书籍详情
循序渐进学VRML
作者:汪兴谦主编;谢伟军,蒋长泉等编著
出版社:中国水利水电出版社
出版时间:2002-01-01
ISBN:9787508408750
定价:¥32.00
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内容简介
本书通过大量的实例详细介绍了VRML的节点语法和创建虚拟空间的方法技巧。全书分为两大部分。第一部分为基础篇,主要介绍VRML的基本概念和基础知识。包括VRML基本概念;在VRML场景中添加基本几何造型和文本造型;几何体的平移、旋转和缩放;为几何体添加材质和纹理;复杂造型、在场景中添加光源和背景;场景的雾化和控制视点等。第二部分为进阶篇,主要介绍VRML的高级应用。包括在VRML中添加脚本;在场景中添加声音、动画效果;VRML检测器;实现与用户交互;定义原型等。本书可作为大中院校师生、公司技术人员学习虚拟现实技术的入门教材。
作者简介
暂缺《循序渐进学VRML》作者简介
目录
前言
基础篇
第一章 VRML概述
1. 1 VRML的诞生. 现状及前景
1. 2 VRML与 Web
1. 3 VRML虚拟现实实例
1. 4 VRML 2. 0的功能和应用
1. 5 VRML常用浏览器
1. 5. 1 World View 2. 0的浏览方式控制
1. 5. 2 World View 2. 0的浏览视点控制
1. 5. 3 World View 2. 0的弹出菜单
第二章 VRML基本概念
2. 1 VRML约定及基本概念
2. 1. 1 节点和城
2. 1. 2 事件. 路由. 原型
2. 1. 3 场景. 场景结构图. 交互及脚本
2. 2 VRML空间计量单位
2. 2. 1 VRML空间坐标系
2. 2. 2 长度单位
2. 2. 3 角度单位
2. 3 VRML文件基本要素
2. 4 VRML节点简介
2. 4. 1 外形节点Shape
2. 4. 2 组节点Group
2. 4. 3 造型节点
2. 4. 4 父节点. 子节点
2. 4. 5 节点与场景的关系
2. 5 VRML文件通用语法
2. 5. 1 文件头
2. 5. 2 节点
2. 5. 3 VRML文件中的注解
2. 6 创建第一个VRML场景
第三章 在场景中添加简单几何体和文本造型
3. 1 Shape节点对几何体的封装
3. 2 添加立方体
3. 3 添加球体
3. 4 添加圆柱体
3. 5 添加圆锥体
3. 6 文本的基本概念
3. 6. 1 文本造型
3. 6. 2 字体风格
3. 6. 3 字符集
3. 7 Text节点语法
3. 8 在场景中添加文本
3. 9 FontStyle节点
3. 10 FontStyle节点对文本显示的控制
3. 10. 1 控制文本长度
3. 10. 2 控制文本的扩展程度
3. 10. 3 指定字体风格
3. 10. 4 指定字体大小和间距
3. 10. 5 实现文本和几何体的结合
3. 11 在同一场景中设置多个造型
3. 12 应用举例
第四章 几何体的平移. 旋转和缩放
4. 1 理解局部坐标系
4. 2 理解VRML空间
4. 3 在多坐标系下的空间变换
4. 3. 1 平移
4. 3. 2 旋转
4. 3. 3 缩放
4. 4 Transform节点语法
4. 5 平移几何体
4. 6 旋转几何体
4. 7 缩放几何体
4. 7. 1 scale域
4. 7. 2 scaleOrientation域
4. 7. 3 center域
4. 8 应用举例
第五章 为几何体添加材质
5. 1 理解材质
5. 2 Apearance节点
5. 3 Material节点
5. 4 改变几何体的颜色
5. 5 为几何体设置透明度
5. 6 改变发光效果
5. 7 应用举例
第六章 复杂造型
6. 1 基于顶点的几何造型
6. 1. 1 理解点. 线. 面集和Coordinate节点
6. 1. 2 构造离散点
6. 1. 3 创建空间拆线
6. 1. 4 创建空间面造型
6. 1. 5 应用举例
6. 2 创建标高网格
6. 3 创建挤出造型
第七章 在场景中添加光源
7. 1 什么是光源
7. 2 光源类型
7. 3 光源节点
7. 3. 1 PointLight节点
7. 3. 2 DirectionalLight节点
7. 3. 3 SpotLight节点
7. 4 添加阴影效果
7. 5 应用举例
第八章 添加背景
8. 1 理解背景
8. 1. 1 空间角
8. 1. 2 空间背景图像
8. 1. 3 空间背景的转换
8. 2 Background节点
8. 3 创建天空
8. 4 创建地面
8. 5 创建全景图
第九章 场景的雾化
9. 1 理解雾化
9. 2 Fog节点语法
9. 3 雾化的应用
第十章 控制视点
10. 1 理解观点
10. 2 Viewpoint节点
10. 2. 1 理解Viewpoint节点
10. 2. 2 Viewpoint节点的应用
