书籍详情
计算机三维动画应用教程
作者:周琪 编
出版社:北京工业大学出版社
出版时间:2001-01-01
ISBN:9787563909988
定价:¥24.00
内容简介
本书是《计算机应用与职业技术培训教材》中的一册。全书共9章,主要内容有:三维动画基础知识(概述、常用软件、系统硬件环境、3D专业名词解释)、平面造型、三维造型、3DSMAX中的编辑操作、场景与环境布景设置、材质和贴图、动画的制作,最后给出了一个综合制作实例——3DSMAX在室内设计中的应用。全书内容循序渐进、课程安排合理、内容翔实丰富,适合培训需要,也适合计算机三维动画爱好者使用。
作者简介
暂缺《计算机三维动画应用教程》作者简介
目录
第1章 步入三维动画世界
第一讲 动画概述
一、传统动画
二、动画的原理
三、动画的基本概念
四、计算机动画
五、制作三维动画的步骤
第二讲 三维动画制作软件
一、3DS MAX
二、Softimage 3D
三、Aliax/Wavefront MAYA
四、Houdini
五、LIGHTWAVE 3D
六、Rhino3D
七、World builder
八、World Constrution Set
九、TrueSpace
十、BRYCE3D
十一、POSER
十二、4dpaint
第三讲 三维动画系统的硬件环境
一、家用电脑
二、高级图形工作站
三、输入输出设备
第四讲 3D专业名词解释
一、接口
二、3D特性
三、Mapping(贴图处理)
四、Shading(着色处理)
五、其他
第2章 3D Studio MAX基础
第五讲 3D Studio MAX简介
一、3D Studio MAX背景及其应用领域
二、3DS MAX 4.0的运行环境
第六讲 3D Studio MAX 4.0的安装
第七讲 第一次使用3D Studio MAX 4.0
第八讲 3D Studio MAX 4.0的操作界面
一、操作界面简介
二、主菜单
三、工具栏
四、命令面板
五、卷展栏
六、视图
七、视图的调整控制
八、状态行
九、提示行
十、动画时间控制器
第九讲 3DS MAX中的对象
一、面向对象的特性
二、参数化的对象
三、次对象
第十讲 观察与透视
一、正交投影
二、轴测投影
三、透视投影
第十一讲 物体的选择方法
一、选择基础
二、次对象的选择
三、根据特征选择对象
四、建立命名的选择集
第3章 平面造型
第十二讲 二雏形体基本知识
一、创建2D图形的工具
二、基本术语
第十三讲 创建和编辑形体
一、创建星形
二、为形体设置颜色和名称
三、编辑形体
第十四讲 一个完整的实例——制作苹果和香蕉
一、苹果篇
二、香蕉篇
第4章 三维造型
第十五讲 创建基本形体
一、3DS MAX中的标准几何体
二、几何体的创建方法
三、创建长方体
四、创建球体
五、创建圆环体
第十六讲 创建扩展的几何体
一、创建多面体
二、创建环形结
三、创建长方体
四、创建圆柱体
五、创建油箱
六、创建环形波
第十七讲 创建基本粒子系统
一、Spray(喷射系统)
二、Snow(雪花系统)
三、Blizzard(暴风雪系统)
四、Parray(闪光系统)
第十八讲 创建动态对象
一、Damper动态对象
二、Spring动态对象
第十九讲 造型放样
一、简单造型放样
二、使用多个形进行放样
第二十讲 制作实例——人体模型
第5章 3DS MAX中的编辑操作
第二十一讲 使用调整器堆栈
一、基本知识与概念
二、熟悉Modify(修改)命令面板
三、基本物体修改练习
四、堆栈的编辑
五、空间扭曲体的练习
六、同时调整多个对象
第二十二讲 点面的精细加工及子物体的选择
一、编辑修改器分类和网格编辑修改器
二、编辑网格编辑修改器(Edit Mesh)
三、点面的基本加工练习
第二十三讲 复制及复制加工
一、复制物体
二、物体的编辑修改
三、物体的空间变形
四、其他复制方法
第6章 场景与环境布景设置
第二十四讲 摄像机的使用
一、摄像机的概述
