书籍详情

3ds max 4横空出世

3ds max 4横空出世

作者:陈邦本,王欣,毋雅蓉编著

出版社:清华大学出版社

出版时间:2002-01-01

ISBN:9787900637697

定价:¥48.00

购买这本书可以去
内容简介
  3ds max 4是AutoDesk多媒体分公司Discreet推出的享誉世界的三维动画软件3ds max的最新版本。 本书根据作者的实践经验,采用将参数介绍与实例操作相结合的方式,引导读者循序渐进地学习3ds max 4的有关知识,从而掌握最新的图像处理技术。 本书介绍了3ds max 4的新增功能和新的用户界面、修改器、材质和贴图、灯光和摄像机、动画制作和渲染输出,以及自定义用户界面和选择物体的操作方法,使用几何体和样条曲线进行建模的方法。 本书附赠的光盘中包含了书中介绍的所有实例所用的素材和场景文件。 本书结构合理,内容实用,可操作性强,以初学者及一般使用者为主要对象,也可作为专业学习、培训的课堂教材。
作者简介
暂缺《3ds max 4横空出世》作者简介
目录
第1章  3ds max 4的新特性                  
 1. 1  新的用户界面                  
 1. 1. 1 动力学视窗                  
 1. 1. 2 菜单栏的变化                  
 1. 1. 3 主工具栏和标签面板                  
 1. 1. 4 命令面板                  
 1. 2 新增功能                  
 1. 2. 1 右键菜单                  
 1. 2. 2 命令滑块                  
 1. 2. 3 建模                  
 1. 2. 4 新的修改器堆栈                  
 1. 2. 5 新增修改器                  
 1. 2. 6 新的轨迹栏                  
 1. 2. 7 坐标显示                  
 1. 2. 8 键盘快捷键转换开关                  
 1. 2. 9 新增动画控制器                  
 1. 2. 10 全新的骨骼系统                  
 1. 2. 11 冻结物体                  
 1. 2. 12 灯光                  
 1. 2. 13 摄像机                  
 1. 2. 14 材质编辑器                  
 1. 2. 15 燃烧贴图                  
 1. 2. 16 渲染                  
 1. 2. 17 资源浏览器                  
 1. 2. 18 可视化的max脚本                  
 1. 2. 19  max 4中的颜色提示                  
 第2章 了解max的新界面                  
 2. 1 理解三维空间                  
 2. 2 理解视窗                  
 2. 2. 1 Top(俯)视窗                  
 2. 2. 2 Front(前)视窗                  
 2. 2. 3 Left(左)视窗                  
 2. 2. 4 Perspective(透)视窗与Camera(摄像机)视窗                  
 2. 3 菜单栏                  
 2. 3. 1 File(文件)菜单                  
 2. 3. 2 Edit(编辑)菜单                  
 2. 3. 3 Tools(工具)菜单                  
 2. 3. 4 Group(成组)菜单                  
 2. 3. 5  Views(视窗)菜单                  
 2. 3. 6 Create(创建)菜单                  
 2. 3. 7 Modifiers(修改器)菜单                  
 2. 3. 8  Animation(动画)菜单                  
 2. 3. 9  Graph Editors(图表编辑)菜单                  
 2. 3. 10 Rendering(渲染)菜单                  
 2. 3. 11  Customize(自定义)菜单                  
 2. 3. 12 MAX Script(MAX脚本)菜单                  
 2. 3. 13 Help(帮助)菜单                  
 2. 4  Main(主)工具栏                  
 2. 5 标签面板                  
 2. 6 命令面板                  
 2. 6. 1 创建面板                  
 2. 6. 2 修改面板                  
 2. 6. 3 层级面板                  
 2. 6. 4 运动面板                  
 2. 6. 5 显示面板                  
 2. 6. 6 工具面板                  
 2. 7 状态栏和提示行                  
 2. 8 动画控制区                  
 2. 9 时间滑块和轨迹栏                  
 2. 10 视窗导航控制区                  
 2. 11 右键菜单                  
 2. 11. 1 右键菜单中的4个菜单                  
 2. 11. 2 附加的右键菜单                  
 第3章 可以自定义的界面                  
 3. 1 Customize User Interface(自定义用户界面)命令                  
 3. 1. 1 Keyboard(快捷键)选项卡                  
 3. 1. 2 Toolbars(工具栏)选项卡                  
 3. 1. 3 Quads(右键菜单)选项卡                  
 3. 1. 4 Menus(菜单)选项卡                  
 3. 1. 5 Colors(颜色)选项卡                  
 3. 2  Load Custom UI Scheme(载入自定义用户界面)命令                  