10. 3 增加场景信息(WorldInfo)
10. 4 设置场景参数
第十一章 为几何体添加纹理
11. 1 理解纹理
11. 2 Texture节点
11. 3 纹理变换
11. 4 重复与箝制纹理
11. 5 纹理缩放
11. 6 纹理贴图切割
11. 7 空间平面的明暗控制
11. 8 LOD(Lod Of Detail)方法
进阶篇
第十二章 脚本
12. 1 理解脚本
12. 1. 1 脚本的基本结构
12. 1. 2 变量
12. 1. 3 系统变量
12. 1. 4 字符串
12. 1. 5 表达式
12. 1. 6 注释
12. 1. 7 关键字
12. 1. 8 命令
12. 1. 9 保留字
12. 2 事件和路由
12. 3 Script节点语法
12. 4 使用Script处理事件
12. 5 应用举例
第十三章 添加声音
13. 1 基本概念
13. 2 AudioClip节点功能与用法
13. 3 利用MovieTexture节点引用声音
13. 4 Sound节点语法
13. 5 声音的应用举例
第十四章 添加动画效果
14. 1 事件与路由的互访
14. 2 TimeSensor节点
14. 3 插补器节点
14. 3. 1 OrientationInterpolator节点
14. 3. 2 ColorInterpolator节点
14. 3. 3 ScaleInterpolator节点
14. 3. 4 CoordinateInterpolator节点
14. 3. 5 NormalInterpolator节点
14. 4 动画流程
14. 4. 1 触发阶段
14. 4. 2 逻辑处理
14. 4. 3 记时阶段
14. 4. 4 引擎和目标阶段
14. 5 动画实例
第十五章 检测器
15. 1 环境检测器
15. 1. 1 PlaneSensor节点
15. 1. 2 SphereSensor节点
15. 1. 3 CylinderSensor节点
15. 2 定点设备检测器
15. 3 插补器
15. 4 应用举例
第十六章 交互功能的实现
16. 1 三维形体对浏览者动作的感知
16. 1. 1 VisibilitySensor节点
16. 1. 2 ProximitySensor节点
16. 2 增加锚节点
16. 3 内联
16. 4 视点切换
16. 5 碰撞检测
16. 6 交互实例
第十七章 原型的应用
17. 1 理解原型
17. 2 用PROTO定义原型
17. 3 EXTERNPROTO--外部原型
17. 4 创建新节点
17. 4. 1 创建材质节点
17. 4. 2 创建外观节点
17. 4. 3 创建新的几何节点
17. 5 应用举例
附录A 节点参考
附录B 域值类型参考
附录C 实现与互联网的连接
C. 1 设置服务器
C. 2 使用CGI文件组织
C. 3 宣传VRML
基础篇
第一章 VRML概述
1. 1 VRML的诞生. 现状及前景
1. 2 VRML与 Web
1. 3 VRML虚拟现实实例
1. 4 VRML 2. 0的功能和应用
1. 5 VRML常用浏览器
1. 5. 1 World View 2. 0的浏览方式控制
1. 5. 2 World View 2. 0的浏览视点控制
1. 5. 3 World View 2. 0的弹出菜单
第二章 VRML基本概念
2. 1 VRML约定及基本概念
2. 1. 1 节点和城
2. 1. 2 事件. 路由. 原型
2. 1. 3 场景. 场景结构图. 交互及脚本
2. 2 VRML空间计量单位
2. 2. 1 VRML空间坐标系
2. 2. 2 长度单位
2. 2. 3 角度单位
2. 3 VRML文件基本要素
2. 4 VRML节点简介
2. 4. 1 外形节点Shape
2. 4. 2 组节点Group
2. 4. 3 造型节点
2. 4. 4 父节点. 子节点
2. 4. 5 节点与场景的关系
2. 5 VRML文件通用语法
2. 5. 1 文件头
2. 5. 2 节点
2. 5. 3 VRML文件中的注解
2. 6 创建第一个VRML场景
第三章 在场景中添加简单几何体和文本造型
3. 1 Shape节点对几何体的封装
3. 2 添加立方体
3. 3 添加球体
3. 4 添加圆柱体
3. 5 添加圆锥体
3. 6 文本的基本概念
3. 6. 1 文本造型
3. 6. 2 字体风格
3. 6. 3 字符集
3. 7 Text节点语法
3. 8 在场景中添加文本
3. 9 FontStyle节点
3. 10 FontStyle节点对文本显示的控制
3. 10. 1 控制文本长度
3. 10. 2 控制文本的扩展程度
3. 10. 3 指定字体风格
3. 10. 4 指定字体大小和间距
3. 10. 5 实现文本和几何体的结合
3. 11 在同一场景中设置多个造型
3. 12 应用举例
第四章 几何体的平移. 旋转和缩放
