书籍详情
3D Studio MAX R4技术精粹
作者:龚正伟编著
出版社:清华大学出版社
出版时间:2001-06-01
ISBN:9787302044826
定价:¥30.00
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内容简介
本书是3D丛书系列之一,以实例讲解功能的手法,由浅入深地阐述了三维动画制作软件3DStudioMAXR4的使用技巧。全书共分17章,详细讲解了3DStudioMAXR4的平面模型与三维模型的创建、物体的选择与空间位置变换、编辑与修改三维造型、材质和贴图的使用、高级建模、动画、灯光与摄像机、空间变形与环境特效、动画的后期处理以及粒子系统等内容。本适合于3DStudioMAX的中高级用户。可为电视电影三维动画制作、广告设计、游戏动画制作等人员提供参考,同时还可用于各大中专院校的高级培训教材。
作者简介
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目录
第1章3DStudioMAXR4概览
1.13DStudioMAXR4功能简介
1.1.13DStudioMAXR4的主要功能
1.1.23DStudioMAXR4的新增功能
1.2工作界面介绍
1.2.1工作窗口
1.2.2文件菜单
1.2.3工具箱
1.2.4命令面板
1.2.5信息捕捉控制提示区
1.2.6动画记录控制区
1,2.7视图控制区
1,3自定义工作界面
1.3.1自定义工具箱
1.3.2调整命令面板位置
1.3.3调整视图布局
第2章3DStudoMAXR4的基本操作
2.1物体的基本操作
2.1.1物体的空间位置变换
2.1.2使用修改器
2.2设置物体材质
2.2.1设定材质参数
2.2.2创建复合材质
2.3指定物体贴图
2.3.1贴图方式
2.3.2贴图类型
第3章运用基本物体创建复杂模型
3.1编辑标准几何物体和扩展几何物体
3.1.1立体几何物体间的运算
3.1.2运用轴变形修改器修改几何体
3.1.3运用Noise修改器修改几何体
3.2编辑二维平面物体
3.2.1二维平面物体间的运算
3.2.2二维平面物体的其他编辑操作
3.3由二维平面物体生成三维立体物体
3.3.1运用Extrude挤压二维物体
3.3.2运用Lath旋转二维物体
3.3.3运用Loft放样二维物体
3.4创建楼房模型
3.4.1制作楼体
3.4.2制作大楼窗户
3.4.3制作门厅模型
3.4.4制作楼顶装饰物
第4章运用网格建模
4.1EditMesh
4.1.1编辑Vertex
4.1.2Edge.Face.Element和Polygon
4.2EditMesh与EditableMesh
4.3创建飞船模型
第5章运用Path建模
5.1使用Path建模的基本方法
5.2运用Path创建模型
第6章运用PatchGrids建模
6.1PatchCrids的基本操作
6.1.1调整PatchGrids的曲率
6.1.2细化PatchCrids
6.2运用PatchCrids创建手掌模型
第7章运用NURBS建模
7.1NURBS曲线
7.1.1NURBS曲线和控制点
7.1.2NURBS曲面
7.1.3放样NURBS曲面
7.1.4重新放样曲面
7.2NURBS曲线.曲面和裁切
7.2.1投影曲面曲线
7.2.2运用封闭曲线穿孔
7.3曲面的网格划分
7.4运用NURBS创建鹿头模型
7.4.1初级放样鹿头模型
7.4.2二次放样鹿头模型
7.4.3规整模型
第8章为场景设计灯光
8.1反射与球形照明
8.1.1环境光线
8.1.2阴影投影
8.2光线的类型及其参数设定技巧
8.2.1灯光参数设定技巧
8.2.2灯光的衰减
8.3创建灯光的阴影效果
8.3.1阴影的创建
8.3.2RayTracedShadows和ShadowMap的应用
第9章创建灯光特效
9.1创建闪光特效
9.1.1创建闪光特效的技术要领
9.1.2闪亮的钻石
9.2创建灼烧效果
9.2.1创建灼烧效果的技术要领
9.2.2燃烧的煤块
9.3环境光特效
9.3.1创建光束效果
9.3.2创建雾效
第10章摄像机的使用
10.1摄像机的使用
10.1.1摄像机的放置与对齐
