书籍详情
3DS MAX 4.0效果图及动画制作入门与深造
作者:高志清主编;科大工作室编著
出版社:中国水利水电出版社
出版时间:2001-01-01
ISBN:9787899991114
定价:¥45.00
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内容简介
3DS MAX 4.0是美国Autodesk公司的子公司 Kinetix推出的新一代三维效果图设计及动画制作软件系统,它在3DS MAX 3.0版本的基础上增加了许多新的强大功能,它不仅可以制作质感逼真的建筑及室内装演效果图,也能够制作非常出色的影视级三维动画,因而深受广大建筑装演设计人员和动画创作师的青睐,成为设计人员制作建筑装演效果图和影视动画作品的首选软件。与其他电脑书相比,本书的最大特点在于范例经典、剖析详尽。本书运用大量实例,较全面地介绍了3DS MAX 4.0的基本功能和应用技巧。全书共分13章,内容由浅入深,读者只要对本书的实例按照书中的步骤一步步操作,就可以掌握效果图及动画制作的基本技巧。本书可以作为学习三维效果图及动画的入门教材,对中、高级水平的读者也有一定的参考价值。本书的制作实例都收录在本书光盘中,为了便于读者自学和创作,还收录了大量在效果图制作时非常有用的贴图和背景素材图片,相信对读者的学习和工作会有所帮助。
作者简介
暂缺《3DS MAX 4.0效果图及动画制作入门与深造》作者简介
目录
第一章 3DS MAX 4.0界面介绍
1.1 计算机操作系统基础知识及常用术语约定
1.2 效果图及三维动画制作基础知识
1.3 3DS MAX 4.0系统界面简介
1.4 命令面板简介
1.5 本章小结
第二章 二维线形的创建及修改命令
2.1 创建直线与曲线
2.2 创建弧线
2.3 创建同心圆环
2.4 创建正文造型
2.5 创建其他2D图形——矩形、圆、椭圆等
2.6 创建剖面造型
2.7 本章小结
第三章 物体的修改
3.1 修改器及修改堆栈的基本概念
3.2 将二维线形改造成三维造型的修改器
3.3 介绍几种常用修改器
3.4 修改线形
3.5 本章小结
第四章 实用家具造型练习
4.1 柔软舒适——创建一张双人床造型
4.2 简洁大方——创建一组橱柜造型
4.3 本章小结
第五章 给造型赋材质
5.1 关于赋材质的几个基本概念
5.2 [材质编辑器]对话框
5.3 [材质/贴图浏览器]对话框
5.4 给双人床造型赋材质
5.5 给橱柜造型赋材质(玻璃材质)
5.6 本章小结
第六章 造型的编辑加工
6.1 灯光效果
6.2 创建和调整相机
6.3 给双人床造型设置灯光和相机
6.4 给橱柜造型设置灯光和相机
6.5 本章小结
第七章 造型的编辑加工
7.1 圆方有别——创建一把奇子造型
7.2 材质及灯光处理
7.3 温馨之光——创建一个台灯造型
7.4 材质及灯光处理
7.5 本章小结
第八章 放样及放样物体的修改
8.1 放样的基本概念及其基本组成要素
8.2 四平八稳——创建一个石凳造型
8.3 “瓶”易近人——创建一个花瓶造型
8.4 本章小结
第九章 制作室内效果图
9.1 本章实例所用的平面图
9.2 创建房间造型
9.3 给室内造型赋材质
9.4 设置相机及灯光效果
9.5 在房间中添加家具
9.6 本章小结
第十章 简单动画的制作
10.1 动画的基本原理
10.2 做一个简单的室内浏览动画
10.3 创建一个不断升高的锥形体
10.4 创建上升的球体
10.5 创建一个旋转的3DS MAX
10.6 本章小结
第十一章 深入练习——制作飞机动画
11.1 让收音机在设定的轨迹上运动
11.2 让飞机在飞翔中产生翻转和段斜
11.3 飞机爆炸
11.4 本章小结
第十二章 轨迹视窗——蝶舞翩翩
12.1 让蝴蝶扇动翅膀
12.2 让蝴蝶连续扇动翅膀
12.3 在轨迹视窗中为蝴蝶指定飞舞路径
12.4 本章小结
第十三章 视频后处理——火山喷发
13.1 创建一座山
13.2 生成粒子火焰
13.3 视频后处理
13.4 本章小结
1.1 计算机操作系统基础知识及常用术语约定
1.2 效果图及三维动画制作基础知识
1.3 3DS MAX 4.0系统界面简介
1.4 命令面板简介
1.5 本章小结
第二章 二维线形的创建及修改命令
2.1 创建直线与曲线
2.2 创建弧线
2.3 创建同心圆环
2.4 创建正文造型
2.5 创建其他2D图形——矩形、圆、椭圆等
2.6 创建剖面造型
2.7 本章小结
第三章 物体的修改
3.1 修改器及修改堆栈的基本概念
3.2 将二维线形改造成三维造型的修改器
3.3 介绍几种常用修改器
3.4 修改线形
3.5 本章小结
第四章 实用家具造型练习
4.1 柔软舒适——创建一张双人床造型
4.2 简洁大方——创建一组橱柜造型
4.3 本章小结
第五章 给造型赋材质
5.1 关于赋材质的几个基本概念
5.2 [材质编辑器]对话框
5.3 [材质/贴图浏览器]对话框
5.4 给双人床造型赋材质
5.5 给橱柜造型赋材质(玻璃材质)
5.6 本章小结
第六章 造型的编辑加工
6.1 灯光效果
6.2 创建和调整相机
6.3 给双人床造型设置灯光和相机
6.4 给橱柜造型设置灯光和相机
6.5 本章小结
第七章 造型的编辑加工
7.1 圆方有别——创建一把奇子造型
7.2 材质及灯光处理
7.3 温馨之光——创建一个台灯造型
7.4 材质及灯光处理
7.5 本章小结
第八章 放样及放样物体的修改
8.1 放样的基本概念及其基本组成要素
8.2 四平八稳——创建一个石凳造型
8.3 “瓶”易近人——创建一个花瓶造型
8.4 本章小结
第九章 制作室内效果图
9.1 本章实例所用的平面图
9.2 创建房间造型
9.3 给室内造型赋材质
9.4 设置相机及灯光效果
9.5 在房间中添加家具
9.6 本章小结
第十章 简单动画的制作
10.1 动画的基本原理
10.2 做一个简单的室内浏览动画
10.3 创建一个不断升高的锥形体
10.4 创建上升的球体
10.5 创建一个旋转的3DS MAX
10.6 本章小结
第十一章 深入练习——制作飞机动画
11.1 让收音机在设定的轨迹上运动
11.2 让飞机在飞翔中产生翻转和段斜
11.3 飞机爆炸
11.4 本章小结
第十二章 轨迹视窗——蝶舞翩翩
12.1 让蝴蝶扇动翅膀
12.2 让蝴蝶连续扇动翅膀
12.3 在轨迹视窗中为蝴蝶指定飞舞路径
12.4 本章小结
第十三章 视频后处理——火山喷发
13.1 创建一座山
13.2 生成粒子火焰
13.3 视频后处理
13.4 本章小结
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