二、创建并调整摄像机
第二十五讲 光的类型
一、泛光灯
二、聚光灯
第二十六讲 投影图像
第二十七讲 环境设置
一、设置背景
二、使用体光
三、使用体雾
四、使用层雾
五、使用燃烧
第二十八讲 图像后期处理
一、概述
二、3DS MAX 4.0 Effects
三、Lens Effects效果
四、亮度和对比度——Brightness and Contrast
五、色彩平衡——Color Balance
六、老电影效果——FilmGrain
七、文件输出——File Output
第7章 材质和贴图
第二十九讲 材质编辑器
一、材质样本槽
二、材质编辑器的垂直工具栏
三、材质编辑器的水平工具栏
第三十讲 贴图坐标
一、贴图的U、V、W坐标
二、使用UVW Mapping编辑修改器
第三十一讲 基本贴图类型
一、Ambient和Diffuse贴图
二、Opacity贴图与Shin.Strength贴图
三、Bump贴图
四、Specular贴图
五、Self-Illumination贴图
六、Reflection贴图
七、Refraction贴图
第三十二讲 复合材质贴图
一、底/顶材质
二、双面材质
三、混合材质
四、灰暗/阴影材质
第三十三讲 制作实例——可乐瓶
一、NURBS的概念
二、建模——可乐瓶
三、建模——墙壁和冰块
四、环境——摄像机和灯光
五、材质——墙壁
六、材质——可乐瓶
七、材质——冰块
第8章 动画的制作
第三十四讲 坐标系的使用
一、世界坐标系(World)
二、屏幕坐标系(Screen)
三、观察坐标系(View)
四、局部坐标系(Local)
五、拾取坐标系(Pick)
六、父坐标系(Parent)和网格坐标系(Grid)
第三十五讲 Motion命令面板
一、Parameters部分
二、Trajectories部分
三、将路径转换成样条曲线进行编辑
四、使用主界面的工具调整关键帧
五、使用Add Key和Delete Key编辑动画
第三十六讲 制作实例——火柴效果
一、创建物体
二、编辑材质
三、燃烧中的火苗
第9章 综合制作实例——3DS MAX在室内设计中的应用
第三十七讲 制作居室一角
一、制作墙壁和地板
二、制作床
三、制作凳子
四、制作门窗
五、指定材质
六、着色场景
第一讲 动画概述
一、传统动画
二、动画的原理
三、动画的基本概念
四、计算机动画
五、制作三维动画的步骤
第二讲 三维动画制作软件
一、3DS MAX
二、Softimage 3D
三、Aliax/Wavefront MAYA
四、Houdini
五、LIGHTWAVE 3D
六、Rhino3D
七、World builder
八、World Constrution Set
九、TrueSpace
十、BRYCE3D
十一、POSER
十二、4dpaint
第三讲 三维动画系统的硬件环境
一、家用电脑
二、高级图形工作站
三、输入输出设备
第四讲 3D专业名词解释
一、接口
二、3D特性
三、Mapping(贴图处理)
四、Shading(着色处理)
五、其他
第2章 3D Studio MAX基础
第五讲 3D Studio MAX简介
一、3D Studio MAX背景及其应用领域
二、3DS MAX 4.0的运行环境
第六讲 3D Studio MAX 4.0的安装
第七讲 第一次使用3D Studio MAX 4.0
第八讲 3D Studio MAX 4.0的操作界面
一、操作界面简介
二、主菜单
三、工具栏
四、命令面板
五、卷展栏
六、视图
七、视图的调整控制
八、状态行
九、提示行
十、动画时间控制器
第九讲 3DS MAX中的对象
一、面向对象的特性
二、参数化的对象
三、次对象
第十讲 观察与透视
一、正交投影
二、轴测投影
三、透视投影
第十一讲 物体的选择方法
一、选择基础
二、次对象的选择
三、根据特征选择对象
四、建立命名的选择集
第3章 平面造型