10.1.2变换摄像机
10.1.3摄像机的移动
10.1.4使用剪切平面
10.2摄像机应用实例
第11章编辑材质/贴图
11.1材质/贴图的类型
11.1.1Composite(复合)材质/贴图
11.1.2Cradient(渐变)材质/贴图
11.1.3Checker(棋盘)材质/贴图
11.1.4Mask(蒙版)材质/贴图
11.1.5Mix(混合)材质/贴图
11.1.6Noise(噪音)材质/贴图
11.1.7Marble(大理石)材质/贴图
11.1.8Reflect/Refract(反射/折射)材质/贴图
11.1.9FlatMirror(平面镜)与RCBTint(RGB调色板)材质/贴图
11.2复合材质的设定
11.3贴图与贴图坐标
第12章动画概述
12.1二维动画
12,2三维动画
12.3电脑动画的应用范围
12.3.1影视业
12.3.2广告业
12.3.3游戏业
12.3.4工程设计领域
12.4运用3DStudioMAXR4制作动画
12.4.1定义关键帧
12.4.2定义时间帧
12.4.3动画编辑器
第13章变形动画
13.1空间变形动画
13.1.1Ceometric/Deformable空间变形
13.1.2其他变形类型
13.1.3燃着的烟
13.2布尔运算动画创作
13.3虚拟物体动画
13.3.1预设目标物体
13.3.2设置目标物体的动画
13.3.3虚拟物体动画
第14章粒子系统
14.1粒子系统的创建和编辑
14.2粒子的空间变形
14.3深山里的雪花
14.3.1制作地面效果
14.3.2制作地面积雪
14.3.3加入雪花效果
14.3.4创建动画效果
14.4华夏民族
14.5闪烁的霓虹灯管
第15章正向运动与反向运动
15.1物体层次的形成
15.2层级的使用
15.2.1编辑层级面板
15.2.2正向与反向动力学运动
15.3IK的使用
15.3.1使用交互式IK
15.3.2使用应用式IK
第16章动画的渲染与输出
16.1渲染类型
16.2渲染参数
16.3静态图像的合成
16.3.1颜色深度
16.3.2认识Alpha通道
16.3.3输出分辨率的设定
16.3.4认识VideoPost
16.3.5合成输出实例
16.4动态图像的渲染与合成
16.4.1渲染输出的参数
16.4.2输出文件格式及压缩
16.4.3动画的淡入淡出
第17章用NURBS曲线制作变形人体模型
17.1制作变形人体头部模型
17.2制作变形人体躯干模型
17.3制作变形人体手臂及拳套模型
17.4制作变形人体腿部模型
17.5制作光脚穿拖鞋模型
17.6添加行走动画
1.13DStudioMAXR4功能简介
1.1.13DStudioMAXR4的主要功能
1.1.23DStudioMAXR4的新增功能
1.2工作界面介绍
1.2.1工作窗口
1.2.2文件菜单
1.2.3工具箱
1.2.4命令面板
1.2.5信息捕捉控制提示区
1.2.6动画记录控制区
1,2.7视图控制区
1,3自定义工作界面
1.3.1自定义工具箱
1.3.2调整命令面板位置
1.3.3调整视图布局
第2章3DStudoMAXR4的基本操作
2.1物体的基本操作
2.1.1物体的空间位置变换
2.1.2使用修改器
2.2设置物体材质
2.2.1设定材质参数
2.2.2创建复合材质
2.3指定物体贴图
2.3.1贴图方式
2.3.2贴图类型
第3章运用基本物体创建复杂模型
3.1编辑标准几何物体和扩展几何物体
3.1.1立体几何物体间的运算
3.1.2运用轴变形修改器修改几何体
3.1.3运用Noise修改器修改几何体
3.2编辑二维平面物体
3.2.1二维平面物体间的运算
3.2.2二维平面物体的其他编辑操作
3.3由二维平面物体生成三维立体物体
3.3.1运用Extrude挤压二维物体
3.3.2运用Lath旋转二维物体
3.3.3运用Loft放样二维物体
3.4创建楼房模型
3.4.1制作楼体
3.4.2制作大楼窗户
3.4.3制作门厅模型
3.4.4制作楼顶装饰物
第4章运用网格建模
4.1EditMesh
4.1.1编辑Vertex
4.1.2Edge.Face.Element和Polygon
4.2EditMesh与EditableMesh
