一、表单概述
二、创建表单域
三、添加表单对象
1. 添加文本域
2. 添加按钮
3. 添加复选框
4. 添加单选按钮
5. 添加列表框
四、处理表单
五、跳转菜单
1. 插入跳转菜单
2. 编辑跳转菜单
第十二章 文本编辑实例
一、创建网页
二、套用网页范本
第十三章 表格及元素实例
一、创建架构
二、编辑图文
三、插入元素
第十四章 网络导航实例
一、创建网页和页面设置
二、超链接的检验
第十五章 CSS与表格实例
一、编辑表格
二、CSS样式表编辑
三、CSS编辑鼠标指针的形状
第十六章 Timelines制作动画实例
一、插入一个层面
二、打开Timelines并创建动画
三、设置Timelines
四、插入另一个层面并在Timelines中创建另一个动画
五、存盘预览
六、设置层面的可见性
第十七章 客户信息表单创建实例
一、插入一个表单
二、加入Name域
三、添加其他域
四、美化页面结构
五、利用Behaviors校验表单
第十八章 Behaviors压缩大纲实例
一、新建一个网页并键入文本
二、利用自带的Behaviors来实现压缩式大钢
三、自己编写JavaScript来压缩大纲
第十九章 Timelines新闻快递实例
一、分割框架并编辑top框架
二、编辑main框架
三、制作活动的菜单条
四、制作静止层
五、制作发送式页面
第二十章 Fireworks 4简介
一、Fireworks 4的特点
二、认识Fireworks 4的工作环境
1. 启动Fireworks 4
2. Fireworks 4的窗口结构
3. 使用浮动面板
策二十一章 Fireworks的颜色管理
一、颜色的基本概念
二、选择颜色
1. 从颜色井中选择颜色
2. 从样本面板上选择颜色
3. 利用滴管工具提取颜色
三、定制样本面板
1. 定制颜色样本
2. 选择预设样本组合
3. 改变样本组合
四、使用颜色混合器
1. 显示颜色混合器
2. 选择颜色模型
3. 选择需要的颜色
第二十二章 Fireworks中的图层
一、认识图层
二、认识图层面板
三、图层的基本操作
1. 选中图层
2. 新建空白图层
3. 复制现有图层
4. 重命名图层
5. 改变图层的重叠顺序
6. 删除图层
四、在图层中编辑对象
1. 在某个图层中绘制对象
2. 单层编辑模式和多层编辑模式
3. 在圈层中复制或移动对象
五、控制图层属性
1. 图层的显示和隐藏
2. 图层的锁定/解锁
六、在所有帧中共享图层
1. 新建共享图层
2. 将现有图层改变为共享图层
3. 取消图展的共享
第二十三章 Fireworks中的动画
一、动画概述
二、规划动画
1. 明确动画内容
2. 规划帧
3. 确定动画的播放速度
4. 合理使用图层
三、管理帧
1. 添加空白帧
2. 复制现有帧
3. 改变帧的播放顺序
4. 删除帧
四、在帧中编辑对象
1. 在帧之间复制或移动对象
2. 分发到帧
五、控制动画
1. 设置动画的循环播放次数
2. 控制帧延迟时间
六、导出动画
1. 优化动画GIF图像
2. 控制帧是否被导出
3. 自动裁切
4. 自动差分
5. 利用“导出预览”对话框优化文档
6. 预览动画
第二十四章 图像映像和切片
一、图像映像
1. 图像映像和热区概念
2. 在Fireworks中创建图像映像的基本方法
3. 编辑热区
4. 为热区设置链接地址
5. 导出图像映像
二、切片
1. 创建切片
2. 编辑切片对象的基本操作
3. 为切片设置URL
4. 导出切片
5. 创建切片动画
第二十五章 创建按钮和导航条
一、按钮概述
1. 按钮的基本特征
2. Fireworks中的按钮
二、创建和导出按钮
1. 新建按钮
2. 编辑按钮
3. 为按钮添加URL链接
4. 导出按钮
三、创建导航条
第二十六章 轮替按钮
一、创建轮替按钮
1. 创建轮替效果的常规操作
2. 了解轮替状态和帧的关系
3. 认识行为面板
4. 为轮替指派链接
5. 将轮替转换为按钮
二、导出轮替按钮
第二十七章 Fireworks动画实例
一、新建文件
二、绘制矩形并复制帧
三、编辑第一帧和第二帧
四、新建帧并编辑第三帧
五、复制帧并编辑第四帧
六、新建另一帧后编辑第五、六帧
七、设置帧的停留时间和输出预览
第二十八章 3D导航条实例
一、新建文件
二、绘制矩形
三、分别制作上、下部分图形
四、键入文字并添加修饰图片
五、设置效果和导航条的链接等属性
第二十九章 无关联轮替图像实例
一、新建文件并绘制矩形
二、绘制按钮、设置层面
三、创建轮替图像
四、设置行为
第三部分
第三十章 Flash 5简介
一、Flash 5的基本功能
二、Flash 5的新增功能
三、认识Flash 5的工作环境
1. 启动Flash 5
2. Flash的操作界面
3. Flash的工具面板
第三十一章 Flash中的文字处理
一、输入文字
二、编辑文本对象
三、设置文本属性
1. 设置字体、字号和样式
2. 设置文本对齐方式
3. 设置字符间距
4. 设置文字颜色
四、创建可编辑文本域
1. 文本域的用途
2. 创建可编辑文本域
3. 设置文本域属性
第三十二章 Flash中的符号
一、符号和符号实例
二、符号类型
三、创建符号
1. 一般符号的创建
2. 复制符号
3. 调用其他电影的符号
4. 创建按钮符号
四、使用符号及实例
1. 编辑符号
2. 编辑实例
第三十三章 在Flash中制作动画
一、制作动画的方法
二、了解时间轴
1. 层
2. 时间轴标尺
3. 时间轴状态栏
4. 帧的种类
5. 时间轴菜单
三、创建动画
1. 创建逐帧动画
2. 创建形状过渡动画
第三十四章 Flash中的交互行为
一、Flash中的交互行为
1. 事件
2. 目标
3. Flash 5自带交互行为的简介
二、Action Script
1. 变量
2. 使用表达式
3. 数字运算符
4. 字符串运算符
5. 逻辑运算符
6. 使用函数
第三十五章 变化文字实例
一、新建一个电影
二、制作电影符号
三、进入电影主画面同时引入符号
四、为“朋友,”字样设置动画
五、“你好!”字样的位置渐变
六、“你好!”字样旋转
七、“你好!”字样翻面及渐变
八、发布
第三十六章 文字淡入淡出实例
一、新建一个电影并准备“背景图”符号
二、准备其他关键符号
三、制作“小登山员”影片片段符号
四、安排电影主画面
五、设置电影动画
第三十七章 交互按钮的创建
一、新建一个电影并准备“背景图”符号
二、制作变化的按钮
三、加入音效
四、制作追踪按钮
五、安排电影主画面并指定按钮的链接
六、测试按钮交互和链接功能
第三十八章 Flash交互游戏实例
一、新建一个电影并准备“背景图”符号
二、制作基本的符号
三、制作计时器
四、制作老鼠钻洞影片片段
五、安排电影场景
六、设置电影的动作后迅速发布
第四部分
第三十九章 综合实例
一、利用Fireworks制作Banner
二、利用Flash制作广告条
三、利用Fireworks制作链接按钮
四、在Dreamweaver中制作主页
五、制作“影视鉴赏”页面
六、设置链接
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