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3ds max 4建筑建模实训教材

3ds max 4建筑建模实训教材

作者:梁栋等编著

出版社:人民邮电出版社

出版时间:2002-01-01

ISBN:9787115098856

定价:¥33.00

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内容简介
  本书是高等院校电脑辅助设计——建筑专业3ds max 4建筑建模教学课的上机操作指导教材。本书以一种全新的方式对如何使用3ds max 4进行建筑建模进行了系统的分析,并按照建筑建模教学的特点,由浅入深、循序渐进地进行讲解,旨在帮助学生一步一步学会建筑建模的具体方法,是课堂理论教学的一种很好的补充。本书不仅注重对软件使用方法和详细制作步骤的讲解,而且还探讨总结了很多建筑领域的建模技巧和经验。本书内容丰富,图文并茂,是一本实用性很强的专业化学习教材,可作为各高校建筑专业的辅导教材,也可作为建筑设计、室内设计以及美术设计人员自学参考用书。本书光盘内容包括书中每个实例模型的最终效果图及实例模型的max文件。
作者简介
暂缺《3ds max 4建筑建模实训教材》作者简介
目录
第1章 绪论                  
 1. 1 为什么要使用3ds max 4进行建筑建模                  
 1. 2 3ds max 4建模新特点                  
 1. 3 如何学好建筑建模                  
 第2章 3ds max 4的建模环境                  
 2. 1 3ds max 4建模的基本环境                  
 2. 1. 1 屏幕布局                  
 2. 1. 2 工具栏                  
 2. 1. 3 命令面板                  
 2. 1. 4 视图区和场景                  
 2. 1. 5 空间坐标系统                  
 2. 1. 6 建模的五大辅助工具                  
 2. 2 3ds max 4建筑建模的工具                  
 2. 2. 1 从二维到三维                  
 2. 2. 2 直接创建三维建模                  
 2. 2. 3 三维模型的编辑修改                  
 第3章 创建二维图形                  
 3. 1 创建基本二维图形                  
 3. 1. 1 创建二维线形命令面板                  
 3. 1. 2 绘制直线. 折线和曲线                  
 3. 1. 3 绘制其他2D图形—矩形. 圆以及椭圆等                  
 3. 1. 4 截取剖面图形                  
 3. 2 编辑二维图形                  
 3. 2. 1 基本编辑方法                  
 3. 2. 2 Spline子物体层级的编辑方法                  
 3. 2. 3 Segment子物体层级的编辑方法                  
 3. 2. 4 Vertex子物体层级的编辑方法                  
 3. 2. 5 创建一个建筑外观墙面                  
 3. 3 从Auto CAD中引入二维建筑图形                  
 3. 3. 1 输入AutoCAD 2000的.DWG文件                  
 3. 3. 2 输入AutoCAD DWG文件                  
 第4章 从二维模型到三维模型                  
 4. 1 编辑修改器的使用                  
 4. 1. 1 使用Extrude编辑修改器                  
 4. 1. 2 使用Bevel编辑修改器                  
 4. 1. 3 使用Lathe编辑修改器                  
 4. 1. 4 综合使用编辑修改器                  
 4. 1. 5 创建基本建筑模型构件                  
 4. 2 使用Loft放样                  
 4. 2. 1 放样的基本原理                   
 4. 2. 2 放样的使用方法                  
 4. 2. 3 放样后的变形                  
 4. 2. 4 使用放样创建建筑模型                  
 第5章 三维模型的创建                  
 5. 1 创建基本的三维模型                  
 5. 1. 1 创建立方体                  
 5. 1. 2 创建球体                  
 5. 1. 3 创建环状几何体                  
 5. 1. 4 创建管状几何体                  
 5. 2 创建扩展三维模型                  
 5. 2. 1 创建多面体                  
 5. 2. 2 创建有倒角的长方体                  
 5. 2. 3 创建圆环结                  
 5. 2. 4 创建有倒角的圆柱体                  
 5. 3 使用布尔运算创建三维模型                  
 5. 3. 1 布尔运算的原理                  
 5. 3. 2 使用布尔运算                  
 5. 3. 3 使用布尔运算应注意的问题                  
 5. 4 使用编辑修改器                  
 5. 4. 1 使用Lattice编辑修改器                  
 5. 4. 2 使用Edit Mesh编辑修改器                  
 5. 4. 3 使用Face Extrude编辑修改器                  
 5. 4. 4 使用Bend编辑修改器                  
 5. 4. 5 使用Taper编辑修改器                  
 5. 5 NURBS建模                  
 5. 5. 1 创建NURBS曲线                  
 5. 5. 2 编辑修改NURBS曲线                  
 5. 5. 3 创建NURBS曲线                  
 5. 5. 4 对曲面进行编辑修改的命令和参数                  
 5. 5. 5 NURBS建模方法                  
 5. 5. 6 制作曲面顶棚                  
 第6章 基本建筑模型的创建                  
 6. 1 墙面建模                  
 6. 1. 1 墙面开洞的处理方式                  
 6. 1. 2 分隔线和色带的处理                  
 6. 1. 3 弧墙的处理                  
 6. 2 地面道路的环境建模                  
 6. 2. 1 地面的分割                  
 6. 2. 2 道路的处理                  
 第7章 室内设计模型的创建                  
 7. 1 室内设计中模型的构成                  
 7. 2 基本家具的建模                  
 7. 2. 1 制作立柜                   
 7. 2. 2 制作电视柜                  
 7. 3 室内顶棚的建模                  
 7. 3. 1 公共空间顶棚                   
 7. 3. 2 会议室顶                  
 7. 4 装饰品的建模                  
 7. 4. 1 装饰台灯                  
 7. 4. 2 木地板铺地                  
 7. 5 其他构件的建模                  
 7. 5. 1 会议桌                  
 7. 5. 2 快餐桌                  
 7. 6 室内设计场景综合建模                  
 7. 6. 1 分析场景模型                  
 7. 6. 2 创建楼梯                  
 7. 6. 3 创建楼梯隔断                  
 第8章 综合实例                  
 8. 1 别墅模型的创建                  
 8. 2 住宅楼模型的创建                  
 8. 3 综合办公楼模型的创建                  
 8. 4 中国古建筑模型的创建                  
 8. 5 罗马风格建筑模型的创建                  

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