4.3创建飞船模型
第5章运用Path建模
5.1使用Path建模的基本方法
5.2运用Path创建模型
第6章运用PatchGrids建模
6.1PatchCrids的基本操作
6.1.1调整PatchGrids的曲率
6.1.2细化PatchCrids
6.2运用PatchCrids创建手掌模型
第7章运用NURBS建模
7.1NURBS曲线
7.1.1NURBS曲线和控制点
7.1.2NURBS曲面
7.1.3放样NURBS曲面
7.1.4重新放样曲面
7.2NURBS曲线.曲面和裁切
7.2.1投影曲面曲线
7.2.2运用封闭曲线穿孔
7.3曲面的网格划分
7.4运用NURBS创建鹿头模型
7.4.1初级放样鹿头模型
7.4.2二次放样鹿头模型
7.4.3规整模型
第8章为场景设计灯光
8.1反射与球形照明
8.1.1环境光线
8.1.2阴影投影
8.2光线的类型及其参数设定技巧
8.2.1灯光参数设定技巧
8.2.2灯光的衰减
8.3创建灯光的阴影效果
8.3.1阴影的创建
8.3.2RayTracedShadows和ShadowMap的应用
第9章创建灯光特效
9.1创建闪光特效
9.1.1创建闪光特效的技术要领
9.1.2闪亮的钻石
9.2创建灼烧效果
9.2.1创建灼烧效果的技术要领
9.2.2燃烧的煤块
9.3环境光特效
9.3.1创建光束效果
9.3.2创建雾效
第10章摄像机的使用
10.1摄像机的使用
10.1.1摄像机的放置与对齐
10.1.2变换摄像机
10.1.3摄像机的移动
10.1.4使用剪切平面
10.2摄像机应用实例
第11章编辑材质/贴图
11.1材质/贴图的类型
11.1.1Composite(复合)材质/贴图
11.1.2Cradient(渐变)材质/贴图
11.1.3Checker(棋盘)材质/贴图
11.1.4Mask(蒙版)材质/贴图
11.1.5Mix(混合)材质/贴图
11.1.6Noise(噪音)材质/贴图
11.1.7Marble(大理石)材质/贴图
11.1.8Reflect/Refract(反射/折射)材质/贴图
11.1.9FlatMirror(平面镜)与RCBTint(RGB调色板)材质/贴图
11.2复合材质的设定
11.3贴图与贴图坐标
第12章动画概述
12.1二维动画
12,2三维动画
12.3电脑动画的应用范围
12.3.1影视业
12.3.2广告业
12.3.3游戏业
12.3.4工程设计领域
12.4运用3DStudioMAXR4制作动画
12.4.1定义关键帧
12.4.2定义时间帧
12.4.3动画编辑器
第13章变形动画
13.1空间变形动画
13.1.1Ceometric/Deformable空间变形
13.1.2其他变形类型
13.1.3燃着的烟
13.2布尔运算动画创作
13.3虚拟物体动画
13.3.1预设目标物体
13.3.2设置目标物体的动画
13.3.3虚拟物体动画
第14章粒子系统
14.1粒子系统的创建和编辑
14.2粒子的空间变形
14.3深山里的雪花
14.3.1制作地面效果
14.3.2制作地面积雪
14.3.3加入雪花效果
14.3.4创建动画效果
14.4华夏民族
14.5闪烁的霓虹灯管
第15章正向运动与反向运动
15.1物体层次的形成
15.2层级的使用
15.2.1编辑层级面板
15.2.2正向与反向动力学运动
15.3IK的使用
15.3.1使用交互式IK
15.3.2使用应用式IK
第16章动画的渲染与输出
16.1渲染类型
16.2渲染参数
16.3静态图像的合成
16.3.1颜色深度
16.3.2认识Alpha通道
16.3.3输出分辨率的设定
16.3.4认识VideoPost
16.3.5合成输出实例
16.4动态图像的渲染与合成
16.4.1渲染输出的参数
16.4.2输出文件格式及压缩
16.4.3动画的淡入淡出
第17章用NURBS曲线制作变形人体模型
17.1制作变形人体头部模型
17.2制作变形人体躯干模型
17.3制作变形人体手臂及拳套模型
17.4制作变形人体腿部模型
17.5制作光脚穿拖鞋模型
17.6添加行走动画
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