4. 1 理解局部坐标系
4. 2 理解VRML空间
4. 3 在多坐标系下的空间变换
4. 3. 1 平移
4. 3. 2 旋转
4. 3. 3 缩放
4. 4 Transform节点语法
4. 5 平移几何体
4. 6 旋转几何体
4. 7 缩放几何体
4. 7. 1 scale域
4. 7. 2 scaleOrientation域
4. 7. 3 center域
4. 8 应用举例
第五章 为几何体添加材质
5. 1 理解材质
5. 2 Apearance节点
5. 3 Material节点
5. 4 改变几何体的颜色
5. 5 为几何体设置透明度
5. 6 改变发光效果
5. 7 应用举例
第六章 复杂造型
6. 1 基于顶点的几何造型
6. 1. 1 理解点. 线. 面集和Coordinate节点
6. 1. 2 构造离散点
6. 1. 3 创建空间拆线
6. 1. 4 创建空间面造型
6. 1. 5 应用举例
6. 2 创建标高网格
6. 3 创建挤出造型
第七章 在场景中添加光源
7. 1 什么是光源
7. 2 光源类型
7. 3 光源节点
7. 3. 1 PointLight节点
7. 3. 2 DirectionalLight节点
7. 3. 3 SpotLight节点
7. 4 添加阴影效果
7. 5 应用举例
第八章 添加背景
8. 1 理解背景
8. 1. 1 空间角
8. 1. 2 空间背景图像
8. 1. 3 空间背景的转换
8. 2 Background节点
8. 3 创建天空
8. 4 创建地面
8. 5 创建全景图
第九章 场景的雾化
9. 1 理解雾化
9. 2 Fog节点语法
9. 3 雾化的应用
第十章 控制视点
10. 1 理解观点
10. 2 Viewpoint节点
10. 2. 1 理解Viewpoint节点
10. 2. 2 Viewpoint节点的应用
10. 3 增加场景信息(WorldInfo)
10. 4 设置场景参数
第十一章 为几何体添加纹理
11. 1 理解纹理
11. 2 Texture节点
11. 3 纹理变换
11. 4 重复与箝制纹理
11. 5 纹理缩放
11. 6 纹理贴图切割
11. 7 空间平面的明暗控制
11. 8 LOD(Lod Of Detail)方法
进阶篇
第十二章 脚本
12. 1 理解脚本
12. 1. 1 脚本的基本结构
12. 1. 2 变量
12. 1. 3 系统变量
12. 1. 4 字符串
12. 1. 5 表达式
12. 1. 6 注释
12. 1. 7 关键字
12. 1. 8 命令
12. 1. 9 保留字
12. 2 事件和路由
12. 3 Script节点语法
12. 4 使用Script处理事件
12. 5 应用举例
第十三章 添加声音
13. 1 基本概念
13. 2 AudioClip节点功能与用法
13. 3 利用MovieTexture节点引用声音
13. 4 Sound节点语法
13. 5 声音的应用举例
第十四章 添加动画效果
14. 1 事件与路由的互访
14. 2 TimeSensor节点
14. 3 插补器节点
14. 3. 1 OrientationInterpolator节点
14. 3. 2 ColorInterpolator节点
14. 3. 3 ScaleInterpolator节点
14. 3. 4 CoordinateInterpolator节点
14. 3. 5 NormalInterpolator节点
14. 4 动画流程
14. 4. 1 触发阶段
14. 4. 2 逻辑处理
14. 4. 3 记时阶段
14. 4. 4 引擎和目标阶段
14. 5 动画实例
第十五章 检测器
15. 1 环境检测器
15. 1. 1 PlaneSensor节点
15. 1. 2 SphereSensor节点
15. 1. 3 CylinderSensor节点
15. 2 定点设备检测器
15. 3 插补器
15. 4 应用举例
第十六章 交互功能的实现
16. 1 三维形体对浏览者动作的感知
16. 1. 1 VisibilitySensor节点
16. 1. 2 ProximitySensor节点
16. 2 增加锚节点
16. 3 内联
16. 4 视点切换
16. 5 碰撞检测
16. 6 交互实例
第十七章 原型的应用
17. 1 理解原型
17. 2 用PROTO定义原型
17. 3 EXTERNPROTO--外部原型
17. 4 创建新节点
17. 4. 1 创建材质节点
17. 4. 2 创建外观节点
17. 4. 3 创建新的几何节点
17. 5 应用举例
附录A 节点参考
附录B 域值类型参考
附录C 实现与互联网的连接
C. 1 设置服务器
C. 2 使用CGI文件组织
C. 3 宣传VRML
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