 3. 3  Save Custom UI Scheme(保存自定义用户界面)命令                  
 3. 4  Revert to Startup Layout(还原启动界面)命令                  
 3. 5  Show UI(显示用户界面)命令                  
 3. 6  Lock UI Layout(锁定用户界面设置)命令                  
 3. 7  Configure Paths(设置路径)命令                  
 3. 8 Units Setup(单位设置)命令                  
 3. 9  Grid and Snap Settings(栅格和捕捉设置)命令                  
 3. 9. 1  Snaps(捕捉)选项卡                  
 3. 9. 2 Options(选项)选项卡                  
 3. 9. 3  Home Grid(主栅格设置)选项卡                  
 3. 9. 4  User Grids(使用栅格)选项卡                  
 3. 10  Viewport Configuration(视窗设置)命令                  
 3. 10. 1  Rendering Method(渲染方法)选项卡                  
 3. 10. 2 Layout(视窗布局)选项卡                  
 3. 10. 3 Safe Frames(视窗安全框)选项卡                  
 3. 10. 4 Adaptive Degradation(自动降级)选项卡                  
 3. 10. 5 Regins(区域)选项卡                  
 3. 11  Plug-in Manager(插件管理器)命令                  
 3. 12  Preferences(参数)命令                  
 3. 12. 1 General(通用)选项卡                  
 3. 12. 2 Rendering(渲染)选项卡                  
 3. 12. 3 Inverse Kinematics(反向运动学)选项卡                  
 3. 12. 4 Animation(动画)选项卡                  
 3. 12. 5 Files(文件)选项卡                  
 3. 12. 6 Gamma(伽马)选项卡                  
 3. 12. 7 Viewports(视窗)选项卡                  
 3. 12. 8  MAX Script(MAX脚本)选项卡                  
 第4章 选择是3ds max 4一切操作的首要前提                  
 4. 1 使用选择按钮                  
 4. 1. 1 基本的选择工具按钮                  
 4. 1. 2 特殊的选择工具按钮                  
 4. 1. 3 选择并操纵命令                  
 4. 1. 4 选择范围                  
 4. 1. 5 选择方式                  
 4. 2 Group(成组)命令                  
 4. 3 使用变换工具                  
 4. 4 使用变换坐标系                  
 4. 5 使用变换中心点                  
 4. 6 使用array(阵列)按钮                  
 4. 6. 1 Array(阵列)按钮                  
 4. 6. 2 Snapshot(快照)按钮                  
 4. 6. 3  Spacing Tool(间隔工具)按钮                  
 4. 7 使用辅助物体                  
 4. 8 克隆物体                  
 4. 9 使用Snap(捕捉)命令                  
 4. 10 使用Hide(隐藏)和Freeze(冻结)命令                  
 第5章 建模                  
 5. 1 标准几何体                  
 5. 1. 1 盒状体                  
 5. 1. 2 几何球体                  
 5. 2 扩展几何体                  
 5. 2. 1 倒角立方体                  
 5. 2. 2 软管                  
 5. 3 复合物体                  
 5. 3. 1 放样建模                  
 5. 3. 2 放样建模的变形功能                  
 5. 4 粒子系统                  
 5. 4. 1 喷射                  
 5. 4. 2 粒子阵列                  
 5. 5 面片建模与曲面建模                  
 5. 5. 1 面片建模                  
 5. 5. 2 曲面建模                  
 5. 6 动力学物体                  
 5. 6. 1 弹簧物体                  
 5. 6. 2 阻尼器物体                  
 5. 7 使用样条曲线进行建模                  
 5. 7. 1 样条曲线的几个卷展栏                  
 5. 7. 2 空间扭曲物体                  
 第6章 修改器                  
 6. 1 修改器列表                  
 6. 2 修改器堆栈                  
 6. 2. 1 修改器堆栈的结构                  
 6. 2. 2 修改器中的符号                  
 6. 2. 3 修改器堆栈中的实例参考                  
 6. 2. 4 修改器按钮                  
 6. 2. 5 使用修改面板                  
 6. 3 使用编辑修改器修改物体                  