第十二讲 二雏形体基本知识
一、创建2D图形的工具
二、基本术语
第十三讲 创建和编辑形体
一、创建星形
二、为形体设置颜色和名称
三、编辑形体
第十四讲 一个完整的实例——制作苹果和香蕉
一、苹果篇
二、香蕉篇
第4章 三维造型
第十五讲 创建基本形体
一、3DS MAX中的标准几何体
二、几何体的创建方法
三、创建长方体
四、创建球体
五、创建圆环体
第十六讲 创建扩展的几何体
一、创建多面体
二、创建环形结
三、创建长方体
四、创建圆柱体
五、创建油箱
六、创建环形波
第十七讲 创建基本粒子系统
一、Spray(喷射系统)
二、Snow(雪花系统)
三、Blizzard(暴风雪系统)
四、Parray(闪光系统)
第十八讲 创建动态对象
一、Damper动态对象
二、Spring动态对象
第十九讲 造型放样
一、简单造型放样
二、使用多个形进行放样
第二十讲 制作实例——人体模型
第5章 3DS MAX中的编辑操作
第二十一讲 使用调整器堆栈
一、基本知识与概念
二、熟悉Modify(修改)命令面板
三、基本物体修改练习
四、堆栈的编辑
五、空间扭曲体的练习
六、同时调整多个对象
第二十二讲 点面的精细加工及子物体的选择
一、编辑修改器分类和网格编辑修改器
二、编辑网格编辑修改器(Edit Mesh)
三、点面的基本加工练习
第二十三讲 复制及复制加工
一、复制物体
二、物体的编辑修改
三、物体的空间变形
四、其他复制方法
第6章 场景与环境布景设置
第二十四讲 摄像机的使用
一、摄像机的概述
二、创建并调整摄像机
第二十五讲 光的类型
一、泛光灯
二、聚光灯
第二十六讲 投影图像
第二十七讲 环境设置
一、设置背景
二、使用体光
三、使用体雾
四、使用层雾
五、使用燃烧
第二十八讲 图像后期处理
一、概述
二、3DS MAX 4.0 Effects
三、Lens Effects效果
四、亮度和对比度——Brightness and Contrast
五、色彩平衡——Color Balance
六、老电影效果——FilmGrain
七、文件输出——File Output
第7章 材质和贴图
第二十九讲 材质编辑器
一、材质样本槽
二、材质编辑器的垂直工具栏
三、材质编辑器的水平工具栏
第三十讲 贴图坐标
一、贴图的U、V、W坐标
二、使用UVW Mapping编辑修改器
第三十一讲 基本贴图类型
一、Ambient和Diffuse贴图
二、Opacity贴图与Shin.Strength贴图
三、Bump贴图
四、Specular贴图
五、Self-Illumination贴图
六、Reflection贴图
七、Refraction贴图
第三十二讲 复合材质贴图
一、底/顶材质
二、双面材质
三、混合材质
四、灰暗/阴影材质
第三十三讲 制作实例——可乐瓶
一、NURBS的概念
二、建模——可乐瓶
三、建模——墙壁和冰块
四、环境——摄像机和灯光
五、材质——墙壁
六、材质——可乐瓶
七、材质——冰块
第8章 动画的制作
第三十四讲 坐标系的使用
一、世界坐标系(World)
二、屏幕坐标系(Screen)
三、观察坐标系(View)
四、局部坐标系(Local)
五、拾取坐标系(Pick)
六、父坐标系(Parent)和网格坐标系(Grid)
第三十五讲 Motion命令面板
一、Parameters部分
二、Trajectories部分
三、将路径转换成样条曲线进行编辑
四、使用主界面的工具调整关键帧
五、使用Add Key和Delete Key编辑动画
第三十六讲 制作实例——火柴效果
一、创建物体
二、编辑材质
三、燃烧中的火苗
第9章 综合制作实例——3DS MAX在室内设计中的应用
第三十七讲 制作居室一角
一、制作墙壁和地板
二、制作床
三、制作凳子
四、制作门窗
五、指定材质
六、着色场景
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