 6. 3. 1 修改器的分类                  
 6. 3. 2 max编辑修改工具                  
 6. 3. 3 可编辑面片物体                  
 6. 3. 4 可编辑多边形物体                  
 第7章 材质和贴图                  
 7. 1 材质的相关概念                  
 7. 1. 1 材质编辑器                  
 7. 1. 2 资源浏览器                  
 7. 1. 3 材质/贴图浏览器                  
 7. 1. 4 Material Editor Options(材质编辑器选项)对话框                  
 7. 1. 5 Environment(环境)对话框                  
 7. 2 按类型赋予材质                  
 7. 2. 1 光线追踪材质                  
 7. 2. 2 双面材质                  
 7. 2. 3 多重子材质                  
 7. 2. 4 不可见/阴影材质                  
 7. 3 为材质贴图                  
 7. 3. 1 几个贴图的共用卷展栏                  
 7. 3. 2 按类型贴图                  
 7. 3. 3 几个重要的贴图通道                  
 7. 4 使用材质. 贴图与环境                  
 第8章 灯光与摄像机                  
 8. 1 灯光的基本概念                  
 8. 1. 1 max中的灯光类型                  
 8. 1. 2 控制整体照明效果                  
 8. 1. 3 灯光控制工具                  
 8. 1. 4 在场景中建立灯光                  
 8. 1. 5 灯光通用卷展栏                  
 8. 1. 6 聚光灯的新增控制器                  
 8. 2 了解摄像机                  
 8. 2. 1 在视窗中放置摄像机                  
 8. 2. 2 摄像机导航控制按钮                  
 8. 2. 3 摄像机参数卷展栏                  
 第9章 动画概念                  
 9. 1 什么是动画                  
 9. 1. 1 帧频与动画时间                  
 9. 1. 2 如何进入动画制作状态                  
 9. 1. 3 轨迹栏                  
 9. 1. 4 时间标记显示框                  
 9. 1. 5 微调右键菜单                  
 9. 1. 6 动画菜单中的自定义属性                  
 9. 1. 7 动画中的分层链接关系                  
 9. 1. 8 轨迹视窗                  
 9. 2 应用动画控制器                  
 9. 2. 1 控制器的类型                  
 9. 2. 2 动画约束控制器                  
 9. 3 参数配线                  
 9. 4 动画集中营                  
 9. 4. 1 制作一个运动的太阳系                  
 9. 4. 2 制作新闻联播的播出片头                  
 9. 4. 3 眼珠乱转的小丑                  
 9. 4. 4 一群飞舞的蝴蝶                  
 9. 5 骨骼系统                  
 9. 5. 1 骨骼系统简介                  
 9. 5. 2 骨骼系统的创建步骤                  
 9. 5. 3  IK Chain Assignment(IK链指定)卷展栏                  
 9. 5. 4  Bone Parameters(骨骼参数)卷展栏                  
 9. 6 骨骼的属性                  
 9. 7 让骨骼动起来                  
 9. 7. 1 为骨骼系统加入IK解算器                  
 9. 7. 2 历史相关的IK解算器                  
 9. 7. 3 历史独立的IK解算器                  
 9. 7. 4 IK肢解算器                  
 9. 8 角色动画                  
 9. 8. 1 创建一个两足动物(Bip)                  
 9. 8. 2 创建Bip动画                  
 9. 8. 3 拟合                  
 第10章 终极适染                  
 10. 1 认识渲染                  
 10. 2 浸染工具                  
 10. 3 适染思路                  
 10. 4 进行渲染设置                  
 10. 4. 1 Render Scene(渲染场景)窗口                  
 10. 4. 2  Make Preview(创建预览)命令                  
 10. 4. 3 View Preview(查看预览)命令                  
 10. 4. 4  Rename Preview(重命名预览)命令                  
 10. 4. 5  RAM Player(内存播放机)命令                  
 10. 4. 6  ActiveShade Floater(动态着色浮动视窗)命令和ActiveShade Viewport(动态着色视窗)命令                  
 10. 4. 7  Effects(效果)命令                  
 10. 4. 8 渲染过程信息对话框                  
 10. 4. 9 其他渲染控制                  
 第11章 缘来是你                  
 第12章 节日礼花                  

猜您喜欢

读书导航